製作的小游戲
❶ 如何製作小游戲,我想製作一個小游戲,該怎樣做呢
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❷ 自己如何製作小游戲
製作小游戲需要學相關的編程知識。不同的游戲需要不同的編程代碼。
編程是編定程序的中文簡稱,就是讓計算機代碼解決某個問題,對某個計算體系規定一定的運算方式,使計算體系按照該計算方式運行,並最終得到相應結果的過程。
為了使計算機能夠理解人的意圖,人類就必須將需解決的問題的思路、方法和手段通過計算機能夠理解的形式告訴計算機,使得計算機能夠根據人的指令一步一步去工作,完成某種特定的任務。這種人和計算體系之間交流的過程就是編程。
執行原理:
計算機對除機器語言以外的源程序不能直接識別、理解和執行,都必須通過某種方式轉換為計算機能夠直接執行的。
這種將高級程序設計語言編寫的源程序轉換到機器目標程序的方式有兩種:解釋方式和編譯方式。
解釋方式下,計算機對高級語言書寫的源程序一邊解釋一邊執行,不能形成目標文件和執行文件。
編譯方式下,首先通過一個對應於所用程序設計語言的編譯程序對源程序進行處理,經過對源程序的詞法分析、語法分析、語意分析、代碼生成和代碼優化等階段將所處理的源程序轉換為用二進制代碼表示的目標程序。
然後通過連接程序處理將程序中所用的函數調用、系統功能調用等嵌入到目標程序中,構成一個可以連續執行的二進制執行文件。
❸ 怎麼製作小游戲啊
1、製作前准備:准備好以下幾樣東西 刻錄機 游戲原盤 空白CDR CDRWIN (3.8x推薦) Echelon的自啟教程及hack工具 cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包 1.4G左右的硬碟空間 newfile.exe(mmy生成工具)
在硬碟上做出以下的目錄 X:\xxxx\selfboot X:\xxxx\selfboot\data 其中X:任意,xxxx也任意,在根目錄也可以把Echelon自啟工具及cdrtools-1.9a03-win32-bin工具包及newfile.exe都放在selfboot目錄下。另外,先看看游戲源盤有多大的容量,如果容量數+20mb已經超過74分鍾的盤,就要用80分鍾的盤了。如果超過80分鍾的盤,就可能沒戲了。
2、ok...准備好了,開始製作
a. 把1ST_READ.BIN和IP.BIN拷到selfboot目錄中。 有些時候1ST_READ.BIN有可能是別的名字,如果找不到1ST_READ.BIN,就用hex editor打開IP.BIN看看文件最頂上V.001XXXXXXXX ????.BIN,這個????.BIN就是要找的。不過到selfboot目錄里都要!保持原名!,為方便起見這里我們統稱1ST_READ.BIN。
b. 把游戲盤中!除了!1ST_READ.BIN和IP.BIN以外的所有文件都拷到data目錄下。
c. !把以上兩個步驟所拷的文件都去掉只讀!
d. 運行CDRWIN,選擇Record Disc,點右邊load tracks。點Add,選擇由Echelon工具包中的audio.raw,確定。!選Open New Session!,開始刻錄第一軌。
e. !注意,以下操作只需要進行一次! 運行dos命令行,在selfboot目錄里運行 cdrecord -scanbus 得出的結果可以找到你的刻錄機的代號為x,x,x,如0,1,0 再運行(這時候剛剛刻了音軌的盤要放在刻錄機中,否則有可能不能測數值) cdrecord -dev=0,1,0 -msinfo 可以得到0,11700(也有0,11702的) 記住這兩組數值,以後再做自啟盤時就不需要進行這項操作了。
f. 對1ST_READ.BIN和IP.BIN進行修改運行dos命令,在selfboot目錄運行 binhack.exe 第一行輸入1ST_READ.BIN !大寫! 第二行輸入IP.BIN !大寫! 第三行輸入11700(如果你是11702,就輸入11702)
g. 把1ST_READ.BIN拷到data目錄里 h. 這時候看看data目錄有多大,如果需要加mmy就進行mmy製作 .mmy大小的計算。650mb-data目錄大小mb-20mb=mmy大小,其中20mb是第一個音軌已經用掉的大小。但為保險起見再減去20mb左右。..例如mmy需要160mb,在dos下運行newfile 160,000,000 ...把生成的00mmy.dat移到data目錄中。
i. ISO生成 製作一個叫isoit.bat的批處理文件 mkisofs -C 0,11700 -V %1 -l -o DATA.ISO DATA !嚴格按此大小寫! 0,11700是cdrecord -dev=x,x,x -msinfo得到的數值 %1內容為卷標變數 在dos下運行isoit %1,如製作街霸3 3rd Strike的ISO,就運行isoit SF3_3 如果不願意每次另加卷標,把%1換成你自己喜歡的名字。運行後會有一個warning,不要管。
j. 把IP.BIN插入ISO 在dos下運行ipins.exe 第一行輸入IP.BIN !大寫! 第二行輸入DATA.ISO !大寫! k. 刻錄第二軌 這里本人推存使用工具包中的cdrecord.exe,而不是cdrwin。因為cdrecord.exe是在dos中直接對刻錄機進行操作的,不需要其他亂七八糟的鏈文件,也沒有GUI,相對穩定安全許多,而且做成batch文件後要比cdrwin方便。
製作一個叫burn.bat的批處理文件 cdrecord -dev=0,1,0 -xa1 -spee
❹ 自己製作小游戲
要看你做什麼形式小游戲了,以前我有一個,比較傻瓜的游戲製作軟體,就是插入場景,選擇動作,情節之類,然後會打包生成一個小游戲。不過記不得叫什麼了。
要是實在想自己做,還有一個辦法,就是你去找一些web的游戲代碼,或者flash游戲源文件,自己進行修改,不要大變動,換個圖片什麼的。弄好了,也會有點成就感。網路一搜就能找到
❺ 如何製作一個簡單的小游戲
比如我們做一個貪吃蛇,首先要用專業語言給小蛇設置游動的一個范圍,再加上一些控制的原則之類的,用一些C語言或者Java語言,這種編程語言就可以實現,之後,再進行調試,運行一下,運行成功就是一個小游戲,很簡單。
❻ 自己如何製作小游戲
《自己動手製作小游戲》說明:一直在玩別人做的FLASH游戲么?現在給你個機會大顯身手!來吧,製作自己的游戲!只是剛來時需要熟悉一下製作流程,
NEW是開始製作新游戲,點下去,用滑鼠在藍色區增加障礙,右下角是關數可設,下邊有個SPECS按鈕,裡面有游戲非常詳細的設置項,按加減號即可。上邊還可以寫上你的名字游戲名字,分數設定等。全部設置好了之後按MENU,點一下出現的按鈕,會出現空白處很多文字,這個可以復制下來留存,然後按右邊的鈕,再點右邊的PLAY,哈哈,竟然可以玩自己製作的游戲啦!!真是好神奇啊!
記得把自己製作游戲復制下來的文字保存,在一開始的界面有個LOAD,在空白處貼上這些文字,就可以再次重玩你自己製作的游戲啦!還可以把這個復制下來發給別人分享哦!
至於第三個按鈕GO,可以玩瑪里奧,索尼克之類的經典的小游戲啦!
回答者:741625911
❼ 如何製作小游戲
買一本X2D動作類的游戲,那麼你需要一個Game
Maker
6.0P的電腦書,裡面有製作網站的,還有製作小游戲的,製作一個2D動作類的游戲,需要一個Game
Maker
6.0,製作RPG,就用RPGMaker,製作3D的游戲,就用DarkBASICPro