上古傳說單機游戲
⑴ 有沒有類似上古傳說刀劍封魔錄一樣的單機游戲,在野外打怪多的那種 暗黑破壞神不要
這種的ARPG有《秦殤》啊、《焰影神兵》啊、或者《上古卷軸》也可以的
⑵ 單機游戲:刀劍封魔錄之上古傳說 寶石鑲嵌問題
你確定玩的是外傳上古傳說嗎,不是刀劍封魔錄?正傳裡面鑲嵌寶石的規則:攻擊的寶石只能加在攻擊的寶石框才能體現,屬性的只能加在屬性框才能體現,相同的寶石無法同時鑲嵌;外傳里進行了修改:相同的寶石可以在攻擊和防禦框各加一個,同時不限制加的寶石類型。刀劍通關了N此,不懂的地方可以指點一二。
⑶ 懂得單機游戲的進。(最好玩過暗黑和上古傳說的)
你好!!
看來,你比較喜歡歐美製作的游戲.
以下純屬個人見解,如果有不妥,請批評,交個朋友.
游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)
一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!
二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。
三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。
既然你比較喜歡歐美製作的游戲,那就專門推薦歐美游戲啦:
本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。
如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。
首先,特別推薦最新的<泰坦之旅>,游戲畫面和操作系統與"暗黑"非常接近!!
1。 暗黑破壞神:
《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。
游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。
2. 上古卷軸系列:
這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。
3.<博德之門>系列
說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!
<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.
4. <無冬之夜>
您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!
2000年E3游戲評論最佳RPG游戲
2000年最佳在線多人游戲
2001年E3最佳游戲
2001年GameSpot編輯選擇獎
2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲
2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲
2002年E3游戲評論最佳RPG游戲
2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;
這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.
一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.
游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。
7. <輻射>系列
2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。
輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。
8. 〈異域驚魂曲>
該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。
這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。
9.<冰封谷>系列
2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。
《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。
這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。
另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事
10.<地牢圍攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。
《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。
該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。
另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):
〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定
謝謝!!
⑷ 刀劍封魔錄外傳——上古傳說是不是網上游戲
單機游戲……不過刀劍也有網路版的 好像叫刀劍Online吧。
⑸ 單機游戲上古傳說(刀劍封魔錄)怎麼刷錢
首先說一下。。。金山游俠是一個什麼游戲都能修改的修改器。。。樓上的讓你用金山游俠。。。幾時讓你修改。。。。 然後呢。。。本人不贊同用修改器。。。因為刀劍是按場景來算金錢值和怒氣值的。。。。就是說。。。如果你在落馬坡修改金錢從100變成10000。。。怒氣從22變成9000(最多也就是9000)在一段時間內。。。修改後的金錢和怒氣不會變。。。。(加多加少也不可以。。。當然在這時可以無限使用怒氣必殺)而當你回到古戰場的時候。。。。那些修改後的金錢和怒氣失效了。。。(數值可以變了。。。)而你現在又回到了落馬坡。。。金錢和怒氣還是可以變的。。。(怒氣當然是越用越少菈。。。)所以說。。。。修改在刀劍最好不用。。。 至於為什麼會這樣呢。。。這是因為刀劍在每個場景內。。。那些金錢、、、怒氣的代號都不一樣。。。(打個比方。。在落馬坡裏。。。金錢的代號是KH500。。。而在瓦當鎮裏。。。金錢的代號就變成了HT348)所以前一次修改的在換場景後是派不上用場的。。。 然後呢。。。我來說說刷錢的方法。。。就是去打怪。。。。 在後期的怪打完之後會有4000+錢/一隻怪有時後是20000+左右。。。而且後期的寶石太多。。。所以你用不著的賣掉。。。。 我玩的時候。。。光這方法就拿了N個天文數字了。。。(打來的。。。不是修改的。。。) 不要用修改器嚄。。。。那沒意思。。。祝你好運吧。。。
⑹ 類似刀劍封魔錄之上古傳說的單機游戲還有什麼呢
新游戲:絕代雙驕之魚戲江湖(連招)和,天下無缺,古劍奇譚(仙劍4團隊做的。不解釋)
老游戲:暗黑系列(場景)
游戲很多,先說這些。
⑺ 推薦幾個類似傳奇的單機游戲(ARPG類)
1、《暗黑破壞神》
《暗黑破壞神》是1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,英文名Diablo,源於西班牙語,意為魔王、惡魔的意思。2000年《暗黑破壞神2》上市,2012年5月《暗黑破壞神3》上市(除中國大陸),2015年4月《暗黑破壞神3》進入中國大陸。
《暗黑破壞神》的出品商是暴雪娛樂公司,英文名稱是Blizzard Entertainment,是一家全球知名的電腦游戲及電視游戲軟體公司,暴雪已於2013年九月脫離威旺迪(Vivendi),已經推出包括資料片在內的20款作品。
⑻ 《上古傳說》刀劍封魔錄寶石怎麼合成
以下是筆者所知的寶石品種及部分合成公式:
5級寶石(9種):變石、鋯石、海藍寶石、橄欖石、白歐泊、青金石、綠松石、珍珠、石榴石。
青金石:蜜蠟×3 。
鋯石:變石+青金石 。
綠松石:極品翡翠+瑪瑙 。
6級寶石(8種):貓眼、鑽石、紅寶石、黑歐泊、碧璽、黃玉、月光、珍珠。
貓眼:變石+鋯石+瑪瑙 。
碧璽:綠松石+橄欖石 。
月光:變石+青金石 。
⑼ <<上古傳說-刀劍封魔錄外傳>>單機游戲第三幕的任務在魔幻林怎麼獲得滅神槍
你和同伴來到最後的村莊--逐鹿村。首先泊祁提示你去西邊的陳家莊打倒開陽,結果,你卻發現手中的刀劍對擁有護身罡氣的開陽毫無作用,回來詢問泊祁後,得知要去魔界取得滅神槍。其實,這就是蚩尤自己的武器,槍名「滅神」,當然能破天將的護身罡氣了!
村裡有個村民會提示你找神秘丹的原料,從村子往南走來到逐鹿平原,在四個角上找齊四種原料煉出神秘丹,服用後提升各項屬性很多。從逐鹿平原中間下去到達魔界入口,然後往左走,進入魔幻林。
魔幻林其實有個謎題需要解。先閱讀中間的碑文,得知點燈的順序,然後依次觸碰四個角上紅,黃,白,綠的四盞燈,再去中間打倒僵屍將軍得到滅神槍。
取到槍回來,沈萬山居然死了!泊祁說開陽進了村莊殺掉了沈老伯,不過你通過和村民對話,發現疑點重重,難以置信。不過你最後還是只能讓沈雲持著滅神槍,跟著你去殺開陽報仇了。
開陽已經不在陳家莊了,出去陳家莊到達劉家莊,再出去後到達靜心居,找到開陽後開打。利用好它護身罡氣被破的間隙應該不難取勝。
回到村莊,泊祁說最後的魔頭天權在東邊的五峰山作惡,你雖然覺得似乎有什麼不妥,但還是踏上了最後的征途。其實,一切才剛剛開始……
從東邊出村後是輔道,出去後到達毒的幻境,一直走到最裡面消滅魔鷹王,解開第一個封印進入冰的幻境,消滅魔頭後解開封印,可以進入火的幻境,在其中解開最後一個封印,前進的道路終於打通了。
經過盤龍谷後到達五峰山,進入山洞後是一場硬仗,天權雖然不擅武技,但法術攻擊極為恐怖,千萬不可大意。終於,天權倒下了,你取得了最後一塊魔靈石。本以為一起結束了,天下太平了,可是沒想到……
七塊魔靈石齊聚,上古邪神--蚩尤附身在沈雲身上現形了,他告訴了你泊祁的真正目的和他一統三界的目標,此時你可以作出選擇:(1)加入蚩尤;(2)不加入蚩尤。
(1)加入蚩尤:蚩尤要求你帶著一群小鬼闖過三界之門,你將面對的是老英雄,薛紅影,南霽雲三人聯手,很有挑戰性,如果實在打不過,就請多用青龍符和天兵天將吧!消滅他們三人後,最後結局是由於你支持了魔界,天界,魔界形成了勢均力敵的局面,人界就夾在中間,開始了發展的新紀元。
(2)不加入蚩尤:那就下魔界去消滅他吧!從逐鹿平原下到魔界入口,往右走到達不歸橋,再往前走到達御神關,一路大開殺戒,遇魔殺魔。最後在御神關出口見到了泊祁,事已至此,無需多說,幹掉這個對蚩尤忠心耿耿的僕人吧!為沈萬山報仇了。
最後的場景是魔王殿,蚩尤會召喚出一大隊修羅戰士和夜叉頭目,建議不要硬拼,將它們一個一個引出來各個擊破。蚩尤的法術攻擊幾乎是秒殺,別怕死!就他一個了,上啊!
最後終於幹掉了蚩尤,結果是魔界,天界都對人界怨恨在心,人們還開始追捕逆天行事者--就是大俠你啊!唉,早知道就投降蚩尤了,免得到頭來里外不是人!
⑽ 單機游戲 上古傳說
你好,如果你不加入蚩尤,就得和他一戰,不過殺他之前先要在御神關殺死泊祁.如果你選擇假如蚩尤,那就讓你帶領一群小鬼穿越三界之門,在三界之門你會碰到老英雄,薛紅影和南霽雲.但話不投機,所以你還是得打.打敗他們3人就OK了,就可以欣賞結尾了.謝謝