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兒童恐龍小游戲

發布時間: 2022-07-12 07:36:58

⑴ 有沒有在上關於恐龍課堂上做的小游戲,適合3歲到12歲的小孩子

老弟 ``那個游戲叫瘋狂恐龍園``` 去個 硬碟版的
我最近在朋友那裡 也玩~~~! 或者 去下個水上樂園`` 動物園大亨 也行

⑵ 關於恐龍的游戲 名字是什麼

1.恐龍快打
街機游戲.4個角色讓你選擇的橫版過關游戲
2.恐龍危機
生化危機的兄弟作.act游戲
3.帕拉世界
即時戰略游戲.人+恐龍戰斗
4.侏羅紀公園
經營游戲
我是復制黨

⑶ 關於恐龍的小游戲

好像被刪了吧

⑷ 有一種關於恐龍的游戲,裡面有許多恐龍,就像一個家園,它們還可以生

一:活死人之夜3:由英國BlitzGames公司開發的次世代游戲《生人勿近》(Possession),其風格非常類似於喬治A.羅米羅所執導的經典恐怖電影《活死人之夜》,影片講述了一顆墜落的人造衛星發出的放射線讓掩埋在墓地里的死人復活了,他們從墳墓中爬起來,四處尋找活人作為食物,附近的居民都受到僵屍們的攻擊,剩下的七個男女為了躲避僵屍的襲擊,他們逃到一個偏遠、廢棄的農莊裡躲避,但是數不盡的可怕僵屍搖搖晃晃,越來越接近他們所躲避的農舍,他們被困住了,只有擊打僵屍的頭部才能將他們徹底消滅。《生人勿近》這款游戲所描述的也是非常類似的場景,莫名的病毒肆虐全球,不但死去的人會復活,活著的人因為受到病毒感染也會變為恐怖嗜血的僵屍,可怕的病毒會將整個世界變為人間煉獄,僥幸活下來的人們掙扎在求生的邊緣,他們只有靠自身的力量擊退恐怖的僵屍。游戲所呈現的驚悚恐懼和殺戮快感,對於喜愛恐怖游戲的玩家來說,可說是值得期待。吃人或被吃,你自己選擇!在游戲中,玩家可根據自己的喜好選擇人類和僵屍兩種不同的角色,由於兩個角色處於互相對立的立場,在本質上也有根本的不同,因此在游戲中的游戲方式也有著天壤之別。玩家如果選擇扮演僵屍,其根本目的就是不斷的獵殺所有的活人,以滿足嗜血這一原始慾望,僵屍不同於人類的是,僵屍除了擊中頭部會致死外,身體其他部位不懼怕外來任何襲擊,因此他們不需要武器裝備,他們在游戲中最大的弱點除了懼怕頭部攻擊外,動作遲緩也是另一大缺陷,這往往會成為他們受到損傷的最大因素;玩家要想過過武器癮,最好的選擇就屬人類,他們擁有各種各樣的武器裝備,但面對蜂擁而來的僵屍,玩家還是會感到駭人心魄,玩家可利用僵屍行動遲緩,憑借敏捷的身手,給予頭部重擊,求得一線生存之機。在游戲過程中,玩家可根據僵屍的特性作出相應的對策,僵屍本身不具有任何的意識力和思考能力,他的行動完全是出於一種本能,僵屍行動的目的是為了襲擊人類,獲取活生生的人肉,僵屍攜帶的病毒會傳染,被僵屍咬到,也會變為行屍走肉的僵屍。前一秒還是親密的朋友,因為被咬而成為僵屍攻擊玩家,萬般心痛又無奈的恐懼感,游戲中玩家也能體會到。僵屍能夠死而復生,不管玩家用威力多麼強大的武器傷害他的肉體,他仍然能夠繼續活動,唯一能使僵屍徹底OVER的方法只有將他的腦袋轟爆或是點火將他徹底燒死,但在游戲中,游戲的設定通常只有將他的腦袋打爛這一方法。玩家可利用僵屍行動時的特點進行這一方法,僵屍在行進過程中,遇上單個行動的僵屍時,玩家可利用其行動慢,轉身遲滯的特性,繞到其身後攻擊頭部,遇上僵屍集團時,他們往往成群結隊,舉起雙手,踩著不穩定的腳步慢慢前行,玩家可用重武器一舉殲滅。二:惡夜殺機2:著名游戲發行公司Dreamcatcher發售的《惡夜殺機是一款驚栗冒險類游戲,定義級別為「M」,由著名游戲公司Hydravision開發製作,對應游戲平台為PS2,Xbox和PC。根據開發公司透露,《惡夜殺機》走的是好萊塢心理恐怖題材的路子,故事講述的是五名美國的高中生,他們在學校的大庭裡面發現了一個駭人聽聞的秘密,每一天這里都會有些不明的東西在遊走,而這些不為人知的東西好像和人們的噩夢有著一定的關系。於是一連串神秘離奇的事件便悄然發生了,他們的冒險也正式開始了.Dreamcatcher公司生產部的經理ByronGaum說:「恐怖題材長久以來都一直被人們所喜愛,雖然有些時候它所表現的東西非常激烈,但是卻能勾起人們去看的慾望,一部好的驚栗片可以徹底映射出人們內心的恐慌,但是我可以肯定的是一部好的驚栗題材游戲所帶來的感官刺激不會亞於一部電影的,甚至會超過後者的,因為那是身臨其境的。」對於游戲性來說,故事中的每一位角色都擁有獨特的技術和能力,要想突破重重難關就需要將他們很好的配合起來,在戰斗的時候,如何防守,誰去進攻,誰負責援護,這些都需要游戲者去仔細考慮的。除了單人游戲外,與其他游戲不同的是,在多人游戲模式里,《惡夜殺機》引入了一種叫做「團隊游戲」的新概念,這種新系統將會允許在一個玩家游戲的時候,另一名玩家隨時可以進入其游戲世界共同作戰或是退出比賽,這種技術將團隊配合的概念最大限度的發揮了出來。三:2005年評選的經典恐怖游戲:2005經典恐怖游戲驚悚回眸人類真是一種奇怪的動物,我們對於未知的世界總是懷有一種莫名的恐懼,同時又充滿了無盡的好奇。於是有人明知恐怖電影會把自己嚇得幾天睡不著覺,卻依然要透過指縫心驚膽戰的滿足自己的好奇慾望。不知從何時起,這種對心肝脾肺腎都極度刺激的題材成了人們精神娛樂的重要部分,先是民間流傳的鬼故事,然後是小說,然後是電影,然後……便是游戲。寂靜嶺3操作性:★★畫面:★★★★★音效:★★★★情節:★★★★恐怖指數:★★★★綜合評定:★★★★或許是出於文化底蘊的不同,東西方對於恐怖主題的理解一直都存在巨大差異。歐美人所理解的恐怖更加傾向於面目猙獰的怪獸、淋漓的鮮血和充滿壓迫感的氛圍,而東方人的文化則較為含蓄,因此那些悄無聲息的出現的鬼魅往往具有更加強烈的刺激效果。恐龍危機3操作性:★★★★畫面:★★★☆音效:★★★☆情節:★★恐怖指數:★視點處理:☆綜合評定:★★☆1998年,《生化危機2》開發項目完成之後,CAPCOM的製作組就開始投入續作的開發之中。由於前兩款作品均採用CG靜態貼圖的背景,製作組曾打算以多邊形技術打造新作。這一提議在CAPCOM內部得到了一些人的支持,不過出於穩妥起見,這一提議最後被分離出來,成了《恐龍危機》的雛形。餓鬼操作性:★☆畫面:★★★☆音效:★★☆情節:★★☆恐怖指數:★★★★☆臨場感:★★★★☆綜合評定:★★☆佛教中將世間分為六道,分別為:天道、人間道、畜生道、地獄道、餓鬼道、阿修羅道,人們因善惡業力的牽引在這六道間進進出出,如輪之回轉,也就是我們常說的「六道輪回」。這六道之中又分為三善三惡,其中餓鬼道是三惡道中最輕者,若造作下品十惡便墮入餓鬼道。死魂曲(屍人)操作性:★★★畫面:★★★☆音效:★★★情節:★★★★☆恐怖指數:★★★★☆漢化度:★★★★★綜合評定:★★★★iren在希臘神話中是八位人身鳥足的女神,經常用美妙的歌聲勾引船員,導致航船觸礁沉沒。《最終幻想8》中那位坐在礁石上彈奏豎琴的召喚獸便是一位Siren。我們這里所說的這款恐怖游戲當然與希臘神話毫不相關,標題Siren只是對於游戲主題的一種引喻。凱恩的遺產:挑戰操作性:★★★☆畫面:★★★★☆音效:★★★★情節:★★★☆恐怖指數:★綜合評定:★★★☆長期以來美式動作游戲一直為國內電視游戲玩家所忽略,不過這種狀況在近幾年來有所改善,其主要原因或許是因為如今的美式動作游戲融入了越來越多日系的風格。2003年的美式動作游戲中,《凱恩的遺產:挑戰》絕對是佼佼者。這款游戲顯然受到了《鬼泣》的影響,戰斗部分帥氣十足,十分精彩。零~紅蝶操作性:★★★★畫面:★★★★音效:★★★★情節:★★★★恐怖指數:★★★★★綜合評定:★★★★初代《零》公布時,人們對於《午夜凶鈴》所代表的日式鬼片的討論依然餘波未平,因此當這款忠實再現日式恐怖精髓的游戲在屏幕上出現時,便有人驚稱「游戲版的《午夜凶鈴》誕生了!」。《生化危機》以緊張的情節、出色的氣氛為賣點,《寂靜嶺》更加強調恐怖的怪物,而《零》則是一款完全以恐怖為賣點的游戲。「恐怖」就是這個游戲系列的全部,所有的情節、畫面、特效、音樂都是以為了這一主題而設。生化危機:大爆發操作性:★★★★☆畫面:★★★★☆音效:★★★★☆情節:★★★恐怖指數:★★★突破性:★★★★★綜合評定:★★★★☆說起成就游戲產業SONY王朝的最大功臣,多數人想到的恐怖都是SQUARE,不過在業內也存在一些不同的聲音,那就是CAPCOM在其中起到的微妙作用。1995年年中,事業處於危機狀態的CAPCOM發表了一款新概念的3DAVG游戲,不過當時正值SFC上軟體陣容最為輝煌燦爛的時期,這款叫做《BIOHAZARD》的游戲並沒有引起多少人的關注。幽靈獵人操作性:★★☆畫面:★★★★☆音效:★★★情節:★★★恐怖指數:★★★綜合評定:★★★英國的劍橋製作室是近年來SCEE在歐洲重點扶持的游戲開發力量之一,2003年這家公司推出了兩款大受關注的游戲:《Primal》和《幽靈獵人》(Ghosthunter)。先來說說第一款游戲,《Primal》雖然定義上並非恐怖游戲,不過卻也有著類似的游戲感覺。這款游戲很顯然受到了《ICO》的影響,那種空曠幽靜的游戲感覺讓人似曾相識。劍橋製作室的技術實力顯然比SCEJ的《ICO》小組更加強大,游戲中的場景非常恢宏壯闊,而且細節表現非常華麗,這也可以說是該作最大的特色。Manhunt操作性:★★★☆畫面:★★★★☆音效:★★★★☆情節:★★恐怖指數:★☆暴力指數:★★★★★綜合評定:★★★☆《俠盜獵車手》是近年來銷量最大的游戲系列,同時也是暴力游戲的典型代表。開發商RockstarGames顯然對於暴力這個題材情有獨鍾,因此在這款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力表演被發揮到了極致。《Manhunt》無疑是GTA的設計理念的逆向思考,在體驗過肆意殺戮的快感後,這款游戲將讓你感受被獵殺的恐懼。星雲:回聲之夜操作性:★★☆畫面:★★★★音效:★★★☆情節:★★☆恐怖指數:★★★綜合評定:★★★在所謂的「生存恐怖」類型游戲中,玩家所面臨的境況便是在惡劣的恐怖環境下求生存,根據游戲製作方向的不同,玩家所遭遇的情況也有很大不同。出於操作爽快感的要求,多數恐怖游戲中,玩家扮演的更像是惡魔獵人——應用各種強大的武器將那些長相醜陋嚇人的傢伙殺個精光。諸如BH、SH之類游戲中,真正應該感到恐怖的並不是玩家,而是那些沒頭沒腦、無辜獻生的怪物們。不過也有一些游戲中,玩家扮演的只是普通人,對抗妖魔的方式只有逃跑——大名鼎鼎的「鍾樓」系列、還有前面提到的《死魂曲》都是典型代表,還有一個不得不提的系列就是FROMSOFTWARE的「回聲之夜」(EchoNight)。苦難恐怖指數:★★★★另類指數:★★☆《苦難》一款動作生存恐怖冒險類游戲。玩家要想全部摧毀游戲中的所有陰謀事件,需要經過9種不同水平的任務關卡;游戲中的動態光影效果的巧妙運用,進一步增強了游戲中的恐怖氣氛和瘋狂的戰斗場面。在黑暗的世界裡,犯罪者的襲擊,哨兵的監視和各種幽靈的干擾不時發生,每個角色攻擊的陰影隨著光線的暗淡不斷變化。環境設計感覺格外幽深,其中昏暗的監獄,潮濕的沼澤,綠油油的草地和茂盛的樹林讓你感覺處處危機四伏。異形對捕食者2恐怖指數:★★★★另類指數:★★★☆《異形對捕食者2》整體營造的就是這樣一種頻於死亡邊緣的恐怖氣氛。當作為人類而對手是異型或者獵食者在多人游戲玩的時候,就算他們殺不了你,也能打完你就跑,如果不幸被一群異形包圍的話便是這個世界上最可憐的人,若是你離被殺死的異形太近的話,從它體內噴射出來的酸液同樣會使你溶解。有一句話,叫「CheckTheCorners」,小心那些角落……。這個游戲絕對可以讓你乾瞪眼睛的不寒而慄,簡直是達到了恐怖游戲的頂峰。屍人2恐怖指數:★★★★另類指數:★★★★★游戲舞台為日本近海的一個小島「夜見島」,29年前發生了一夜間所有居民無故消失的神秘事件後,便荒廢無人煙。2005年的某日,一班人因為不同的原因而來到夜見島。這時候,離開了29年的「島民」再次回到島上……游戲以交織著恐怖與絕望的景象和死亡的氣氛的塑造吸引了無數恐怖游戲愛好者。StillLife恐怖指數:★★★★另類指數:★★★這是一款萊塢式的驚竦恐怖游戲,玩家將會扮演一個FBI查探芝加哥地區發生的神秘殺人事件。該游戲中使用的是經過改良的「Syberia」引擎,光影飄忽的畫面、清晰震顫的聲音更加讓人毛發竦立,再加上特殊的故事交代方式和時間錯差,玩家將會遊走於世界各地,調查關於這次事件的所有疑點,感覺就像在看一部好萊塢式的恐怖大片。僵屍斯塔布斯恐怖指數:★★★★☆另類指數:★★★★★玩家主要扮演僵屍「斯塔布斯」這個角色。「斯塔布斯」在這里的冒險過程是相當令人慘不忍睹的,其中有很多「殘忍」的舉動,比如使用自己的內臟來頂替手榴彈使用,在街道上攻擊人類,活生生地吃它們的大腦。轉眼變成一個僵屍,這個舉動來說便會讓玩家對死亡有一個更新的體會。現在免費的很多:騎士2.0傳奇世界熱血傳奇仙侶奇緣II魂online超級舞者飄流幻境新石器時代跑跑卡丁車金庸群俠傳輝煌GF大冒險飛飛魔牌online凱旋科隆2奇俠武林外史貪吃蛇圖形江湖希望OL江湖OL征途錘錘星鑽物語仙界傳天方夜譚天之游俠熱血英豪美麗世界街頭籃球夢幻國度龍族海盜王騎士泡泡堂盛大富翁冒險島天驕勁舞團熱血江湖飈車勁樂團命運Ⅱ密傳獵人彩虹冒險個人推薦:競速類:跑跑卡丁車體育類:街頭籃球益智類:盛大富翁回合制RPG(類似大話西遊):飄流幻境即時制RPG(類似魔獸世界):霸王大陸給你我見過的所有游戲的分類排名吧,希望對你有用:fps:1英雄薩姆2DOOM3毀滅公爵毀滅戰士3(Doom3)doom3同上,畫面和名氣很大,硬體要求高3虛幻錦標賽(UnrealTournament)4斬妖除魔/恐懼殺手(斬妖除魔)(Painkiller)5雷神之錘36battlefield1942戰地2Battlefield.1942.戰爭地帶1942強烈推薦:戰地1942榮譽勛章8MedalofHonorAlliedAssault榮譽勛章俠盜車匪(聖安德列斯)聖安地列斯就不錯我玩了半年了還沒玩膩。絕對經典,不僅可以打槍過關,還可以自由自在的做任何事7Wolfenstein-EnemyTerritory8光環光暈試試光暈,是未來的光環微軟的大作,值得一玩彩虹六號4:禁閉彩虹六號:禁錮法則彩虹六號秘密潛入1.2全球行動,EA出品,類似CS,不過比CS好玩!全球行動FEAR,是18+的游戲,融合了電影午夜凶鈴,游戲半條命2及DOOM3的恐怖及場景要素F-E-A-RF.E.A.R我是想知道有沒有類似比它更恐的游戲9使命召喚使命召喚系列,玩完很受感動.無人永生2無人永生2也不錯,不過難度有點變態,甚至連香蕉皮都有用9三角洲部隊重返德軍總部星球大戰:前線2星球大戰:共和國突擊隊孤單槍手,它雖是個小游戲,但非常爽,每過一關都有意想不到的驚喜,玩玩試試你不是要小的嗎。那就是《VR戰警》11命運戰士II13Pariah基於《虛幻》的圖像引擎開發14時空轉移16神經rpg:國產:1仙劍1仙劍系列仙劍98當然是國內最強的仙劍了仙三外傳是最好的(個人認為)仙劍系列真的很棒,情節感人,音樂悅耳。尤其是仙劍三不過2太垃圾,不建議你玩2軒轅劍軒轅劍三外傳-天之痕軒轅劍牛啊軒轅劍系列的所有外傳(感覺外傳更好,我玩哭好多次)天之痕,我個人認為蒼之濤都不錯軒轅劍天之痕&蒼之濤軒轅劍最好玩蒼之濤、天之痕、黑龍舞兮雲飛揚,這幾個是最好的軒轅劍4外傳蒼之濤真的很不錯天之痕真的很不錯!~3幻想三國志2幻想三國志2幻想三國治2不錯國產的幻想三國志系列也不錯畫面精美,操作的設計非常體貼玩家,非常流暢.幻想三國志2不錯4新絕代雙嬌3絕代雙驕3新絕代雙嬌新絕代雙驕三絕代雙驕系列.畫面優美,操作流暢,故事性很強絕帶雙嬌3之孤星與明月在劇情上很不錯,游戲畫面也很好,我玩了2輪。5金庸群俠還有金庸群俠傳劍俠情緣老版的金庸群俠傳,哈哈老游戲了,不過很過癮6《劍俠情緣》系列劍俠情緣II白金版劍俠三部都不錯(1、2加外傳月影傳說)劍俠情緣系統:劍俠情緣2、新劍俠情緣、月影傳說也都不錯。重磅推薦月影傳說都說劍俠情緣好,其實跟仙劍和軒轅劍相比,無論是從畫面還是從情節,都差得太多了6我喜歡.秦殤很不錯但是它的前傳復活就不行了不過最好的還是〈秦殤〉系列秦殤,秦殤前傳都好玩。7天河傳說.,非常獨特的敘事方式,結局也出人意料,當首推此游戲寰神結7天地劫系列要玩全……漢堂國際的天地劫系列也不錯天地劫系列8武林群俠傳,還不錯的。9,音樂非常動聽幽城幻劍錄9經典!真·倚天屠龍記9趙雲傳之縱橫天下三國趙雲傳2三國趙雲傳趙雲傳值得玩玩9《刀劍封魔錄——上古傳說》刀劍封魔錄封魔錄9幻花洗劍錄9三國群英傳天龍八部新月劍痕,智冠公司2005年力作,你也可以試試智冠的其他作品新月劍痕霹靂奇俠傳——武俠RPG中的經典1暗黑1、2暗黑2當然是暗黑了,最經典的。暗黑最耐玩最好玩暗黑破壞神雖然舊了點,但還是不錯的.2魔法門6、7、8、9魔法門系列魔法門3魔法門7,也很好玩的,自由度很高3地牢圍攻系列地牢圍攻2中文版地牢圍攻也很不錯地牢圍攻2咯我還是認為地牢圍攻2還是不錯的你去看看啊地牢圍攻地牢圍攻是微軟出的,可以說3D版的暗黑地牢圍攻2,最近剛出的,微軟出品,絕對夠爽!末日圍城末日危城末日圍城2阿拉娜傳說末日危城也不錯地牢圍攻1,又叫末日危城4波斯王子也不錯波斯王子3波斯王子3波斯王子123都是萬中無一的好游戲啊~~~~~~~``波斯王子3動作類的當數波斯王子系列了波斯王子1-2-3都好玩強烈推薦5輻射2輻射2(fallout2),輻射2輻射(異塵餘生)永恆之經典。6鬼武者3鬼武者漢化了的金成武的原形恐怖,詭異,曲折.單機.好耍得掉渣鬼武者,鬼武者3的PC版都不錯7永遠的伊蘇系列永遠的伊蘇系列都不錯永遠的伊蘇6依蘇系列永遠的伊蘇,就是經典!!!8英雄傳說系列英雄傳說6,日使rpg的經典需作英雄傳說9博得之門系列博德之門最好的RPG《博得之門1、2》10最終幻想7最終幻想系列最終幻想7代往後的都很經典,劇情非常感人,愛情故事也很完美!一定要玩最終幻想,嚴重推薦。最終幻想系列啊11風色幻想4風色幻想3罪與罰的鎮魂歌,風色幻想4聖戰的終焉都很好玩經典哦!風色幻想2風色幻想4—聖戰的終焉12無冬之夜也8錯無冬。。。雖然很喜歡無冬之夜《無冬之夜》在E3大展中獲得了最佳角色扮演游戲獎,這也是NWN連續三年獲得該榮譽我玩過,個人十分推薦13聖域(神聖紀事)聖域14孤島驚魂孤島驚魂(經典射擊類游戲,強於榮譽勛章系列)孤島驚魂RTS1魔獸爭霸系列:2(具體哪個版本記不清了),3混亂之治,3冰封王座魔獸爭霸3冰封王座魔獸2、若說暴雪的《魔獸爭霸》是以無數的細節體現出其RTS王者之風的話2帝國帝國時代1、2脫胎於《文明》的帝國時代帝國3帝國時代3帝國時代2征服者帝國時代2征服者,玩了3年了,還沒膩,現在期盼能玩上3,不過配置要求太BT了3星際把《星際爭霸》游戲的平衡度推向了一個前無古人後無來者的高度,這成為了RTS發展史上最重要的變革之一。4紅色警戒系列(暴好)紅色警戒之尤里的復仇5指環王:中土大戰,二代好象快出了(也有可能已經出了)>或>則更適合給>書或電影的忠實的"粉絲"們.6!國家崛起國家崛起絕對好國家崛起,7將軍將軍8全面戰爭,羅馬全面戰爭系列(好)羅馬全面戰爭9家園Relic的《家園》系列則是用浩大的場景想體驗龐大的游戲背景玩《家園》(當然你得自己照相關資料);家園2,10你可試試文明3或411三國無雙3這個比較好玩不信你試試三國無雙3三國無雙不錯,類似流星蝴蝶劍,畫面之華美,劇情之強大堪稱絕頂吶~!不可不玩三國無雙真三國無雙3,4都比較好玩三國無雙好玩啊如果想玩刺激點的真三國無雙也很不錯12三國裙英傳5三國群英傳613還有《C&C2:泰博論之日》泰博論之日不錯~有老C&C的味道緬懷Westwood完《C&C》系列;命令與征服14>15!地球第國2地球帝國的3D模式有3種,可以從水平線的角度來看,非常壯觀,其他游戲都沒有。16突襲17橫掃千軍想爽朗玩《橫掃千軍》(有點早了);18沙丘沙丘2000移民計劃,新出了2,不過沒一好玩真實戰爭真實戰爭恐怕是最為真實的一款戰略游戲了地面控制《盟軍3》做得也快成即時戰略了;最期待的當然是《至尊指揮官了》(SupermeCommander)!生化危機4很好玩阿戰錘40000,隨著《戰錘40000:戰爭黎明》的發布,我們所認識的即時策略類游戲的面貌為之一變。該作將注意力集中在了基地建設這回Relic的新作《戰錘40000·戰爭黎明》似乎更加徹底地貫徹了他們在家園中所流露出的風格《戰錘40000:戰爭黎明》最大特色就是無需生產,而是以「占點」的方式來獲得各式資源Warhammer40KDawnofWar游戲最大特色就是無需生產,只強調「前線作戰的激烈度」,在游戲中,沒有繁復的收集資源和生產過程,只有槍林彈雨、漫天硝塵的暴力戰場。哥薩克人2—拿破倫戰役哥薩克II:拿破崙戰爭這個挺好玩的採用拿破崙著名的10場戰役為劇本而且在家用電腦與游戲、大眾軟體榜上有名的游戲,我最近剛玩過的,是百玩不厭的好光榮帝國游戲的時代背景是拿破崙戰爭時期,時間跨度為1789年到1830年,玩家控制奧地利、普魯士、法蘭西、俄國和不列顛軍隊,發動跨越整個歐洲的壯大戰爭。平行世界就是一款極為獨特的即時戰略游戲。本作最大的特點就是採用了目前極少涉及的史前文明為題材《ParaWorld》中,玩家將會操縱那些巨型生物結成軍隊,成為巨大的恐龍們以及各種大型野獸們的首領,而敵人也是那些極為危險的巨大生物。BlackHoleGames開發的奇幻型即時戰略《幻魔霸主》(ArmiesofExigo)是一款中古世紀的奇幻即時戰略帝國、獸人、黑暗的三大勢力它看上去跟《魔獸爭霸3》很相似《超級力量2》是迄今為止唯一一款全球地理政治模擬策略類游戲,允許玩家控制整個國家。》(SuperPower2)ACT與AVG類游戲。1神偷2合金裝備3分裂細胞4生化危機5古墓麗影寂靜嶺黑與白2格蘭蒂亞2吸血萊恩2活死人之墓3狙擊:1二戰狙擊手二戰狙擊手:勝利的召喚2孤島驚魂孤島驚魂機器配置要求很高非常刺激的一款游戲,製作的非常不錯2重返狼穴。從第二關到以後的所有任務開始給你配備的就只是狙擊槍,當然你可以撿其他槍。重返狼穴3-悍馬攻擊3秘密潛入這個游戲比較適合你雖然出來秘密潛入2了但是都不錯,秘密潛入4狙擊精英狙擊精英,這個游戲真的不錯,也絕對真實,開槍還要考慮風向,彈道的偏移等等很多因素,玩時間長了真能感覺到當狙擊手的感覺!!!近距離作戰5先發制人《近距離作戰》是一部二戰歐洲戰場的細節說明書。殺手代號47殺手:代號47雙狙人1,2,3雷霆站隊戰地系列聯合行動系列使命2戰爭游戲:使命召喚系列和榮譽勛章系列,以及戰地系列都蠻不錯的1使命的召喚使命召喚2callofty2使命召喚2最好的二戰游戲到現在看來《使命的召喚》1和2都不錯使命召喚其實真的不錯,推薦2榮譽勛章榮譽勛章是對二戰很真實地再現首推電子藝界(EA)榮譽勛章系列榮譽勛章早期的系列聯合襲擊和突出重圍使命召喚-聯合進攻《榮譽勛章:突破》榮譽勛章:突出重圍》《榮譽勛章:先頭部隊》《榮譽勛章:前線》《榮譽勛章:日出》榮譽勛章:血戰歐洲》《榮譽勛章:滲透者》《榮譽勛章:反攻諾曼底》3DOD就是勝利之日,CS1.6的內核,二戰真實感很強,有很多伺服器,可以多人對戰,很有意思DOD還沒三角洲好玩,戰場還可以就是機子卡的不行勝利之日奧馬哈反擊戰講述二戰期間,德美兩軍對壘的MOD——《勝利之日》雖不及《反恐精英》受歡迎,但在全球也擁有數目相當的擁護者3突襲3重反德軍總部4隱藏與危險5盟軍2盟軍啦特別是盟2那可是具有劃時代的啊盟軍敢死隊12以及不十分滿意的3下面的網站是下載迅雷游游的,這個裡面有很多的小游戲!希望你能採納我的!謝謝合作!

⑸ 急求一款單機游戲 關於養小恐龍的

你說的應該是恐龍寶寶那個游戲吧

安卓游戲
簡介
游戲名稱:恐龍寶寶英文名稱: Drago Pet游戲類型:模擬游戲軟體類型:免費 最新版本: V1.3.2 游戲大小:6.84MB語言:英語游戲資料Drago Pet是一款3D的寵物養成游戲,你要用你的愛心與耐心呵護一個長滿小花的恐龍蛋,直到它孵化,長大,看你最後養成什麼樣。成為一個神秘的龍監護人!你可曾想夢想過有一個古老的生物作為你的朋友?德拉戈寵物,我們將成為一個神秘的龍的守護者!現在開始我們虛擬的3D寵物時,我們會收到一個蛋,採取適當的照顧。當它孵化,我們將步入史詩冒險的生活,有樂趣和照顧一個獨特的動物生活在您的手機中!你必須記住的第一件事情是你的小魔術生物生活在您的設備中,如在所有的時間他都在成長中!當您退出遊戲。它始終是活著,可能會通知您在任何時候,它需要你的幫助。

⑹ 小時候玩過一個恐龍的游戲

MD上的《恐龍兄弟》,一共兩作

⑺ 恐龍的游戲

1.恐龍快打 街機游戲.4個角色讓你選擇的橫版過關游戲
2.恐龍危機 生化危機的兄弟作.ACT游戲
3.帕拉世界 即時戰略游戲.人+恐龍戰斗
4.侏羅紀公園 經營游戲
我是復制黨

⑻ 推薦幾款關於恐龍的游戲

《恐龍危機1
2》,有些像生化危機,《恐龍危機3》是一個射擊游戲,原來是ps版的,不知是否移植到pc機上了沒;《恐龍島》,《侏羅紀公園》,這兩個是模擬經營類型的;《帕拉世界》,一個關於原始人,史前動物(自然包括恐龍)的即時戰略游戲,需要一定的電腦硬體配置

⑼ 和恐龍有關的游戲有哪些

恐龍是出現於二億四千五百萬年前,並繁榮於六千五百萬年前結束之中生代的爬蟲類。或為恐龍和與它同一時代的蛇頸龍、翼龍等的模糊總稱。恐龍在某一時期突然消失,成為地球生物進化史上的一個謎,這個迷至今仍無人能解。地球過去的生物,均被記錄在化石之中。中生代的地層中,即曾發現許多恐龍的化石。其中可以見到大量或呈現各式各樣形狀的骨骼。但是,在緊接著的新生代地層中,卻完全看不到恐龍的化石。由此推知恐龍在中生代時一起滅絕了。

關於恐龍絕種的真正原因,自古以來即眾說紛雲,但都沒有一個一定的論點,因此到目前為止仍究是一個未解的謎題,在此僅將一些較為人所知的說法分述如下:

一.隕石碰撞說:
距今六千五百萬年前,一顆巨大的隕石曾撞擊地球,使得君臨地球長達一億數千萬年的恐龍絕種。此理論是由加州大學柏克萊分校的路易.阿爾巴列斯博士等四位科學家所提出的。
這一顆巨大的隕石,直徑大約十公里。因撞擊而造成的火山口地形,直徑達兩百公里。因撞擊而產生的能量,若換算成黃色炸葯,則相當於一百萬億噸(megaton)。粉塵經由大氣層擴散至成層圈。導致地球持續了數個月的黑暗狀態。在這段期間中,以恐龍為首的許多生物都因之而絕種。

二.彗星碰撞說:
「彗星碰撞說」是以古生物學者——戴維•勞普以及約翰•塞普柯斯基發表的「古生物的絕種是每兩千六百萬年發生一次」論點為開端而產生的。路易•阿爾巴勒茲將這個論點及自己的理論送給天體物理學者—查理•謬拉,後來謬拉就認為是由於太陽的半星復仇女神星的引力,周期性地把彗星推向地球的緣故。

三.造山運動說:
在白堊紀末期發生的造山運動使得沼澤乾涸,許多以沼澤為家的恐龍就無法再生活下去。因為氣後變化,植物也改變了,食草性的恐龍不能適應新的食物,而相繼滅絕。草食性恐龍滅絕,肉食性恐龍也失去了依持,結果也滅絕了。此一滅絕過程,持續了1,000—2,000萬年。到了白堊紀末期,終至在地球上絕跡。

四.氣候變動說:
由於板塊移動的結果,海流產生改變,更引起氣候巨幅的改變。嚴寒的氣候使植物死亡,恐龍缺乏食物而導致了滅亡。

五.火山噴火說:
因為火山的爆發,二氧化碳大量噴出,造成地球急激的溫室效應,使得食物死亡。而且,火山噴火使得鹽素大量釋出,臭氧層破裂,有害的紫外線照射地球表面,造成生物滅亡。

六.海洋潮退說:
根據巴克的說法,海洋潮退,陸地接壤時,生物彼此相接觸,因而造成某種類的生物絕種。例如袋鼠,袋鼠能在歐洲這種島嶼大陸上生存,但在南美大陸上遇見別種動物就宣告滅亡。
除了這種吃與被吃的關系以外,還有疾病與寄生蟲等的傳染問題。

七.溫血動物說:
有些人認為恐龍是溫血性動物,因此可能禁不起白堊紀晚期的寒冷天候而導致無法存活。因為即使恐龍是溫血性,體溫仍然不高,可能和現生樹獺的體溫差不多,而要維持這樣的體溫,也只能生存在熱帶氣候區。同時恐龍的呼吸器官並不完善,不能充分補給氧,而它們又沒有厚毛避免體溫喪失,卻容易從其長尾和長腳上喪失大量熱量。溫血動物和冷血動物不一樣的地方,就是如果體溫降到一定的范圍之下,就要消耗體能以提高體溫,身體也就很快地變得虛弱。它們過於龐大的體驅,不能進入洞中避寒,所以如果寒冷的日子持續幾天,可能就會因為耗盡體力而遭到凍死的命運。

八.自相殘殺說:
有人認為造成恐龍滅絕的真正原因是因為它們自相殘殺的結果——肉食性恐龍以草食恐龍為食,肉食恐龍增加,草食恐龍自然越來越少,最後終於消失,肉食恐龍因無肉可食,就自相殘殺,最後終於同歸於盡。

九.壓迫學說:
恐龍的數目急增,在植物有限的情況下,造成了草食性恐龍的滅絕,接著靠食用草食性恐龍為生的肉食性恐龍也因為食物的不足而跟著死亡。(疑點:何以恐龍會在歷經了長達約兩億年的生態平衡之後突然增加?為此學說成立的重要關鍵,也直接地造成了許多學者對恐龍異常增產的原因檢討。)

十.哺乳類犯人說:
在中生代後半,已有哺乳類的祖先生存。根據化石的記錄,當時的哺乳類體型甚小,數量也十分有限,直到白堊紀的後期,數量才開始急速增加。推測它們屬於以昆蟲等為主食的雜食性,這些小型哺乳類發現恐龍的卵之後,即不斷取而食之。
(本人意見:真的是如此嗎?如果哺乳類戰勝了恐龍,那麼隨著哺乳類化石的增加,恐龍的化石應逐漸減少才對,但事實上並沒有出現這種化石交替的現象。在其它書的記載,哺乳類化石真正的增加,是在恐龍的時代終了之後。而且,恐龍的化石是在突然之間消失。因此,恐龍被哺乳類消滅之說是不能成立的。)

十一.種的老化說:
認為恐龍由於繁榮期間長達一億數千萬年,使得肉體過於巨體化。而且,角和其它骨骼也出現異常發達的現象,因此在生活上產生極大的不便,終於導致絕種。
恐龍中最具代表性的雷龍,體長二十五公尺,體重達三十噸,由於體型過於龐大,使動作遲鈍而喪失了生活能力。另外,三角龍等則因不斷巨大化的三隻角以及保護頭部的骨骼等部位異常發達,反而走向自滅之途。
(本人意見:並非所有的恐龍體型都如此龐大,也有體長僅一公尺左右的小恐龍。另外,也有骨骼像鹿一般,能夠輕快奔跑的恐龍。但為什麼這種恐龍也同時絕種了呢?而且,異常發達的骨骼等部位,在冷血動物體內,推測能夠吸收外界的溫度,也能放出體內的熱,以調節身體的溫度,具有非常有利的功能。由此,我對於恐龍因種的老化而絕種的說法表示懷疑。)

十二.生物鹼學說:
這種學說認為恐龍所生存的最後時期—亦即白堊紀,開始出現顯花植物,其中某些種類含有有毒的生物鹼,恐龍因大量攝食,引起中毒而死亡。因為,哺乳類能夠藉味覺和嗅覺來分辨有毒的植物,但是恐龍卻沒有這種能力。
不過,含有生物鹼的植物並非突然出現於白堊紀後期,在恐龍絕種的五百萬年前已經可以見到。此學說未說明何以恐龍在這段期間內仍能生存。

除了上述的十二種說法之外,還有「傳染病」、「來自宇宙的放射線或超新星的爆炸」「未乘上諾亞方舟」、「太陽系震動說」等較鮮為人知的說法,至於那一個才是最好的說法,全憑各人的想法,並沒有一定的對與錯,畢竟恐龍滅亡之謎還沒有真正解開呀!
誰最先發現了恐龍
普洛特-加龍省-加龍省的故事
曼特爾夫人發現恐龍的故事確實很浪漫,曼特爾先生又能夠以一種嚴謹求實的態度來探索恐龍的歸屬問題,確實是邁出了人類科學地研究恐龍、認識恐龍的第一步。
但是在歷史上,人類早就發現過恐龍的化石,只不過是當時由於知識水平有限,還不能對這些化石進行正確的解釋而已。
早在1000多年前我國的晉朝時代,四川省五城縣就發現過恐龍化石。但是,當時的人們並不知道那是恐龍的遺骸,而是把它們當作是傳說中的龍所遺留下來的骨頭。
英國里丁大學的一位名叫哈士爾特德的研究人員根據一部歷史小說《米爾根先生的妻子》中發現的線索,經過很長時間的研究,翻閱了大量的資料,最近宣布他終於發現了如下的事實:1677年,一個叫普洛特-加龍省-加龍省的英國人編寫了一本關於牛津郡的自然歷史書。在這本書里,普洛特-加龍省-加龍省描述了一件發現於卡羅維拉教區的一個採石場中的巨大的腿骨化石。普洛特-加龍省-加龍省為這塊化石畫了一張很好的插圖,並指出這個大腿骨即不是牛的,也不是馬或大象的,而是屬於一種比它們還大的巨人的。
雖然普洛特-加龍省-加龍省沒有認識到這塊化石是恐龍的,甚至也沒有把它與爬行動物聯系起來,但是他用文字記載和用插圖描繪的這塊標本已經被後來的古生物學家鑒定是一種叫做巨齒龍的恐龍的大腿骨,而這塊化石的發現比曼特爾夫婦發現禽龍早出145年。因此,哈士爾特德認為,普洛特-加龍省-加龍省應該是恐龍化石的第一個發現者和記錄者。

⑽ 恐龍游戲世界是什麼

說的太籠統了,如果說現在的APP的話有一個兒童游戲恐龍世界app是一款學習教育應用,是專為小朋友打造的恐龍知識學習平台。兒童游戲恐龍世界app通過有趣的小游戲,讓孩子們可輕松學習恐龍知識,了解恐龍習性等。

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