沙盤小游戲
Ⅰ 沙盤游戲有哪些
有GTA5(該系列都是經典的沙盤類),我的世界近期比較流行的,上古卷軸系列,還有不少沙盤類小製作
Ⅱ 團體沙盤游戲是什麼
即團體的沙盤游戲,而沙盤游戲亦稱箱庭療法,是在治療師的陪伴下 ,讓來訪者從擺放各種微縮模具 (玩具 )的架子上 ,自由挑選小模具 ,擺放在盛有細沙的特製的容器 (沙盤)里 ,創造出一些場景 ,然後 由治療師運用榮格的「心象」理論去分析來訪者的作品。
沙盤游戲治療以心理分析之無意識理論為基礎,注重共情(Empathy)與感應, 在「沙盤」(Sandtray)中發揮原型和象徵性的作用, 實現心理分析與心理治療的綜合效果, 便是沙盤游戲治療的基本特徵。
(2)沙盤小游戲擴展閱讀:
來源:
沙盤游戲治療是由多拉卡爾夫·發展創立的心理治療方法。
科學心理學誕生至今已一個多世紀了 ,由於心理現象本身的復雜性 ,人們便試圖用各種理論去對它做出解釋 ,精神分 析、行為主義、人本主義、認知心理學是其中較具影響力的四 種理論。以它們為基礎創立的各種治療方法 ,一直產生著廣泛而強有力的影響。
但隨著精神病學家、心理學家、兒科醫生對兒童心理問題的關注 ,他們發現由於心理治療在很大程度上依賴於人與人的言語交流 ,而語言並非是兒童最擅長的表達工具 ,而且其語言的理解力水平也較低 ,所以 ,談話治療就比較困難。
於是 ,他們需要尋找一種兒童較擅長的溝通媒介來與之交流 ,兒童游戲的價值便凸現出來了。游戲是一兒童探索周圍環境的積極的活動 ,是他們認識世界的有效途徑 ,且具有趣味性、具體性、虛擬性等特點 ,能適應並促進兒童心理的發展。
所以 ,心理學家就開始將游戲作為兒童心理治療的溝通 具 ,游戲理論也就逐步應運而生了 ,精神分析學派的個性化說(榮格 )便是其中的一種。 榮格的學生 Kalff在此基礎上創造了一種分析心理學技術—— 沙盤游戲。
Ⅲ 沙盤游戲大集錦
Minecraft(我的世界)
《Minecraft》屬於3D的沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,天空之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
孢子(spore)
孢子是一個多種游戲類型整合的電腦游戲,由Maxis負責開發。游戲讓玩家控制一個物種,使之從單細胞開始進化到智慧生命,進而進行空間探索。游戲已於2008年9月7日發行。
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program)
坎巴拉太空計劃(Kerbal Space Program、KSP,又稱坎貝爾太空計劃)是一款擁有極高自由度的沙盤風格航空航天模擬游戲。在這里玩家可以扮演Kerbal航空航天工作者,設計、建造並發射自己的火箭、太空梭以及亞軌道飛行器,將航天器送入軌道,並探索整個行星系。坎巴拉太空計劃比較偏向於擬真,需要玩傢具備一定的天文學和物理學知識,像現實的航空航天那樣計劃並進行飛行。同時,它高度地支持插件開發,擁有一個活躍的插件製作群體。
生存戰爭
《生存戰爭 Survivalcraft》是一款模擬生存考驗的RPG類沙盤游戲,優質畫面效果,貼心視角切換,能夠在第三人稱和第一人稱的視角之間進行切換。廣大的地圖,無盡的挑戰。游戲中玩家扮演的是一個被困在荒島上的人,需要不停探索,開采礦物,研究工藝和武器,使用陷阱等等來保護自己,在晚上需要建立一個庇護所讓自己休息。
太空工程師
太空工程師是一款建設、維護太空設施的沙盤游戲。游戲運用了真實的物理引擎,任何物體都能被裝配、分解、損壞、摧毀。
星球探險家
《星球探險家(Planet Explorer)》背景為一個遙遠的星球上,是一款開放式的,集冒險與角色扮演於一體的像素風格沙盤類游戲。這個游戲採用了基於Unity 3D引擎的新開放運算語言系統(OpenCL),能讓玩家在任何地方,改變任何地形,創造任何形態的事物。
Ⅳ 沙盤游戲怎麼玩
沙盤游戲玩法規則:
1、擺放沙具的順序以抽簽的方式來決定,由每隊的領隊老師來組織抽簽並記錄。
2、每個人每輪只能做一個動作,這個動作包括放一個玩具,動一次沙子,比如挖一條河,堆一座山等。相同材質的一套沙具可以算一個動作。同類的玩具一次最多可以拿三個。
3、在製作過程中,成員之間不可以交流,不能用任何方式向他人表達自己的意圖。
4、不得將他人或自己的已經擺放的玩具拿走,可以移動自己的玩具,移動一次算一個動作,但是不能動其他人的玩具。
5、團隊成員可以選擇在某一輪放棄,什麼都不擺。
6、製作結束前,最後一個人有權利對作品進行最後的修飾,但是也可以放棄。
7、製作時間不能超過一小時,每個人可以放4輪。
8、製作過程中,領隊老師要做好記錄,每擺完一輪,都要拍照記錄,然後再開始下一輪。
游戲作用
1、個體沙盤游戲可以深入展示個人的內心世界,讓自己與潛意識對話,了解自己的深層次需要。
2、家庭沙盤游戲可以有效改善家庭成員間的關系,促進成員間深層次的心靈溝通,尤其是對培養孩子的良好性格習慣有積極作用。
3、某一特定團體進行沙盤游戲,比如,學生、教師、醫護人員、病人、企業高層管理人員、銷售人員、公務員等,可以促進團隊精神的升華,提升團隊凝聚力,培養協作性人才,發現團體中的共性,加強成員間的精神交流,改善團隊氣氛。
Ⅳ 什麼沙盒游戲好玩
因人而異,沙盒游戲有極大的地圖可供探索,由此相對應的就是游戲內容的大量豐富,相比線性游戲,沙盒游戲的玩法更佳多樣化,通常情況下通關所需時間更長,相比線性游戲10小時通關更給人一種值回票價的感覺,有些沙盒游戲更是有著區別於其他一切游戲的玩法,比如我的世界,沒有劇情,沒有高畫質,沒有神戰斗,但是玩家可以真正為所欲為,打造自己想要的任何游戲方式,一百個人中就有一百個不同的我的世界,而你也會真正有種我是主角,而不是只能被NPC牽著鼻子走的人物的感覺
但是相對應的,沙盒游戲的軟肋就在於它會嚴重拖垮劇情節奏感,你有一個巨大的地圖可供探索,有極多的支線任務可做,有那麼多小游戲可玩,那我為什麼還要做主線任務呢?女兒失蹤了?不急,打盤昆特牌再講;什麼?我老婆被殺?兒子被綁了?管我什麼事,我就是個廢土工程師而已(看不懂這兩段梗的自行網路昆特牌3和撿垃圾4)。而且沙盒游戲通常為了減少成本,會在後期採用極多的重復任務來填充游戲內容,這樣子玩一兩遍倒沒什麼,但你要玩兩個小時、三個小時甚至十個小時......估計你以後再也不會想見到那個游戲的圖標了,而且現在的大多數沙盒游戲嚴重同質化,基本都是大量安插隱藏物品、重復支線來填充空洞的游戲內容,玩多了總會有點審美疲勞。
總之還是看你自己,如果你喜歡在游戲里為所欲為不被劇情流程牽著鼻子走,你會很喜歡沙盒游戲的,但如果你追求神劇情,並且不喜歡單一的游戲方式,還是線性游戲更適合你
Ⅵ 推薦幾個沙盤游戲
額~面積的話目前「Minecraft」(我的世界)是最大的~如果你覺得Minecraft畫質差的話可以自行安裝光影或更換材質包~還有一些也推薦給你吧~
黑手黨2 這個年代在設置上個世紀的~不過也很很好玩的~自由度也很高的~
如果你不介意年代的話~可以去玩下「刺客信條」~我想這款游戲絕對不亞於其他單機游戲~刺客信條年代是在中世紀的羅馬~自由度也超級高~在刺客信條中~你可以騎馬~打炮(請別想歪)~刺殺等~還是很推薦的~
最後的話再介紹以下熱血無賴吧(sleeping dogs)故事背景設置在2012年的Hong Kong~主角名字叫Wei Shen(沈威)~是一名卧底警察~
PS:在此游戲中你還可以體驗下中國功夫~還有一些飈車,跳車等一系列危險動作~
總的來說~這些游戲的可玩性還是很高的~
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Ⅶ 沙盤游戲是什麼
「沙盤游戲」,顧名思義,就是個玩沙子的地方。沙盤是個一米見方的淺盒子,裡面堆滿細沙。真正的玄機是房間四周密密麻麻的「小人國」——各種大大小小的模型,從人偶、動植物、房屋建築,到兵器、怪獸、生活用品,還有宗教物品等等,天上地下,應有盡有。沙盤游戲很簡單,每人一個沙盤,在不受干擾的房間,按照自己的愛好在沙盤上隨意擺放模型,組建自己的「沙盤王國」,游戲的神奇在於它能喚醒內在的自愈力量。一粒沙是一個世界,反映著智者的思考和智慧;沙盤中展現出美妙的心靈花園,是沙盤游戲治療的生動意境。把無形的心理事實以某種適當的象徵性的方式呈現出來,從而獲得治療與治癒,創造與發展,以及自性化的體驗,這便是沙盤游戲的無窮魅力和動人的力量所在。
Ⅷ 沙盤生存游戲有哪些
樓主您好!沙盤游戲首推Minecraft!Minecraft是一個幾乎無所不能的沙盒游戲,非官方譯名:《我的世界》,《當個創世神》《麥塊》。這個游戲讓每一個玩家在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自於《無盡礦工》,《矮人要塞》和《地城守護者》。創始人為馬庫斯·阿列克謝·泊松 被玩家稱之為Notch,他同時也是Mojang AB的創立人。目前的開發負責人為延斯·伯根斯坦(玩家稱之為Jeb)。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術。現在Minecraft較為流行的兩個版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多動畫,諸如Slamacow,dbl(dig build live)的外國動畫製作團隊,製作了不少的幽默動畫;甚至還衍生出如FyreUK、國家建築師一類的建築團隊,以及CoreandFoambb等短片製作團隊。
Ⅸ 沙盤類游戲有哪些經典
近期比較流行的,有gta5(該系列都是經典的沙盤類),上古卷軸系列,我的世界,還有不少沙盤類小製作,也值得去玩下