steam像素風游戲
㈠ 找一個像素風的音游
咨詢記錄 · 回答於2021-03-30
㈡ 勇者類像素風rpg游戲是什麼
《掛機吧!勇者》
像素風放置游戲《掛機吧!勇者》2019年登陸Steam,是國內獨立游戲團隊小團團工作室的作品,首發中文簡/繁體版本,多國語言版也在一個月後隨即上線。
《掛機吧!勇者》是一款像素風格的半放置RPG游戲,兼顧了休閑和策略兩種游戲方式。游戲風格採用日式RPG復古像素風格,角色形象各具特色,怪物種類豐富多樣,各種寶物裝備琳琅滿目,帶玩家領略像素打造的魔幻世界。
(2)steam像素風游戲擴展閱讀:
《掛機吧!勇者》游戲中既可以採用傳統的「」佛系養老「」掛機模式,通過放置獲取資源;也可以手動配置英雄,利用僅有的資源,嘗試最速通關。究竟是羊毛薅到天荒地老,還是絞盡腦汁,和boss來一場One Turn Kill,選擇權在玩家手中。
游戲的開始玩家作為一名領主,需要一邊經營自己的城鎮、招募勇者,一邊探索冒險,擊敗守衛關卡的魔物,應對各種隨機事件,收集強大寶物,最終擊敗邪惡的魔龍BOSS。
㈢ 推薦幾個好玩的像素游戲
沙盒的我的世界,回合制的話陰陽師或者fgo都可以
地牢推薦元氣騎士,比特小隊
之前在蟲蟲助手看過非常多,可要求那邊看看,更新的
㈣ steam上有什麼值得入手的像素風游戲
三大看起來像是游戲的軟體:
Arma3、Facerig、微軟模擬飛行10
三大看起來像是軟體的游戲:
冥煮3、P社的游戲、宇宙沙盒
三大撕逼游戲:
戰斗方塊劇場、魔能、撕逼跑者(誤,speedrunner)
三大文藝游戲:
去月球、FEZ、Mind: Path to Thalamus(大眾點可以換成伊森卡特的消失)
三大冷飯游戲:
英雄無敵3HD、帝國時代2HD、鬼泣4SE
三大游戲製作軟體:
RPG Maker、Construct 2、游戲開發大亨(這tm是啥!)
三大DND:
無冬之夜、博德之門、劍灣傳奇(原諒我把還沒發售的這玩意兒加上去)
三大2b游戲:
吟誦者、notGTAV、Clicker Heroes
三大收割膝蓋游戲:
Besiege、樂高世界、坎巴拉太空計劃
㈤ steam上有哪些不吃配置的游戲
游戲如下:
1、《英雄舊憶》
《英雄舊憶》畫面雖然簡單,但是內容卻超乎想像的豐富,喜歡大菠蘿式的刷子游戲玩家千萬不能錯過。這款游戲最大的優點就在於「老少皆宜」由於採用了像素風,基本任何電腦都能暢玩不卡。
簡介:
Steam平台是Valve公司聘請BitTorrent(BT下載)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的游戲和軟體平台。Steam平台是全球最大的綜合性數字發行平台之一。玩家可以在該平台購買、下載、討論、上傳和分享游戲和軟體。2015年10月,Steam獲第33屆金搖桿獎最佳游戲平台。
㈥ steam上面有沒有什麼好玩的,免費的,自由度高的,我這個配置能玩的游戲
1、未轉變者(Unturned)
steam好評率90%,是一款十分優秀的喪屍,末日,生存,沙盒游戲,你需要不斷的打僵屍,收集食物,以及提防其他倖存者,才能活下去。千萬別被他的畫面勸退,游戲的實際內容非常贊,槍械內容也很真實,真的是款非常不錯的生存游戲,還支持多人聯機。
目前游戲讓人DNA疼的地方就是優化比較差,以及不支持中文。但它的創意工坊有漢化包,所以不影響體驗,假期可以和好基友一起大殺四方了。
㈦ 蔚藍steam叫什麼
難度極高的游戲有很多,作為一個不折不扣的手殘黨,我很少會難為自己去玩它們,就連魂系列都是用刺劍與雙刀逃課的我,卻陰差陽錯地購入了《蔚藍》這款號稱「STEAM史上最難的平台跳躍游戲」。只是因為好奇,如此小體量的一款像素風格跳躍游戲是為什麼獲得如此多的殊榮:IGN滿分,TGA2018 年度最佳獨立游戲,年度最具影響力游戲等獎項。
《蔚藍》作為一款採用像素風格的橫版跳躍游戲,講述主人公Madeline前往塞萊斯特山山頂旅程的過程,並與自己內心斗爭,與同伴友情與家人親情的深化,並戰勝自己的過程。
關卡設計
作為一款平台跳躍游戲,《蔚藍》僅僅有跑,跳,沖,蹲這四個動作,但就是這四個簡單動作構成了它每一個關卡。
《蔚藍》的關卡設計也極其出眾,關卡不是為難而難,每一關地圖引導明確,當玩家多次嘗試後,總會發現每一關的最優解。豐富的隱藏要素和收集品藏在地圖的角角落落,游戲的關卡處處透露著精緻感。
每一個小關卡極短,確保玩家失誤的懲罰降到最低點,減少挫敗感,並且每一個大關卡會引入新的地圖機關與機制,豐富玩家的游戲體驗,這使得《蔚藍》的關卡難度其實有越玩越簡單的趨勢,特別是在玩家熟悉套路後,新的機制往往會帶來意想不到的新效果。並且游戲內置「作弊器」,幫助手殘玩家快速解決難點。
優秀的美術與配樂
作為一款像素風格的游戲,畫面簡約而不簡單。無論是在邊緣時Madeline單腳站立在角落,還是神廟中的每一盞燈被點亮,抑或是高空的飄雪,《蔚藍》的畫面細節都足以讓你看到開發商的滿滿誠意。
極其優秀的配樂也是《蔚藍》另一個出眾點,游戲中的配樂質量極佳,數量豐富,風格各異,可以說單單只是因為音樂,你都值得去體驗一次登山之旅。但音樂的優秀無法去形容,只能自己去傾聽,但你的耳朵一定會被旅程中的每一秒配樂所抓住。
後記
《蔚藍》作為2018年度TGA最佳獨立游戲,它的每一個方面都幾乎做到了完美,優秀的關卡設計,手感,畫面,配樂,但它仍號稱「STEAM最難的游戲」之一,筆者在死了3000多次後才勉強通關,並且游戲的每個關卡存在著需要收集磁帶開啟的更大難度的「B面」與「C面」,當然作為手殘的我是基本完成不了的,所以已經放棄。
但《蔚藍》所給我帶來的除了困難,更多的是一步步登上山頂的成就感與內心的平靜感。遇到暫時難以逾越的困難時,我並沒有挫折感,當我關掉游戲後,幾天後又想起它。