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低配置小游戲

發布時間: 2022-07-08 17:48:25

❶ 對電腦配置要求不高的好玩的單機游戲是什麼

《星際爭霸》 CPU586內存64MB顯卡32MB顯存硬碟空間500MB音效卡無要求,經典游戲,可單機也可聯網。

最後說個最牛的吧,模擬器游戲:Mame,GBA,PSP游戲都可模擬,大家可以網路一下,安裝了模擬器以後,幾乎原來游戲廳,小霸王等老游戲都可以玩,而且對電腦配置要求也不高。

❷ 有什麼配置要求不高的單機射擊游戲,要好玩的

感謝邀請,你好我是暴走說游戲,很高興為你解答。先上一下電腦配置圖,在收破爛那淘來的估計都比這好:


上古卷軸5,這是一個新手和老玩家差別非常非常明顯的一個游戲,自由度非常高,魔幻中世紀風格,配置要求非常低,缺點是打擊感非常低


鬼泣4,鬼泣4特別版,鬼泣dmc,在PC上能玩到的打擊感很好的游戲,非常好的優化(貼圖建模傻傻分不清)非常爽的連擊,還有非常帥的人物(除了dmc但丁)






根據題主的要求,我盤點了一些在近10年的經典游戲並做了分類,這些基本上目前配置很一般的電腦都可以帶得動,說的不對的地方大神輕噴哈~


1、恐怖生存類:《死亡空間》1-2部、《英雄薩姆》1-2部




《死亡空間》系列的作品可謂是恐怖類射擊游戲做的非常好的一部,你需要在身處外太空的空間站里,對於發生的種種恐怖現象進行解密,同時和外星生物進行對抗和生存下來,氣氛渲染和背景音樂以及怪物突然的出現,絕對會讓你的腎上腺素激增,作為過來人,你要不是膽子特別大,建議你不要戴耳機玩,聽我的准沒錯。




《英雄薩姆》系列是一部腦洞大開的游戲,在這里你可以了解瑪雅文明,尋找失落的世界,我第一次玩的時候就被游戲設計的宏大場景以及從四面八方涌來的各種怪物的場面感深深震撼,解密元素和隱藏空間的設計讓我當時特別的流連忘返,通關後還意猶未盡又重新開了檔。


2、現代戰爭類:《使命召喚》中的現代戰爭1-3部,黑色行動1-3部




《使命召喚》系列就不用我多說了吧,動視暴雪做的,每一部作品身為射擊游戲迷的我,都是覺得非常好,無論劇情的設計、游戲場景的打造和射擊所需要的參數,使命召喚個人認為是數一數二的。


3、二戰回憶類:《重返德軍總部》、《狙擊精英》1-2部、《榮譽勛章》系列




我上面列舉的這三類作品,都是反映二戰時期的內容,現在要是拿來玩的話,可能會覺得畫質感不強,但是游戲性在當年是出類拔萃的。《重返德軍總部》偏向於秘密潛入風格,獲取敵軍情報,摧毀碉堡設施等等,《狙擊精英》系列顧名思義,你要充當一個狙擊手,當年的《兵臨城下》這部電影就反映的狙擊手之間的對決故事。不喜歡端槍沖鋒的話,躲在角落狙擊並有特寫鏡頭的這類作品還是非常值得一玩的。而《榮譽勛章》就是端槍突突突了,讓你近距離體會到槍林彈雨以及勝利的來之不易,都是很有教育意義的游戲。


4、科幻風格類:《孤島危機》1-2部、《無主之地》1-2部




《孤島危機》號稱當年的顯卡殺手,但是已經過去了10多年的時間,已經可以輕松跑這款游戲了。這款游戲強烈推薦你下載遊玩,因為類似這樣外星人入侵的科幻題材能做到這種程度的游戲作品實屬不多。《無主之地》系列如果你喜歡暗黑破壞神那種刷刷刷的游戲,這系列就能夠滿足你刷刷刷各種屬性槍的需求,都很科幻獵奇,有機會一定要嘗試一下。




說了這么多,希望可以幫助到你~

❸ 低配置要求游戲

電腦還是手機?電腦了話挺多小型rpg游戲要求就挺低的,可以參考steam上的要求,手機很多小游戲不如2048、數獨、消滅星星、旅行青蛙要求就挺低的

❹ 經典單機游戲有哪些,低配置就能玩的又有哪些呢

1.洞窟物語(日式復古游戲,讓玩家彷彿回到了FC時代,操作流暢,游戲劇情引人入勝)

游戲的畫面非常復古,解析度只有320*240,但細節絕對精緻;游戲的音樂是電子感強烈的MIDI音樂,但簡單又極具感染力;游戲的系統類似普通的2D橫版動作射擊游戲,但卻有著獨特的成長系統、豐富的武器和大量的RPG要素,同時操作爽快感十足。游戲有些地方也頗有難度,富有挑戰性。這個游戲只有4MB,卻足夠讓人玩上數十小時,乃至數年後都不忍心從電腦里刪去。


10.三角洲特種部隊5:黑鷹墜落(十分古老的游戲,是一個早期的佳作)

風靡全球的《黑鷹墜落》,是以1993年非洲索馬里內戰為主題改編的真實戰役,而NOVALOGIC將於近期推出的資料片《三角洲部隊:黑鷹墜落之軍刀小隊》(Delta Force: Black Hawk Down Team Sabre)則是以中美洲哥倫比亞及伊朗為主題,玩家扮演美國精銳的反恐作戰部隊,深入哥倫比亞的熱帶雨林攻擊藏匿其中的毒梟與恐怖分子

❺ 低配置電腦適合玩什麼單機游戲

老款的經典游戲如 求生之路系列、虐殺原形1、使命召喚9之前的系列.........
不過話說回來,你的電腦配置到底有多低?如果是單核的老爺機,那還能開機上網就不錯了。

❻ 低配置的電腦單機游戲

低配置PC單機游戲神作有:《魔獸爭霸3》、《植物大戰僵屍》、《光環:戰斗進化》、《無主之地2》、《火炬之光2》。
1、《魔獸爭霸3》
《魔獸爭霸3》是美國的暴雪娛樂製作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類和獸人在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈和不死亡靈。

2、《植物大戰僵屍》
《植物大戰僵屍》是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機游戲,於2009年5月5日發售。玩家通過武裝多種植物切換不同的功能,快速有效地把僵屍阻擋在入侵的道路上。不同的敵人,不同的玩法構成五種不同的游戲模式,加之黑夜、濃霧以及泳池之類的障礙增加了游戲挑戰性。
3、《光環:戰斗進化》
《光環:戰斗進化》是跨平台電子游戲,在2001年9月15日與主機Xbox同步發售的第一人稱射擊游戲,相隔兩年後移植到Windows和Mac OS上。講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟「星盟」(Covenant)的戰爭。
4、《無主之地2》
《無主之地2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,於2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找「傳說寶庫」的六名「尋寶獵人」來到了這顆星球上。
5、《火炬之光2》

《火炬之光2》是一部ARPG游戲,是《火炬之光》的續作游戲,由位於美國西雅圖的Runic Games開發,游戲於2012年9月20日上市,簡體中文版於2013年4月10日在國內上市。《火炬之光2》有非常獨特的藝術風格,這些在《火炬之光》中就已經形成,經過升級將使這款游戲適合的玩家群體更為廣泛。

❼ 低配電腦十大耐玩單機游戲是什麼

理論上,單機游戲的發展基本取決於國內盜版情況。就目前的形式來看,基本上可能行不大。

中國游戲受眾從來就不少,游戲產業的根基也足夠,網路游戲之所以在國內蓬勃發展,其重要原因就是在於解決了盜版問題。而事實告訴我們,只要解決了盜版問題,無論從資金、投入、人員還是最終收益上,前景都是一片光明。

實際上,扼殺國內單機游戲的根本就在於盜版。

在2008年之前,電子游戲的「獨立開發者」概念還非常空泛,其一:當年還沒有任何平台可以容納獨立開發者的小游戲,IOS這種東西只是聽過,摸都沒摸過。其二,電腦游戲的發展速度和規模已經徹底抹殺了小團隊生產游戲的可能行。四五個人攢個工作室開發小游戲,01年的時候還有,04年的時候就基本已經看不到了。

游戲開發是個很慘的事兒,不說游戲機游戲的開發——小團隊就沒多少能買得起開發授權的——就說PC游戲吧,首先就是沒人投錢,有錢的大爺一般都沒夢,就算有錢又有夢,一個是日進斗金毫無盜版隱患的網路游戲,一個是慘兮兮有盜版隱患的單機游戲,會投錢給哪個隊伍,真是不問都知道。

當年網路游戲沖進國內,大把的有錢人蜂擁而上,加上政府在03年之後搞了個保護政策,現在國內網路游戲就赫然列於世界前端——這就說明國內的游戲開發者都是一票強人。別看國內這些游戲各個又糙又土——游戲開發者也不想做這東西,關鍵是國內的游戲玩家就喜歡這個調調。

但反過來說,無論是從設計上,還是從運營上,甚至是技術上,國內網游公司對用戶的把握都算得上世界一流,天龍八部也好,征途也好,夢幻西遊也好,無一不是幾百號人絞盡腦汁琢磨玩家時刻修改搞出來的東西,海外各大游戲公司紛紛跑到國內來取經——暴雪倒是沒有,他們是一支奇葩。

隨著IOS、FACEBOOK等新的、體現個人開發者能力的開放平台興起,國內的個人開發者才算是有了出頭之日——但是且慢,這個平台正在以飛快的速度進化,年初還能靠創意,年底就必須得跟那些大公司的產品對抗了——其實說句實話,死在夢想上的游戲開發者不說太多,也絕不比別的行業少,都有一坨血淚史。

順便說,國內大部分玩家只喜歡武俠、三國……真的只喜歡這些……你說國內游戲開發能力不足,洋大人公司總是夠強吧,但是如天人互動、晶合、乃至奧美、新天地,國內死了的單機代理公司也不是一個兩個了。

❽ 有什麼低配置又好玩的單機游戲

我家配置也低,但照樣玩
英雄無敵3、4,惡夜殺機1、2,整蠱專家1、2,雷曼3,混亂軍團,武林群俠傳,太閣立志傳,無可救葯,黑幫之地,俠盜獵魔,絕地捍將,英雄薩姆,神話時代,焰影神兵,四眼天雞,百戰天蟲,馬克思佩恩2,

❾ 推薦些低配置角色扮演的單機游戲,謝謝

在下親身玩過、配置需求低、又很好玩的游戲,當屬仙劍奇俠傳98柔情版、軒轅劍楓之舞(這兩個是經典,名氣和評價都很贊的!)大航海時代2也是經典游戲,配置要求也低,不過不知道算不算角色扮演。。。(汗!)我覺得很不錯,現在想起來也還是時不時想玩一下吶。

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