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字母小游戲

發布時間: 2022-01-29 01:20:52

『壹』 英文字母表的游戲性質

英文字母表是益智類 系列游戲的一個flash小游戲,
flash小游戲是一種通過Flash軟體和 Flash 編程語言FlashActionScript
製作而成的SWF格式小游戲,只是能上網打開網頁15到30秒即可玩,
也可以下載游戲文件到本地然後再安裝個flash播放器打開即玩。

『貳』 英語26個字母小游戲

排序游戲和填字母游戲

『叄』 字母游戲`

12734: 25468
12867: 25734
12938: 25876
24153: 48306
24765: 49530
25173: 50346
25193: 50386
25418: 50836
25438: 50876
25469: 50938
25734: 51468
25867: 51734
25938: 51876
37081: 74162
37091: 74182
37806: 75612
37846: 75692
37908: 75816
49153: 98306
49265: 98530
49306: 98612

『肆』 男女之間字母游戲是什麼

這個是西方流行的一個游戲,也叫做《拼字游戲》。男女雙方,每回合利用桌面上的字母格子,或或增加或移除,進而組成新的單詞。這個游戲對雙方的英文水平要求很高,在國內並不流行。

如果不是很形象,可以看一下這段視頻:拼字游戲

《拼字游戲》是西方流行的英語文字圖版游戲,對於不熟悉英文的玩家來說,對玩這款游戲稍有難度。

游戲開始前通常會指定一本參考詞典,所有在該詞典中的詞彙及其變代形均被接納;然而,有連字型大小、開頭為大寫或外來詞均不計算。變體串法、俚語或粗話、過時或古時詞彙、專業用詞若符合其它條件則可被接納。

情侶之間的互動小游戲:

1.讀心術:先向伴侶口頭提出幾個近期希望其為你製造的驚喜,然後雙方禁語10分鍾,在此期間,心中反復默想其中自己最期盼的一樁。然後和伴侶坐下交流,如果對方能做到與你不謀而合,則交換角色。

2.扮演別人,戀人無聊的時候可以這么玩,可以互相扮演朋友或者別的人。

3.舌尖上的剪刀石頭布,這個玩的一不小心就是心跳。

4.靈魂凝視:雙方面對面,採取坐姿或者站姿,凝視對方的雙眼,盡量不要眨眼,嘗試看清對方眼中反映的自我形象,並在腦海中回憶雙方共同經歷的幸福或挫折的細節,持續兩分鍾後,雙方進行交流。

5.甜言蜜語互動,每個陷入愛情里的男人,做的最多的事恐怕就是表達蜜語甜言,男人希望和女人的感情更甜蜜,而且這樣使得平淡的感情有樂趣,那麼女人面對他的溫柔,就會對他做出回應。

所以,兩個人就互相蜜語甜言,感受到彼此心裡對方的重要性,從而感情會越來越深,而不是男人單方面的主動,女人總是冷落。

6.一起K歌,最過癮的就是唱歌了,完全放飛自我,無限展現個人魅力,當她崇拜地看著你,你一定很飄飄然吧。等等,下一秒就是被搶麥了。

7.做男友的「眼睛」,男朋友在開車的時候,有些死角位置可能看不清楚,好比某個路口,就有突然躥出來的人,女友就要幫助男友在這之前發現目標,以保證行駛的安全,同時這是也兩人非常親密的互動。

8.邊喝酒邊玩真心話大冒險,這個游戲非常需要勇氣跟默契,比如「你交過幾個前女友」就是一道送命題,當然啦,喝酒也是可以的,所以彼此信任坦誠最重要啦!

『伍』 求 打字母 小游戲 程序c語言

程序一:
類似於學習機上的指法練習程序,簡單而實用
#include<time.h>
main()
{
int x,y,i,j;
unsigned int Timer;
char ch;
char key;
char *kb[]={"Q W E R T Y U I O P [ ]","A S D F G H J K L ; '","Z X C V B N M , . /"};
long AllCounter=0,RightCounter=0,FalseCounter=0;
time_t t;
int fun_Esc();
srand((unsigned)time(&t));
clrscr();
gotoxy(18,1);
printf("%s\n",kb[0]);
gotoxy(20,3);
printf("%s\n",kb[1]);
gotoxy(22,5);
printf("%s\n",kb[2]);
gotoxy(11,25);
for(i=0;i<60;i++)
{
printf("=");
}
gotoxy(1,1);
printf("AllCh: %ld\nRight: %ld\nFalse: %ld",AllCounter,RightCounter,FalseCounter);
printf("\n\n");
printf("Esc to exit");
printf("\n");
printf("Enter to pause");
gotoxy(26,12);
printf("* * * * * * * * * * * * * * *");
gotoxy(26,13);
printf("* Press any key to start! *");
gotoxy(26,14);
printf("* * * * * * * * * * * * * * *");
gotoxy(51,13);
if(getch()==27)
{
if(fun_Esc()==1)
{
clrscr();
exit(0);
}
}
gotoxy(23,12);
printf(" ");
gotoxy(23,13);
printf(" ");
gotoxy(23,14);
printf(" ");
lab_start:
y = 6;
Timer = 100000;
i = rand()%3;
j = rand()%(12-i);
ch = kb[i][j*4];
x = 18+i*2+j*4;
while(y<=24)
{
if(kbhit())
{
key = getch();
if(key==ch key==ch+32)
{
ch = '*'; Timer = 1000;
}
else if(key==27)
{
if(fun_Esc()==1)
{
clrscr();
exit(0);
}
}
else if(key=='\r')
{
gotoxy(x,y-1);
printf(" ");
gotoxy(28,13);
printf("Press any key to continue");
getch();
gotoxy(28,13);
printf(" ");
}
else
{
FalseCounter++;
}
}
if(y>6)
{
gotoxy(x,y-1);
printf(" ");
}
gotoxy(x,y);
printf("%c",ch);
gotoxy(1,1);
printf("AllCh: %ld\nRight: %ld\nFalse: %ld",AllCounter,RightCounter,FalseCounter);
delay(Timer);
y++;
}
AllCounter++;
if(ch == '*')
{
RightCounter++;
}
goto lab_start;
}
int fun_Esc()
{
int key = '#';
gotoxy(24,12);
printf("* * * * * * * * * * * * * * * * *");
gotoxy(24,13);
printf("* Are you sure to exit? (Y/N) *");
gotoxy(24,14);
printf("* * * * * * * * * * * * * * * * *");
gotoxy(51,13);
while(key!='Y' && key!='y' && key!='N' && key!='n')
{
key = getch();
if(key=='Y' key=='y')
{
return 1;
}
if(key=='N' key=='n')
{
gotoxy(24,12);
printf(" ");
gotoxy(24,13);
printf(" ");
gotoxy(24,14);
printf(" ");
return 0;
}
}
}

程序二:
大家自己設三個或一個文本文件,內含1000個字元就行了,英文字母或其他字元都可以。謝謝指教!!主函數在下面!介紹一下自定義函數的功能吧
自定義函數名稱
函數功能
Background()
設置簡單友好界面。
DEMO()
設置菜單供用戶選擇練習方式及退出。
Get_charater()
實現從用戶指定文件隨機抽取100個字元並顯示在屏幕上供用戶參照打字的功能
Typing()
程序的核心,實現了接受輸入的字元、判斷正誤、計算練習成績和時間等並顯示在屏幕
特點:而主函數則非常簡單,只包含這四個要調用的函數。這四個函數功能單一,且每個函數不超過50行,較好地滿足設計風格。

#include
#include
#include
#include
#include

char string[101];

void Background()
{
int driver=DETECT,mode; /*定義變數*/
int x1=20,y1=20,r=10,num;
int x2=20,y2=450;
int color1=10,color2=10; /*在此設置顏色,一改全改*/
initgraph(&driver,&mode,"a:\\bgi "); /*初始化圖形模式*/
setcolor(color1); /*步驟一、設置當前顏色用於繪圖*/
for(num=0;num<30;num++)
{
circle(x1,y1,r); /*步驟二、使用當前顏色繪制一個閉合圖形*/
setfillstyle(num%12,color1); /*步驟三、設置填充方式*/
floodfill(x1,y1,color1); /*步驟四、對閉合圖形進行填充*/
x1+=20;
delay(100);
}
setcolor(color2);
for(num=0;num<30;num++)
{
circle(x2,y2,r);
setfillstyle(num%12,color2);
floodfill(x2,y2,color2);
x2+=20;
delay(100);
}
setcolor(YELLOW); /*改變當前顏色,輸出友好話*/
settextstyle(0,0,2);
outtextxy(50,150,"WELCOME TO THE TYPING WORLD!");
setcolor(LIGHTMAGENTA);
outtextxy(200,350,"DESIGED BY HE ZHANG HONG");
sleep(3); /*延時二秒觀看結果*/
closegraph(); /*關閉圖形*/
}

void DEMO() /*設置菜單函數*/
{

printf("_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_*_**_*\n」

"\t\t\t"
"THE DEMO DISPLAY FOR THE FILE SYSTEM\n"
"\n"
"\t\t"
"1:PRATICE ONLY ENGLISH Characters.\n"
"\t\t"
"2:PRATICE OTHER Charcters.\n"
"\t\t"
"3:PRATICE ALL Charcters.\n"
"\t\t"
"4:QUIT AT ONCE!\n"
"\n");
}

void Get_character(void) /*設置得到字元函數*/
{
void Typing(); /*聲明typing()函數*/
FILE *in;
int i,t,choice;
char ch;
t=abs(time(0))%700; /*獲取隨機數來指定下面指針的位*/
printf("\nPLEASE ENTER YOUR CHOICE:");
choice=getch();
clrscr(); /*清屏*/
switch(choice) /*選擇不同打開文件來打不同的字元*/
{
case 』1』: in=fopen("english.txt","r");
break;
case 』2』: in=fopen("others.txt","r");
break;
case 』3』: in=fopen("type all.txt","r");
break;
case 』4』: exit(1);break;
}
fseek(in,t*1l,0);
fgets(string,101,in);
printf("\n");
printf("********************************************************************");
for(i=0;i<100;i++)
putchar(string[i]);
printf("\n");
printf("********************************************************************");
fclose(in);
printf("LET』S BEGIN TYPING,OK?[Y/N]");
printf("\n");
ch=getch();
if(ch==』n』||ch==』N』) /*判斷是否練習打字*/
exit(0);
else if(ch==』y』||ch==』Y』)
Typing();
}

void Typing(void) /*設置打字(包括計算其他結果)函數*/
{
int i,j,Right_char=0,Wrong_char=0,Sum_char=0;
float Speed,Timeused,Right_rate;
char absorb_char,ch_1,ch_2,ch_3;
time_t star,stop; /*定義time變數,獲取系統時間並顯示在屏幕上*/
time(&star);
printf("\n");
printf("time begin:%s",ctime(&star));
i=0;
absorb_char=getchar(); /*接受鍵盤輸入的字元並在下面的while語句判斷正 錯和計算結果*/
while(absorb_char!=』\n』&&i<100)
{
if(absorb_char==string[i])
{
Right_char++;
Sum_char++;
}
else
{
Wrong_char++;
Sum_char++;
}
i++;
absorb_char=getchar();
}
time(&stop);
Timeused=difftime(stop,star); /*利用difftime()函數輸出所用時間*/
Right_rate=(float)Right_char/(float)Sum_char*100;
Speed=(Sum_char/Timeused)*60;
printf("time end:%s",ctime(&stop)); /*下面顯示分數*/
printf("****#################~~~~~~~~~~~~~YOUR SCORE!!~~~~~~~~~~~~~~################****");
printf(" 1: TOTAL TIME USED:%.3f\n",Timeused);
printf(" 2: YOU HAVE TYPED:%d\n",Sum_char);
printf(" 3: Typing Right_Characters are:%d\n",Right_char);
printf(" 4: Typing Wrong_Characters are:%d\n",Wrong_char);
printf(" 5: YOUR TYPING SPEED IS :%.2f\\min\n",Speed);
printf(" 6: YOUR TYPING RIGHT_RATE IS :%.2f%%\n",Right_rate);
printf("****#################~~~~~~~~~~~~~YOUR SCORE!!~~~~~~~~~~~~~~################****");
if(Speed<=50||Right_rate<=80) /*詢問用戶是否重來一遍*/
{
printf(" NOT VERY GOOD!\n TRY IT AGAIN,OK?[Y/N]\n");
ch_2=getch();
if(ch_2==』n』||ch_2==』N』) exit(0);
else if(ch_2==』y』||ch_2==』Y』)
{
clrscr();
DEMO(); /*分別調用函數重來一遍*/
Get_character();
Typing();
}
exit(0);
}
else printf(" WELL DONE!!\n ONE MORE TIME?[Y/N]\n"); /*詢問用戶是否重來一遍*/
ch_3=getch();
if(ch_3==』n』||ch_3==』N』) exit(0);
else if(ch_3==』y』||ch_3==』Y』)
{
clrscr();
DEMO(); /*分別調用函數重來一遍*/
Get_character();
Typing();
}
exit(0);
}

main(void) /*主函數包含四個要調用的函數*/
{
Background();
DEMO();
Get_character();
Typing();
}

『陸』 字母表情侶游戲是什麼

這個是西方流行的一個游戲,也叫做《拼字游戲》。男女雙方,每回合利用桌面上的字母格子,或或增加或移除,進而組成新的單詞。這個游戲對雙方的英文水平要求很高,在國內並不流行。



《拼字游戲》是西方流行的英語文字圖版游戲,對於不熟悉英文的玩家來說,對玩這款游戲稍有難度。

游戲開始前通常會指定一本參考詞典,所有在該詞典中的詞彙及其變代形均被接納;然而,有連字型大小、開頭為大寫或外來詞均不計算。變體串法、俚語或粗話、過時或古時詞彙、專業用詞若符合其它條件則可被接納。

『柒』 打字母小游戲

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