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TM小游戲

發布時間: 2022-07-17 15:42:16

① 十大坑爹小游戲是什麼

十大坑爹小游戲:(根據網友的吐槽情況評定)
【游戲】 【坑爹指數】 【評價】
10.囧星人大冒險 坑爹指數:★★ 這個游戲十分無厘頭,表面看起來很簡單,其實..
9.當一切開始墜落 坑爹指數:★★ 這是一個非常有創意的游戲,非常有挑戰性。
8.黑鬼回家 坑爹指數:★★ 黑鬼回家一款趣味十足的益智小游戲,可以去嘗試通關!
7.顛倒空間2 坑爹指數:★★★ 這是一款非常有趣的益智小游戲,喜歡的話可以來玩下!
6.我在哪 坑爹指數:★★★ 這是一款非常棒的走迷宮小游戲。 但通關並不是那簡單.
5.別動小狗 坑爹指數:★★★★ 這是一款「超敏捷」的游戲 敏捷到你都不敢移動你的滑鼠
4.只有這一關2 坑爹指數:★★★★ 千萬別被這個游戲的標題騙了,你還真以為只有一關。
3.囧死人的破游戲 坑爹指數:★★★★★讓人相當囧的小游戲,有史上最賤的小游戲之稱
2.坑爸詐騙犯 坑爹指數:★★★★★ 這款游戲上榜不是難度,而是「騙子齊吉 」
1.貓版超級瑪麗 坑爹指數:★★★★★★ 我已經無法用語言來形容了,坑爹到爆了...

② 上最坑爹小游戲的答案。

微信小程序《史上最坑爹的挑戰》,名字如是,總共9關我過了兩個禮拜也才過道5關,真TM坑啊,就差把手機拆了,哈哈哈

③ 4399不是有個游戲叫生死阻擊嗎,我進去刊了一下發現裡面TM和逆戰一模一樣,槍械什麼的都是逆戰的原

逆戰自己也是山寨游戲,他們官方都不願糾結這事你也別糾結了,研究槍械的軍迷看到cf和逆戰的槍械設定已經認定這是娛樂大眾的科幻游戲而不是槍戰游戲了。

④ 適合情侶玩的調情的游戲

1、答錯就親一下

首先,准備兩張紙,你和心愛的他分別寫下自己最愛的顏色、食物等等,或是寫一些只有你們知道的小秘密也可以。接著,開始問對方,如果答對就親一下,如果答錯,就必須脫下一件衣服。偶爾玩玩刺激小游戲,兩人會更激情!

2、玩玩愛心抽鬼牌

找對方來玩撲克牌,將紅心牌收集起來,洗牌後平分給彼此,然後像抽鬼牌一樣,輪流抽對方的牌,抽到幾個愛心就親幾下,簡單又甜蜜!

⑤ 我想下載那種4399裡面的小游戲 不要盒子 就是下載之後不用上網也能玩 別TM建議我不要下載

卡經濟糾紛和快速的福克斯的方式了大法師快發來看說服力sgs的分公司分公司的非官方反復反復反復反復反復反復反復反復反復

⑥ 分享下折磨類小游戲網址,好玩嗎

額 做人不要太狠 為什麼非要玩折磨類TAT

⑦ 大家都進來看下(關於TM)

我是賽爾號剛出來的第一天就開始玩的,也算是超級老玩家把,我也見證了賽爾號的變遷,我總是覺得賽爾號剛出來的前三個月很有意思,沒有NONO,沒有道具,只是升級,當時我為了抓一個莉莉可以等一下,把那些稀有精靈收集完了會感覺很高興,可是現在的賽爾號只要有錢就是王,有錢就可以弄到最好的精靈,哎,我該怎麼說呢

⑧ AMD Radeon(TM) R7 Graphics (512MB)能玩游戲嗎

可以,這是一款中端顯卡型號,可以玩大部分主流游戲。

⑨ 在微信上玩過一款小游戲,內容是這樣的,玩家控制一個小人,頂上有參差不齊的屋頂壓下來,地面也是有高有

我TM居然也玩過!!
名字給忘了
靠Σ(っ °Д °;)っ
就是找空隙。然後上面壓下來。

⑩ 用MFC能做什麼小游戲或小軟體

貪吃蛇游戲代碼
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<conio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#define ML 100
using namespace std;
struct snake
{
int head,tail,body[200],length;
};
snake T;
int map[100][100];
char maze[100][100];
void init()
{
T.head=T.tail=0;
// T.length=0;
memset(T.body,0,sizeof(T.body));
}
int card[400],T_T;
char order;
int getnum()
{
static int n=0;
n++;
n%=400+1;
return card[n];
}

void www()
{
int sum,i;
sum=T.body[(T.head-1+ML)%ML]-100;
if(map[sum/100][sum%100]==1)
{
T.length++;
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
map[sum/100][sum%100]=0;
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=-1;
i++;
i%=ML;
}
while(1)
{
sum=getnum();
if(map[sum/100][sum%100]==0)
{
map[sum/100][sum%100]=1;
break;
}
}
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
}
else
{
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
T.tail=(++T.tail)%ML;
}
}
void sss()
{
int sum,i;
sum=T.body[(T.head-1+ML)%ML]+100;
if(map[sum/100][sum%100]==1)
{
T.length++;
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
map[sum/100][sum%100]=0;
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=-1;
i++;
i%=ML;
}
while(1)
{
sum=getnum();
if(map[sum/100][sum%100]==0)
{
map[sum/100][sum%100]=1;
break;
}
}
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
}
else
{
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
T.tail=(++T.tail)%ML;
}
}
void ddd()
{
int sum,i;
sum=T.body[(T.head-1+ML)%ML]+1;
if(map[sum/100][sum%100]==1)
{
T.length++;
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
map[sum/100][sum%100]=0;
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=-1;
i++;
i%=ML;
}
while(1)
{
sum=getnum();
if(map[sum/100][sum%100]==0)
{
map[sum/100][sum%100]=1;
break;
}
}
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
}
else
{
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
T.tail=(++T.tail)%ML;
}
}
void aaa()
{
int sum,i;
sum=T.body[(T.head-1+ML)%ML]-1;
if(map[sum/100][sum%100]==1)
{
T.length++;
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
map[sum/100][sum%100]=0;
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=-1;
i++;
i%=ML;
}
while(1)
{
sum=getnum();
if(map[sum/100][sum%100]==0)
{
map[sum/100][sum%100]=1;
break;
}
}
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
map[sum/100][sum%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
}
else
{
T.body[T.head++]=sum;
T.head%=ML;
T.tail=(++T.tail)%ML;
}
}
int main()
{
memset(map,0,sizeof(map));
memset(maze,' ',sizeof(maze));
int i,j,sum=0,k=0,temp;
for(i=1;i<20;i++)
for(j=1;j<20;j++)
{
card[k++]=i*100+j;
}
srand(time(0));
temp=rand()%10+1;
while(temp--)
random_shuffle(card,card+19*19);
for(i=0;i<=20;i++)
map[i][0]=map[20][i]=map[i][20]=map[0][i]=-1;
init();
T.length=1;
/*while(sum/100>19||sum%100>19||map[sum/100][sum%100]==-1)
{
srand(time(0));
sum=rand()%10000+101;
}*/
T.body[T.head++]=101;
//printf("%d\n",sum);
T.head%=ML;

sum=getnum();
map[sum/100][sum%100]=1;
T_T=0;

char jud='s';
int TM=300,start;
while(1)
{
TM=300-T.length*15;
start=clock();
while(clock()-start<=TM&&!kbhit())
{
;
}
if(kbhit()&&(order=getch(),order=='w'||order=='s'||order=='a'||order=='d'))
{

sum=T.body[(T.head-1+ML)%ML];
system("CLS");
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=-1;
i++;
i%=ML;
}
if(order=='w')
{
jud=order;
//printf("-->w\n");
if(map[sum/100-1][sum%100]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
www();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}

}
else if(order=='a')
{
jud=order;
//printf("-->a\n");
if(map[sum/100][sum%100-1]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
aaa();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}
}
else if (order=='s')
{
jud=order;
//printf("-->s\n");
if(map[sum/100+1][sum%100]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
sss();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}
}
else if(order=='d')
{
jud=order;
//printf("-->d\n");
if(map[sum/100][sum%100+1]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
ddd();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}
}
memset(maze,' ',sizeof(maze));
for(i=0;i<=20;i++)
for(j=0;j<=20;j++)
{
if(map[i][j]==-1)
maze[i][j]='*';
else if(map[i][j]==1)
maze[i][j]='.';
}
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
maze[sum/100][sum%100]='#';
++i;
i%=ML;
}
sum=T.body[(i-1+ML)%ML];
maze[sum/100][sum%100]='@';
printf("score: %d\n",T.length*10-10);
for(i=0;i<=20;i++)
{
for(j=0;j<=20;j++)
{
printf("%c",maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
else
{
sum=T.body[(T.head-1+ML)%ML];
system("CLS");
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=-1;
i++;
i%=ML;
}
if(jud=='w')
{
//printf("-->w\n");
if(map[sum/100-1][sum%100]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
www();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}

}
else if(jud=='a')
{
//printf("-->a\n");
if(map[sum/100][sum%100-1]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
aaa();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}
}
else if (jud=='s')
{
//printf("-->s\n");
if(map[sum/100+1][sum%100]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
sss();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}
}
else if(jud=='d')
{
//printf("-->d\n");
if(map[sum/100][sum%100+1]!=-1)
{
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
temp=T.body[i];
map[temp/100][temp%100]=0;
i++;
i%=ML;
}
ddd();
}
else
{
system("CLS");
printf("哈哈,你輸了!最後得分:%d\n",T.length*10-10);
break;
}
}
memset(maze,' ',sizeof(maze));
for(i=0;i<=20;i++)
for(j=0;j<=20;j++)
{
if(map[i][j]==-1)
maze[i][j]='*';
else if(map[i][j]==1)
maze[i][j]='.';
}
for(i=T.tail;i!=T.head;)
{
sum=T.body[i];
maze[sum/100][sum%100]='#';
++i;
i%=ML;
}
sum=T.body[(i-1+ML)%ML];
maze[sum/100][sum%100]='@';
printf("score: %d\n",T.length*10-10);
for(i=0;i<=20;i++)
{
for(j=0;j<=20;j++)
{
printf("%c",maze[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

}
system("pause");
return 0;

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