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手機紙牌游戲開發

發布時間: 2022-07-14 17:17:18

⑴ 如何用手機製作紙牌游戲

綽號:花和尚性格特點:嫉惡如仇、俠肝義膽、粗中有細、勇而有謀、豁達明理主要事跡:拳打鎮關西、倒拔垂楊柳、大鬧野豬林

⑵ java 撲克牌游戲開發

很久以前做過一個 但是功能不全

⑶ 經常聽說安卓手機上的卡牌類網路手游,這個卡牌游戲是什麼意思啊怎麼玩的求解!

卡牌游戲的廣泛定義就是只要把腳色作為卡牌給玩家收集的都算吧!

比如這款:《戰區英雄》

他就是把將軍跟士兵都變成卡牌讓你收集,然後戰斗的時後把卡牌丟下去變成士兵然後自己戰斗的,說的好像很抽象,實際上玩起來很簡單的。

其他還有像爐石戰記啊,坤特牌啊,魔法風雲會啊等等都是卡牌游戲的代表作噢~玩法也都不盡相同,我覺得你要是真的想了解到底什麼是卡牌游戲,還是自己去玩最快啰~

⑷ 在手機游戲里六張撲克牌,只要心裡想那一張,那一張就會消失。請問怎麼回事。求哪位知道的老師指教!謝謝

這和現實中的一種魔術是一個道理,就是利用規則讓人詳細記住其中一張牌的點數和花色,然後就會忘掉其它牌的細節,這樣就可以完整的換掉全部牌來完成魔術。

比如現在魔術師或手機游戲中提供了六張牌,分別是:

紅桃J 、黑桃Q 、梅花K 、黑桃J 、紅桃Q 、黑桃K。

表演時讓觀眾記住其中任意一張(這里給出六張牌的原因是混淆觀眾視覺,讓觀眾不能記住全部的牌花型),觀眾記下其中一張牌後,魔術師就會把六張牌用障眼法給換成:

方塊J 、梅花Q 、黑桃K 、梅花J 、方塊Q 、梅花K。

更換後的牌個數不少,牌的顏色不變,唯一變的就是牌面的花,紅桃變方塊(紅變紅)、黑桃變梅花(黑變黑),這樣換後觀眾除非是記憶超群,否則根本不能識別出牌面全部換過了,所以這時不管記住的哪一張牌,這一張牌都會消失,這就是該魔術的奧秘。

魔術師經常會誤導觀眾的心理來做到聲東擊西、障眼法來完成魔術:

魔術師們已經在幾個世紀以來進行了非正式的實驗活動並且建立了龐大的技巧庫(其中很多涉及到了心理學的運用)來營造使觀眾「上當受騙」的效果。戲法一般靠以下的技巧實現:操縱人們預想的「事實」,誤導他們的注意力,施加巧妙地影響,以使他們得出錯誤的結論。

比如經常使用到的心理引導表演魔術。

實體導引是魔術師使用的廣為人知的技巧:魔術師指向一個物體,用一個誇張的手勢轉移注意力,觀眾的視線最後固定在一隻突然出現的鴿子上面。這個戲法的每個步驟事先都經過精心設計,旨在聲東擊西,保證表演成功。

引導觀眾的心理則更為微妙——引導觀眾使其得出錯誤的結論是一個很好的例子。在這個例子中,魔術師引導著人們的心理,使他們相信自己看出了戲法是怎麼變的。當人們相信自己得出「正確的結論」時,就不會過於注意這個戲法的來龍去脈了。

與之相反,人們反而會自己尋找更能證實他 們「理論」的證據。當魔術師最後展示出情況不是這樣的時候,觀眾會覺得更加有趣。所以,引導觀眾的心理至錯誤的方向,不是一種快樂的巧 合,而是對正確答案的干擾。

⑸ 手機上的或電腦上的卡牌游戲到底是怎麼製作的。

你自己做嗎?
第一,你要自己編寫游戲戲規則。
第二,你要會繪畫,這樣才製作卡牌和戰斗動畫。
第三,你要會編程或使用游戲製作軟體,這樣才能自己獨自完成游戲製作。

製作一款卡牌游戲,第一你必須得自己編出整套游戲規則,如有些什麼牌、怎麼樣出牌等等。這是游戲的靈魂。
其次,你要會用電腦繪畫,這樣才能把你設定的卡牌游戲畫出來。
第三,你要會編程,這樣才能讓你的設定變成現實。
如果說游戲規劃是靈魂,那麼繪畫就是皮,編程就是骨血。
這東西,會就簡單,不會就難!要一點一點做出來更難!
(我只會說,不會做)

⑹ 24點紙牌游戲的開發 python 各路大神我需要幫助

很久之前自己寫的了,用的就是高級一點的窮舉,還挺快的。
附帶一個gui
求給分啊
兩個文件,cui負責算數gui是界面,親測可運行的

**************************************cui_24point.py
__author__ = 'Administrator'

add = lambda a,b:a+b
minus = lambda a,b:a-b
mul = lambda a,b:a*b
div = lambda a,b:a/b

caldict = {add:"+", minus:"-", mul:"*", div:"/"}

sortlist = [[a,b,c,d] for a in range(4) for b in range(4) for c in range(4) for d in range(4) if a != b != c != d and a != c and b != d and a != d]

class leaf:
def __init__(self, numlist, layer1, layer2, layer3, ans):
self.numlist = map(lambda a:float(a), numlist)
self.layer1 = layer1
self.layer2 = layer2
self.layer3 = layer3
self.ans = ans
def __str__(self):
return "((%s%s%s)%s%s)%s%s=%s" %(self.numlist[0], caldict[self.layer1], self.numlist[1], caldict[self.layer2], self.numlist[2], caldict[self.layer3], self.numlist[3] ,self.ans)

def tree(numlist):
layer1 = "Null"
layer2 = "Null"
layer3 = "Null"
for c1 in [add, minus, mul, div]:
layer1 = c1
for c2 in [add, minus, mul, div]:
layer2 = c2
for c3 in [add, minus, mul, div]:
layer3 = c3
if c3(c2(c1(numlist[0], numlist[1]), numlist[2]), numlist[3]) == 24:
return leaf(numlist, layer1, layer2, layer3, 24)

class Turn():
def __init__(self, numlist):
if len(numlist) == 4:
self.numlist = numlist
def calculate(self):
anslist = []
for i in sortlist:
templist = [self.numlist[i[0]], self.numlist[i[1]], self.numlist[i[2]], self.numlist[i[3]]]
anslist.append(tree(templist))
return anslist

def calc(templist):
ans = Turn(templist).calculate()
ans = [i for i in ans if i != None]
for i in ans:
print i
return ans

if __name__ == "__main__":
templist = []
for i in range(4):
templist.append(int(raw_input("Input No.%s number \n" %i)))
calc(templist)

*****************************************gui.py
# -*- coding: -UTF-8 -*-
__author__ = 'Administrator'

from Tkinter import *
import cui_24point

root = Tk()
root.geometry("800x400+400+400")
root.title("24點計算程式")

numlist = []
ansVar = StringVar()

def initvariable():
for i in range(4):
numlist.append(StringVar())

def drawframe():
entryframe = Frame(root, width = 300, height = 100)
for i in range(4):
Label(entryframe, text = str(i + 1)).grid(row = 1, column = i)
Entry(entryframe, textvariable = numlist[i]).grid(row = 2, column = i)

entryframe.pack()

ansframe = Frame(root, width = 100, height = 66)
anslistbox = Listbox(ansframe, width = 50, listvariable = ansVar)
ansscrollbar = Scrollbar(ansframe, command = anslistbox.yview)
anslistbox.configure(yscrollcommand = ansscrollbar.set)

anslistbox.pack(side = RIGHT)
ansscrollbar.pack(side = LEFT, fill = Y)
ansframe.pack()

def calculate():
templist = map(lambda i:float(i.get()), numlist)
for i in cui_24point.calc(templist):
anslistbox.insert(END, i)
anslistbox.insert(END, "********************")

Button(text = "計算", command = calculate).pack()

initvariable()
drawframe()

⑺ 一款手機紙牌游戲,能夠破解掉後拿到自己想要的牌嗎

建議你去找開發者

⑻ 用java開發windows紙牌游戲,怎麼做,或者更簡單的

這個游戲的幾個關鍵步驟你要整理清楚,洗牌-》發牌-》-》拿牌-》放牌-》消行。。。
然後再分解每一個大動作,其實挺簡單的,

移動那塊好處理,你應該把注意力集中在判斷一張牌是否能放下,還有放下後的後續操作,

如果還有什麼不懂的地方,可以留下郵箱,我把我以前寫好的發給你參考,這個弄完了你可以試試聯網的鬥地主,包括房間等候、枷鎖、規則、逃跑扣分,你會發現騰訊那些游戲都沒啥難度的

順便說一句,我很反感明明自己不是很清楚,為什麼還要別人回答,樓主問的不是java是否適合做游戲,而是問java怎麼做蜘蛛紙牌?誰都知道java的強項在哪,你們這么贅述有意義么?

⑼ 開發個手機撲克app需要多少錢

好幾萬,而且還不一定有人玩,,,

⑽ 如何製作卡牌游戲

你可以去【繪學霸】網站搜「游戲製作」的【免費】視頻教程:完整3d入門到精通視頻教程列表---【點擊進入】

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