小班數學游戲大全
1. 幼兒園小班數學操作快樂的小雞
一、創設情景,引出課題
教師根據所要復習的教學內容,創設能激起學生學習興趣的情境,讓學生積極參與到復習課中。學生學習興趣是否被激發起來,直接影響復習課的學習效果,因此教師應重視情景的創設,將復習的數學知識融入問題的情境中去,激發學生產生復習探究的迫切願望,這時抓住時機提出復習要求,達到水到渠成的效果。
二、激發慾望,回憶知識
通過回憶與瀏覽教材,搜集與課題有關的所有知識。由於課題本身所容納的知識點的不同,有些知識在學生頭腦中很快就會再現,而有些知識可能被遺忘。讓學生通過回憶再現,搜集與課題有關的知識,弄清楚每一知識點的意義,這是梳理知識的重要基礎。當學生不能完全回憶時,可以結合教材去搜查。在回憶和搜查時要及時做好記錄,然後根據記錄的知識要點和解題方法,進行梳理,初步列出知識結構網路。因而要讓學生結合教材,通過回憶再現,搜集與課題有關的知識,弄清每一知識點的意義,這是梳理知識的重要基礎。
三、合作交流,梳理知識
復習的內容往往都有許多的知識點,有些知識在學生頭腦中比較清晰,而有些知識可能被遺忘。明確復習的內容後,要讓學生用自己喜歡的方法簡潔、清晰地把知識整理出來,要求在整理中初步形成自己的脈絡,整理的結果要有條理,並體現知識之間的聯系與區別。教師在組織課堂教學、指導學生開展多種多樣活動的同時,還應成為數學學習過程的參與者,與學生共同探索數學和認識數學。以小組為單位,給每個學生充分表現自己才能的機會,要讓學生以小組為單位進行交流,讓學生用自己的語言來闡述自己的整理結果。小組長要做好組織協調工作,通過每位小組成員的匯報,每個同學將自己整理的內容進行添加、補充、完善。然後,小組成員再討論、交流,取長補短,完善各自的知識結構網路,形成本小組比較完整的知識網路。
2. 幼兒園小班數學數學游戲的教案怎麼寫
【活動目標】 1、藉助幼兒生活經驗,引導幼兒認識白天、晚上。 2、通過操作活動,讓幼兒初步建立時間概念。 3、提高幼兒表現力及參與活動的興趣。 【活動准備】 1、教具准備:地上畫兩個大圓圈;白天、黑夜的背景圖;白天、黑夜的標志卡片。歡快的和安靜的樂曲各一段。 2、學具准備:白天、黑夜活動卡片若干;自製小老鼠若干;蠟燭、台燈、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物若干。 【活動過程】 一、教師帶領幼兒開展情景表演,導入活動。 1、即使帶領幼兒隨音樂做「小貓釣魚」「小貓捉老鼠」的情景游戲。 2、分享交流: ①小貓什麼時候釣魚?什麼時候捉老鼠? ②小朋友白天做什麼?晚上做什麼? 二、幼兒感知理解白天、黑夜。 1、幼兒從小筐中挑出蠟燭、燈泡、手電筒、燈籠、太陽鏡、太陽帽、遮陽披肩等實物,從物體的用途感知白天、黑夜。 2、教師出示標志多種,引導幼兒為白天、黑(jy135幼兒教育 www.jy135.com)夜選擇標志,並說說白天是怎樣的?黑夜是怎樣的? 3、小結:太陽表示白天,白天的天是亮亮的,小朋友要上幼兒園,做游戲,學本領,爸爸媽媽要上班,去工作;到了晚上天就慢慢地變黑了,月亮也悄悄地出來了,我們在家裡就要打開電燈才能看清東西,我們小朋友也要睡覺了。 三、幼兒區分白天、黑夜(出示幼兒《數學》用書第24頁)。 下面四幅圖中的事發生在白天,還是夜晚?發生在白天,就給太陽塗上顏色,發生在夜晚,就給月亮塗上顏色。 四、小結幼兒上課情況後結束。 【活動設計】 作為農村幼兒園的孩子,對外界的一切都感到十分好奇。孩子去參加親戚的喜宴還會給我帶來喜糖,現在喜糖的包裝形狀各異,喜糖也是多種多樣的。我覺得喜糖可以滲透到數學領域,很適合在幼兒園開展集體活動,所以我用喜糖設計了本次活動。 【活動目標】 1、感知4以內的數,培養手口一致點數的能力。 2、用1—4的點卡進行匹配,並能根據實物將同一形狀的喜糖盒子放在一起。 3、樂於參與活動,體驗數學游戲的樂趣。 【活動准備】 三角形、星型、圓形、長方形、(jy135幼兒教育 www.jy135.com)圓柱形、正方形形狀的喜糖盒子。 【活動過程】 一、活動導入。 提問: 師:小朋友們好!今天啊老師給小朋友帶來了各種形狀的喜糖盒子,很漂亮是嗎? 師:這么多喜糖盒子,讓我先來擺放好。 二、分喜糖盒,進行配對。 提問: 1、現在讓我們來觀察一下這些喜糖盒子好嗎? 2、你們看到什麼了呀? 3、有這么多的喜糖盒子,你們瞧它們是什麼樣子的?三角形、星型、圓形、長方形、圓柱形、正方形形狀的喜糖盒子。可是你們仔細看有一樣的喜糖盒嗎?你們能幫忙找出一樣的嗎? 4、請一個孩子上來進行操作,引導孩子根據喜糖盒子的形狀進行配對。 小結:這兩個盒子的形狀是一樣的,所以把他們放到了一起。是xx形狀的。 5、師:寶寶們真能幹,幫老師把一樣形狀的喜糖盒子配在一起。 三、經驗遞進,進行配對。 1、師:寶寶們真能幹,老師把一樣的喜糖盒子找對了,現在老師還想請寶寶們幫個忙,現在寶寶的桌子上有很多的喜糖盒子,你們能幫幫老師把一樣的喜糖盒子配在一起嗎? 2、幼兒集體操作,師引導幼兒根據喜糖盒子的形狀、顏色進行配對。 三、數喜糖盒(鞏固運用4以內的數字,每種喜糖盒4個)。 1、師:我們來數一數你配對一樣的喜糖盒是幾個呢? 2、幼兒分享交流,教師總結。
3. 幼兒園小班數學活動教案 有多少
【活動目標】
1、在游戲中引導幼兒點數4以內的物品,知道總數。
2、鼓勵幼兒積極參與點數游戲,體驗快樂。
【活動准備】
4名蟲蟲衛兵、蟲寶寶若干、蟲蟲的家、聖誕情景。
【活動過程】
一、情景引入
聖誕節快到了,蟲蟲王國要開一個聖誕宴會。蟲蟲王國的蟲蟲們可熱情了,也邀請了小朋友去參加。
衛兵:「歡迎光臨。」
師:「這四個衛兵長的一樣嗎?」
二、歡慶聖誕——游戲:我的朋友在哪裡
衛兵發給每個幼兒一個蟲蟲朋友進入聖誕宴會做游戲。
唱玩歌曲後,教師出示蟲蟲,請和老師一樣的蟲蟲將蟲蟲舉起來,一起點數。(4次)
三、宴會結束
衛兵:「天黑了,月亮升起來了,我們要回家了。」
師:「謝謝你們的邀請,我們一起送你們回家吧!」
步驟:
1、送小朋友手中的蟲子
師:「天黑了,我們一定要數清蟲子的節數,不要把他送錯家了。」
2、糾正送錯家的蟲蟲
3、將剩下的蟲蟲送回家
四、自然結束
和蟲蟲們說再見!
4. 小班數學活動《買東西》教案
活動目標:
1、能細致分辨相似圖案之間的差異。
2、正確判斷並找出一模一樣的物品。
活動准備:
教具:橙邊大卡片4張、紅邊大卡片16張(4組,每組4張)、小猴大卡片1張、磁鐵(自備)。
幼兒材料:<超市購物>游戲圖、<購物單>卡片。
活動過程:
一、引入活動
1、介紹新朋友。
師:「小朋友,你們看今天有一位客人來這里,它是誰?」
2、歡迎新朋友。
師:「哦!我們對它表示歡迎吧!」(師帶領幼兒一起鼓掌)
3、為新朋友起名字。
師:(拿起小猴子大卡片遮住臉,聲音稍變,模仿小猴子)說:「你們好,小朋友!你們認識我嗎?知道我叫什麼名字嗎?幫我取一個吧?」(老師挑一個幼兒起的名字運用,如『花花』等)
4、和「花花」一起去超市購物。
1)師:「花花想去超市買東西,你們去過超市嗎?」
2)師:「今天,我們就帶著花花去超市逛一逛,為―家人購買他們想要的物品。」
二、游戲「買東西」
1、為爺爺買毛巾。
1)師:請幼兒找出到爺爺的購物單卡片,提問「爺爺想要買什麼?」
2)教師引導幼兒觀察<超市購物>游戲圖上的4條毛巾。「觀察四條毛巾哪裡―樣,哪裡不一樣?」
3)師:「爺爺想要買的毛巾是怎樣的?」請幼兒找出。並提問「你是怎樣找到一模一樣的毛巾?」
4)師:(同幼兒一起總結)爺爺想要買的是「旁邊兩條藍色條紋,中間一條橘黃色條紋」的毛巾。
2、為奶奶買鞋子。
1)師:請幼兒找到奶奶的<購物單>卡片,提問「奶奶想要買什麼?」
2)師:「<超市購物>游戲圖里購物架上的4雙鞋子―樣嗎?仔細觀察哪裡一樣,哪裡不一樣?」
3)師:「奶奶想要買的鞋子是怎樣的?」請幼兒找出。並提問「你是怎樣找到的?」
4)師:(同幼兒―起總結)奶奶想要買的鞋子是「鞋面淡黃色,鞋面上方的邊是紅色、下方的邊是綠色」。
3、為爸爸買包。
1)師:請幼兒找出爸爸的<購物單>卡片,提問「爸爸想要買什麼?」
2)師:請幼兒直接在<超市購物>游戲圖里找出爸爸想要買的包,並提問「你是怎樣找到的?」
3)師:(同幼兒―起總結)爸爸想要買的包是「中間紅色的、上下為綠色的」。
4、為媽媽買圍裙。
1)師:請幼兒找出媽媽的<購物單>卡片,提問「媽媽想要買什麼?」(為幼兒介紹圍裙)
2)師:請幼兒在<超市購物>游戲圖里找出媽媽想要買的圍裙,並提問「你是怎樣找到的?」
3)師:(同幼兒―起總結)媽媽想要買的圍裙上狗的顏色是「腳和耳朵中有一隻耳朵是白色的,其它都是黃色的」。
三、集體游戲「一樣的商品」
1、為老師買毛巾。
1)師:「小朋友找到了一家人想要買的物品,真棒!現在老師碰到了困難,請你們幫助一下!幫老師找出這條毛巾。」(出示任意一條紅邊毛巾大卡片)
2)師:請幼兒在<超市購物>游戲圖里找出並說出是用什麼方法找到的。
2、幫助老師找一樣的包。
師:(任意出示一張包的紅邊大卡片)請幼兒在<超市購物>游戲圖里找出一模一樣的並說出尋找的方法。
3、幫老師找鞋子和圍裙。
師:教師逐一出示鞋和圍裙的橙邊大卡片和相應的4張紅邊大卡片,讓幼兒分組分別從紅邊大卡片中找出與橙邊大卡片―模―樣的鞋和圍裙,然後教師與幼兒共同總結:其它三張紅邊的與橙邊大卡片之間都有哪些相同點和不同點。
四、總結
師:「今天你們學會了新本領,幫助大家在超市裡找到了與想要買的一模一樣的物品,花花和老師都很感謝你們。」
點評:本活動選用了幼兒生活中感興趣的事情,創設了去超市購物的游戲情境,幫助爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、老師購物,整個活動的安排自然緊湊,活動一開始,孩子就進入角色,激起了愉快情感和學習的積極性。
教師在指導的過程中,緊扣目標「發展細致觀察的能力,學會比較和辨別事物間的細小差別」。同時又十分重視每個孩子的思維過程,反復提問「你是怎麼找到的?」「為什麼說這是XX想要買的呢?」從中隱含著讓孩子逐步學會觀察的方法(從上往下,從下往上;從明顯到不明顯的)。在方法上也充分體現了由易到難,先集體幫助爺爺、奶奶購物,後個別操作,最後大家自由選擇,為老師購買商品,幼兒們的積極性、主動性得到了進一步發揮。
本活動的不足之處是:教師的語言尚且不夠規范、簡練,「一模一樣」這個片語應該多重復,便於幼兒理解和掌握。
5. 幼兒園小班數學數學5的分解戶外游戲
活動目的】 1、提高數概念。 2、1——5數量對應學習。 【活動重點】了解1——5數量對應關系。 【活動難點】讓幼兒掌握1——5數量的對應。 【活動准備】插板、教師演示板、背景音樂、魔術袋(小玩具五個) 【活動過程】 一、 感官游戲:手指謠:《猴子盪鞦韆》 5隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 4隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 3隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 2隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 1隻猴子盪鞦韆,嘲笑鱷魚被水淹,鱷魚來了,鱷魚來了,go go go 二、 數學心智: 1、 輕音樂,取插板。 2、 森林裡有一棵大樹。(取出一棵樹插在演示板上,幼兒插在插板上。)問小朋友幾棵樹啊?(1棵)取出數字1 3、 大樹結了兩個蘋果,熟透了,落下了,請小朋友取出兩個蘋果放在樹下。問:落下來幾個蘋果?(2個)取出數字2 4、 大樹下長出三個又大又紅的蘿卜,請小朋友插在插板上。問:長了幾個紅蘿卜?(3個)取出數字3 5、 熟透的蘋果和紅蘿卜可香了,引來了四隻白蝴蝶,問:小朋友引來了幾只白蝴蝶?(4隻)取出數字4 6、 聞著蘋果和紅蘿卜的香味又來了5隻蹦蹦跳跳的小白兔,請小朋友插在插板上。問:來了幾只蹦蹦跳跳的小白兔?(5隻)取出數字5 7、 老師總結數量對應關系: a、1棵樹用數字1表示。問:1棵樹用幾表示? b、兩個蘋果用數字2表示。問:兩個蘋果用數字幾表示? c、3個蘿卜用3表示。問:3個蘿卜用幾表示? d、4隻蝴蝶用4表示。問:4隻蝴蝶用幾表示? e、5隻蹦蹦跳跳的小白兔用5表示。問:5隻蹦蹦跳跳的小白兔用幾表示? 8、 依次收取插板上的小棋子。 三、 手眼協調: 1、 請小朋友取出數字棋子1、 2、 3、 4、5和老師一起做游戲,老師每次從魔術袋裡變出幾個小玩具,幼兒則相應舉幾,游戲反復進行。 送插板回家,結束課堂。
6. 小班數學教案《顏色對對碰復習顏色》
活動目標:
1.區分紅、黃、藍三種顏色,按顏色的標記分類。
2.能用語言表述分類的結果。
活動重難點:會按顏色的標記來分類。
活動准備:
1.經驗准備:幼兒在美工活動及日常工作中已經認識紅、黃、藍三種顏色。
2.物質准備:紅、黃、藍顏色標記若干,小兔子玩偶三個。花片
3.環境創設:創設"小兔的家"環境。 (桌上放有紅、黃、藍色的東西)
活動預設:
一、以"參觀小兔家"的游戲形式引入,復習對紅色、黃色、藍色的認識。
提問:小兔的桌上有什麼?是什麼顏色的?
二、游戲"給小兔送花"
1.認識顏色標記。提問:這三隻小兔子都有自己喜歡的顏色,它們穿著自己喜歡的顏色的裙子,看看它們穿了什麼顏色的裙子?
2.游戲
引導語:喜歡紅色的小兔子,要送給它什麼顏色的花呢?請你把花送給它。然後再分別給喜歡黃色的小兔和喜歡藍色的小兔送花。
三、游戲:相同顏色在一起。
游戲規則:幼兒自由選取紅、黃、藍顏色標記一個,教師引導幼兒按標記的顏色站在一起。再交換顏色標記,再次游戲。
引導語:每個小朋友都有一個顏色標記,請手那相同顏色標記的小朋友站在一起。
四、結束
活動目標:
1.初步學習把相同顏色的不同物體放在一起。
2.通過送蔬菜水果回家,學會按顏色分類。
3.有參加游戲的興趣,願意講述操作過程。
重點:學會按顏色分類。
難點:學習把相同顏色的不同物體放在一起。
活動准備:
1.紅黃綠卡片若干。(大、小形狀相同)(雪花積木,放在籃子上)2.各種顏色相同的水果、蔬菜圖片若干。(蘋果、香蕉、梨子、紅辣椒、草莓、黃瓜、西瓜等)活動過程:
一、給卡片找家。
1.出示紅、黃、綠三種顏色的卡片,提問:這些卡片是什麼顏色的?
分別舉紅、黃、綠卡片,並帶領幼兒向卡片問好,如:紅卡片好!
2.在黑板上,出示紅、綠、黃三個方框,告訴幼兒這是卡片的家。
引導幼兒觀察方框說說:這三個家有什麼不一樣?想一想,哪個是紅卡片的家?誰願意把卡片送回家?鼓勵幼兒邊送邊大聲地學說:**卡片,我送你回**顏色的家。
7. 幼兒園小班數學優秀教案比較多少,一樣多
活動目標: 1、引導幼兒用一一對應的方法,找出較多的物體,回比較多少。 2、培養幼兒的初步分析、比較能力。 活動准備: 圖片3張 紙偶2個 記號筆 鈴鐺 凳子 活動過程: 一、情景表演,出示小狗、小兔,引出課題。 老師給小朋友請來了兩位新朋友,一個是小狗,一個是小兔。 二、出示禮物,感知物體的多少。 今天是小狗和小兔的生日,他們收到了許多許多禮物。 出示圖片 ①:小兔收到了什麼禮物?(個別幼兒)蘿卜有幾個?我們伸出小手數 一數?小狗收到了什麼禮物?(集體)有幾顆?請幼兒想辦法比較誰的禮物多? 出示圖片 ②:小兔收到了什麼禮物?小狗收到了什麼禮物?哪個小朋友知道3個蘑菇多,還是4個蘋果多?你是用什麼好辦法知道的? 教師引導:我們是用什麼好辦法比較多少的? 出示圖片 ③:小兔收到了什麼禮物,有幾塊餅干?小狗收到了什麼,有幾根骨頭?請幼兒比較,誰的禮物多?你是用什麼好辦法知道的。請幼兒操作,發現了什麼? 三、游戲: ⑴、小兔和小狗要邀請小朋友到他們家來玩搶凳子的游戲,小朋友要聽小鈴鐺的聲音學解放軍繞著凳子走,鈴聲停馬上坐下,一張凳子坐一個小朋友,看看誰能搶到小凳子。幼兒游戲。 ⑵、搶凳子的游戲好玩嗎?老師還要帶小朋友門去外面玩,我們一邊唱歌一邊找朋友,1個女孩子必須找1個男孩子做朋友。看看誰最能幹,會找到朋友,找到朋友的小朋友一起和老師去外面做游戲。
8. 小班數學智能《球兒圈圈》教案
玩圈圈教案
活動目標:
1、提高幼兒玩圈的興趣,激發幼兒玩圈活動中的創造性。
2、學習與同伴合作玩的方法。
活動准備:
1、呼啦圈數同幼兒人數。
2、四個椅子。
3、每條跑道的遠處放一個椅子,椅子一米前畫上白線。
活動過程:
一、熱身運動
教師帶領幼兒做熱身運動:弓步壓腿、踝關節運動、腰部運動。
二、引人
1、教師出示呼啦圈,說:今天老師帶來了什麼?
2、師:我們小朋友都玩過呼啦圈,呼啦圈啊有很多的玩法,現在我請123 組每個小朋友拿一個呼啦圈,然後回到原地站好,然後456組拿,也是回到原地。
3、幼兒自由玩圈。
4、教師請幼兒說說你剛才是怎麼玩的。
5、取兩種玩法進行下面的游戲(一種用手:幼兒用手轉圈使其向前,另一種用腳:幼兒把腳套在圈裡使其向前)。
6、帶領全體幼兒練習這兩種方法。
三、開始游戲
1、教師帶領幼兒在跑道上排成四排,每排不多於九人。
2、先用手玩圈,以接力的方式來進行游戲。
3、再用腳玩圈,以接力的方式來進行游戲。
4、游戲升級,用腳把圈帶至白線處,然後用手把圈套進椅子,如有不成功者,可再套一次椅子。
四、放鬆運動
回到六列縱隊,進行切西瓜(口令:一個大西瓜,中間切一刀,一半給×××,一半給×××)重復兩至三次。
9. 小班數學數一數,看物塗點子教案
活動目標:
1、鞏固幼兒對5以內數量的認識,學慣用點子、數字表示實物的數量。
2、要求幼兒講述自己的操作過程及其結果。
活動准備:
教具:一套5以內的 數字卡 數群卡
學具:每組一份數群卡。每人一支鉛筆和蠟筆。
活動過程:
一、集體活動
看數字表演動作。
師:現在我們一起玩「看數字做動作」的游戲。請小朋友看清數字卡片上的數的幾,小朋友模仿動物做動作,並說出:數字是幾,我做了幾下。
二、給實物寫點子、寫數字
1師:(出示大數群卡)請幼兒觀察。提問卡片上有幾個蘋果呢?每個蘋果要有一個點子,我們應該給她們送幾個點子?(幼兒講,教師操作)。現在有幾個蘋果,幾個點子?我們應該用數字幾來表示它們呢?(幼兒講,教師操作)。引導幼兒講述操作結果:3個蘋果送3個點子,3個蘋果、3個點子,可以用數字3來表示。
師: 出示大數群卡)請幼兒觀察。提問卡片上有幾朵小花?該給它送幾個圓點(5個)請一名幼兒上來操作,並說出操作結果。操作結果:5朵西瓜送5個點子,5個西瓜、5個點子,可以用數字5來表示。
三、幼兒操作活動
1、第一、二、三組幼兒拿出卡片和鉛筆,根據卡片上的數量找到相應的圓點,在空格上印上相應的圓點,再根據卡片上的圓點的數量,填畫蘋果。做好以後要講一講,個個什麼,送你幾個點子,幾個點子用數字幾來表示
2、第四、五、六組幼兒圖片和鉛筆,根據卡片上的數量找到相應的數字,在格子上寫上相應的數字,幼兒操作完後,與大家一起說說自己的操作過程和結果。
要求幼兒能根據實物的數量正確的印上圓點和數字,真正的理解數量與數字之間的關系
3、發實物操作卡片,要求幼兒根據自己拿到的數群卡畫出點子,寫出數字,要求紙面整潔干凈。
4、幼兒操作,教師巡迴指導
請幼兒根據要求指導幼兒進行操作練習。
四、活動評價
1、教師評價該活動,特別是對幼兒的作業書寫及紙面整潔度具體說明。
2、收拾教具結束該活動。
10. 幼兒園小班簡單游戲大全2015款
你好,很高興為你解答。 幼兒園小班游戲大全 一、《敲鈴》 游戲目的: 1、訓練幼兒聽聲音記數,初步培養幼兒的心算能力; 2、發展幼兒的聽覺系統、記憶力及快速反應能力 游戲內容: 1、在游戲前准備鈴鐺一個。 2、家長拍手引起幼兒注意,並問"我拍了幾下"引起幼兒游戲興趣。家長說"好,你注意聽,拍完我要問拍幾下。" 幼兒回答正確後家長說"我現在敲鈴"敲一回,問一回。然後讓幼兒敲鈴,並說出自己敲了幾下。 游戲指導: 1、鈴聲不宜過大,以免影響幼兒的聽覺系統。 2、盡量讓幼兒敲鈴,邊敲邊說出敲了幾下,提高幼兒的游戲興趣。 二、《看誰數得對》 游戲目的: 1、使幼兒真正理解1~4的真正涵義; 2、訓練幼兒的聽覺能力、反應能力、培養幼兒學習數學的興趣。 游戲內容: 1、家長准備小貓、小狗、小羊卡片各一張(可自選)。 2、家長先拿出小貓卡片說:你們是小貓,先叫幾下(幼兒會叫"喵、喵")現在我們做游戲。我說小貓叫一聲,你就叫"喵",我說小貓叫2聲,你就叫"喵、喵",依次說到4聲。做完游戲後,家長和幼兒對換角色繼續下去。 說完再拿出小狗小羊的卡片依上面的方法繼續游戲,直到幼兒熟練掌握。 游戲指導: 1、游戲時,幼兒叫聲不對,家長可以引導幼兒。不能直接叫所要的聲數。 2、此游戲可以多個小朋友一同進行。 三、《看誰的記憶里強》 游戲目的: 1、訓練幼兒數數的能力,強化實物點數的能力; 2、鍛煉幼兒的記憶力及觀察能力和口頭表達能力。 游戲內容: 1、准備1個蘋果,2個皮球、3個梨、4個橘子;報紙若干張(其他幼兒熟悉物品皆可,家長可據情況引申)。 2、家長將准備好的物品散亂的放在桌子上,讓幼兒向後轉,等家長用報紙把這些物品覆蓋起來布置好之後,再請幼兒轉過身來坐好。 游戲時,家長對幼兒說"報紙下面覆蓋了許多樣小物品,把報紙掀開之後,很快的看幾分鍾,並要記住這許多物品的名稱和個數"說完後,就打開報紙,讓幼兒仔細觀察約3分鍾,然後用報紙遮蓋起來。 最後讓幼兒把物品一件件的說出來,有幾個同類物品要說出同類物的總數。看是否說得多,說得對。 游戲指導: 1、家長布置物品時,幼兒不許回頭窺看。 2、物品的體積不要太大,以小物品為宜,而且是幼兒認識並能叫出名字的。 3、觀看的物品根據幼兒的反應能力,可多可少,難度提高。比如:兩個蘋果、三個梨、三塊積木、四隻筆。 4、可以請小朋友來家中一同玩游戲。看誰說得多,看誰說得快。 四、《小貓釣魚》 游戲目的: 1、訓練幼兒點數的能力以及知道在1的基礎上添上1是2,再添上1是3,再添上1是4; 2、訓練幼兒的觀察力、注意力以及准確的判斷力。 游戲內容: 1、家長先要准備好小貓釣魚的玩具一套。 2、家長告訴幼兒。"你今天扮演小貓,看看你能釣多少條魚?"幼兒拿起釣桿開始釣魚(這種玩具是一直轉動的,而且魚的嘴巴一張一合,可以鍛煉幼兒)當幼兒釣到一條時,家長就問"釣到幾條?"幼兒會回答"1"條。當幼兒再釣到一條魚時,家長說"一條與再添上一條魚是幾條?"幼兒回答"2條"。第三條時引導幼兒說出"2條魚再添上一條魚是3條魚" 當幼兒釣到第4條魚時,家長問幼兒:一共釣了幾條魚?並且讓幼兒仔細數釣到魚的個數,說出總數,"3條魚加上1條魚是4條魚"。 游戲指導: 1、幼兒釣魚時,家長要鼓勵幼兒不慌不忙的釣魚,鍛煉耐心。對於釣不到魚的幼兒,家長可以手把手的幫助。 2、幼兒在達到游戲目標時,若有興趣,把魚放在裡面重新進行。 五、《卡片數字游戲故事》 游戲目的: 1、 訓練幼兒對數字大小的認知能力。 2、 訓練幼兒的語言表達能力。 游戲內容: 這個數字游戲故事,可以在睡前也可以在飯後散步時。 可以和寶寶開始講了: 小蜜蜂,小蝴蝶,小蜻蜓比賽誰飛得快。開始,它們不相上下,分不清誰飛得最快。 突然,小蝴蝶驚叫一聲,摔了下來。 "你怎麼了?"小蜜蜂,小蜻蜓連忙停下來,關切地問。 原來,剛才小蝴蝶不小心撞在一根樹枝上,翅膀受傷了。 小蜜蜂,小蜻蜓替小蝴蝶包紮好傷口,讓它好好休息。 "都是我不好,害得你們也玩不成了。"小蝴蝶不好意思地說。 "沒關系,我們在這里也可以玩的。"小蜻蜓說:"讓我們來玩卡片游戲吧。" 小蜻蜓找來四張硬紙,在每張硬紙上分別寫上: 1,0,5, 2,這樣便組成了四張卡片。 "我們怎麼玩呢?"小蜜蜂,小蝴蝶同時問。 小蜻蜓想了想,出了5道題,分別是: 1)用這四張卡片排出一個最大的四位數。 2)用這四張卡片排出一個最小的四位數。 3)用這四張卡片可排出多少個不相同的三位數? 4)用這四張卡片可排出多少個不相同的四位數? 5)和這四張卡片可排出能被2整除的二位數?(這題中的數字任選,看寶寶年齡) 寶寶也來和小蜜蜂,小蝴蝶一起來想一想吧,看看你快還是小蜜蜂小蝴蝶快。 游戲指導: 關於這個數字卡片游戲,可根據寶寶的年齡來選數字定難易程度。