集團小游戲
1. 有沒有什麼經營游戲好玩的
經營游戲好玩手游給你推薦幾款
旅行串串,目前評分9.8
我們相信,這是一款能讓你身臨其境感受旅行樂趣,又有些許魔性的休閑小游戲。你可以在這款游戲內了解到世界各地的文化、美食、風景,也可以親眼見證男女主角旅行中的浪漫時光,當然有時候他們也會拌嘴吵架……
我們希望,在這款簡單的游戲里,能為你帶來絲絲溫暖與感動。
大家餓餐廳
歡迎加入大家餓餐廳。在這里,你將經營一個屬於自己的餐廳,並且為集團的發展添磚加瓦!大家餓餐廳集團的殺手級產品,「飢餓素」,是我們不可思議的盈利能力的基礎。它能夠使我們的顧客保持飢餓狀態。有了這個便利的工具,我們就可以把自己從不懈努力提高餐飲水平這日常而又繁雜的勞動中解放出來了!只需要關注不斷增長的利潤就可以啦。
2. 商場現場促消小游戲怎麼搞(中秋節/國慶節)
一、活動組委會1、負責:董事會成員、總經辦、企劃部2、成員:各部門負責人二、活動時間:9月6日至9月30日三、中秋節策劃方案——活動目的:藉助中國的傳統節日「中秋節」國人的第二個長假「國慶節」營造商場第二個銷售高峰,以及針對長假後 的冷淡市場有的放矢,減緩及減小銷售下降趨勢。四、中秋節策劃方案——活動主題:慶中秋,迎國慶,送大禮!五、活動口號:略六、中秋節活動方案——場景布置:(一)、場外布置:大門對聯:萬家團圓迎中秋,四海歡騰慶國慶,橫聯:歡度佳節;外牆懸掛巨幅:寬:高=10*13M,宣傳活動內容;在門上方懸掛大紅燈籠8個。(二)、場內布置: 1、分別在一、二、三、四樓電梯兩端懸掛宣傳指示牌。2、在一樓大廳設立一個大月餅(由采購部洽談);3、在一樓入口處設立一座牌坊,在收銀台後側陳列月餅一條街,在月餅一條街上端懸掛吊牌,烘托月餅一條街氣氛;4、在各樓層主通道、電梯口、月餅堆頭上端懸掛相應的宮廷燈籠;宮廷燈籠300個。5、在各樓層主通道懸掛中秋、國慶節弔旗(各一面);弔旗1000張。6、樓梯護欄以金黃色絨布圍邊,同時加強對電梯口布置。7、中廳中央吊一個大型(2、5米寬)的燈籠(用KT板製做),在大燈籠下方吊方塊字樣「中秋節快樂」,在從再加上其它的裝飾物。七、中秋節活動方案——宣傳策略1、DM海報宣傳(具體操作明細見附表);2、電視媒體宣傳:A、宣傳內容:月餅上市、團購、大宗購月餅以及相關活動內容;B、時間:9月20日26日;C、費用收取: D、宣傳形式:動畫圖片加文字。3、場外巨幅、展板宣傳;4、場內播音宣傳;5、社區各人流密集處以小條幅宣傳,內容:「XX購物廣場祝全市人民中秋節快樂;中秋大宗購物熱線:*****」八、活動策略:活動一、購物滿20留住快樂瞬間活動時間: 9月1---9月30日活動內容:一次性在本商場購物滿20元以上可憑電腦小票在商場入口處靚新新娘婚紗攝影咨詢處參與抽獎活動。獎項設置:隨便你定中秋節活動策劃方案範例二活動主題:喜迎中秋節、歡度中秋節活動內容:一.中秋月餅大展銷活動方式: 1.展出不同廠家的各種月餅禮品盒、散裝月餅,採取多種方式陳列,給人以豐富感。並聯合廠家展開不同程度的優惠、贈送小禮品等促銷活動。 可以按月餅餡劃分陳列區域,如肉餡月餅、無糖月餅,水果餡月餅等。同時可以開設一些知名品牌月餅專櫃。 2.推出中秋禮品組合套餐:把月餅跟其他保健品類禮品組合包裝在一起,分為幾檔,如88元、188元、288元…. 中秋節,人們購買禮品孝敬老人或贈送朋友,一般除了購買月餅外,還會買點其他什麼禮品的,一般多是保健品之類的,將月餅和其他禮品組合在一起,既方便了顧客購買,在價格上也可以採取一定優惠。 3.現場製作月餅:去年的月餅風波可能在許多人心目中還留有陰影,為了讓顧客去除這種心理,現場製作月餅是一好方法,可以聯合廠家現場製作。二.「把月亮帶回家」 活動期間,購物滿100元,送一個掛有月亮的鑰匙扣,月亮鑰匙扣形狀多樣,製作精緻,上面刻有一些祝福語:如中秋快樂、祝美滿、平安、快樂等話語以及一些描寫中秋節和月亮的詩歌詞句。操作說明:1. 鑰匙扣由商場定做,根據商場銷售額確定定做數量,每個鑰匙扣定做成本控制在一元以內。2. 在鑰匙扣上刻上商場名稱,也可以跟祝福語結合起來,如「XX商廈祝您中秋節快樂」。3. 憑購物小票到商場指定處領取,100元一個,200兩個,依次類推。領取後在小票上蓋章。三.月圓「十分」大搶購活動時間:*** 限時搶購,搶購持續時間為「十分鍾」,在搶購時間內購買的商品一律八折,在收款台進行打折計算,以收款處結算時間為准,以商場音樂時間為標志,當特定音樂響起的時候,即搶購時間開始。操作說明:*事先不告知具體「搶購」時間,注意維持現場秩序。*註明一些商品不參加搶購,並在現場用海報告示。*此活動也可以採取在搶購時間內購買的商品返還30%付款金額的做法,憑購物小票上的金額和時間到服務台領取返還金額。註:超市可以推出中秋節每日商品特價,每日推出兩至三樣特低價商品,通過特低價商品來帶動其他商品的銷售,這些特低價商品最好是跟中秋節有一定聯系,跟其他商場相比,這些商品在價格上要具有絕對競爭優勢。 ............................我們集團的。。。。一點小獻機
3. 公司年會適合集團大領導參與的小游戲
經典小游戲:蒙著眼睛畫鼻子,適合各年齡段智商正常的人,不分性別。氣氛活躍的效果還可以。
要不就是,綜藝節目用爛的那個一個做動作一個猜的那個游戲,可以讓領導和員工分組。增進關系還是可以的
4. 大型的聯合地推,什麼小游戲適合
如果是推廣你們公司的產品的話,我覺得你可以試試公園的那種「套圈」游戲。你可以把公司產品作為獎品來進行推廣,這個效果應該非常不錯。
秉承易居中國地產行業服務經驗,結合TED太德勵拓品牌公關實力,勵志成為互聯網行業最具實干精神的優質服務生。成立至今已為實惠APP成功注冊800萬+的用戶,並整合了全國10萬+社區、寫字樓等渠道推廣資源。
團隊已覆蓋北、上、廣、深、長三角等20多個城市,可滿足不同階段各類app線上線下的品牌營銷、地面推廣裝機等業務訴求,是中國本土最大的app推廣服務商。
中國本土O2O公關傳播服務商:
TED太德勵拓傳播集團,是中國TOP25的O2O公關傳播綜合服務商。集團控股股東易居中國是中國本土最大的房地產流通金融服務企業。
憑借覆蓋全國的網路與信息平台及強大地產資源鏈的支撐,可為各類客戶提供信息咨詢、活動策劃、品牌推廣、娛樂藝術、公共關系等服務和其他線上線下o2o綜合性的服務。
TED太德勵拓傳播集團,不斷實現全領域縱深發展的事業分布,目前已擁有地產PR,娛樂PR,農業PR,藝術PR四大事業群,北京、天津、上海、武漢、長沙、石家莊等設有分公司,構建一體化的綜合性公共服務傳播體系。
5. 團隊室內游戲
一、一個活躍氣氛的互動小游戲
參與者:台下全體觀眾
友情支持者:高管及嘉賓
道具:托盤8個
游戲規則:主持人從觀眾中請出8位員工,每人一個托盤。
主持人讀出(屏幕打出)12件物品,宣布計時開始之後,8人分別迅速通過各種途徑湊起這些物品,放到托盤里,限時5分鍾。時間到,請8人上台展示。最後湊起數量最多的組獲勝。
如果出現平局,則以質量評分,決出勝負。
物品:
1純白頭發一根(注意:是純白!)——象徵我們員工的勤奮與付出
2標有集團舊LOGO、新LOGO的物品各一個——象徵公司新舊形象的交替
3任一高管簽名一個——象徵新一年的工作順利
4棕色皮帶一根(越長越好)——象徵生活富足,物質豐盛
5一角、五角、一元硬幣各一枚——象徵財源滾滾到
6邊防證一個——通往成功的大道暢通無阻
7銅鑰匙一把——開啟幸福的大門
8一張2寸的照片——見證成長的歷程
9紅色襪子一隻——新年好運氣
10公司名片夾一個——象徵朋友越來越多
11粉色手套一隻——心靈手巧,智慧多多
12唇印一對(要一男一女的哦)——象徵愛情甜蜜蜜
二、體現團隊合作精神的小游戲
一個讓大家明白合作重要的游戲
玩法:
1、首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的)
2、四人手 "橋" 手,然後要他們一同站起來。很容易吧?那麼再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最後再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。
說明:
筆者親自試過十多人一起起身,雖然試了許多次才成功,但證明是可以成功的。這個游戲其實可以帶出很多理論,如大組和細組用力方向的不同、如何合作才可成功等,非常適合團隊課程。
三、搶凳子
道具:凳子(若干)
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然後,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其餘的人繼續玩,直到剩下最後一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
6. 17173 4399 是同一家集團的下屬平台嗎
不是吧,17173是網路游戲平台,4399是中國第最大的小游戲平台。
7. 光榮koei公司所有游戲
1.歷史模擬游戲
信長之野望系列(信長の野望シリーズ) 三國志系列 成吉思汗系列 蒼狼與白鹿(蒼き狼と白き牝鹿) 以上三系列曾經被統稱為「歷史三部曲」、但是「成吉思汗系列」自從1998年第4作發售以後就一直沒有續篇的消息,所以「歴史三部作」地稱呼不再使用,而三國志系列與信長之野望系列則被稱為是歷史模擬游戲之雙璧。 水滸傳系列(水滸伝シリーズ) 《項劉記》 《源平合戰》 《獨立戰爭》
2.角色模擬游戲
《太閤立志傳》系列 《大航海時代》系列 《維新之嵐》系列 《伊忍道打倒信長》
3.戰略模擬游戲
《西遊記》(製作:福気) 《封神演義》(製作:福気) 《三國志戰記》系列 《決戰》系列 《英傑傳》系列 《三國志英傑傳》 《三國志英傑傳外傳》 《三國志孔明傳》 《三國志曹操傳》 《毛利元就傳》 《織田信長傳》 《王國興亡錄》 《凱歌的號炮》 《提督的決斷》(因歷史觀有問題被封殺)
4.動作模擬游戲
《真·三國無雙》系列 《戰國無雙》系列 《戰國AB》系列 《紅之海》系列 《高達無雙》系列 《無雙OROCHI》(《無雙大蛇》) 《長劍風暴:百年戰爭》 《北斗無雙》 《特洛伊無雙》(預計2010年發售)
5.戀愛模擬游戲
《安琪莉可》(《アンジェリーク》)系列 《遙遠之時空中》/《遙久時空》(《遙かなる時空の中で》)系列 《金色琴弦》(《金色のコルダ》)系列 《新·安琪莉可》(《ネオ・アンジェリーク》)系列 以上幾作為女性向游戲,合稱為新羅曼史 Neo Romance(ネオロマンス)系列,也有以這幾作為主的相關聲優活動(NeoRomance Festa、NeoRomance Live、遙か祭、アンジェパーティ等等...)及漫畫作品等等跨媒體作品出現。2006年也在台灣舉辦過一次的NeoRomance Festa 遙久祭,雖然票房不佳,但讓部分參加者表示值回票價。 《約束之絆》系列 《約束の絆》
6.競馬模擬游戲
《賽馬大亨》系列 《Winning post》 《G1 Jockey》系列
7.十八禁游戲
《Night Life》 《Strawberry Porno》系列 《社區主婦誘惑》 《充氣娃娃夢到了電鰻魚嗎?》 《My Lolita》
8.模擬經營類
《航空霸業》系列 《大航海時代1》 1991年,《大航海時代》發售了,相繼在FC、SFC、PC等多個平台推出。廣闊的場景、極高的自由度、豐富的游戲內容使得本作在玩家之中獲得了良好的口碑。在當時來說,以航海作為題材的作品,可謂鳳毛麟角。游戲時間選在了1502年,以葡萄牙冒險家萊昂.法雷爾作為主角,以解救公主為最終任務。 《大航海時代》雖然是系列的開山之作,但是卻有著不俗的素質。拋去現在看來極為粗糙的畫面和聲效以及有些拖沓的航海操作,本作絕對是一款優秀的策略游戲。游戲中一共有50個貿易港、20個補給港,每個貿易港都是經過精心設計,設施齊全。不過很遺憾,由於時間的問題,國內當時接觸到本作的玩家可謂寥寥無幾,許多玩家後來慕名接觸本作,卻因為種種問題沒能繼續玩下去。 《大航海時代2》 1994年,經過三年的等待,《大航海時代2》(以下簡稱《2》)發售了。游戲較前作有了質的飛躍。游戲畫面有了很大的提高,游戲操作也作了很大的優化,更重要的是,游戲的內容擴充了N倍。本作是全系列裡面復刻次數最多的一作,我哥跟我說,當年還用5.5英寸軟盤,用486的時候,《2》已經全世界脫銷了,並且買到的人基本那一年不玩別的游戲。其受歡迎程度可見一斑。 《2》的時間發生在前作的20年後,由6個不同國家、不同職業的主角構成:前作的主角萊昂在本作是默認主角約翰的父親,如今已經是葡萄牙的中流砥柱,約翰的母親則是前作被救的公主,萊昂為了讓兒子得到更多的鍛煉,狠心把他趕出家門,讓他自己在外歷練。奧托.斯賓諾拉是英國的私掠艦長,以打倒西班牙無敵艦隊為目標。人氣最高的西班牙紅發女海盜卡特琳娜.艾蘭茨則是為了給兄長和戀人報仇的巾幗英雄。皮耶德.康迪是一位義大利冒險家,他最大的目標就是找到傳說中的黃金之國。阿蘭.維斯特是奧斯曼帝國的一個孤兒,他為了尋找到自己失散多年的妹妹一邊經商一邊游歷全球。恩斯特.洛佩斯是一位荷蘭的地理學家,他的夢想是繪制一幅世界上最精確的世界地圖。 《2》的港口數目有上百個,使得整個游戲世界變得廣闊無比,每個地區的風土人情一覽無遺。職業的分化使得主角們的流程變得各有特色。人物、交易品、隨身物、發現物的數目令人嘆為觀止。光榮公司早期游戲的嚴謹風格令人折服。 如果要玩本作,那麼最好准備一幅世界地圖。因為本作的對地理和歷史的還原程度相當高,如果不具備一定的地理知識,恐怕很難玩好這個游戲。這也使得游戲的門檻較當時的策略游戲高出許多,用現在的話說,絕對是CU向的。 作為主角數目最多的冒險家,是本作最有特色的一個職業。通過在全世界范圍搜索發現物來提高聲望值。發現物的種類、數目讓整個游戲過程充滿了挑戰,不同的時間不同的聲望值可能發現的發現物也會不一樣,這些變數也提高了游戲的樂趣。同時,地圖繪制也是一樣急具有挑戰的任務。當時許多玩家互相競爭,看誰的地圖完成率最高。那種穿梭於世界各地尋找珍奇的成就感足以讓每個玩家為之心動。 作為一個私掠艦長或者海盜,海戰是提高自己聲望值的出路。炮擊、白刃、單挑三種戰斗方式也為不同的玩家提供了不同的玩法。戰勝之後可以獲得大量的戰利品。同時,AI控制的海盜也會盯著你,時不時地來找你挑戰。海戰勝利之後,還有可能招募到戰敗的船長來擴充自己的實力,許多強力夥伴都是通過海戰才能獲得的。 商人雖然是主角數目最少的,但同樣受到許多玩家的青睞。通過不斷地賺錢投資來擴大自己的聲望。而本作的貿易難度著實不低。近海貿易利潤不高,遠洋貿易風險又大。當時許多玩家總結出了數條黃金貿易路線,通過貿易,對世界各國的物產也了解的十分透徹。 游戲還穿插了一些歷史事件,光榮為了讓劇情更加起伏跌宕,把西班牙無敵艦隊的覆滅時間提前了60多年。 此外,游戲的隱藏要素多的令人咋舌。每天晚上兩點到三點之間去商店可以買到隱藏商品,許多港口工業值到達1000後會出現隱藏的船隻。當運氣極高,就有可能買到傳說中的船首像和大炮。 隨著玩家對游戲的深入,玩法也越來越多,各種各樣的研究層出不窮。可以說,《2》是一部當之無愧的神作。對於他的描述,區區數百字只能說是管中窺豹。如果你真的想領略本作的魅力,還是親自研究研究游戲的好。 《大航海時代2》在中國的普及還要多虧MD和PC上的漢化作品。如今的老玩家提起本作,莫不交口稱贊。記得筆者當初剛接觸本作的時候,半年內幾乎沒有碰過別的游戲。 後來在GBA出世的時候,許多玩家希望本作能夠在GBA再次推出。不過很遺憾,光榮並沒有打算這么做,玩家們的夢想化為泡影。 《大航海時代外傳》 承載著2代的輝煌,光榮公司推出了《2》的資料片《大航海時代外傳》。《外傳》的劇情發生在《2》數年之後,基本沿襲了《2》的世界觀和系統。作為對《2》的補完,本作推出了兩個新角色:冒險家米蘭塔.貝爾蒂和海盜薩爾巴多爾.雷斯。值得一提的是薩爾巴多爾.雷斯就是二代裡面紅鬍子海盜頭子希爾頓.雷斯的兒子。而薩爾巴多爾所處的北非海盜集團有著自己的秩序和階級,展現給了玩家一個別有洞天的世界。 作為《2》的補完性質作品,本作加入了許多新的任務、新的交易品、新的商品、新的發現物。《2》中的角色也頻頻登台,讓許多《2》的玩家為之感動。米蘭塔的劇情更對美洲的殖民者進行了無情的鞭笞。 作為一款外傳性質的作品,《外傳》的的確確沒有辱沒前輩們的威名。但是請不要忘記,這只是《2》延長線上的作品,正統續作才是玩家們真正需要的。 《大航海時代3》 1997年,《大航海時代3》發售了。如果說《2》是一部波瀾壯闊的歷史舞台劇,那麼《3》就是一部資料完備的大航海時代網路全書。 《3》的時間發生在《1》之前的20多年,哥倫布尚未發現新大陸(注意:尚未發現)。而主角則由玩家來設定,並沒有所謂的固定劇情,自由度空前高,玩家可以在這個虛擬的世界裡扮演許多角色。 《3》最大的革新就是將冒險的空間擴展到了全世界的每一個角落:從陸地到海洋。探險是三代的內定任務。海洋航行和內陸冒險成為了游戲的兩大核心部分,從海洋到陸地的變遷使得游戲的樂趣豈止倍增。而且主角可以娶妻生子,將事業繼承下去。單是這兩個要素就讓當時許多玩家興奮不已了。然而,本作最大的魅力就是對大航海時代這段歷史時期的忠實還原,以及那天文數字般的資料數目。通過本作,你可以更徹底了解到地理大發現時代的政治、軍事、工商業、宗教、科學。 游戲中,玩家需要找到贊助人合約,然後進行探索。如果進行順利,則有可能改寫歷史,新大陸、好望角等重要的地理成就可能由一個虛構的人物來完成。在探索過程中,還會在圖書館查遇到各種資料來充實自己的大腦,取學習技能和語言來提高進程;在探索中玩到許多經典的小游戲,絕對不會讓你感到乏味。 作為對歷史的還原,許多殖民時代的罪惡交易也同樣被搬到了歷史舞台,例如販賣黑奴、種植罌粟。也同樣可以扮演西方帝國主義去入侵那些封閉的國家。雖然說這些東西可能對玩家產生負面的歷史觀,但是我們還是可以由此看出光榮的敬業精神。 在《3》的劇情進行到一定程度,還可以看見一代的主角萊昂.法雷爾的父親,可以說是對整個游戲劇情的一次補完。 不過由於種種原因,《3》的中文版2001年才遲遲上市,為了考慮游戲的健康度,取消了黑奴貿易和鴉片貿易。但是國內對本作的認知程度卻並沒有預想中的那麼高,也許是因為《4》的中文版已經搶先上市。 《大航海時代》的前三個正統續作,可以說是承前啟後,步步高升。《1》的創新、《2》的輝煌、《3》的巔峰,使得《大航海時代》成為了光榮公司的招牌大作之一,人氣甚至有蓋過《三國志》和《信長的野望》的趨勢。早期光榮的嚴謹、敬業精神得到了充分的體現。 《大航海時代4》 1998年,萬眾矚目的《大航海時代4》發售了。前三作極佳的口碑也使得玩家對本作充滿了期待和熱情,許多玩家也堅信《4》會給與他們更大的驚喜。 游戲的時間較2推後了數十年,北美和加勒比海已經基本被殖民者統治。一共有四位主角:拉斐爾.卡斯特路、赫德拉姆.柏格斯統、莉路.阿格特,還有一位中國的抗倭女英雄:李華梅。 《4》不論是畫面還是音效都較前幾作有了天壤之別,大量精美的插畫和動聽的音樂讓玩家交口稱贊,劇情和角色的刻畫較前幾作都有了長足進步。而且海上游戲改成了即時,不論是戰斗還是航海,船體的構造也頗有學問,就連前幾作之能在固定場景說幾句提示信息的跑龍套夥伴都變成了有血有肉有自己背景的配角。 然而,《4》代則是一款毀譽參半的游戲。一方面,貿易和海戰的難度都大幅降低,航海圖也配上了航海路線,這使得許多《2》過來的老玩家有些不習慣。然而更致命的,莫過於游戲過程的單一。4個主角都是需要擊敗勢力獲得霸者之證,完全沒有了職業分化,《2》和《3》最重要的冒險也只剩下尋找港口以及城門探險。許多玩家在四個角色通了一遍後,就再也沒碰過本作,更有玩家指責光榮不負責任,把這個狗尾續貂之作硬套上大航海時代的帽子。另一方面,許多初次接觸《大航海時代》系列的玩家,面對廣闊的游戲世界,較高的自由度以及精美的影音,都折服在了這個游戲裡面,對本作大為贊揚。因此,形成了本作褒貶不一的評價。 《大航海時代4》加強版 2001年,《大航海時代4 威力加強版》發售了。增加了3個新主角,並且舊主角的游戲流程也有了變化。然而游戲的系統上並沒有本質的變化,僅僅是在霸者之證的獲得上作了調整,並且增加了新的劇情新的模式。這次評價卻和《4》很相似,罵《4》的玩家繼續罵《4PK》,贊揚《4》的玩家也依舊站在了《4PK》這邊。 《大航海時代 Online》 隨著《4pk》的發售,不論新老玩家都對《大航海時代5》的推出頗為急切。但是光榮卻遲遲不肯公布新作的消息。 2004年,光榮公布了《大航海時代Online》的細節。作為一款策略游戲,改成MMORPG的確是非常合適,一時之間,大航海時代的愛好者們又活躍了起來,想在網路的世界裡繼續尋找自己的大航海之夢。 2005年初,《Online》正式開始公測,在玩家中廣受好評。以《2》的職業基礎劃分職業,以《4》的商會形式經營兼顧到了新老玩家。值得一提的是,中國玩家在日服的表現可圈可點,中華商會甚至拿下了里斯本的黃金8號商館,成為了日服上的第一大商會。隨後的數月,光榮又在中國台灣、韓國中國大陸開設了伺服器。 《大航海時代NOVA》 2005年底,光榮公布了主流掌機NDS和PSP上的大航海時代,移植的是系列的最後一款作品《4》。至此,掌機上沒有《大航海時代》終於成為了歷史,玩家們也可以將自己的航海夢想隨身攜帶,雖然僅僅是一款移植的作品。
2006年3月2日,掌機上的《大航海時代NOVA》發售,但是令人遺憾的是,正統的續作依舊是未知數……
8. 掌心集團消消樂有風險嗎
沒有。掌心集團是以用戶價值深度挖掘為核心驅動的科技型互聯網綜合服務集團,消消樂是一款娛樂的小游戲,掌心集團消消樂沒有風險。
9. 和同事出去團建,有哪些小游戲推薦
作為一個為聯賽建擴建規劃實施11年的游戲策劃老手,我提供一些小經驗,希望對大家有用:綜藝趣味游戲人數:愛擁抱(4人/組)具體活動:選一人當指揮,16人跑一圈,說一個數字,如果幾個人抱在一起,否則就被淘汰。最後一組獲獎圖片來源:成都探路者聯賽建設:水上拔河聯賽建設亮點團隊競技模式水上運動賽事組織豐富多彩專業水上教練保障安全亮點擁有性價比高的多元合作模式。
幾十人到幾百人都可以參與的狂歡浪潮圖片來源:成都探路者聯盟建設趣味建隊游戲《佳人何處尋》游戲說明:因為任何繁瑣的准備都是需要的,每個人都可以勝任,輕松享受,所以這款游戲一直深受人們的喜愛。在最短的時間內,每個參與者說出對方背後的名字,然後將名字關聯到自己背後。游戲道具:紙、透明膠帶游戲規則:男女人數相同,總人數最合適。活動前,在紙上寫上「羅密歐」「朱麗葉」等字樣;王灝兒和齊秦;「梁山伯」和「祝英台」等等。
捕捉聯賽建設的尾聲,絕對是一張有趣的丑圖。時間適合場地:室內辦公小場地。圖片來源:成都探路者團建作為多年的團建從業者,無論選擇哪種團建方案,原則都是綜合考慮公司的時間、預算、目的、員工的年齡層次和性別,最終達到團建活動對於放鬆和提高團隊凝聚力的意義。