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游戲大亨2安卓版攻略

發布時間: 2022-07-03 05:12:35

Ⅰ 過山車大亨2攻略

這個是一般網上的攻略,粘過來的,不過我覺得大部分東西你還是得在游戲中自己實踐,比如建造過山車,很有講究的,呵呵

攻略:
1.輔助游樂設施:雖然游戲中重點要讓我們建設的只是一種叫做「過山車」的游樂設施,但是在一個綜合的大型游樂場內當然不能只有過山車。其它的一些游樂設施諸如「滑梯」、「旋轉木馬」、「摩天輪」、「激流勇進」等等也要在游樂場中適當地加以安排,但是你要記住,它們並不是你盈利的主要工具。游樂場的收入主要是通過公園門票以及過山車門票獲得,因為如果你的游樂場的確是一流水平(或者說你的過山車設計水平一流),那麼你就可以大幅度地提高這兩種門票的價格,而遊客們仍然會樂此不疲、心甘情願地為你花掉他們口袋中所有的錢。而那些輔助設施的門票你卻不能隨便漲價,否則根本沒有人會玩。它們的作用只是為了讓你的園子不至於太單調,另外,當你的過山車發生了故障在檢修停運期間,或者你的過山車生意火爆、不少人根本排不上隊時,仍然讓你的顧客有得玩。因此,在游戲的前幾關------你的游樂場規模相對不大而你的資金又比較少的情況下,這樣的輔助設施千萬不要修建的過多,否則你連成本都收不回來。比如在第一關,建造一個滑梯和一個旋轉木馬就足夠了,剩下的錢和精力你就好好設計你的過山車吧。

輔助設施的修建一般選擇游戲為你提供的現成模型即可,其實大部分類型的輔助設置也只有現成模型可選。需要注意的是,設施修好後,不要忘記定價(游戲中設施的默認定價一般是免費!),定價的標准我在後面會講。另外也不要忘了通過點擊窗口上的綠燈把它們及時開通,否則它們只是一堆不掙錢、沒人玩的擺設。

輔助設施的種類並不是一成不變的,隨著游戲時間的投入,你的研究部門會不斷地為你研製出可供選用的新型設備。當然這也包括過山車:游戲初期可供你選用的過山車類型只有兩種,隨著游戲的不斷進行,新型過山車會不斷被研製出來。品種的更新其實就是材料與結構的更新,這意味著你可以獲得更大的設計自由度,比如增加軌道的旋轉角度、爬坡度等等,使你天馬行空的創意能夠最大限度地得以實現。所幸的是,新型設施的研製工作不用你操一點心,你只需要經常打開「建設」窗口看一看有沒有新設施可供選用就行了,因為這一切都是「研究部門」或者說是游戲本身自動為你安排的。

2.生活設施:游樂場中光有游樂設施還不夠,你還必須增加一些生活設施,比如餐廳、飲料廳、洗手間、禮品店等等。這些設施你也不用自己操心建造,從相應庫中直接選用現成模型即可。你所需要操心的,只是怎樣合理布置這些設施的位置,以及選擇設施的類型、數量。一般來說,游樂場中每增加一個過山車,都應該開設一個餐廳、飲料廳、糖果店、洗手間。要注意把它們安排在過山車出入口附近,而且一定要路路相通,因為這里一般是客人雲集的地方。禮品店應該安排在游樂園的入口處,而且只需要一間即可。從禮品店中,客人可以買到雨傘、導游圖等許多有用的東西,提高游樂場的聲譽。(買了這些東西,可以避免遊客迷路或是淋雨,他們自然是高興啦!)不過,游戲開始時,是沒有禮品店的,需要經過一段時間後,由研究部門為你設計出來。

3.規劃布局:各種游樂設施以及生活設施選定後,怎樣合理地把它們布置在游樂園的場地中也是你要認真考慮的問題。在游樂場建設初期,你可以先在大門附近快速安排幾個造價不高的小型游樂設施(如滑梯、旋轉木馬等),開放它們,同時還要開放游樂場大門;先把遊客們放進來並使得他們能夠開始玩耍,這時你便可以開始在大門口附近緊挨著這些輔助設施的地方建造你的過山車。過山車一定要建在游樂場大門附近,這是保證客流的基本原則。過山車建好並開通後,你可以在其周圍建設生活設施,然後根據需要再在過山車後面建設其他游樂設施。

4.道路:此外還要注意的就是道路的修建。道路是遊客們通向各種設施的基本保證,沒有路遊客們是根本無法走到任何設施附近的。每一種設施建成後,在開通之前先要把路修好。修路的原則是盡量平直不要亂拐,否則遊客們繞來繞去很容易迷路。在遊客雲集的地方比如過山車入口附近,路面要加寬(修兩條並排的單線路),這樣可以減少治安問題。最終游樂場建好後,要保證從正門入口處的主幹道可以通向園中任何一個設施,而且各個設施之間彼此都要相通。游樂設施的進、出口也要直接用路相連,這樣可以為你增加許多回頭客!

另外,每一個游樂設施的入口處都必須修建一條排隊通道,這也屬於道路建設的一部分。修建排隊通道的原則是:盡量走直線,避免拐彎。勢必要拐時,也要拐大彎,不要拐死彎。而且在彎角處還應該種植一兩棵樹木,這樣可以提高遊客的「快樂度」。排隊通道的長度也有講究:太短容易造成設施的上座率不足,太長又會使排隊等待的遊客們產生煩躁心理。所以你需要在游戲中根據設施的實際上座率情況及時調整通道的長度--------短了可以加幾節,長了則可以通過滑鼠右鍵點擊多餘的通道拆除之。

5.場地:游戲的第一關非常簡單,主要體現在一開始為你提供的場地就是一塊平整的草地,你只需要直接在上面建設你的設施就行了。可是隨著游戲的進行,後續關卡中的場地卻是越來越復雜:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一塊長滿野草的山坡。而有的又是一片湖泊,這時你就需要 「逢山開路、遇水架橋」。比如要想在山坡上修造過山車,由於站台必須建在一塊平地上,這時,你就要首先平整場地。選擇「平地」工具,在需要平整的場地單元塊上調整其升降、角度,最終把一塊場地平整到能夠滿足要求的程度。通過你可以看到平整場地前後的效果。此外,當你在那些長滿荒草、野樹的地方修建設施時,如果礙事,你也可以把它們拔掉。方法是:用滑鼠右鍵點擊相應的草、樹即可。如果當前的場地是一片大水,就可以考慮修建水上的游樂設施(比如激流勇進)。同時,在游樂設施的出入口和陸地之間要鋪路,也就是說你要把某 些水路鋪成陸路,其方法跟前面大同小異。需要強調的是,修建游樂設施一定要因地制宜,如果原始場地是水,就以修建水上游樂設施為主,否則就修建陸上游樂設施。千萬不要開人工湖或是「移山填海」,這樣做除了增大你的建設成本外似乎沒有其它好處!

6.關於過山車:前面所說的一切,其實都是輔助性的。而如何設計、建造一架品質一流的過山車才是重中之重,這也是本游戲中的難點和精華所在。因為過山車是否能夠吸引遊客,將直接影響到游樂場的收入。而吸引遊客的關鍵在於你的過山車能否做到造型新穎、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒適。選擇游戲為你提供的現成的過山車模型,雖然在游戲初期也能將就地完成規定的盈利任務,但是到後來的關口中,隨著盈利目標的提高,單靠這些非常一般的現成模型是根本無法完成規定任務的,所以你必須學會親手製造品質一流、卓而不群的過山車!

製造過山車的第一步是選擇車型,隨著游戲的進行,新的車型會不斷被研製出來,你選擇最新的即可。接下來就是鋪設站台,要根據場地的實際情況首先確定站台的走向。站台的長度要根據你設計的過山車大小而定,一般來說鋪設6~8節為宜。站台建好後,在兩端設置出入口,然後就可以進行最富有挑戰性的工作------設計並架設軌道了。

在你設計第一架過山車的時候,不要試圖一下子就搞得既大又復雜,慢慢來,循序漸進地掌握一些鋪軌基本功,這才是最最重要的。這些鋪軌基本功,我認為主要有以下幾點:

① 關於牽引鏈條:過山車在實際運行時是沒有動力的,所以在一開始必須由牽引鏈條將其提升到一個最高點,然後依靠重力做功使其運轉。這就要求你首先要選擇帶有牽引鏈條的軌道,而且要通過數次「急升」迅速將軌道鋪到你可能達到的最高點,當然在這期間你也可以轉彎。起升軌道鋪好後,接下來你就可以去掉牽引鏈條架設你事先設計好的運行軌道了。不過在這里要注意,運行軌道的最高點永遠不要超過起升軌道的最高點,否則你的過山車在運行中爬不上某一個高坡,就無法順利到達終點了。當然你也可以在運行軌道中間再次使用牽引鏈條幫忙,不過要知道你的遊客們可是非常不願意你這樣做的

② 關於彎道:沒有彎道的軌道不稱其為過山車軌道,然而彎道也不能濫用。一般的原則是:不要使用兩次接連的急轉彎,在任何轉彎前都要先使過山車的速度降下來-----比如在起升過程中使用轉彎。一種典型的錯誤設計是:在一次速降俯沖後,接著一個小半徑急轉彎;這搞不好就會發生「人仰車翻」的事故,最輕也會使遊客們驚恐、反胃。

③ 關於軌道閉合:初學者在鋪設軌道時往往會被一個問題所困擾,就是當你從站台的起始端開始鋪軌,經過千回百轉之後,卻發現空中的軌道很難同站台的末端接軌。軌道閉合不了,過山車就不能算完成,當然也就不能運營。要解決這個問題,你就要掌握「兩頭鋪軌」的技巧:從站台起始端向前鋪設一段線路後,通過「後退」按鈕把待修路段選到站台末端,這樣你就可以從末端開始反方向鋪設軌道(此時,表示軌道方向的圖標指示與實際鋪設情況正好相反)。兩頭同時開工,最後在空中對接,這就比原來那種「地面對接」容易的多了。

④ 關於特殊鋪軌技巧:有時候,為了增大過山車的俯沖慣性,你將不得不把軌道延伸到地下(當然,你首先要在相應路面上挖出一個大坑),這就又出現了「對位」的問題。你可以這樣進行:選擇建造一個新的過山車,先在地下鋪設臨時站台,從站台的兩端分別鋪軌使之探出地面,按照你的設計把軌道鋪成一個封閉的迴路。需要注意的是,軌道中必須有一段緊貼地面的水平線路,因為這段線路將來要被你改造成最終站台。通過「前進」或者「後退」按鈕把待修線路調整到地下的臨時站台上,點擊「刪除」按鈕(位於「前進」與「後退」按鈕之間)將站台拆除。

接著在原來的臨時站台位置上鋪設一段水平軌道,這樣,一段地下軌道就鋪設完成了。再把地面上的那一段水平軌道拆除,並在斷口兩端修建站台。(拆除軌道後,點擊「特殊的」按鈕選擇「修建站台」)這一過程可以參看,完成後的效果參見。

⑤ 關於試車:過山車造好後,決不能匆忙開綠燈投入運營。你必須打開黃燈進行試車,看一看車輛能否在軌道上順利運行,能不能正常返回站台,同時還要觀察有關的技術參數,使它們能夠取得一個比較合適的值。如果在試車過程中發現問題,你就要把問題發生處的軌道拆掉重修,直到一切正常為止。要記住,不試車是萬萬不可以上路的!

7.建設中的其它問題:美化環境,對於提高游樂場的檔次、增強遊客的滿意度都是非常有幫助的。當你的手頭比較寬裕的時候,應該在排隊通道、過山車站台等遊客較多的地方種植一些樹木花草。此外,在這些地方添置一些長椅也是必要的,當遊客們都對你的游樂場交口稱贊的時候,你離發大財的日子也就不遠了。

<<<<<<<<<<<<《過山車大亨2》秘籍 Roller Coaster Tycoon 2
通過修改客人的名字獲得相應的效果
攝影師客人:
以Chris Sawyer作為客人的名字

藝術家客人:
以Simon Foster作為客人的名字

增加客人的愉快指數:
以Melanie Warn作為客人的名字。然後你可以將這個客人改為其他名字,再重復上面的操作將別的需要提高愉快指數的客人改名。重復這樣的操作你可以增加你公園的等級

稀客(Waving guests):
以Katie Brayshaw作為客人的名字

飢餓的客人:
以Tony Day作為客人的名字,這個客人將變得非常飢餓。

『Wow!『 thinking:
以John Wardley作為客人的名字

付雙倍門票的客人:
以John Mace作為客人的名字

更快的小型賽車:
以Damon Hill作為客人的名字。用Michael Schumacher作為客人的名字會更快

慢的小型賽車:
以Mr Bean作為客人的名字

一名多用:
你可以通過改變字母的大小寫把一個名字用在多個人身上(同時產生效果),例如:你可以把Chris Sawyer給一個人命名,還可以把chris sawyer和CHRIS SAWYER用於其他人。

客人永遠不離開:
在入口處放一塊「不準進入」的牌子並且把牌子背著入口,這樣客人就可以進來但是不能離開了。注意:這樣會讓你的公園指數下降,因為很多客人會「迷路」想回家。

額外的建築空間:
建一個像迷宮這樣的車道或者別的吸引人的建築。你可以在上面建一些小一點的車道(例如,碰碰車)。

Ⅱ 游戲大亨怎麼玩 游戲大亨新手玩法攻略

近幾年游戲行業十分火爆,很多小游戲公司都因為某一款突然爆發的游戲而賺得盆滿缽滿。大多數玩家們都只知道玩游戲,而不知道這款游戲是如何製作出來的,那麼今天這款《游戲大亨》就將全方位的展現給大家一款游戲上線的心路歷程。

Ⅲ 游戲大亨怎麼玩我不會

1、賺錢大法:現在什麼最火——股市,貌似這里的錢比較好賺,這游戲也一樣,呵呵。一上來,你的股值是0.01,先不管它,先貸款開發出一款游戲(品質無所謂),然後銷售一個月,再去看你的股值,應該有2.xx了吧,好,全部拋掉,等一個月(游戲保持繼續銷售狀態),股值會回落到0.01,全部買進,再過一個月,又漲會去了,如此反復,哈哈……如果現實中炒股也這么輕松,那就很快可以成首富啦;

2、關卡全開:用文本編輯器打開ms.sav文件,裡面填上數字,就能開啟到相應的關卡;

3、自定義公司商標:Logo_user.bmp,用畫圖軟體華麗的修改吧,然後游戲中選LOGO處最後一個就是你畫的商標;

4、自定義職員名單:personalnamen.txt,這個文本中就是全部游戲中可以僱傭的300名職員的名單,我感覺就是游戲的開發人員名單,所以沒做漢化,如果想自定義,就改它吧。

5、輸入中文:原本游戲中是無法輸入中文公司、游戲名稱的,我在漢化過程修改了下,現在可以輸入了,不過沒有提示游標。

這個游戲掌握了流程,其實還是比較容易上手的。難點可能就在一開始,我個人覺得開始時先不要急著去開發自己的游戲引擎,這樣很容易負債過多,導致後面無法運作(這讓我想起了我原來所在的公司……),先買引擎做些簡單的高質量的游戲,讓公司先贏利起來,有了余錢再去一步到位,開發一款當時最好的游戲引擎,開發引擎的時候,程序員最好全部招品質全滿的。有了自己的引擎之後,剩下的輕鬆了。

後期要注意的,就是給自己製作的游戲找一個好的發行代理。剛做出來的游戲品質都是大約值,找發行合約的時候,合約值要略高於你游戲顯示的值。例如你的游戲品質是大約88%,那麼你簽了一個正好88%的發行合約,肯定無法使用。至於是先簽合約後做游戲,還是先做游戲後找婆家,各有優劣,大家自己選擇吧。

Ⅳ 游戲大亨 攻略

1、賺錢大法:現在什麼最火——股市,貌似這里的錢比較好賺,這游戲也一樣,呵呵。一上來,你的股值是0.01,先不管它,先貸款開發出一款游戲(品質無所謂),然後銷售一個月,再去看你的股值,應該有2.xx了吧,好,全部拋掉,等一個月(游戲保持繼續銷售狀態),股值會回落到0.01,全部買進,再過一個月,又漲會去了,如此反復,哈哈……如果現實中炒股也這么輕松,那就很快可以成首富啦;
2、關卡全開:用文本編輯器打開ms.sav文件,裡面填上數字,就能開啟到相應的關卡;
3、自定義公司商標:Logo_user.bmp,用畫圖軟體華麗的修改吧,然後游戲中選LOGO處最後一個就是你畫的商標;
4、自定義職員名單:personalnamen.txt,這個文本中就是全部游戲中可以僱傭的300名職員的名單,我感覺就是游戲的開發人員名單,所以沒做漢化,如果想自定義,就改它吧。
5、輸入中文:原本游戲中是無法輸入中文公司、游戲名稱的,我在漢化過程修改了下,現在可以輸入了,不過沒有提示游標。

這個游戲掌握了流程,其實還是比較容易上手的。難點可能就在一開始,我個人覺得開始時先不要急著去開發自己的游戲引擎,這樣很容易負債過多,導致後面無法運作(這讓我想起了我原來所在的公司……),先買引擎做些簡單的高質量的游戲,讓公司先贏利起來,有了余錢再去一步到位,開發一款當時最好的游戲引擎,開發引擎的時候,程序員最好全部招品質全滿的。有了自己的引擎之後,剩下的輕鬆了。
後期要注意的,就是給自己製作的游戲找一個好的發行代理。剛做出來的游戲品質都是大約值,找發行合約的時候,合約值要略高於你游戲顯示的值。例如你的游戲品質是大約88%,那麼你簽了一個正好88%的發行合約,肯定無法使用。至於是先簽合約後做游戲,還是先做游戲後找婆家,各有優劣,大家自己選擇吧。

Ⅳ 游戲大亨的第2關,「游戲不夠優秀」,如何過第2關

游戲評價問題
主要是你那個合同
不同的合同的發行標准都不一樣,假如你的游戲評價大約(沒發行前,只能看到大約評價)60%,那麼只要找一個類型相同,最低評價是50%(比你的大約游戲評價低就行了)就可以發行,如果類型不同或者最低評價是70%,那麼就至少要讓游戲大約評價到達71%(評價相同的不行)才能發行

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