兩字小游戲
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Ⅱ 心理小游戲適合大學生是什麼
心理小游戲適合大學生:
1、殺手游戲
這是一個非常有趣的心理游戲,比升級,紅A更刺激,裡面蘊涵了很多饒有趣味的人生哲理,玩完後,會讓你有所思考。如果不幸你成為「好人」,那麼整個游戲過程完全憑借你的智慧,你必須獨立分析和判斷,否則稍微猶豫和沒有主見就會正中「殺手」下懷。
2、運籌帷幄共建高樓(適合多部門聯誼時採用)
建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。
3、取之有道
游戲設6個障礙物,擺放不規則,每組派兩位同學進行游戲,分別蒙上他們的眼睛,一位從一邊出發,端著放滿水的碗,經隊友指導,要饒過障礙物,到另外一頭,把水交給另一位蒙眼的隊友。時間最短的為勝。
4、數青蛙
口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。
5、心口不一007
之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。
Ⅲ 適合辦活動玩的小游戲有哪些
數青蛙
游戲規則:口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字,依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。心口不一007
第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。更有上海話的「7」和「吃」很是相像,第三個被叫者時常得忍受一些虛擬的咬嚙。
另外一種說法:007 「0」「0」「7」「pia~」「啊!」邊說邊點個別人,被「pia」的人,他的相鄰兩個人要喊「啊」同時舉起雙手說錯做錯受罰。
再另外一種:由開始一人發音「0」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「0」再任指另外一人,第三個人則發音「7」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍「者不發音不作任何動作,但「中槍「者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀,出錯者飲!真心話大冒險
第2個和第3個都可以加上真心話大冒險。不過,要注意把握一個度。作者在火車上玩,結果被懲罰去找列車員要簽名,還得感謝他的辛苦勞動。猜牙簽
由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有,然後請大家猜他手中的牙簽數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒,要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿著牙簽的人就喝酒。開火車
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。
Ⅳ 有哪些適合大學生的聚會小游戲
一、大學生玩的集體游戲
1、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激.
2、偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.
3、國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈.接龍,第一個人說你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶啊.
4、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
Ⅳ 求兩個字的游戲ID
雁卉、迎夢、元柏、代萱、紫真、千青、凌寒、紫安、寒安、懷蕊、秋荷、涵雁、以山、凡梅、盼曼、翠彤、谷冬、新巧、冷安、千萍、冰煙、雅陽、友綠、南松、詩雲、飛風、寄靈、書芹、幼蓉、以藍、笑寒、憶寒等。
柔情,旅途,旅行,轉身,離開,回味,折磨,未來,捨得,錯過,牽手,傷口,心底,陌路,彩虹,夏日,紙鴛,歪斜等。
(5)兩字小游戲擴展閱讀:
游戲ID可以根據自己的喜好來選取,可以選擇具有古風韻味的,如冷安、千萍、冰煙、雅陽、友綠、南松、詩雲、飛風等,也可以選擇俏皮一點的,以喜歡吃的食物為名,如咖喱、土豆、洋芋、山葯、蘋果等。
游戲ID可以表現出一個人的性格,通常取得比較俏皮的ID的人,在性格上比較活潑,而取名比較嚴謹的,在性格上就會表現的比較嚴肅。
Ⅵ 四年級語文小游戲
游戲1:
游戲規則:這是一個聯想的游戲
例子:想到米飯,就想到碗。
下面的接:想到碗,就想到筷子,以此類推往下接。。。
你可以說想到童話,就想到安徒生……
你可以說想到地震,就想到汶川……
可以浮想聯翩,毫無關聯的想
游戲2:
接句子游戲
例子:尋
尋找
尋找家鄉
尋找家鄉的
尋找家鄉的朋友
精
精彩
精彩的
精彩的世界
精彩的世界盃
精彩的世界盃開幕
就是這樣的.大家從一個字到多個字的接,直到接出一句話
開頭的字你自己隨便寫什麼都可以,如我,你,現……等等
游戲3:就是用四個詞來寫一段話。
第一個人給出4個詞,第二個人用上面的四個詞語造句或說一段話,越怪越好(當然也要合理)
然後再出四個詞給下面的人答……
例如:螞蟻
電腦
毯子
燒烤
螞蟻坐在毯子上,一邊玩著電腦,一邊吃著燒烤
游戲4:拆詞造句游戲
第一個人給出一個兩個字的詞語,第二個人用上面的兩字詞語造句,所造句子的逗號前後兩個字正好組成這個詞語。然後再出一個給下面的人答……
例子:人生:為什麼會有這么多人,生活在這神奇的國度呢?
看書:買書前要先看看,書上寫著什麼內容
下雨:剛想出去玩一下,雨就來了..
Ⅶ 適合20多個大學生玩的心理小游戲
1.殺人游戲【強推★★★★★】
要說殺人游戲哪一點吸引人,可能不同人會有不同的答案,不過最基本的應該是做殺手隱蔽藏匿表演時候的刺激和做好人方成員時找出殺手時候的成就感了。當然,據稱,玩殺人游戲還有如下的好處:
-能鍛煉人的觀察能力、邏輯能力、想像力、判斷力、口才、表述能力、心理素質及表演能力;
-能培養團隊精神、活躍團體氣氛、增進團隊成員的感情交流、提高凝聚力;
-提高人的語言表達能力,提高人的判斷能力,相當於一場激烈的辯論會;
-交識朋友,可以和各種職業、各種類型的人結交朋友,通過游戲了解對方的性格特點並藉助游戲中的交流加深彼此間的了解
游戲流程從1.0到3.0有很多種,現取我最常用的一種,以12人游戲為例
1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。
3)法官說:天黑請閉眼。
4)等大家都閉眼後,法官說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手睜眼辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意法官殺掉某人,注意不要發出聲音讓別人察覺。7)法官在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)法官說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由法官給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)法官說:警察請閉眼。
12)(稍後)法官說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,法官宣布這一輪誰被殺,同時,被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由法官宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為殺手勝利。
4)最後如果是警察和殺手對決,同時指認正確則為警察勝。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局。
補充:還可以減少殺手和警察
2.運籌帷幄,共建高樓(適合多部門聯誼時採用)【推薦指數★★☆】
游戲目的:建高樓游戲不僅能培養團隊分工合作精神,最更重要的是使參加游戲的人員因從事一種完全不同於手頭工作的事情而增強其創新性,開拓大家的創新思維。
游戲規則:每組各分5張報紙、一卷透明封箱膠、一把剪刀,每支隊伍要求在10分鍾內,利用分配給他們的紙和封箱膠,盡可能建造最高的自由聳立的高樓,當主持人宣布游戲結束,所有參加游戲人員必須離開高樓,使大數獨立聳立,不要有任何支撐的。按高樓高度評出一至六名,樓最高的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。評比結束後,主持人請獲得第一名參賽隊伍談談他們是如何構思、如何分工合作。比賽過程中,主持人可作以下提示:紙張可任意裁剪,由於資源有限,所以要注意合理利用。提示比賽隊伍可以先商議好,再動手,但要注意時間的掌握。對游戲剩餘時間進行報時。
游戲細則: 所需要設備:30張報紙,6卷封箱膠,6把剪刀,長直尺2把,秒錶1個,口哨一個;游戲人數:每組選派3人,6組共有18人參加游戲; 游戲時間:20分鍾(5分鍾派發材料及宣讀比賽規則,10分鍾計時比賽,5分鍾評比結果並對游戲做出總結); 工作人員:2人,做分派材料和監督游戲的進行,防止違規行為。
3.各盡所能,協調發展(適合多部門聯誼時、改造後採用)【推薦指數★★★】
游戲目的:團隊中的每個人都各有所長,要在游戲中贏得效率和勝利就必須充分發揮、運用各自的優勢。
游戲規則【例】:游戲設有三道關卡,分別為轉呼啦圈、跳繩、踢毽子。當第一個轉呼啦圈的隊友完成20個的時候,第二個跳繩的才能進行,此時轉呼啦圈還要繼續進 行;當第二個跳繩的跳到20下時,第三個踢毽子的才能進行,同樣轉呼啦圈和跳繩的也要同時進行,當踢毽子的完成了10個的時候游戲才算完成。而在游戲過程中,如果有一個環節失敗,比如呼啦圈掉下,或繩子停下,毽子掉地,游戲要從第一關卡從新開始。每組要在限定的3分鍾內完成比賽,否則也算闖關失敗。 按游戲完成的時間評出一至六名,時間最短的為第一名,其次的為第二名,以此類推。第一名得6分,第二名得5分,以此類推,第六名得1分。闖關失敗只得1 分。
4.數青蛙【推薦指數★★★☆】
游戲規則:口訣「N只青蛙跳進水中N個撲通」,從座中任何一人開始,每人念兩字, 依次「一隻」「青蛙」「跳進」「水中」「撲通」「兩只」「青蛙」···循環下去,有幾只青蛙就撲通幾聲,到了九隻的時候可以重新開始。說錯或者跟不上節奏者受罰,很簡單的游戲,就是有人對不上記不住反應慢。
5.心口不一007【沒玩過 推薦指數★★★】
第一個人叫「0」和一個在座者的名字,被叫的再叫「0」和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫「7」和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字後,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它「心口不一」,因為最後那一關要考驗的其實並不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至於過程中任何人有什麼不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最後那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。
另外一種說法:007 「0」「0」「7」「pia~」「啊!」邊說邊點個別人,被「pia」的人,他的相鄰兩個人要喊「啊」同時舉起雙手說錯做錯受罰。 再另外一種:由開始一人發音「0」隨聲任指一人,那人隨即亦發音「0」再任指另外一人,第三個人則發音「7」,隨聲用手指作開槍狀任指一人,「中槍 「者不 發音不作任何動作,但「中槍「者旁邊左右兩人則要發「啊」的聲音,而揚手作投降狀。
6.123~x【推薦指數★★★☆】
直接舉例:參與者圍成一圈,伸出一隻手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大於參與人數的自然數),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續握拳,如果豎起大拇指的人數等於x,猜對數字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續由順(逆)時針的下一位同學猜,最後剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
7.開火車【推薦指數★★☆】
在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。游戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:「北京的火車就要開。」大家一起問:「往哪開?」你說:「上海開」。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:「上海的火車就要開。」然後大家一起問:「往哪開?」再由這個人選擇另外的游戲對象,說:「往某某地方開。」如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。可以由那人介紹家鄉。
8.我的新婚之夜/我的屁股(這個帶點整蠱氣息)【推薦指數★★★★】
1.每個人說個成語,不準重復,一圈後將「我的新婚之夜」加到成語前面再說出來。
2.每個人說三個字,ABB型(如亮晶晶),不準重復,一圈後將「我的屁股」加在所說的詞前面大聲說出來。
應該會有笑料吧!
9.縫七過【推薦指數★★★★】【成員中至少要於一半曾經玩過 否則沒意思】 一桌人圍著大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到七或者是七的倍數的數字或者是帶七的數字,比如7、14、17、21等等,不能喊出來,只能用筷子敲下杯子或者喊過(需要事先統一),依次類推,一人錯了,其他人還跟著喊就連帶,都需要接受處罰,當然還可以自殺的,就是一開始直接喊七,如果有人跟著喊,那麼跟著的人也跟著受連累!
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數 8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。試試看從6開始數……
10.記名字【推薦指數★★★★★】
這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之後說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然後主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。
另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說「我叫XXX,我喜歡打籃球」,第二個人必須說,「我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY」,第三個人就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最後那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更熟一點。
11.交換名字【推薦指數★★★★】
內容:這個游戲乃在於考驗人們的習性。平常對於自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最適合
(2)參加者圍成一個圓圈坐著。
(3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及「張三先生,你今天早上幾點起床?」時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:「恩,今天早上我7點鍾起床!」
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
12.刮大風(適合人多口雜時玩,結合搶椅子)【推薦指數★★】
每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子坐,然後這個人就開始刮風,刮什麼風全由他定。比如他說「刮今天穿白色襪子的人」,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就可以趁機坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風了,要想調動所有人的話,可以刮「所有的男生和女生」,「吃過早飯的人」;也可以刮 「錢包里有女朋友照片的人」之類。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之一,然後像無頭蒼蠅一樣亂撞。
13.抓手指【推薦指數★★★☆】
[方法] 成員圍成一個圓圈,面向圓心站好,然後把左手張開伸向左側人,把右手食指垂直放到右側人的掌心上。
主持人發出「原地踏步走」的口令後,全體踏腳步。教師可用「1、2、1」的口令調整步伐。當發出「1、2、3!」的口令時,左手應設法抓住左側人的食指,右手應設法逃掉,以抓住次數多者為勝。
14.萬里長城【推薦指數★★★★】
參加者側身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發命令後大家向下坐(即坐在後面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。
這個游戲可以加強大家相互間的信任與了解。
15.解扣【推薦指數★★★★】
規則:參加者圍成一圈,每人雙手一上一下伸展(例如所有人右手在上),站好後伸手去拉住在隔壁一人的手。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。
全體參加者雙手相握後,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。
如人數是雙數,會變成兩個圈。
目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。
16.蒙眼作畫【推薦指數★★★☆】
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
17.你死我活【推薦指數★★★★】
先要每一位參加者填一張紙, 內容如下: "我 XXX 要 YYY(另一人) 點點點(例如:"我fred 要Max 做三百下俯卧撐")
將紙條收集後, 逐張抽出, 並准備一膠袋,內有四種紙條:"同生" "共死" "你死" "我活"
若抽到"你死"的話, 便你做三百下俯卧撐,
若抽到"我死"的話, 便我做三百下俯卧撐,
若抽到"同生"的話, 便一起不用做三百下俯卧撐,
若抽到"共死"的話, 便一起做三百下俯卧撐。
18.接龍【推薦指數★★】
第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。。。
19.蘿卜蹲【推薦指數★★☆】
20.扮瞎子【推薦指數★★★】
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,如果猜中則被選定的人去完成。下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
21.官兵捉賊【推薦指數★★★】
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
22.貼牌【推薦指數★★★★】
道具:一副撲克牌(拿走大小怪)
規 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A 最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續進行。直到大家都不放棄時,亮牌,最小者受罰。
亮點:游戲的關鍵,在於捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到 "以眼神害人 "。(類似於殺人游戲)
23.在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲【推薦指數★★☆】
道具:舊報紙
方法:
1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;
2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);
3、報紙破裂離開脖子的一方輸。
注意事項:不可以用手去拉。
24.猜五官【推薦指數★★★☆】
1、兩人面對面
2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:"這是哪裡?"
3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪裡的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
Ⅷ 兩個字的游戲名
兩個字的游戲名字有很多,比如說辭寒、離騷、素貞、暮晝、瑹歌、浮生、橘莘、醉音、孤城、夏寒、彌生、卮言、蝕妝、綰生、雲湮、璃染、弒天、宦妃、宛菡、顏柒、寒風、冰海、迎天、檸木、青漫、茶梔、南珍、譴念、月無、盼晴、孤存、桃墨、池墨、心刺、與清、闌珊。
若顏、曉筠、安逸、溫盞、塵垢、涼生、墨顏、夙願、語蝶、禹禮、煙花、南笙、厭舊、念夢、祭音、鸞月、素眉、清斐、夢桃、夏山、曼安、火夏、紫萱、櫻九、緋涼、飛煙、夏煙、茶白等等。
兩個字的高冷游戲名:
殤城、風馳、淚痣、九歌、容華、墨玦i、挽風、幽荷、龍翔、嘯鷹、孤澈、七瞮、凈雅、蕭然、尖峰、荒原、蕭瀟、妄空、心癮、冰枷、酒久、飲鴻、涼音、葉薇i、森蝶、心傲、浮生、黑↘雲、雷の暴、久伴、孤央、亡夢、煅刃、御喵、無極、風畔。
岑南、厭世、魔紋、玄裳、車聖、迴音、奉之、衡慮、鹿嘆、夢蠱、龍泉、予笙、獨隱、夢羅、一抹、驀然、七苦。
Ⅸ 生活中的小游戲
有一個經典的傳統游戲:「瞎子摸瘸子」(此名有歧視殘疾人之嫌,可改名為「渾水摸魚」)。
基本玩法:
1、准備:一至三人用布蒙住雙眼,扮作瞎子。同時,二十人左右扮作瘸子(最好偶數),二人一組,一人的左腳與另一人的右腳用繩子綁住固定在一起,其餘的人圍作一圈(可坐可站)。
2、游戲:主持人號令一下,「瞎子」開始摸「瘸子」,或者叫「漁夫」開始摸「魚」。被摸到者退出遊戲,在旁觀戰。
以上是傳統玩法。結合現代年輕人的特點,可以增加一些趣味性和競爭性:
1、所有的人分成兩組,扮「漁夫」、和扮「魚」的人數對等,最後看哪一組捉到人家的魚多(捉到自己的就算人家的成績,象足球比賽里的「烏龍球」),獲勝一組得獎品。
2、比賽的雙方,每組都由一男一女二人組成。男女搭配,玩起來不累。
游戲時間的長短由組織者決定,隨時可以終止。