中學生益智游戲大全
『壹』 有什麼小游戲可以豐富高中生的課間娛樂活動
終於下課啦!什麼?還要再講兩分鍾?為了孩子們的健康,還是把課間還給學生吧!這里有14種課間游戲,它們簡單有趣、富有挑戰性。不僅課間可以做,體育課和集體活動中也可以嘗試。只要注意安全,孩子們一定會喜歡的,一起來看看吧!
『貳』 求:簡單,適合中學生玩的小游戲(在班級里)
殺人游戲
殺人游戲是一個心理推測游戲。
這是一個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的游戲。每一個曾經參與游戲的人都會被它深深的吸引住。游戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對游戲的認真。
游戲特點:
1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過一盤,馬上就會玩了。
2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第一次見面的新朋友,馬上會「殺」成一片。
游戲環境:
室內室外均可,最好大家圍坐一起。光線暗一點效果更好。
游戲人物:
法官:控制游戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。
殺手:白天隱藏在平民中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。
警察:平民中專門識別殺手的一類人,每天晚上可以調查一個人,獲知他是不是殺手.
平民:白天和大家一起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行凶完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。
游戲規則:
以12人為例
1、根據人數准備好12張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、警察2人、平民7人。
2、每人取一張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。
3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。
4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼。
5、殺手離開後,法官宣布,警察出來,警察出來睜眼相互認識後,調查一個人是不是殺手,法官點頭或搖頭給他們很確定的答案,之後警察離開,天亮了,大家都睜開眼睛.
6、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。
7、所有人發言完畢後,被指正最多的人有一次為自己申辯的機會。
8、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)
9、得票過半則處決
10、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用相互交流,統一殺害的目標,並給法官指定要殺的對象。
11、殺手殺人完畢後閉眼,警察出來調查後,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。
12、繼續新一輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。
13、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。
『叄』 適合學生玩的游戲有哪些
對於現在的學生來說,我比較推薦他們玩有關於智力方面的游戲,這樣不僅有利於他們學習,而且從中還可以培養他們的興趣愛好,讓他們變得越來越愛學習。
以上這幾點,都是我個人的一些看法,希望能夠對你們大家有所幫助。同時,我也希望各位學生在選擇玩游戲的時候,就盡量選擇和學習相關的游戲,這樣才更有利於增長我們的知識,並且擴大自己的文化圈,從而讓自己徹底愛上學習,希望大家都能夠引起重視,並且採納這樣的一種觀念,然後再去具體的實施下去,來看一看效果到底是怎麼樣的,然後我們大家再去做相應的調整。
『肆』 初中生智力小游戲
http://www.youxiguan.cn/ 推薦這個。很多適合玩的小游戲,聚會班級都可以,團隊游戲,聚會游戲,室內戶外 游戲都有哈
『伍』 說一些適合中學生的健康智力游戲
數獨,一款在歐美興起,在日本風靡一時的數字推理游戲。
這款游戲是對智慧和毅力的考驗.明看山窮水盡,卻始終堅信會有柳暗花明;即使不斷遇到挫折,卻依然樂此不疲.這就是數獨與眾不同的魅力所在.在看似簡單的一方九宮格上,用自己所有的想像力,邏輯推理和創新思維.去感悟遊走在成功與失敗一線間的體會.
體驗一下時下流行的新游戲"數獨"吧.
『陸』 適合初中生玩智力游戲排行榜
Minecraft(我的世界)可以提高孩子的想像力和創造力,和他人合作也能培養與他人的團結。
『柒』 誰有那些可以鍛煉中學生思維,懂腦筋的小游戲
5個海盜搶得100枚金幣後,討論如何進行公正分配。他們商定的分配原則是:
(1)抽簽確定各人的分配順序號碼(1,2,3,4,5);
(2)由抽到1號簽的海盜提出分配方案,然後5人進行表決,如果方案得到超過半數的人同意,就按照他的方案進行分配,否則就將1號扔進大海喂鯊魚;
(3)如果1號被扔進大海,則由2號提出分配方案,然後由剩餘的4人進行表決,當且僅當超過半數的人同意時,才會按照他的提案進行分配,否則也將被扔入大海;
(4)依此類推。
這里假設每一個海盜都是絕頂聰明而理性,他們都能夠進行嚴密的邏輯推理,並能很理智的判斷自身的得失,即能夠在保住性命的前提下得到最多的金幣。同時還假設每一輪表決後的結果都能順利得到執行,那麼抽到1號的海盜應該提出怎樣的分配方案才能使自己既不被扔進海里,又可以得到更多的金幣呢?
智力題2(猜牌問題)- -
猜牌問題
S先生、P先生、Q先生他們知道桌子的抽屜里有16張撲克牌:紅桃A、Q、4 黑桃J、8、4、2、7、3 草花K、Q、5、4、6 方塊A、5。約翰教授從這16張牌中挑出一張牌來,並把這張牌的點數告訴 P先生,把這張牌的花色告訴Q先生。這時,約翰教授問P先生和Q 先生:你們能從已知的點數或花色中推知這張牌是什麼牌嗎? 於是,S先生聽到如下的對話:
P先生:我不知道這張牌。
Q先生:我知道你不知道這張牌。
P先生:現在我知道這張牌了。
Q先生:我也知道了。
聽罷以上的對話,S先生想了一想之後,就正確地推出這張牌是什麼牌。
請問:這張牌是什麼牌?
智力題3(燃繩問題)- -
燃繩問題
燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鍾呢?
智力題4(乒乓球問題)- -
乒乓球問題
假設排列著100個乒乓球,由兩個人輪流拿球裝入口袋,能拿到第100個乒乓球的人為勝利者。條件是:每次拿球者至少要拿1個,但最多不能超過5個,問:如果你是最先拿球的人,你該拿幾個?以後怎麼拿就能保證你能得到第100個乒乓球?
智力題5(喝汽水問題)- -
喝汽水問題
1元錢一瓶汽水,喝完後兩個空瓶換一瓶汽水,問:你有20元錢,最多可以喝到幾瓶汽水?
智力題6(分割金條)- -
分割金條
你讓工人為你工作7天,給工人的回報是一根金條。金條平分成相連的7段,你必須在每天結束時給他們一段金條,如果只許你兩次把金條弄斷,你如何給你的工人付費?
智力題7(鬼谷考徒)- -
鬼谷考徒
孫臏,龐涓都是鬼穀子的徒弟;一天鬼出了這道題目:他從2到99中選出兩個不同的整數,把積告訴孫,把和告訴龐。
龐說:我雖然不能確定這兩個數是什麼,但是我肯定你也不知道這兩個數是什麼。
孫說:我本來的確不知道,但是聽你這么一說,我現在能夠確定這兩個數字了。
龐說:既然你這么說,我現在也知道這兩個數字是什麼了。
問這兩個數字是什麼?為什麼?
智力題8(舀酒難題)- -
舀酒難題
據說有人給酒肆的老闆娘出了一個難題:此人明明知道店裡只有兩個舀酒的勺子,分別能舀7兩和11兩酒,卻硬要老闆娘賣給他2兩酒。聰明的老闆娘毫不含糊,用這兩個勺子在酒缸里舀酒,並倒來倒去,居然量出了2兩酒,聰明的你能做到嗎?
智力題9(五個囚犯)- -
五個囚犯 一道真正難倒億人的智力題,這是微軟的面試題。
5個囚犯,分別按1-5號在裝有100顆綠豆的麻袋抓綠豆,規定每人至少抓一顆,而抓得最多和最少的人將被處死,而且,他們之間不能交流,但在抓的時候,可以摸出剩下的豆子數。問他們中誰的存活機率最大??
提示:
1,他們都是很聰明的人
2,他們的原則是先求保命,再去多殺人
3,100顆不必都分完
4,若有重復的情況,則也算最大或最小,一並處死
智力題10(愛因斯坦的問題)- -
愛因斯坦的問題
愛因斯坦出了一道題,他說世界上有90%的人回答不出,看看你是否屬於10%。
內容:
1. 有5棟5種顏色的房子
2. 每一位房子的主人國籍都不同
3. 這五個人每人只喝一個牌子的飲料,只抽一個牌子的香煙,只養一種寵物
4. 沒有人有相同的寵物,抽相同牌子的煙,喝相同牌子的飲料
已知條件:
1. 英國人住在紅房子里
2. 瑞典人養了一條狗
3. 丹麥人喝茶
4. 綠房子在白房子的左邊
5. 綠房子主人喝咖啡
6. 抽PALL MALL 煙的人養了一隻鳥
7. 黃房子主人抽DUNHILL煙
8. 住在中間房子的人喝牛奶
9. 挪威人住在第一間房子
10. 抽混合煙的人住在養貓人的旁邊
11. 養馬人住在抽DUNHILL煙人的旁邊
12. 抽BLUE MASTER煙的人喝啤酒
13. 德國人抽PRINCE煙
14. 挪威人住在藍房子旁邊
15. 抽混合煙的人的鄰居喝礦泉水
問題:誰養魚?
智力題11(盲人分襪)- -
盲人分襪
有兩位盲人,他們都各自買了兩對黑襪和兩對白襪,八對襪子的布質、大小完全相同,而每對襪子都有一張商標紙連著。兩位盲人不小心將八對襪子混在一起。他們每人怎樣才能取回黑襪和白襪各兩對呢?
智力題12(國王與預言家)- -
國王與預言家
在臨上刑場前,國王對預言家說:「你不是很會預言嗎?你怎麼不能預言到你今天要被處死呢?我給你一個機會,你可以預言一下今天我將如何處死你。你如果預言對了,我就讓你服毒死;否則,我就絞死你。」
但是聰明的預言家的回答,使得國王無論如何也無法將他處死。
請問,他是如何預言的?
智力題13(稱球問題)- -
稱球問題
12個球和一個天平,現知道只有一個和其它的重量不同,問怎樣稱才能用三次就找到那個球?(注意此題並未說明那個球的重量是輕是重,所以需要仔細考慮)
智力題14(三個燈泡)- -
三個燈泡
門外三個開關分別對應室內三個燈泡,線路良好,在門外控制開關時候不能看到室內燈的情況,現在只允許進門一次,確定開關和燈的對應關系?(這個也是微軟面試題,我本人到認為這個是腦筋急轉彎類型)
智力題15(黑帽子舞會)- -
黑帽子舞會
一群人開舞會,每人頭上都戴著一頂帽子。帽子只有黑白兩種,黑的至少有一頂。每個人都能看到其它人帽子的顏色,卻看不到自己的。主持人先讓大家看看別人頭上戴的是什幺帽子,然後關燈,如果有人認為自己戴的是黑帽子,就打自己一個耳光。第一次關燈,沒有聲音。於是再開燈,大家再看一遍,關燈時仍然鴉雀無聲。一直到第三次關燈,才有劈劈啪啪打耳光的聲音響起。問有多少人戴著黑帽子?
智力題16(蒙特門難題)- -
蒙特門難題
本智力題得名於一位美國電視游戲節目的主持人蒙特,他曾在多年之前主持一檔檔名為成交的節目。在其中的一個游戲中,Monty向競猜者展示了三扇門。有一扇門之後是一輛小轎車。另兩扇門之後是空房間。蒙特事先知道門後是什麼,但您並不知道。
游戲分為三步:
1. 您選擇一扇門。
2. 蒙特將會打開剩餘的兩扇門中的一扇,展示一個空的房間。(他從不會打開那扇後面藏有汽車的。)
3. 然後您可以選擇是仍然選擇在步驟1中選擇的那扇門,還是選擇去打開另一扇仍然關閉的。
假定您選擇了A門。然後蒙特打開了另兩扇門中的一扇,假定為B門。現在您可以選擇改選C門或者仍然堅持最初的選擇,即A門。如果沒有改變選擇,那麼可能會猜對也可能會猜錯。另一方面,如果您改選C門,則還是既可能猜對也可能猜錯。您會做出什麼選擇呢?在蒙特打開一扇門之後,是堅持最初的選擇,還是改變前面已做的選擇呢?為什麼呢?
智力題17(三人住店)- -
三人住店
有三個人去住旅館,住三間房,每一間房$10元,於是他們一共付給老闆$30,第二天,老闆覺得三間房只需要$25元就夠了於是叫小弟退回$5給三位客人,誰知小弟貪心,只退回每人$1,自己偷偷拿了$2,這樣一來便等於那三位客人每人各花了九元,於是三個人一共花了$27,再加上小弟獨吞了不$2,總共是$29。可是當初他們三個人一共付出$30那麼還有$1呢?
智力題18(稱量葯丸)- -
稱量葯丸
你有四個裝葯丸的罐子,每個葯丸都有一定的重量,被污染的葯丸是沒被污染的重量+1。只稱量一次,如何判斷哪個罐子的葯被污染了?
智力題19(表針重合)- -
表針重合
在一天的24小時之中,時鍾的時針、分針和秒針完全重合在一起的時候有幾次?都分別是什麼時間?你怎樣算出來的?
智力題20(奇怪的村莊)- -
奇怪的村莊
某地有兩個奇怪的村莊,張庄的人在星期一、三、五說謊,李村的人在星期二、四、六說謊。在其他日子他們說實話。一天,外地的王從明來到這里,見到兩個人,分別向他們提出關於日期的題。兩個人都說:"前天是我說謊的日子。"
如果被問的兩個人分別來自張庄和李村,那麼這一天是星期幾?
『捌』 給我10個適合初中生玩的數學游戲
如下:
1、碰球——交代游戲要求,如兩數合起來是8。師:「我的一球碰幾球」,幼:「你的1球碰7球」(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。
2、兩牌湊點——先抽上書一數字的紙一張,一幼兒顯出一張小組此數字的牌,另一幼兒必須出能湊成此數的牌,否則xx。
3、猜紐扣(可用其他東西替代)——教師告訴幼兒紐扣總數後分別把紐扣放在兩只手上,先看一隻手中的紐扣數量,然後請幼兒猜一猜另一隻手裡有幾粒紐扣。
4、湊數游戲——教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。
數學游戲相關:數學繪本
市面上有很多數學繪本,對孩子的數學思維、建立數感,都有非常大的幫助,數萌在線的數學思維課上,也有自己設計的數學繪本,主要是因為數學繪本上的圖畫屬於半抽象思維,能幫助孩子過渡到抽象思維,而且繪本中可愛的形象,也更容易激發孩子的好奇心和探索欲。
唯一遺憾的是,在市場上購買的數學繪本,並沒有很系統的和課程大綱結合在一起。
『玖』 什麼樣的益智小游戲適合初中生玩
【最經典的 益智游戲 創意游戲 獨立游戲 合集】以下60%的游戲我都玩過!
《植物大戰僵屍》《aquaria》《怪怪水族箱》《機械迷城》《明朗》《小雞快跑》
《粘粘世界》《放牧幽浮》《時空幻境》《三位一體》《藍莓花園》《薩卡拉探秘》
《鑽地先生》《音樂方塊》《重力世界》《幾何戰爭》《防禦陣型:覺醒》《伊特》
《蠟筆物理學》《瘋狂機器》《橡膠小子瘋狂歷險記》《線條滑雪2》《原始新人類》
《伊特》《小熊回家》《表層指揮》《平衡球》《置換魔球》《眩暈球》《Glum Buster》
《我是一顆小水珠》《瘋狂機器1、2、3》《律動舞者》《幻幻球》《奇想齒輪》《幻幻球之夜》《魔法水滴》《天才教授》《整蠱鄰居1、2》《地心墜落》《水之道》《麥克斯與魔法標記》《宇宙戰爭聯盟》
《真菌世界》《無厘頭太空戰》《瘋狂水管》《特技摩托》《管道探險》《墜落Downfall》《太空行者》《蠟筆消球》《炫麗翻轉》《小雞快跑》《蠟筆子彈》
【解謎類】
《幽靈庄園的秘密2》《失落文明-瑪雅公主》《謎畫之塔》《夢之旅3:被選中的孩子》
以上游戲我都是在verycd上下載的
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『拾』 有哪些適合初中生進行的課堂小游戲
叫號接龍,把游戲者等分成4隊,各隊依次報數,記住自己的號碼。准備小黑板四塊,粉筆若干。游戲開始,主持人叫號發令,比如:「3號,寫5個字!」各隊的3號上來寫5個字。接著主持人又喊號發出寫字的口令,如此進行若干次,最後再請各隊的一個隊員上來,字數不限,把句子寫完整,看哪隊的句子思想內容好,文筆通順,幽默有趣,可得高分。第二輪,主持人可給各隊規定「龍頭(即第一個字)」,比如「春、夏、秋、冬」,方法同前。第三輪,還可規定龍頭和龍尾的字,如1隊的頭是「雛鷹」,尾是「飛起」;2隊的頭是「手拉手」,尾是「共同進步」等。