單機游戲銷量
① 單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了
單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了?
PS4獨佔大作戰神4
當然,除了筆者以上說的三個原因之外,其實還有很多額外的因素,致使現在人們很少再會去玩單機游戲。
未來最火熱的游戲模式,還會是手機游戲這種方式,我們不得而知。但當越來越多的換皮游戲,氪金游戲的出現,開始攪亂這個游戲生態。我相信總有一天會消耗掉玩家的耐心。那時候,回頭再看那些更具創新,非同質化內容的單機游戲,或許才是真正玩家想要的。不是嗎
② 32連冠了,是不是歷史上銷量最多的游戲了
鬼泣 1236w
20、波斯王子 1233w
21,未購買正版罷了、FIFA 9345w
6。
1、魔獸爭霸 2665w
14、NBA2K 2586w
15、戰地 2469w
16、暗黑破壞神 1046w
24、上古卷軸 2184w
17、蝙蝠俠:阿克漢姆之城 1978w
18、超級馬里 2.88Y
2、街頭霸王 3034w
12、古墓麗影 3015w
13、極品飛車 8224w
7。只是銷量排行,銷量低不代表游戲不熱門,因為銷量未計入盜版的發行量,比如CS、刺客信條 3820w
10、榮譽勛章 3379w
11、喪屍圍城 1124w
22、生化奇兵 1120w
23、俠盜獵車 1.06Y
4、實況足球 5292w
8、模擬人生 1.04Y
5,銷量只有116W,但是確實是一款很受歡迎的游戲、真三國無雙 1323w
19,只是大部分玩家都是網上、使命召喚 1.34Y
3、生化危機 4992w
9所有單機游戲發行至今的銷量排行,有興趣的朋友進來看看一共24個排名,這里我是由VG網上的銷量數據來排的,游戲名後面是銷量數據
③ 相比網路游戲,為什麼現在單機游戲的受眾面越來越小了
隨著游戲行業的日漸發展,越來越多的3A大作也是出現在大家的眼前了,比如這幾年火爆全球的《GTA5》、《荒野大嫖客2》、《糖豆人》、《只狼》等等,對於這些單機游戲玩家都給予很高的評級,作為2013年發行的《GTA5》更是突破了一個億的銷量。但是讓人很遺憾的是在全球PC端收入榜中這些單機游戲卻很難出現在前10的榜中,大部分都是網路游戲,這說明玩單機的游戲的玩家比網路游戲要少很多,那麼究竟是什麼原因導致的呢?
單機游戲價格比較高總之,單機游戲無論是宣傳方面、玩家粘合度都不及網路游戲高,再加上這幾年單機游戲出的慢、又不算特別驚艷,所以單機游戲受眾面越來越少也是意料之中的事情,如何提高單機游戲的受眾面,這不僅需要加大禮的宣傳,而且要有更加驚艷的高質量單機游戲出現,恐怕才能提高單機游戲的受眾面。
④ 所有單機游戲發行至今的銷量排行,有興趣的朋友進來看看
銷量不等於人氣這一點只是在中國,國外盜版基本沒有的。特別是日本和歐美,玩盜版的少之又少。cs曾經風靡過一段日子,但那是在歐美游戲剛起步的時候,准確來說是fps游戲剛起步的時候,銷量自然不會特別高。但是,幾百萬的銷量在當時不錯了,即使在現在都已經算得上是大作了。而且vg的這些都是全系列銷量,你說的cs那個銷量只是一部的吧?而且還不知道是哪部。據我所知cs好像有一部賣幾百萬的。
cod作為射擊游戲,為什麼會火呢?原因是因為劇情,cod的劇情很棒,玩過的都應該了解。系統作為fps游戲已經相當完善,劇情強力,畫面很棒,這才導致游戲銷量超高。可以說cod非常符合歐美玩家的胃口吧?戰地的系統和畫面很棒也是火的原因吧?個人感覺fps的話劇情玩cod,對戰玩戰地,當然只是個人感覺。
cs,星際爭霸,魔獸世界為什麼在中國人氣高在世界范圍內卻銷量不行呢?因為這兩部是pc游戲。中國玩盜版較多,而且觀念問題把鬼泣一類的游戲都當作快餐游戲,玩通就ok甚至不通就爛尾的人很多吧?但是國外,特別歐美和日本,基本沒用玩盜版游戲的。正版不便宜,買回來就得玩好。不然對不起自己花的錢。這種感覺玩過正版就能體會,在無聊的游戲都得玩十幾個小時......
至於國外,pc平台的游戲向來是人氣不高,這個拿cod就能說明。cod首周破千萬,其中大部分是在主機平台賣的(具體是xbox360和ps3)只有不到百萬實在pc上達成的。這已經明顯看出國外玩家對主機的喜愛升過pc了,而銷量基本都是歐美人啊日本人啊買的,所以,應該可以理解了吧?為什麼c魔獸銷量。
那個,lz這個表有問題啊!第二名一直都是口袋妖怪,而且還少了很多游戲,例如塞爾達,任天狗,任天堂明星大亂斗,勇者斗惡龍,最終幻想什麼的,這些最少都能千萬以上。
⑤ 現在的游戲市場競爭這么激烈,單機游戲還存在市場嗎
自從Steam在去年11月開放國區價格以來,單機游戲在國內似乎又開始掀起一股熱潮。盡管在國內整個游戲市場大環境下看,單機游戲的這點波瀾幾乎可以無視,但是就單機游戲本身來說,這的確是一次不小的震動。那麼國內正版單機游戲市場的現狀如何,以及這個市場今後怎麼走,這些就是今天要探討的話題。
游戲成就成為游戲的本身
除了聯機部分,現在游戲還通過成就系統、平台獎勵(Steam卡牌、U點等)、玩家社區等方式拉開正版與盜版的差距。這其實是對抗盜版最根本的方法。
實踐證明,通過封鎖、法律途徑、從盒裝到CDKEY、降價等手段打壓盜版幾乎都沒有明顯的成效,只有通過正版本身的體驗差異,利用市場規律來消化盜版市場才是正途。
關於國內的單機游戲市場,最後總結一下:兩年以後可能再也沒有免費游戲可玩,這話不像是段子,正版的主流化趨勢是擋不住的。以前的盜版音樂電影也都自信能夠活到最後,現在也都沒了,游戲也不會例外。當這一代玩著游戲成長起來的人成為社會主流,有鑒別游戲能力的時候,單機市場註定會在國內復興,而且不會很遠。
⑥ 目前全球銷量最大的單機游戲是什麼
01.《模擬人生3:頂級奢華》(The Sims 3: High-End Loft Stuff) - EA
02.《星際旅行》(Star Trek Online) - Atari
03.《模擬人生3》(The Sims 3) - EA
04.《星際旅行收藏版》(Collector's Ed.) - Atari
05.《生化奇兵2》(BioShock 2) - 2K Games
06.《無盡的命運2:哨兵的命運》(EverQuest II Sentinel's Fate) - Sony Online Entertainment
07.《質量效應2》(Mass Effect 2) - BioWare
⑦ 國產游戲《暗影火炬城》銷量如何
《暗影火炬城》目前的銷量還是不錯的。
整體戰斗系統質量非常高
在《暗影火炬城》中,玩家扮演一隻揮動巨大鐵拳的兔子在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激烈戰斗。豐富的動作游戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D現實主義圖像創造了頂級視覺表現。《暗影火炬城》 最值得誇耀的游戲設計就是它的戰斗部分。“三武器切換、摩拳擦掌、連續比劃”的戰斗系統設計有著非常豐富的操作空間和內容深度,充滿了打擊感,戰斗中聆聽視覺反饋,表現力鮮明。毫不誇張地說,它的整體戰斗系統質量非常高,很值得肯定,所以銷量目前來看應該是不錯的。
⑧ 怎樣知道國外單機游戲的銷量
去上網找資料
把各個數據統計起來 根據數據的不同 算出平均數
在根據游戲的反響判斷 數值的精準性 多退少補
基本就可以判斷了
這個 top10的東西 基本上一家一個說法 這個東西你不排除商家炒作 還有未統計數字在裡面
基本 像使命召喚4就沒統計pc的銷售數量 而暗黑3的銷售數量有很多炒作的成分
這還不包括首周 首月 當年 總計數量等等的統計
數字大多數是要靠判斷的 但很多數字就是確定的
像使命召喚 年年銷量第一 這是確定的
GTA毛利潤最高 但投資也最大 這些情況你都要考慮
⑨ 都說國產單機游戲沒手游火爆 為什麼外國的單機銷量高美國末日 之類
首先我國的游戲環境和國外有很大的區別的。
國外的話更關注的是電視和電腦游戲的研發,因為他們在游戲市場主要是集中在這一部分。國內的話在這部分市場的話還有有限,而且門檻比較的高,所以國內的話更多的是轉入到門檻較低,研發簡單的手游市場了。