flashh手機游戲
1. 有沒有galgame手游,很快就有選項的,最好帶點h的
手機上可以玩很多單機游戲
不光是gal,有些互動的flash小游戲,還有RPG游戲,都支持安卓系統
假如你是蘋果的話,可能有點麻煩,最關鍵還是看你想玩什麼樣的游戲了
如果你不知道怎麼玩,可以去ons吧看看
如果你是想要別人發你現成的,那你可以找我,我們互幫互助一下
2. 有成人Flash小游戲嗎手機能玩的.
安卓有一個名字叫不是flash
算是AVG的
我才是主人公
3. 萬能的百度 求一個古老的flash的小游戲(好像是h_ga/me)
閃客
4. Flash是什麼軟體
Flash是由macromedia公司推出的互動式矢量圖和 Web 動畫的標准,Flash廣泛用於創建吸引人的應用程序,它們包含豐富的視頻、聲音、圖形和動畫。Flash也支持高品質的mp3音頻流、文字輸入欄位、互動式介面等等很多東西。
在Flash中創建原始內容或者從其它Adobe應用程序,如Photoshop或illustrator導入它們,快速設計簡單的動畫,以及使用Adobe ActionScript 3.0開發高級的互動式項目。
(4)flashh手機游戲擴展閱讀
Flash的特點
Flash 在該平台真正的核心包括IDE(集成開發環境)Flash軟體、Flex開發框架與AS腳本語言等,網路上大多數的矢量動畫、多媒體網站都在Flash平台完成。
Flash未來發展已經定位在網頁游戲開發領域,「以3D高端網游為主的開發工作是HTML5無法做到的」,他稱,「在DRM領域,也只有Flash 可以做到」。
Flash在HTML5的快速發展下,將逐步放棄受眾較廣的播放(瀏覽器插件)平台,轉而集中在開發領域,其源文件通過收購的PhoneGap可以直接轉為HTML5跨平台發布。
5. flash軟體
新版本是Flash Professional 8和Flash Basic 8
Flash的歷史
Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當時Future Splash Animator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時改名為Flash1.0 。這里不得不提到的人物是喬納森·蓋伊(Jonathan Gay),是他和他的六人小組首先創造了Future Splash Animator,也就是現在Flash的真正前身了。
Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進入4.0 版以後,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為「Flash Player」,但是為了保持向下相容性,Flash仍然沿用了原有的擴展名:.SWF(Shockwave Flash)。
2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進步,並且開始了對XML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經開始定位為發展成為一種完整的面向對象的語言,並且遵循ECMAScript的標准,就像javascript那樣。
2002年3月 Macromedia 推出了Flash MX支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對外部jpg和MP3調入的支持,同時也增加了更多的內建對象,提供了對HTML文本更精確的控制,並引如SetInterval 超頻幀的概念。同時也改進了swf文件的壓縮技術。那麼,「MX」究竟是什麼意思呢?到目前為止,還沒有一個官方的證實,如果一定要認為是某個單詞的縮寫,那麼可以把Macromedia Experience作為最好的答案。最權威答案來自Macromedia Designer & Developer Center(Macromedia設計師和開發者中心)負責人的說法:
1、所有的產品都搭載上MX綽號,是因為它們都是一個完整產品家族的一部分,而且,我們相信通過整套前台和後台綜合的產品,可以讓用戶更高效得完成各種復雜項目。
2、比起僅僅從版本號升級,例如Flash由5升級到6,用MX標簽可以體現更重要的升級,看起來用戶好象得到了全新的產品,從5到了MX!
3、MX意味著Macromedia以此嘗試一些新的事物,就我的觀點來看,Flash MX不僅僅是一次革命性的升級,還是Macromedia一個重大演變的一部分。我不能說得太多,因為Flash MX僅僅是一個開始,接下來的幾個月中會更有體現。
雖然他依舊沒有回答MX到底是什麼意思,而最後一句「MX意味著Macromedia以此嘗試一些新的事物」,暴露出Macromedia Experience的意思,也就有理由猜測,MX可能是Macromedia X的意思,即Macromedia的未來之路,Macromedia正試圖展開一次全新的革命。
2003年8月Macromedia 推出了Flash MX 2004,其播放器的版本被命名為 Flash Player 7。Flash MX 2004增加了許多新的功能:
A、對移動設備和手機、Pocket PC的支持(以及像素字體的清晰顯示);
B、Flash Player 運行時性能提高了 2 至 5 倍;
C、對HTML文本中內嵌圖像和swf(swf中的獨立swf)的支持;
D、FLV外部視頻的支持(與QuickTime的集成);
E、對Adobe PDF及其它文檔的支持;
F、基於屏幕的可視開發環境;
G、可視編程環境;
H、高級可控制外觀組件支持;
I、數據綁定;
J、Web 服務和 XML 的預建數據連接器;
K、項目管理功能;
L、源代碼控制系統;
M、其它
同時開始了對Flash本身製作軟體的控制和插件開放JSFL(Macromedia Flash javascript API),Macromedia無疑在開始調動Internet上Flasher們的巨大力量和集體智慧。
二、Flash的發展方向
Flash被稱為是「最為靈活的前台」,由於其獨特的時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程式控制制,使得在靈活的界面設計和動畫設計成為可能,同時它也是最為小巧的前台。Flash具有跨平台的特性(這點和Java一樣),所以無論你處於處於何種平台,只要你安裝了支持的Flash Player,就可以保證它們的最終顯示效果的一致,而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣,它有很強的可移植性。最新的Flash還具有的手機支持功能,可以讓用戶為自已的手機設計喜愛的功能。當然首先必需要有支持Flash的手機,同時它還可以應用於Pocket PC。
那麼,Flash可能的發展方向究竟如何?
1、應用程序開發:由於其獨特的跨平台特性、靈活的界面控制以及多媒體特性的使用,使得用Flash製作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比擬的優勢。當然,某些功能可能還要依賴於XML或者其它諸如javascript的客戶端技術來實現。但目前的現狀是:很少有人具有運用Flash進行應用程序開發這方面的經驗。但這個難度會隨著時間的推移而逐步減弱。事實上,對於大型項目而言,使用Flash此時未免有些言之過早,因為它意味著很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方面的經驗無疑是一種很大的競爭力。可以將這種技術運用在項目中的一小部份或者小型項目中,以減少開發的風險。
2、軟體系統界面開發:Flash對於界面元素的可控性和它所表達的效果無疑具有很大的誘惑。對於一個軟體系統的界面,Flash所具有的特性完全可以為用戶提供一個良好的介面。
3、手機領域的開發:手機領域的開發將會對精確(像素級)的界面設計和CPU使用分布的操控能力有更高的要求,但同時也意味著更加更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,開發者必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然軟體的內核可能是相同的,所要注意的是各類手機CPU的計算能力和內存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。
4、游戲開發:事實上,Flash中的游戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發上。游戲開發的很大一部份都受限於它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且最新的Flash MX 2004 Professional 提供了項目管理和代碼維護方面的功能,Actionscript 2.0的發布也使得程序更加容易維護和開發。
5、Web應用服務:其實很難界定Web應用服務的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網路的逐漸滲透,基於客戶端-伺服器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,並且一度被譽為最具前景的方式。但是,這種方式開發者可能要花更多的時間在伺服器後台處理能力和架構上,並且將它們與前台(Flash端)保持同步。
6、站點建設:事實上,現在只有極少數人掌握了使用Flash建立全Flash站點的技術。因為它意味著更高的界面維護能力和開發者整站架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體內容;更體貼用戶的流暢交互;跨平台和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應用方案無縫連接集成等。
7、多媒體娛樂:其實,在這個方面無需再說什麼。盡管它的發展速度沒有像當初預言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。
8、教學系統開發:要在教學系統應用Flash,現有的技術無疑會極大增強學生的主動性和積極發現的能力。在教學系統開發中,技術不是主導,教學內容才是它所真正要求的
6. 怎麼在手機上玩網頁版賽爾號(除了下載flash這一招)我是vivox23
必須用到Adobe flash player播放器,因為這個網頁游戲前端是用flash開發的,就算你不下載flash播放器,下載個其他什麼瀏覽器,其實只是那個瀏覽器內置了flash播放器而矣,一個道理。
7. 如何在蘋果手機上玩網頁上的fleash游戲啊
越獄,但是會有後遺症,容易中病毒。應該和安卓的root類似,但安卓的root相對而言安全性更高,不建議親這么做
8. 求crimson FLASH全部游戲合集
大哥 這種私密密碼除了當事人雙方估計誰都不知道 你真想要私密種子主人要要看 或者再找另一個資源 破譯密碼不是網路知道的強項啊