趣味游戲大全
⑴ 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動
可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有以下五種
一、傳聲筒
先讓人們自由組隊,組成四隊每隊8人。每隊輪流參賽,每個成員用隔板隔開,第一人將對手所出題目,演繹給隊友,只能通過音效和動作表達,依次傳遞給下一位隊友,最後一名隊友,猜測題目上的信息。猜對得一分,最終積分高的一隊獲勝。
集體趣味游戲抓手指
3:裁判開始聲調高低不一,重復「小蜜蜂」數次,學員會跟著回答「嗡嗡嗡」,裁判突然大聲說「小蜜蜂」,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。
五、集體趣味拓展游戲【好鄰居】
游戲規則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、裁判宣布規則:有站在圓心的人隨機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人將會繼續問a:「那你喜歡什麼」。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,游戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節
⑵ 趣味運動會游戲大全
策劃設計為企業及電視台量身定製。
⑶ 注意力訓練趣味游戲大全
我們在練習快速閱讀的時候,有一項注意力的練習,也是我比較喜歡的一項練習。注意力非常重要的一種能力,可以說關乎任何一種學習的成敗,我們在訓練快速閱讀的能力時候也需要注意力的集中。今天就給大家分享注意力訓練中的一些有意思的趣味游戲,無論你是大人還是學生或是小孩都可以玩一下,寓教於樂。
一、視覺類注意力訓練游戲
游戲一:快速查找數字
按順序依次找出數字
游戲二:乒乓球靜止訓練
准備:乒乓球拍、乒乓球、紙、筆、秒錶
將乒乓球拍平端於胸前,離胸大約10厘米左右,保持球拍不傾斜,然後將乒乓球輕輕放於球拍的中間,在球停穩後把手拿開,目光要始終注視球拍上的球。球落地算一次,然後再開始新一輪的計時。
游戲三:圈數字 製作數字表格,無序地組合在一起。把數字0-9雜亂
二、聽覺類注意力訓
游戲一:聽我數一數!
如讓朋友快速說出:「1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、12、14、15、16、17、19、21、22、24」 你把注意力集中在他的聲音上,然後指出他漏數的數
游戲二:比比看,誰的反應快!
讓朋友站好,向朋友說明游戲規則,要求他按照指令做出相應的動作,反應越快越好。
比如: 1、面部或身體器官指認: 2、報數: 3、方向指認: 4、「看你做得像不像!」 5、綜合表現 等
三、觸覺類注意力訓練游戲
游戲一:百寶箱
1、將准備好的不同形狀和不同材質的玩具或其他物品全部放入紙箱內,用膠帶把箱子密封。
2、在箱子上開—個口,大小要能容孩子一隻手的進出。
3、讓孩子把手伸進紙箱內,不能看,然後訓練者報出一種玩具的名稱,讓孩子把這種玩具從紙箱中找出來。
4、驗證正確與否,再開始新的一輪尋找
游戲二:猜字游戲
讓朋友閉上眼睛,然後在朋友的手心或手背上寫字,讓朋友猜猜這是什麼字。或者讓朋友轉身,在他的背上寫字讓他猜。字可以從簡單到困難,從單個字到片語再到簡單的一句話。
四、身體協調類注意力訓練游戲
閉目單腳直立
站在平坦的地面上,最好是空氣流通的地方,做三次深呼吸,讓情緒進入—種平靜放鬆的狀態。抬頭挺胸,慢慢地舉起雙臂,並保持在側平舉狀態,然後輕抬右腳(或左腳)至小腿的中間位置,以一條腿為支撐,收緊臀部,保持平衡。最後,輕輕地閉上雙眼。用秒錶計時,記錄時間,若抬起的腳觸地則需重新開始。
五、綜合注意力訓練游戲
認知提升游戲
准備8張心形(正方形)的紙片,分別在上面寫上決心、靜心、專心、細心、盡心、信心、耐心、恆心。
1、以淺顯的方式向孩子解釋這「八心」的含義。
2、詢問孩子在我們的學習生活中,什麼時候要運用這」八心」。
3、讓孩子編—個故事,故事中要出現這「八心「,加深孩子的理解。
4、和孩子—起分析,尋找孩子在目前的學習生活中缺少了哪幾種「心」。
5、和孩子探討接下去要做些什麼,才可以將缺失的「心」補上。
6、發現孩子在哪方面有所進步,就送他與之相關的一顆「心」,以示激勵。
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⑷ 可以活躍氣氛的戶外趣味游戲活動有哪些
一、 卡拉OK
每隊在完成各種任務(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏
二、 畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
三、 1 VS n
眾人合夥要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝,又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
四、 眼神遊戲
大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。
1、報數 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了。
2、游戲外的人喊數,比如喊「3」,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.
五、 乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字,隊中另選出一人蒙眼往杯中倒水,其餘隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最後認出球和水最多的隊獲勝。
⑸ 趣味運動會有哪些游戲
你好,我來給你推薦一下吧,我們剛組織過,大家都挺開心的~
1、沙包擲准
項目名稱:沙包擲准
項目道具:沙包10個,積分布一張,膠帶一卷。
道具材料:沙包是有布和細沙組成,積分布是pvc材料製作
參與人員:男女皆宜,10-70歲。
參賽人員:個人項目,根據項目時間安排人數。
比賽方法:比賽開始前,1名參賽人員站在投擲線外正對投擲積分面,裁判將5個沙包交給參賽人員後,等待裁判開始的口令,裁判宣布開始後,參賽人員可以站在投擲線後的任何地方投擲手中的5個沙包,直到投擲結束,在投擲的任何時候都不允許參賽人員身體的任何部位越過投擲線,投擲結束後計算參賽人員積分並大聲宣布積分。
2、同舟共濟
項目簡介:同舟共濟趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,為團隊活動新形式,趣味運動會的策劃提供了很好的幫助。
比賽方法:比賽開始前,4名參賽隊員手拿2塊竹筏站於起跑線後,裁判發令後,4名隊員同時站在一塊竹筏上,依次交替向前行進。以最後一名隊員通過終點並將竹筏收回為計時結束,用時少者名次列前.
3、動感五環
名稱:動感五環
顏色:紅黃綠藍相間
適合人群:10歲以上,50歲以下
項目人數:4人每組
注意事項:在動感五環內的參賽者嚴謹戴眼鏡,戒子,發卡,手錶等金屬或硬塑料首飾,防止受傷和損傷道具。
項目特色:
①柔軟度好,安全系數高。
②增強參賽隊員的協作與溝通。
③步調一致才能順利行進,考驗了隊員的團隊協作精神。
比賽方法:比賽開始前,比賽器材置於起跑線後。1名隊員立於比賽器材內,3名隊員在外掌控方向,推動比賽器材。裁判發令後,3名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程為60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。
4、趣味毛毛蟲
名稱:趣味毛毛蟲
顏色:藍綠橙等
材料:用優質進口pvc材料製成
適合人群:10歲以上
項目人數:每隊4人
場地要求:塑膠跑道、草坪或者地毯上
項目特色:
①具有便於攜帶、體積小、重量輕、參與人群廣泛、外觀優美以及具有高度安全性、全面參於性、豐富互動性、觀賞共融性、組織便利性等諸多優點。
②毛毛蟲顏色亮麗,形態可愛,外形惹人喜愛,器材新穎,簡單有趣,刺激好玩。
③同一步調才能順利行進,因此考驗了運動員的團隊協作精神。
④參賽人員步調應一致。
比賽方法:比賽開始前, 4名隊員騎在比賽器材上,雙手把住固定把手立於起跑線後。裁判發令後,4名隊員通過協調配合使比賽器材在跑道上行進,賽程60米。以各參賽隊所用比賽器材觸及終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。在比賽時人和器材不能分離,始終騎行與器材上,每人最少有一隻手抓住繩帶,否則處罰(加時間2秒)。裁判鳴哨後出發,提前出發者處罰,(至少加時間N秒)。
5、百發百中
項目介紹:百發百中趣味運動項目是目前國內最新趣味運動會項目之一,百發百中為三面的、4米高的綜合游戲中心,將8種游戲匯總到一起。堪稱為娛樂游戲總站,游戲包括拋飛盤,帶子母粘的飛鏢,以及運動挑戰包含了橄欖球、棒球、籃球和足球游戲,多種靈活豐富多樣的形式,使得該項活動具有高度的參與性及趣味娛樂性。
6、蛟龍出海
項目名稱:蛟龍出海
參賽人員:10-50歲為宜。
場地要求:大片草坪或塑膠跑道。防止摔跤摔傷。
參賽方法:蛟龍出海又名橫行天下,每隊由10到20人並排站成1排,每個人的左右腿都和他左右兩個人的右腿和左腿用綁腿繩綁在一起,形成三人四足的樣子。每個隊伍的最右邊的人站成一列,他們的右腳處拉成一條線作為起點,每個隊的人需要沿著自己的跑道橫著走到50米處的終點,不允許走出自己的跑道。以每個隊伍最左邊的那位最後一個通過終點為結束。先過終點的隊伍名次列前。
7、拔河
項目介紹:拔河趣味運動項目是目前最為常規的趣味運動會項目,拔河是一種力量的對抗,也是一種力學的比賽,更是團隊力量的真是體現。
參賽人員:基本以團體為單位參賽,每個隊20人(至少5名女生)
比賽規則:實行三局兩勝制,各方均應男女混合。比賽時禁止整個團隊同時鬆手,加油吶喊的隊員禁止在隊友比賽時突然加入參與拔河,否則視為失敗,一經裁判開始比賽視為兩隊對這次比賽無異議。
8、企鵝漫步
項目名稱:企鵝漫步
項目介紹:參賽隊員通過用手抱球和腿夾球的方式將3個球運送到下一位參賽者手裡完成接力,由於雙腿夾球所以走路的方式是身體左右搖擺,雙手都在夾球,導致手肘對外,和企鵝在漫步一樣一樣的,充滿樂趣。
比賽方法:參賽人員須兩腿兩手夾球3個,呈企鵝狀走路,中間掉球的須返回起點重新開始,最先到終點的隊員獲勝。
9、繩圈的力量
項目名稱:繩圈的力量
參與人數:21人
比賽方法:首先將一個長繩圍成一個圈,全體隊員在繩圈外面利用雙手向外拉著繩圈,大家用力拉緊繩圈,使繩圈撐開,其中一名隊員在另一名隊員的協助下在繩圈上行走2圈。以先走完兩圈用時短的隊伍名次列前。
項目規則:在繩圈上走的過程中不可落地,否則重新開始比賽。
項目意義:
①在緊張刺激的過程中體驗團隊的力量,收獲友情,收獲歡樂;
②建立團隊內部的信任感,理解信任和承諾的重要性和力量;
③理解做好自己的本職工作對下一個工序和流程的支持。
10、滾鐵環
項目名稱:滾鐵環
適合對象:10歲以上
場地要求:塑膠跑道,平整的草地、地毯上
項目意義:滾鐵環比賽有助於提高人體的平衡性、肢體的協調以及眼力等。滾鐵環可以練習平衡能力,練習身體的協調性,可以提高四肢活動能力,最重要的是它讓我們有回味起舊時無憂的童年。
比賽方法:可進行個人賽、團隊賽,也可根據選手情況設置競速比賽、越障比賽、接力比賽等。壞環2次、未能完成規定障礙者、鐵環失控(即環與鉤遠離超過30厘米)、環推出本跑道,又影響他人,禁止套環,禁止鉤小環,以上情況都視為范圍,需取消比賽資格
希望對你有幫助哦,想知道更多的,再留言吧~
⑹ 元旦晚會室內趣味小游戲
一、 畫畫傳遞猜詞
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,並傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,並傳給第三個人,以此類推,若最後一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
二、 1 VS n
眾人合夥要在一個實現安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發現。若被揭露,則被欺騙者獲勝。
三、 眼神遊戲
大家都蹲下來,然後一個一個地站起來。
1、報數 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到沒人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最後一個沒站起來的人就輸了
2、游戲外的人喊數,比如喊「3」,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了.
四、 乒兵球識字
把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認出球上的字 十一、 倒水游戲 隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其餘隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最後水多的隊獲勝
(6)趣味游戲大全擴展閱讀:
趣味小游戲鼻祖綜藝節目——running man節目形式製作
RM每周一期,隨著期數的增加,節目創意就顯得尤為重要。由於節目播出頻率的關系,RM日常企劃團隊中,有3名製作人、10名編劇;該小組每周固定召開一次會議,討論節目內容和主題。
節目話題的涉及范圍相當之廣。編劇團隊會根據流行話題進行篩選,策劃每期節目。像《X戰警》、《復仇者聯盟》、韓劇《繼承者們》等熱門電影、電視、游戲,甚至包括奧運會、世界盃,都會成為主題。
RM固定主持在磨合之後確定了各自的核心角色。劉在石作為國民MC擔當控場大任,把握節目節奏;金鍾國因出色的身體條件擔任「能力者」,是各大游戲環節的精銳人員;
李光洙和HAHA常為「背叛兄弟」,給節目製造沖突與反轉;宋智孝頭腦靈活,也是游戲的「ACE」,同時還一度和Gary組成「周一情侶」,給節目增加感情線,調節氣氛;而「最弱者」池石鎮在節目中被頻頻調侃,也擔當起搞笑的重任。
⑺ 活躍氣氛的個4個人小游戲
活躍氣氛的個4個人小游戲有傻瓜拳、數七、各位好漢請抱拳、手口不一、007。
1、傻瓜拳
兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊"他傻瓜";如甲方贏,乙方輸,則甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",誰喊錯則為負方。此游戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。
5、007
由開始一人喊"0"指定一人,那人馬上喊"0"再任指另一個人,第三個人喊"7"用手比作狀任指一人,中槍者不發聲不做任何動作,但中槍者左右兩旁的人要把兩手舉起來作投降狀,同時口中要發出"啊"的聲音,出錯人的罰酒。
⑻ 綜藝節目中常玩的簡單的小游戲
1、名稱:一共有幾匹馬?
適合2至多人玩,一個人負責出題,其餘人來猜
就是一個人拍手,打一個節奏出來,然後別人猜有幾匹馬,最好有些節奏。只有一個要點,別被對方拍手的節奏所迷惑,真正猜幾匹馬和拍手的頻率、速度、次數都沒有關系。一般都是用來迷惑玩家的。游戲的重點在於,留意拍手後提問的人說了什麼。問題有幾個字就代表了會有幾匹馬。
舉例:問1:現在幾匹馬?那答案就是5
問2:現在幾匹?那答案就是4
問3:幾匹?答案是2
問4:一共有幾匹馬?答案6隻
2、名稱:黑魔法
適合3個人以上玩,出題者需要兩個人配合。比如,桌子上擺一堆東西,A背對著物品,B隨便指一樣東西,然後A回過頭來,這時C需要指這些東西,A就能猜中剛剛B指的那樣東西。因為題目是黑魔法,A看不見,C來指,其實C就是拖,黑色是重點,當C指到黑色,下一個指的就是剛才B指的物品。
3、名稱:人間游戲
人間游戲,玩者蹲在那兒,導演喊出一個數字,要是他們站起來的人的數量和導演喊出的數字是一樣的話,玩者就輸了。
4、蘿卜蹲游戲
位參賽者每人選取一種水果(物品,色彩或其他代號等),代表他的一種稱呼;主持人指定一人開始,被指定的人說:「××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。」(××是剛剛代替的稱呼,例:紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲);被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重復指令,以此循環;最後留在場上的選手勝出;
5、歌詞接龍游戲
主持人出一個字,第一位參賽選手唱第一句歌詞,最後的一個字,需要在下一位參賽選手唱的那句歌詞中的任何地方出現(為了降低難度就不取首字,如果太難的,同音字也可以代替),然後取其歌詞最後一字,依次類推。參賽選手必須說出歌名和歌手姓名,不可重復同一首歌。
⑼ 小學生趣味游戲大全
只要是小孩子願意做的不要管孩子 有可能是小孩子自己跟自己找樂