小游戲心得
1. 求一份製作小游戲後的感想1000字左右
這次這個小游戲真的讓我感受到了學校與公司的最大不同。在學校里的時候我們給學校交學費,所以老師的任務就是教會我們東西,學習的時候不懂就問他,實在太笨了就坐下來給你寫代碼。而在公司是給我們錢,分下來的任務,不管你會不會能不能做出來,在規定的時間你反正就得交一份滿意的答案給他,不行的話,你就滾蛋。
以前的經歷讓我自以為抗壓能力很強,所以每次面試的時候我都很自豪的對面試官說我有很強的抗壓能力,和適應能力。適應能力是沒錯可是抗壓能力在這次的項目驗證中鎩羽而歸。經過兩個星期的簡單培訓,等待驗收的時候到了,剛接受任務的時候有點小興奮因為整天在做些零星的練習感覺很沒趣。老大將我們分成2組各做一個小游戲,我們這組3人。不過當初老大選組長的時候我心裡有點憤憤為什麼沒有選我?:-(
選擇了這個游戲之後就是告訴我們要把這個當成一個真真的項目來做,需求文檔,詳細設計都要自己寫出來,然後再在QQ上面告訴我們這個是對你們這兩個星期的培訓的一個驗收,如果做不出來就可以走人了,時間是兩個星期。
聽到這個的時候我在心裡還沒有什麼壓力,因為簡單的看了下這個游戲感覺還不難完成起來沒什麼壓力,之後就是小組聚集討論這個該怎麼做。其時因為都是新人,分析項目的能力都很差勁,也沒有深入的分析探討都認為很簡單。大概的把這個游戲抽成幾塊之後就是自己選擇做哪個模塊。我這個模塊就是游戲的內容部分,也是三人公認最難的,我接了是為了證明自己做出來得到老大的肯定,做不出就走人,前面部分我想到了,但是後面部分我沒想到。
在三天的假期里,我也沒去做這方面的准備,完全拋下不管天天在放鬆。之前因為沒有接觸過游戲的開發也不知道其時做游戲的話演算法要求很厲害。
需求文檔和詳細設計的模版發下來之後,我們就照著模版寫,需求文檔倒是寫的比較順利,但是詳細設計考慮的東西很周全需要哪些類,方法,變數各個之間的聯系都要寫出來以後打代碼的時候就可以按這個來。到這時候我才意識到危險,完全不知道該怎麼寫,因為之前分析的想的都太簡單了,最後折騰了兩天才交了一份我自己看著都很慚愧的文檔。
正式編碼
我們這次是按先設計界面,再設計Activity,最後業務層代碼的順序。剛開始設計界面的時候我就郁悶了怎麼剛開始想的那麼簡單了,真真動手的時候半天打不出來一句代碼。「青蛙蹲在荷葉上」這樣一個布局就讓我想了很久,網路谷歌到處查資料。設計完這個界面就花掉了三天的的時間,進度實在太慢了。
因為交了一份很慚愧的設計文檔,所以自己都懶得去看它更別說按照那上面的去做了,所以就像無頭蒼蠅到處亂撞。演算法這東西本來就不太在行,而現在這一個星期都要跟它打交道,心裡的難受可想而知。難受如果能做出來東西來還好,可是進度那是相當的緩慢,最後一個星期只得加班了,每天回來之後晚上基本上都搞到2點多。
老大又強調了到時間做不出東西真的是要走人的,雪上加霜的是聽說有兩個剛上班的同學也是在公司做不完東西被踢了,內心的恐懼徒然增加,我心急如焚。每個時間點都在想該怎麼解決其中的問題,中午跟大家吃飯的時候,也吃不下去真吃下(體會到了茶飯不思的感受,呵呵。。。)這在學校還重來沒有的事。越急的話就越想不出東西,我只好隔一段時間出來洗個臉清醒一下,告訴自己再急也沒用做完了才是最實在的。
最要命的是青蛙過河的規則竟然被我們仨理解錯了,本來應該是1.青蛙只能向前,向左,向右跳,即不能斜跳,也不能後退因為跳過的荷葉消失了。2.前面所說的方向,是以青蛙的當前方向為基準的。而我們理解的各有不同,我以為是1.青蛙向前,向左,向右,斜跳都可以。2.方向是以青蛙的初始位置為基準的。附圖:
汗!!!如果是真的為客戶做項目的話這還了得,又一個教訓。
經過幾天的奮戰,加班加點的趕終於在星期五交了上去,可是這天一測又測出來很多bug如果在學校的話有些bug就過了可是公司就是不同,必須反復測試。測試,改正,測試,改正。最後圓滿驗收。老大沒看代碼,其中有很多都是冗餘代碼。
這次的這個游戲編寫,給了我很多收獲不僅是技術上的更多的是其他方面的。
技術收獲:
1.頁面布局,因為總共有十關每關的荷葉位置不同,如果每一關都給一個布局文件的話太冗餘了,大家自己也可以寫寫這個布局會有很大的收獲。
2.荷葉的點擊事件的編寫,同樣的也不會去寫那麼多點擊事件我寫了一個公共的點擊事件。
3.就是寫游戲非常重要的演算法。
4.一些細節,比如把一些很多地方需要用到變數定義成公共變數。
其他方面的收獲:
1.詳細設計文檔應該考慮周全,以後的編碼中就方便很多而這次我的詳細設計就沒發揮任何作用。
2.先下手為強。我說的先下手為強是拿到任務以後就要做好准備,不管認為這個任務簡單還是困難都不能掉以輕心,立即著手做准備。
3.戒驕戒躁,冷靜的分析問題。
4.不要驕傲。
5.始終相信沒有問題是不能解決的,只要是問題它最後一定會被解決。游戲中遇到些方向的演算法問題,我當初認為不可能能解決,但是最後還是解決了。
雖然其中遇到了些困難,但是最後還是克服了。完成之後我心情也放鬆下來,感受到了編程之美。
上面說的「不要驕傲」是因為剛開始的時候老大表揚了我和例外一個同事,還讓我倆去參加了公司剛接的一個項目的分析會議,讓我在心裡感覺與其他剛進來的同事,同學有了差距,在老大心裡比他們好,就產生了驕傲感。而這次他對我表示滿意的時候,問我應該很有滿足感吧。。。我找個話題岔開了。之後偷偷的給了自己一巴掌,記清楚了不能驕傲以後的路還很常,這次已經成為了過去。
我知道這才剛剛開始以後的路還很長,還有很多城池等著我去攻下。如果承認自己是弱者,那就不要接觸編程,編程讓弱者滾開。
最後要感謝我的同學吳大帥哥,一個星期陪我到那麼晚給我出主意,幫了我很大的忙。真的很感謝他。
這是個益智游戲,總共有十關,我把游戲的apk文件上傳到資源裡面去了,歡迎大家下載試玩,不過要點分(因為我想這是我兩個星期奮戰的成果,要點分不過分哦。。。),誠懇的希望大家對這個游戲提意見,發現bug或者有什麼不懂的請給我留言。提醒一句,玩的時候請務必帶上耳機配上聲音才有感覺。我給很多同學玩過,過完十關基本都在一個小時左右。你呢?
如果能得到大家的鼓勵的話,會把我是怎麼做的寫出來(不敢說教)。
2. 仙劍奇俠傳3小游戲怎麼玩 小游戲玩法心得分享
仙劍奇俠傳系列游是國產單機游戲中為數不多的被奉為經典的游戲,而仙劍奇俠傳3則是仙劍系列的一個突破——首次採用了3D的效果,並且仙劍3在劇情上也是正統之作,講述的是仙劍1的前傳,那麼接下來就由小編為大家帶來游戲中小游戲的玩法介紹:
不是運氣
中間正上方不是有個紅色的區域嘛
讓他停在裡面
就會是四格圖像一樣了
幾乎都是加好感度....
景天是全部精氣神補滿
四方四象儀的出現地點
蓬萊山山下
鬼界
打蒼蠅的小游戲
推薦閱讀:
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3. 寫一篇與小孩在家如何進行游戲的心得
應園長的邀請,作為家委會成員的我在兒子所在的班級客串了一回幼教。在接下任務時還不覺得有壓力,覺得對付一班三周歲左右的小屁孩那是小菜一碟。展開選課題的時候,要考慮這個年齡階段的接受能力,游戲的可行性,場地的限制,要去戶外還要考慮天氣因素,還要兼顧到月齡稍小的小朋友。最後在xx媽媽和林老師的幫助下敲定了課題
---- 互動游戲《幫小烏龜運糧食》。 針對這個游戲,我設定的活動目標是教導小朋友聽信號做動作,做到動作靈敏協調,初步樹立自我保護意識;學習手腳著地慢慢爬的動作,從而培養幼兒對體育的興趣;並且學會樂於助人,同時培養幼兒的團隊合作精神。
因考慮到天氣比較冷,就把游戲場地設在教室里。趁小朋友做課間操的時間,我們先在教室里擺好跨欄,獨木橋,拱橋以及爬行墊,組成一個U型路線,並把小沙包當糧食放在桶里。游戲要求兩個小朋友一組出發尋找食物,先跨過跨欄,再走獨木橋,然後穿過兩個拱橋,找到食物(沙包)後,一個小朋友手腳著地爬行,另一個小朋友把食物放在爬的小朋友背上,並扶著食物一起護送食物回家。
開始游戲前,先跟小朋友一起熱身互動一下,調動小朋友的游戲熱情。接著情景導入:大家猜一猜,今天還要請誰來跟我們一起做游戲,(烏龜頭飾藏背後)是誰是誰?(慢慢出現)哦,是可愛的小烏龜。
剛才,小鴨子找到了小烏龜做好朋友,一起游泳(承接上一節故事課),現在,我們請小烏龜跟我們一起玩游戲,好不好?
出示視屏圖片給大家看:這是小烏龜的家,可是家裡什麼吃的東西都沒有,現在天氣好冷,小烏龜又冷又餓,很不舒服?沒有力氣出去找吃的東西了,怎麼辦呢?
A小朋友:給他蓋被子
B小朋友: 給他點心吃
C小朋友: 給他吃紅蘿卜
小朋友們紛紛發言,回答好有創意,積極性很高,我順勢引導小朋友來幫小烏龜尋找好吃的東西。先跟小朋友講了游戲的玩法,並請老師做了示範。小朋友都很雀躍,恨不得馬上輪到他。
游戲過程:按座位的先後順序,分別指定兩個小朋友為一小團隊,開始前,讓兩個小朋友擊掌互相加油,接著引導幼兒一前一後分別跨過跨欄,走過獨木橋,再穿過拱橋,找到食物後一個爬著馱糧食,一個用手護送糧食,直到把食物放在小烏龜家的桌子上。在老師的引導下,第一組小朋友很順利地完成了任務。我讓他們再互相擁抱鼓勵一下,好讓他們初步理解合作的概念和樂趣。
接下來的一組小朋友中,有一個月齡比較小的寶貝,不敢過獨木橋,我在旁邊鼓勵大的寶貝用手扶著小的寶貝,慢慢走過獨木橋,過拱橋的時候讓小的先走,大的在後面保護。接著運糧食的時候,由於小的手臂較短,我就引導由小的爬,大的護送糧食,這樣一來,月齡小的寶貝也可以一起參與游戲,得到鍛煉。
一組接一組有序地玩游戲,還沒輪到的小朋友很熱情地為玩游戲的小朋友加油,氣氛很是熱烈。
游戲效果:小朋友們基本都能根據指令做動作,幫小烏龜找到了糧食。兩人組成的小團隊也具有合作精神,完成任務後很有成就感,興致好高。
在收尾的時候本來還有個主題延伸的談話,引導幼兒樂於助人,因為幫助了別人自己也很開心。以及學會與別人合作完成一個人難以完成的事情。但由於時間關系,已接近午餐時間了,所以只能就此打住。
最後給每個小朋友贈送了一本暖房子系列愛的故事口袋繪本做留念,小朋友也很有禮貌地道謝。林老師把這溫馨愉快的瞬間定格在相機中!
初次體驗幼教工作,感覺很有挑戰性,對幼教也有了新的認識。看似簡單的工作,其實都不簡單,老師不僅要具備過硬的基本技能,更要對幼兒各個年齡階段的心理特點,行為表現了如指掌,才能很好地了解幼兒的生理心理需求,更好地與幼兒溝通。
幼教還要有超級的耐心和細心,深感幼教老師工作的繁瑣與辛苦,寶貝的每一點進步與成長都離不開老師的辛勤付出。
藉此機會,跟老師們道一聲謝謝,你們辛苦啦!
4. 關於玩游戲的心得體會
沉迷的日子就是浪費生命。如果能從中自拔,那就是無怨無悔。當你戒掉網癮時,那表示自己的人生打了一場贏自己的勝戰。游戲里,神馬都是浮雲。切了電源,虛擬照進現實,什麼也不是。
5. 200字的游戲心得體會怎麼寫
最近玩網游總是卡卡的,玩炫舞如是,玩軍棋亦如是。下棋有句俗語,叫做一步不慎,滿盤皆輸。由於卡機,莫名其妙超時幾次,成功與否,可想而之。
今天遇到個38,手頭上只剩39和40了,我沒棋乖掉,對家只剩排長和連長,可是軍旗被3個雷牢牢包圍。就這樣,他們倆像貓抓老鼠一樣。我們都說和了算了,可是那38就是不和,雙方最後磨到系統自動判和棋。
再有,對手是女副班長和男正班長,我和對家都是—6分的小兵,可謂同是天涯淪落人啊,英雄識英雄,惺惺相惜。不過兩位班長真是沒有班長的水平,女的一開始就把自己的工兵送進她對家的右前第一個營,他對家問她幹嘛堵住他,她說用來挑炸彈。搞笑,有先見之明呀,呵呵,還不單只這個驚人之舉呢。她以秘術五鬼搬運把自己第一排的棋子全部收藏起來,總之就是一直換來換去的,不出兵,她的對家還好一點。我的對家說,磨來磨去的,乾脆和了算了。他們馬上就開始叫囂了,還嘲笑我們才-6分。我的對家說出了我心中所想,這是哪門子班長呀。
最後,只剩下我和女班長有40.我先布下幾重疑兵,用40直搗黃龍,把男班長幹掉,當然,踩軍旗的時候是我守著,由對家來乾的。男班長一掛,女的就讓他教她走,這叫哪門子班長呀。我的工兵連挖兩個雷,到達底線,之前因為她疑心我的炸彈在直線上,所以司令反而反方向走。結果我的工兵一挖到底線,她就投降了。
6. 打游戲心得作文400字
網游對於每一個未成年來說並不陌生,相反他們卻對網游十分的了解,甚至有些未成年由於玩游戲上癮,成績飛快下降家長十分的著急,有些家長不惜花掉所有的錢去請最好的家教進行補習。雖然成績看上去有一些進步,但是也有一些家長們去阻止自己的孩子去玩網路游戲,逼著孩子去學習。只些方法用後孩子的成績雖然有了一些進步,可是這些進步都是暫時的,等過了一段時間後,家長們又放鬆了下來,不在監督自己的孩子學習,而那些未成年也乘父母現在不管,繼續玩開了網游,等成績下落時父母才恍然大悟,又繼續為自己孩子的學習操起心來。
對於現在不玩網路游戲的我,想起自己玩網游的情景時,才發現網游其實一點意思都沒有,像《穿越火線》這一款游戲,也許有許多人都玩過,覺得十分好玩。其實也沒什麼好玩的,也就是用自己創建的虛擬人物在游戲里拿著一把搶去打其他玩家外,把其他玩家打死,然後復活後在去打其他玩家和打死你的那個玩家,或是幾個玩家一起團結起來,打游戲中的怪獲得分數在游戲結束時獲取一些搶和獎品。這款游戲除了這些還有什麼讓玩家認為十分好玩的呢?在我看來這款游戲沒有什麼好玩的,無非是浪費玩家的寶貴時間和金錢罷了,說道金錢,也許有很多人會感到十分的驚訝,玩游戲怎麼還會浪費金錢呢?其實游戲在浪費我們的寶貴生命時也在浪費我們的金錢,不如說一些經營者,他們沉迷於游戲中,整天在店中玩游戲,客人來了還在哪裡玩,讓客人在哪裡等候,漸漸的客人不喜歡到你的店裡買東西,最終由於無收入而倒閉。還比如說,一些未成年人平時學校讓捐款時捐的十分少,在玩游戲上卻花錢花的很多,他們沉迷在游戲中,把父母給的零花錢拿去買Q幣,去買游戲中的道具。這些不就是在浪費玩家的金錢嗎?還有一些人平時總說自己沒有錢,去想自己的同學或朋友借錢,去充Q幣買游戲中的道具。說道這里我在想游戲真的有那麼好玩嘛?那些平時說沒錢的人為什麼不把錢攢下來,這樣不就不用去向別人借錢了嗎!他們把錢沖到游戲中去又有什麼意義呢,那些道具你有拿不到,漸漸等時間到了你還是要去續費,這不是讓自己家中辛辛苦苦掙的錢打了水漂嗎!
所以讓我們一起從游戲中走出來吧,一起珍惜我們的寶貴時間,當你不在玩游戲時,我相信你也不用被父母逼著去學習,不在為學習成績上不去而十分煩惱,父母也不用花掉自己所有的積蓄請家教給自己的孩子輔導,把更多的錢攢下來,改善自己的生活。當然一些游戲也是可以給人帶來好處的,他們可以放鬆人們的心情,鍛煉人們的思考能力等等,總之游戲是一把雙刃劍,它既可以幫助你給你帶來好處,但也可以傷害你,讓你後悔一生。
7. 在日常工作交流會上急需一些小游戲來過渡到總結及心得體會階段,有沒有哪位可賜教謝謝了!
一、傳牙簽
參與游戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴裡,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,游戲未完。將牙簽撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激
二.偷天陷阱
記得電影偷天陷阱中辛康納利訓練澤塔瓊斯過紅外線的情景嗎?
這個游戲有些類似,先製作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要准備眼罩根據參加人數,再准備背景音樂disco。讓後請幾個助手在舞台上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次後,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等
三.國王游戲
先是每個人分張數字.然後,抽出一人做國王,國王可以命令任何做事情,比如,1號和3號接吻.有時,是兩個男的吻哈
接龍,第一個人說 你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿
三、、我愛你VS不要臉
聽上去有些「曖昧」,實際上是個練反應的好游戲。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說「我愛你」,對右邊的人說「不要臉」。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
亮點:當游戲達到一定速度時,反應跟不上的人,往往會出現「我……不要臉」或「不……我愛你」之類的經典「自白」。
四.籮卜蹲
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念「白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。」念完後所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之後他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。
五.兩只小蜜蜂
念詞:兩只小蜜蜂呀,飛在花叢中呀,飛呀……
動作:兩人面對面,1.兩手作蘭花指狀展開雙臂上下飛舞;2. 兩手換掌狀於胸前交*飛舞;3.出手錘子剪刀布;4.贏者伸掌作摔巴掌狀,口念"啪啪";輸者和聲"啊啊";不輸不贏則同時努嘴作"咋咋"親嘴狀。
勝負:看反應速度,負者罰一節目。
六.一隻青蛙
參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念「一」,順時針下一位念「只」,再「青」再「蛙」再「跳」再「進」再「水」再「中」再「撲通」;接著「兩只青蛙跳進水中撲通撲通」……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
七.搶椅子
台上置三張椅子,邀請四個人上來,放DISCO音樂,四個人伴著音樂圍著椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者淘汰;減一椅子,三個人續前動作,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者淘汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
八.007
由開始一人發音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發音"零"再任指另外一人,第三個人則發 音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發"啊"的聲音,而揚手作投降狀。--出錯者飲!
(註:適合眾人玩,由於沒有輪流的次序,而是突發的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處於緊張狀態,因為可能下個就是你了!)
九.七、八、九
兩粒骰子,一個骰盒,兩人以上可玩,輪流搖骰,每人搖一次則立即開骰,如果尾數是7的則加酒,尾數是8的則喝一半,尾數是9的則要喝全杯,其他數目則過。輪流一人搖一次,可能你只能加酒卻不會受罰喝酒,但也有可能你每次都要一個勁地喝酒,那就要看你的運氣了。
十.大冒險
參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節目。節目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞台上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節目的人來做莊家,繼續抽牌。
十一.真心話
規則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實的。當然,問題越刁鑽越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。
十二.大瞎話
由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側的人開始不斷的指在座的每一個人。當他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節目越荒唐越刺激越好。
下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。
十三.官兵捉賊
用具:分別寫著"官、兵、捉、賊"字樣的四張小紙
這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到"捉"字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是"賊"字,猜錯的要罰,有猜到"官"字的人決定如何懲罰,由抽到"兵"字的人執行。
十四.蒙眼作畫
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?(教具:眼罩,紙,筆 )
十五.循環相剋令
用具:無
人數:兩人
方法:令詞為「獵人、狗熊、槍」,兩人同時說令詞,在說最後一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
興奮點:這個游戲的樂趣在於雙方的動作大,非常滑稽
缺點:只是兩個人的游戲
十六. 數7
,這么古老的游戲!不過,既然舊瓶能裝新酒,老游戲也能翻出新花樣!
回顧一下老游戲的規則:首先人要多一點,5人以上。任意一人開始數數,1、2、3……那樣數下去,逢到7的倍數(7、14、21……)和含有7的數字(17、27……)必須以敲桌子代替。如果有誰逢7卻數出來了,就輸,有誰沒逢7就敲桌子的,也輸。奉勸沒有數字觀念的人不要玩這個,很容易輸的。
再看一下新花樣:開頭是一樣的,但是,數到逢7的數字後,要倒回去數!比如,原來是順時針數的,輪到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左邊的乙應該接下來數8,不是!現在要變成逆時針,由坐在他右邊的丙數8!這樣轉來轉去,我向你保證,轉不了三次方向大夥兒就迷糊啦!
還有一點要說明:只有第一回是從1開始數的。接下來誰輸了喝酒之後,由他開始數,可以不必從1開始,而是以小於10的任意數字開始。
試試看從6開始數……
十七.五毛和一塊
道具:不需要;
場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;
人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的
人員:一定要有男有女,比例不限
裁判:一名,負責發號司令
規則如下:
在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。
游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,並喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。
游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。
十八.殺人游戲
1.參加人數及警匪配置
參加人數限定在11~16人范圍內。
其中玩家數在11~14人為3警3匪配置,15~16人為4警4匪配置。
2.基本原則
1)警察:找出殺手並帶領平民公決出殺手。
2)殺手:找出警察並在天黑時殺掉。
3)平民:幫助警察公決出殺手。任何時候平民都不得故意幫助殺手。
3.游戲流程(以12人游戲為例)
1)裁判將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌和殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。
2)裁判開始主持游戲,眾人要聽從裁判的口令。
3)裁判說:天黑了,請大家閉眼。
4)等大家都戴好面具後,裁判說:殺手請睜眼。
5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認自己的同伴。
6)確認完同伴後由任意一位殺手或眾殺手統一意見後示意裁判殺掉某人,如果意見無法完全統一,則由裁判取其中多數人的意見(不給任何意見者被裁判判視為同意其他人的意見)。注意不要發出聲音讓別人察覺。
7)裁判在示意確定死亡的人是誰了之後說:殺手請閉眼。
8)(稍後)裁判說:警察請睜眼。
9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認自己的同伴。
10)確認完同伴後由某一個警察或警察們統一意見後指出一個其認為是殺手的人,並由裁判給出相應的手勢來告知警察被指認人的准確身份。
11)(指認完成後)裁判說:警察請閉眼。
12)(稍後)裁判說:天亮了,請大家睜眼。
13)待大家都睜眼後,裁判宣布這一輪誰被殺,同時,裁判指示被殺者留遺言。
14)被殺者可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續參與游戲進程。但如果其仍留在包房內,則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續游戲。
15)裁判主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點,發言必須說「過」以表示發言結束。每個人每輪只有一次發言機會,且除自己發言時間以外不得發表任何意見。
16)發言完畢,由裁判主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機會,也可棄權不投。
17)投票完畢後,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然後退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結束。
18)按照上述順序進入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然後重復以上過程。
19)留遺言人數與警匪人數相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其後死的人沒有遺言。
20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結束。此時依照游戲勝負判定方法由裁判判定本局結果。
4.游戲勝負判定方法
1)殺手一方全部死去,則警察一方獲勝。
2)警察一方全部死去,則殺手一方獲勝。
3)平民全部死去為平局。
4)平民的勝負與警察相同。即,警察贏則平民為贏;警察輸則平民為輸。
5)在投票過程中,如出現得最多票數者達到一人以上,則由平票者進行再一輪的發言,發言過後再對平票人進行投票,得票多的人出局;若再次出現平票,則由平票人以外的其他人逐一發言,之後投票,得票多的人出局;若仍然平票,則本局將被系統硬性判定為平局
十九,
用一個直徑大約15厘米的玻璃杯(最好),不過如果人多的話可以用直徑大一些的杯子,然後把杯子裝滿水,注意是幾乎裝滿,離杯口差一到兩毫米,然後每個人輪流方一個硬幣入水,然後看誰放進去的時候水益出來了
游戲優點:在水與杯口相平時最為緊張,看似水快益出來了,其實還可以放很多,因為水有內聚力,這是一個可以很多人一起玩,又簡單又娛樂的游戲。
二十,鳳凰飛
大家坐成一圈,圈中的每個人有一個數字型大小.從1 開始...左/右時針都可以....比如有12個人玩游戲.就有1號鳳凰.他的左邊是2號鳳凰.2號鳳凰的左邊是3號鳳凰......一直到12號鳳凰的左邊是1號鳳凰,
這時一個人可以任意叫幾號鳳凰飛,比如:1號說5號鳳凰飛,聽到叫喊後代表5號鳳凰的人"兩手放在左右的人的肩上,同時伸縮頭.左邊的人上下擺動左手作飛的樣子.右邊的人上下飛動右手作飛的樣子"5號在作動時一邊作一邊叫"5號鳳凰飛,5號鳳凰飛,5號鳳凰飛完*號鳳凰飛."這時*鳳凰就開始伸縮頭和叫"*號鳳凰飛,*號鳳凰飛,*號鳳凰飛完*號鳳凰飛."他左右邊的人同時出左右手配合活動..沒有及時接下去的就表演節目
二十一,叼杯子運水(顧祥鈺)
在一個地方放一桶水,隔一段距離在桌子上放一個杯子,兩個人都釣者一次性水杯,甲從桶中將水杯盛滿水,掉到對面將水倒進乙的杯子中,然後記載將水倒入桌子上的杯中。記住:整個過程中不許用手。計時,比那一組運的水多。
懲罰方法:
1 卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要並攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在於:男式的向上跳起時左右腳前後分開,雙手自然前後擺,同時嘴裡要發出「呦吼」的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做「V"的姿勢,同時嘴裡要發出」耶」的聲音。
2 屁股寫字。
顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然後扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來
3 准備三個簽,
1、滿漢全席。那麼每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。
2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那麼你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。
3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那麼在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。
4
把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然後繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之後,就像裙子一樣,然後讓失敗者跳草裙舞
8. 團隊互動游戲的心得!
小學生現在思維還有待開發,玩游戲是個不錯的開發方法,下面是一些游戲內容,樓主看看吧,希望有幫助團隊室內互動小游戲 1,人員分成幾組,每組分發一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請各組在有限的時間內寫出圖片上所以商品的總價值(所以產品價格以某一個超市為准),速度最快價格最接近的為勝者。 2,找4-5個人比賽喝可樂,准備每人一瓶可樂,一根長吸管(3-4根接在一起),最快喝完為勝者。 3,接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最後一個字開始說起,不能重復,讀錯或者 忘記的就淘汰,一個個淘汰之後剩下的為勝者。例如主持人說「情」字,第一個人說「情人的人啊」,第二個說「情人的人啊,人民的民啊」第三個說「情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊」第四個說「情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊」......續: 1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水裡的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鍾之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什麼臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,准備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏
6、我教你1個魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然後用棉花沾很多墨水,把整張白紙都塗黑,剛才用蠟燭寫的字就不會塗黑。可以寫 友情萬歲 的話
7、三句半表演:
我們四人台上站 表演節目三句半 不知演得好不好 試試看
在家我是小皇帝 爬上爬下真淘氣 要是有人敢不依 就躺地
爺爺給我當馬騎 奶奶是我小伙計 如果讓我不滿意 哭鼻子
爸爸媽媽把我慣 穿衣吃飯圍我轉 這樣下去不變壞 那才怪
自從上了幼兒園 老師教我懂道理 從此再也不嬌氣 好樣的
會講故事玩游戲 會疊被子會穿衣 還會自己管自己 了不起
我幫爺爺奶奶捶捶背 我讓爸爸媽媽別太累 現在什麼我都會 好寶貝
爸爸媽媽聽仔細 我要改掉壞習氣 從此不當小皇帝 有出息
8、吸管運輸
同上一個游戲一樣要分出若幹人一組,每人嘴裡叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環之類的東西,當比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環,而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環傳給下個人,直到傳到最後一個人嘴叼的吸管上9、疊報紙:將2張4開的報紙放在地上,每張報紙上站5個人(一個小組),每個小組派一個代表與對方猜拳(剪刀石頭布),輸掉的小組須將腳下的報紙對折後再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其中一方站不上去為止。 10、交頭接耳:組織者准備一句較長且繞口的話(如:兩點是冰三點是清四點是點兩點是冷三點是澄四點是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少於12人)派一 名代表上前默記住這句話,回去後在規定時間內通過「交頭接耳」的方式從第一個人傳達至最後一個人,然後由最後一個人將他聽到的內容讀出,最後再由主持人公 布原話。11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一隻手走過平坦的路、坎坷的路……解開眼罩後,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體綳直向後斜傾並以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。13、超低空飛行:所有參加的人集體鑽過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能後仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較, 30』思考,協作的作用。再做一遍。 16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈裡。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。 17、蹲起:「少說」—蹲,「多做」—起。「精神」—下蹲;「集中」—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。18、幾條腿:所有人參與,要求說4隻腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想像力、創造力)19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能後退,只能隔著對方的人跳過一格。 20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然後向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道後,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報 數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多餘的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名 字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一 遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特徵,增加難度和印象。25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特徵。26、坐地起身:這是一個讓大家明白合作重要的游戲。1、首 先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)2、四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
9. 兒童游戲的意義心得體會
兒童游戲的意義的話就是為了讓他們小朋友能夠體會到做游戲,從當中體會到比如說團結啊。