重機槍單機游戲
① 什麼單機游戲里有大口徑的全自動狙擊槍使用
大口徑? 12.7毫米的算大了吧。
狙擊槍沒有全自動的,只有半自動的。
狙擊手幽靈戰士 戰地風雲2 COD4和6 榮譽勛章2010的都有狙擊槍
② 有手槍、步槍、重型機關槍打士兵,導彈可以打到飛機,大炮可以打坦克、裝甲車的單機游戲嗎
戰地2戰地3戰地叛逆連隊2戰地4都可以,根據你電腦的配置選擇,戰地4,畫質幾乎接近現實的游戲,99%地圖可破壞(破壞效果很好),地圖巨大,比如上海市的一部分,飛機坦克隨便開,多人大型對戰64人同圖,只是如果要玩的話最好通過特殊途徑買正版碟(因為被文化部封殺了),此游戲精華就是多人對戰,網上好像有下載,但是只能玩單人模式,單人模式就是過劇情,很沒意思,不自由(很不推薦下載),推薦15000+的電腦,戰地3畫質破壞性不如4,但也很逼真,其他和4差不多,可能武器少點,載具少點,也是推薦買碟玩多人(這個沒被封,封掉的只有4),七八千的電腦可能差不多,戰地叛逆連隊2,畫質破壞效果不如3,看著已經不太真實了,這個可以下載,但是多人對戰要買激活碼,一般主流配置就差不多,戰地2,地圖不能破壞,畫質一看就是一般游戲畫質,渣一些的電腦都可以,多人模式可以下載激活碼算號器,再注冊一個號,不用花錢,不過本人還是強烈推薦戰地4,想cf什麼的和戰地4根本沒法比
③ 哪個單機射擊類游戲里可以開車、用火箭筒、用重機槍還有C4,車子爆了可以回到原處,不是使命召喚的
戰地1942裡面C4是沒有的 飛機坦克大炮是有的還能用高射炮重機槍什麼的裡面有超多的武器總之你玩了就知道很好玩 只是裡面的飛機難操控點
④ 請問什麼射擊游戲有加特林機關槍,要單機版
植物大戰僵屍,加特林豌豆射手。
孤膽槍手2,裡面的加特林機槍巨多。少說10種以上
變形金剛塞伯坦之戰。
生化危機5
⑤ 有步槍和重型機關槍打士兵,導彈打飛機、坦克和裝甲車的單機游戲么
搶灘登陸2002就是這樣的菜單界面啊
⑥ 求一個好玩的單機游戲!類似使命召喚的!最好是現代戰爭,有很多武器!得刺激,謝謝啦!
玩孤島危機2
《孤島危機2》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現代城
孤島危機2 游戲截圖(20張)市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 孤島危機2將不同於原作,原作中調查了神秘的隕石後,最後美軍艦隊全數擊沉,主角諾曼攜科學家海倫娜逃離之後,外星人入侵了世界的各個地點,並極大的改變了環境,倖存的人類不得不聯手起來對抗入侵者。 孤島危機2的主戰場因此改變至紐約,同時更有神秘勢力Crynet出現,孤島危機2的世界將比起原作更加的凶險和刺激,畫面更加清晰真實。 孤島危機2的主角變為了阿特克茲,一位海軍陸戰隊員,在與CEPH(入侵地球的外星種族)的戰斗中,他被前作中生化裝特種部隊的隊長普費(先知)救起,普費在自盡前留下了生化裝給阿特克茲,阿特克茲穿上納米服,開始與CEPH和C.E.L.L作戰。 《孤島危機2》是《孤島危機》的正統續作,游戲採用一代所使用引擎的升級版——CryENGINE 3所製作,並且二代將打破一代的PC獨占,將登陸主機平台。那自然就好考慮如何實現PC版畫面不僅不縮水,而且要比前作更好,而且還要兼顧主機平台的可實施性,這就要拜CryENGINE 3的強大功能所賜了,Crytek承諾他們能做到這點。 《孤島危機2》在游戲內容上與一代也有很大變化,已經從秘密的叢林作戰轉向了公開、大規模的現城市戰爭。故事發生在距一代3年後的2023年。外星人在地球上的大片區域挑起了戰爭,各大城市都遭到攻擊,人口銳減,玩家將要進行捍衛地球的末日戰爭。 劇情講的其實是,千萬年前,地球上的章魚進化了,成為了地球上第一個出現的智慧種族,等章魚們的發展處太空科技後,不知什麼原因全種族就離開地球了,只在地球上留守下了一個基地,和一個通訊站,並且封閉,留守人員也進入沉睡,為將來的回歸做准備。 NNN年後,猴子進化成了人類。一直到20世紀初的時候,有個叫哈格瑞夫的人發現了這個秘密(就是2代里的白發老頭。),並且發現當初章魚留下的那個基地其實就在美國紐約地下。 於是他成立了Crynet公司,開始研究章魚科技,50年後,因為壽命原因,他利用章魚科技將自己的身體冰凍,將意識和電腦聯接以繼續研究與控制公司的運作。終於在100年後研製出了結合章魚和人類科技的「納米服」。 納米服具有半生物半機械的特性。可以大幅度增加裝備者的各項能力。且理論上其生物科技可以使納米服真正的融入人體,修復身體組織,使其不再是一件衣服,而是變成「皮膚,內臟,骨骼」成為人體的一部分。某種意義上來說,就是使人類進化。 他認為只有人類獲得這樣的進化,才能在將來在章魚有可能回歸的情況下贏得生存空前, 並且哈格瑞夫自己也有私心,希望自己那衰敗的身體 可以通過穿上納米服後得到進化和修復,得以再次活過來。可惜因為章魚基地是被封閉的,人類科技無法打開,他得到的技術和樣本非常的少,不足以使納米服達到完美。只有最基本的功能,高端功能雖然預留了介面,但是缺少「硬體」而無法使用。 終於在2023年的時候,太平洋上的靈山島上突然出現了章魚的通訊信號,一直沒有被發現的章魚通訊站被激活了,哈格瑞夫第一時間就發現了這個情況。 於是他認為機會和危機同時都到了,機會是,終於可以獲得完整的資料來完善納米服了。 但是同時 通訊站的恢復,也說明章魚快要回歸了。於是他把納米服支援了美國軍方,並讓自己的特工(普費)混入了軍方探查靈山島的任務,其目的是為了進入基地取得樣本和資料。(接下來就是1代的劇情了,至於朝鮮怎麼會有納米服的,就看游戲公司怎麼圓這個故事了,我敢打賭,他們做一代的時候根本就沒有考慮到二代的劇情。) 普費在靈山島進入了章魚的通訊站後雖然取得了部分樣本,但是卻感染了章魚時代的病毒孢子,其實這種孢子並不是章魚的生物武器,就像哥倫布發現新大陸後,首先給本地土著帶去的不是貿易,也不是戰爭,而是劇烈得的疾病一樣。人類的生態從沒有接觸過這種病毒,所以完全沒有抵抗力,也沒有產生抗體的的時間。 普費通過章魚通訊站和基地之間的鏈接通道,直接從海底回到了紐約。回歸後的普費去質問哈格瑞夫關於其隱瞞了的病毒的情況(從過場中猜測可能諾曼和賽可也感染了病毒,普費形容為"行屍走肉」。)而哈格瑞夫卻以「犧牲是必要的」論點來回應。普費怒而出走。並找到了另一個科學家「古德」 繼續對納米服中的章魚技術,和病毒進行研究,以期找到對抗病毒和章魚的方法。不久,紐約地下的基地也開始復甦,全球氣候受到能量的異常而變得惡劣。3年後章魚人破土而出,同時帶出了病毒大規模感染了紐約的人類。也許章魚認為人類是在自己睡著的時候霸佔了家園的垃圾。於是戰爭爆發。(接2代劇情) 普費因為感染達到極限,將納米服交給了主角,同時為了斷開和納米服的意識鏈接而自殺。(其實突變進化了的納米服已經將普費的思想融入了自己的計算機,在納米服被進一步完善的過程中被一點一點的激活。)而2代一開始,哈格瑞夫為了復活自己,需要得到普費身上那套進入過章魚基地被完善過的納米服,而不停的追殺主角,然後又欺騙主角自投羅網。在最後全部失敗後,大徹大悟。將最後一部分完善納米服的基因交給了主角,注射基因後,主角成為 反章魚用人形毒氣彈。進入章魚的設施改變了孢子病毒的基因,使其對人類無害,反而成為章魚的劇毒。並且釋放出來。最終地球上留守的章魚人滅絕了。
編輯本段對話Crytek總裁Cevat Yerli
Crytek宣布《孤島危機2》2009年內不會發售 雖然《孤島危機2》已經宣布了很久,但近日Crytek在Crymod的論壇肯定了2009年不會發售的消息。 游戲宣傳圖
Crytek稱《孤島危機2》不會縮水且會超越原作。Crytek的首席執行官Cevat Yerli在回答記者的提問時稱鐵桿PC玩家無需擔心《孤島危機2》跨平台會導致畫面質量縮水: 「這么說吧,《孤島危機2》問世之時便是叫板PC游戲之際,不僅要與前作《孤島危機》相匹敵,還要與當時最高端的游戲一爭高下,既然它叫這個名字(孤島危機2),那就要(在視覺效果上)超過原作。」 「但要想玩轉Crytek最拿手的PC游戲,還是得要一套相當不錯的配置才行,而且這套配置還得具備前瞻性。」 ——那《孤島危機2》的主機版哪一個更好呢 「本質上說該作在這兩個平台上的表現是一致的,也許某家的GPU要強些,而另一家在CPU方面更出 游戲宣傳CG畫面
色,這取決於你的應用,某些情況下PS3要強,而360在處理某些事務時表現更好,但游戲發售時在這兩個平台上的表現絕無二致。」 ——索尼曾經說過PS3有十年的壽命期,你覺得是這樣嗎?你們把機能用盡了嗎? 「我們用PS3開發套件做過執行效能分析,有意思的是所有處理器的佔用率,CPU、Cell、GPU等,都已相當高,可發揮的餘地不大了。老實說直至最近我們才在這方面有所突破,否則我們就得有所取捨,而那是我們毫無准備的。」 「因此,也許我們仍有改進餘地,但我們差不多已經觸頂。我們所從事的是從非常非常低的底層開發,大概三年前我們就開始研究相關技術,從最底層的硬體層做起,這里扣一點,那裡挖
游戲《孤島危機2》截圖(19張)一點,充分挖掘其潛力,這樣才鑄就今日之成就。」 Sad 最後,不久前還有熱心fans用《孤島危機》的游戲引擎來猜想設計了一些《孤島危機2》的游戲畫面,沒看過的朋友且不可錯過,希望《孤島危機2》能給我們帶來意外的驚喜~、
編輯本段第二代納米裝甲驚艷登場
玩過《孤島危機》(Crysis)和《孤島危機:彈頭》(Crysis Warhead)的都應該對其中的納米裝甲 游戲海報
戰斗服(Nanosuit)印象深刻,穿上它就能有防彈、隱身等諸多「超能力」。現在,Crytek又給我們帶來了第二代新型納米裝甲,全稱「半自動增強戰斗服:神經集成與人工智慧伴侶」,縮寫SECOND。 從已公布的設計圖和概念圖上看,新一代納米裝甲並沒有翻天覆地的變化,但細節明顯增強,特別是頭部、手部、小腿和腳部,而且整體看起來更加清爽一體,戰斗能力當然也明顯超過現有款式。 Crytek這次甚至披露了兩代納米裝甲的設計公司Crynet Systems。從其官方網站上找到的資料看,新一代納米裝甲的大腦是一顆納米科技生物晶元,由寄生血糖注射器和電解微堆棧提供動力,每秒可執行15億個指令,外部則使用了強大的鉭-鈦合金骨骼,以及抗輻射陶瓷表層和動態法拉第網格,擁有一流的電磁屏蔽能力,而逆向電流熱交換器可以在極端環境中保證適當的內部溫度、濕度。 Crynet表示,新裝甲第一次不僅保護其中的戰士,更會對他們進行全面提升
游戲《孤島危機2》所用武器(13張),比如幫助抵抗恐懼和疲勞、時刻保持高昂戰鬥力,同時有上千個直接與大腦相連的來源實時進行戰術策略指導。Crynet稱,他們創造的不是一個簡單的戰士,也不是一個純粹的戰斗機器,而是綜合強化二者的優勢、彌補雙方的劣勢。 不過Crytek並沒有確認是否會在《孤島危機2》(Crysis 2)里使用這種新型裝甲,不過可能性很大。Crytek老闆認為《孤島危機2》的AI是史上最強Crytek聲稱在《孤島危機2》中敵人的AI將會是電子游戲歷史上最為精密的AI。 在一次訪談中,Crytek的老闆Cervat Yerli說這款最新作品以擁有「會思考且公平競爭」的敵人而自豪——這對那些希望敵人聰明點,而不希望敵人更擅長透視的玩家來說是個好消息。 今年早些時候,Xbox官方雜志記者Ryan King的報道稱這款FPS是他在360上所看到的最漂亮的游戲。在那之後,Crytek又表示《孤島危機2》將在360、PS3和PC平台上全面應用3D視效技術,並且這項技術在游戲於今年年底發售之後就立即可以使用。 「在游戲中我們擁有最先進的AI系統。」Yerli對記者說,「我們認為《孤島危機2》中人類一方和異形一方的AI都是你所見過最棒的。」 「它們會表現出戰術方面的協調一致,它們會更具備挑戰性,又不會讓玩家覺得不公平——它們將會更具智能,更善思考,而且是非常公平的敵人。」 「我認為我們這款游戲的體驗前景將非常的獨特,因為一方面你在游戲中擁有了一個自由度極高的世界,而另一方面你還有了一個自由度極高的英雄——更重要的是敵人也會適應這種自由度,不管你在游戲里做什麼,它們都會不斷地給你帶來挑戰。」 本月早些時候還放出了一個《孤島危機2》納米版的消息。納米版里有一個納米裝甲背包——不過這個版本要耗資100英鎊才能買到。
編輯本段多人對戰模式:
1 - 多人對戰模式信息簡介:
《孤島危機2》的多人游戲總共包括6種游戲模式(團隊立即行動、攻堅、奪取繼電器、墜落地點、撤離、立即行動),4個默認職業和5個自定義職業,50個級別和12張不同的地圖。同樣還有12種不同的主要武器,4種次要武器,4種爆破物,22種納米服模組,並且包括200個狗牌。一張地圖可供最多16人同時對戰。
2 - 納米裝升級模式:
你的納米服會不斷地升級。一旦你升至了50級,你可以「重啟」你的納米服並回到1級獲得更多的獎勵和解鎖裝備和狗牌。你總共允許重啟納米服5次。我們會根據你的游戲風格為你量身定做一套獎勵。你可以解鎖升級模塊,武器等等,這樣會反映出你的游戲風格,也不會獎勵你那些你用不到的武器和裝備。
3 - 對戰模式介紹:
1:團隊立即行動:在有限的時間內殺敵人數較多的隊伍獲勝。 2:墜落地點:雙方隊伍將會爭奪外星飛船扔下的「Ceph Drop Pod」,搶到的一隊將負責守護並阻止對方來持續獲得積分獲勝。 3:攻堅:C.E.L.L方擁有精良的武器而沒有納米服,海軍陸戰隊則相反。海軍陸戰隊要在有限的時間上傳兩個伺服器數據。每過一個回合攻守互換。 4:撤離:海軍陸戰隊的一方必須奪取一隻怪蟲並撤離回直升機,奪取到怪蟲的一方擁有能力升級 5:奪取繼電器:雙方玩家要奪取對方的繼電器帶回基地,分數高者獲勝 6:立即行動:和團隊立即行動差不多,只是無隊伍
4 - PC試玩以公布的對戰地圖:
1:(17號碼頭)Pier 17:這張圖擁有4座建築物為單位的多人對戰地圖 1. 主要的戰斗建築物 :側面標有」Pier 17「 擁有 3層的大型建築物 掩體掩體很少 樓梯分外樓和正樓可以潛入 2. 其他的戰斗建築物 :作為副戰場的 則是旁邊的茶館 擁有地下一層 和地面一層的構造 中等大小(樓台有重武器配備) 3. 其他的戰斗建築物:同樣作為副戰場的 咖啡廳小樓 也是擁有地下一層(地下也就是海邊的灘岸與其他建築相通)和地面一層的構造 中等大小 4. 廢墟: 作為幾乎完全無掩體的建築物 三層建築 第三層只有很小的落腳點 位於主戰斗建築對面 其實是隱蔽的狙擊地點 5. 破壞的遊艇:擁有極其小的空間 位於4個建築的中間 也是隱蔽的埋伏點 同樣也是被圍剿的致命點 地圖的飛行演示:[1] 2:(樓頂花園)Skyline :這張圖是擁有3個建築物合並的多人對戰地圖 1.主要的戰斗建築物:作為擁有4層復雜的建築物 (擁有很多通道) 【1】最底層是 內部很復雜的辦公樓設計 (擁有非常多的掩體) 【2】也就是樓頂的平面地圖 視線寬闊 (掩體較少 外圍活動面積很大) 【3】這一層 就是位於樓頂以上的 建築型溫室(玻璃結構 幾乎不掩體 但是有水留下來 模糊視線) 【4】這個是溫室的上一層 地方極小 (位於 較高的地方 可以俯視第2層 屋頂的平面 尋找敵人 也就是狙擊點) 2.其他的戰斗建築物:位於主建築的側面 只有樓頂平面一層 擁有3個小型的植物溫室 面積較大 3.其他的戰斗建築物:擁有2層的建築物 由一個 直升機起落台 和一棟小樓組成(與主建築物直接相通) 地圖的飛行演示:[2] 3: (市政廳)City Hall:這張圖擁有5個小建築物與一艘油船組成(構造機器簡單的圖 天氣被設定為雨天 擁有很多樹木 植物 作為隱蔽點 所以隱蔽性很高 但是相反掩體較少)
PC以公布的3張多人對戰地圖(7張)1.公路(沒任何掩體 只有路邊的樹叢可以隱蔽) 2.油船(體積不是很大 掩體較少 不適合隱蔽) 3.陰影小道(和公路一樣很直線的地磚小道 掩體較少) 4.噴水池(周邊有2層建築 非常適合埋伏的地點 也是作為這張圖最主要的作戰地理位置) 5.市政廳大樓的階梯(你不能穿過大門 只能在階梯上作戰 掩體龐大) 6.外樓平台(直接和公路連接 位置比較高 但是因為樹木太多 不適合作為狙擊點使用) 地圖的飛行演示:[3]
編輯本段武器介紹(非官方)
突擊步槍 SCAR V2(官方命名 即前作SCAR的第二版)
孤島危機2武器大圖(12張)俗稱XM8高級版,又稱MK.20卡賓槍,為美軍標准裝備,使用4mm Sabot Scar彈葯,射速700/h,1代回歸。 製造商:HN公司(H&K+FN) 優點:殺傷力大(由於敵人都穿防彈服,外星人護甲增強,所以威力顯得有點小)、後坐力小,上子彈快。 缺點:無法安裝消音器,不能進行偷襲。 容彈量:40,有空倉掛機功能(彈夾內子彈沒打完重新上子彈可+1) 可安裝配件:反射式瞄準鏡、突擊瞄準鏡、附掛榴彈、附掛高斯 適合突襲 SCARAB(平頂版) 很像FNC步槍,又稱MK.21超短卡賓槍(和XM8 Compact是一個概念),C.E.L.L.獨占武器 優點:射速比V2快了200/h,機動性高。 缺點,無法安裝突擊瞄準鏡,不能遠程射擊 可安裝配件:消音器、反射式瞄準鏡、激光瞄準、槍掛式散彈槍、增長彈夾。 適合偷襲 Grendel 很像雷明頓ACR,是一種高傷害步槍,三連發射擊模式。 優點:准確度高,威力較高。 缺點:由於只能3連發和單發射擊,在敵人多的地方,反應速度較慢。 可安裝配件:反射式瞄準鏡、突擊瞄準鏡,槍掛式散彈槍,附掛槍散彈。 沖鋒槍 Feline 沖鐸槍
一種無托沖鋒槍,C.E.L.L獨占武器 優點:射速超快,容彈多 缺點:耗彈快,後坐力大這問題可以通過瞄準後按左Shift鍵解決 容彈量:60,有空倉掛機功能。 可安裝配件:反射式瞄準鏡、激光瞄準、增長彈夾、消音器。 K-Volt 很像KRISS Super V沖鋒槍,俗稱電槍,顧名思義它發射的帶電子彈迅速使敵人麻痹,甚至死亡,C.E.L.L獨占武器。 優點:有80%的幾率秒殺步兵和外星人,可以說一掃一大片。威力較大,准確度高,後坐力中等。 容彈量:50發6mm Electrostatic Pellet(6mm電彈),不能空倉掛機。 可安裝配件:反射式瞄準鏡、突擊瞄準鏡。 手槍 M12 Nova 很像MK23手槍,為標准型號手槍,也是前作回歸。 手槍
優點:後坐力小 容彈多 缺點:威力小 容彈量:20,支持空倉掛機 可安裝配件:消音器、激光瞄準 AY69(沖鋒手槍) 酷似MP7,資料片彈頭回歸 優點:射速快、可點射 缺點:後坐力大(這個可以用瞄準後按左Shift鍵解決)、威力小,由於不能安裝消音器,不能進行偷襲。 容彈量:30,支持空倉掛機 可安裝配件:反射式瞄準鏡、加長彈夾、激光瞄準。 Majestic 另類左輪手槍 優點:威力大,准確度高 缺點:射速慢 後坐力大 容彈量:6,不支持空倉掛機 可安裝配件:突擊瞄準鏡 Hammer 外形酷似沙鷹,耍酷專用 優點:威力大,准確度高 缺點:載彈量太少,射速慢,後坐力大 載彈量:9發,可+1 可安裝配件:激光瞄準、消音器(我去。。) 狙擊槍 M2014 Gauss(電磁能高斯步槍) 狙擊槍
前作中打外星人的神器,到了2代,依然神器 製造商:CryNet Systems高科技公司 優點: 一槍乾死一個外星步兵,不管神馬人,統統秒殺(PS.真是死得連渣都沒有,打Heavy的話,照著頭上打兩槍鐵定完蛋)威力超大、准確度高。 缺點:該槍屬稀有物品,僅生產了幾把(同Nanosuit一樣 都是實驗品),子彈奇缺。 容彈量:4,支持空倉掛機功能 可安裝配件:突擊瞄準鏡、狙擊鏡,反射式瞄準鏡 DSG-1 前作回歸,原為棒子的狙擊槍(現改半自動) 優點:威力大,准確度高 缺點:射速慢,機動性差 容彈量:6,支持空倉掛機功能 可安裝配件:狙擊鏡、突擊瞄準鏡、反射式瞄準鏡、消音器 爆破類 L-TAG 前作彈頭資料片的榴彈變化而來 優點:威力大 缺點:不像彈頭可以連發,實用性較低 容彈量:5發,支持空倉掛機,容量特大,可以同時掛兩顆榴彈 不支持任何配件。(有兩個發射模式,第一就是榴彈遇到敵人就會爆,第二是計時模式,可以貼人) M17 Grenade 普通手雷,敵我雙方通用,爆炸范圍大,威力強,延時長,適合打載具(只能打CryNet的HMLTV,把手雷扔到車子下面就能把車子報銷 - - ) Jaw 一種帶紅外引導的單發反裝甲火箭筒,安裝HEAT彈頭 優點:威力強大(兩發幹掉一架Ceph Gunship)、准確度高 缺點:射速慢(單發)、備彈少 載彈量:1/3(只要你拿到這個,每一局過後都會再給你一把,到6就沒有了) 不支持所有配件。 C4 不多說了,爆破神器,專干外星機甲,但是近距離引爆不開裝甲模式會炸傷,甚至炸死自己,威力頂級,爆炸范圍廣。 重型機槍類 MK60 Mod0 美軍裝備的一種機槍,說白了就是M60機槍,因為威力像M60、射速像M60,槍聲像M60..... 優點:威力大、後坐力中等、准確度高。 缺點:射速慢,上子彈慢,備彈少 容彈量:100,不支持空倉掛機 可安裝配件:突擊瞄準鏡,激光瞄準。 X-43 Mike 脈沖槍 優點:容彈多,射速快,射程無限遠,聲音小,這東東發射的脈沖可以把敵人從內部撐破,打Heavy時用這東東根本不需要像常規武器那樣邊躲邊打,直接開Armor過去對撐就是了 缺點:沒有像常規武器打到敵人身上的那種實質感,彈容量小(帶一顆電池也算多?)基本沒用是錯的 容彈量:500,特殊電池 不支持所有配件。 HMG 固定機槍,必要時可以拽下來(暴強)當移動火力碉堡, 使用.50口徑(12.7MM)子彈,自帶紅點瞄準鏡(僅固定的時候用)。 優點:破壞力超強,能毀掉你能看到的東西,打人要2槍,打外星步兵幾槍完事,瞄準射擊後坐力小 缺點:撿不了子彈,150發打完就成廢鐵,射速慢(快了還了得。。。),重量過大,機動性差。 容彈量:150,沒有備彈 不支持所有配件。 散彈槍 MARSHALL 單噴,適合室內作戰 優點:威力強大,准確度高(僅近距離) 缺點:射速慢。 容彈量:10,沒有空倉掛機。 可裝備:消音器,反射式瞄準鏡 Jackal 一種連噴,近戰王者 優點:威力超大,容彈少(可安大彈夾改善),後坐力低。 缺點:備彈少,耗彈太快 可裝備:反射式瞄準鏡、加大彈夾。
全新載具
HMLTV(CELL) 通用型悍馬車,武器為HMG重機槍,除駕駛員外還能載3人,機動性較強,速度較快,輕型護甲,抗撞性強。 HMLTV(USMC) 和CELL的HMLTV一樣屬性,就是外形改變了 CELL Helicopter 外形出自卡 -32通用直升機,Crynet的空中載具,除駕駛員還能載5人,武器為2具空對地、空對空導彈、一挺機槍,機動性很強,護甲中等,駕駛難度高。 CELL ICV 和坦克一個性質的裝甲車,武器為2具火箭發射器(無限彈葯),一挺機炮,和一挺HMG,最大能載2人,裝甲很厚,能抵擋強力打擊,機動性低。 USMC ICV 和CELL ICV一樣的屬性 CELL APC 和ICV不同的是,這個沒有炮塔,只有一挺.50機槍在車子上,型號為VL-80 APC (我估計ICV的型號應該是VL-80 ICV把 - -) UH-60黑鷹直升機 海軍陸戰隊裝備,武器為2挺M134機槍(側面使用),最大能載5人(除駕駛員),裝甲厚度中等,機動性較強。 Hummer 海軍陸戰隊用的悍馬車,武器為1挺重機槍,能載4人,機動性強,裝甲弱。 Vtol 美國正規軍使用的另類通用「直升機」,動力裝置是氫燃料發動機,前作回歸,2代經過改造,載重量增加2倍,外形更大,其實就是AH-64+CH-47+F35B=Vtol,武器為2具火箭發射器,一挺.50 HMG,動力強大,最大載重載人未知,機動性強,噪音很大,外形很大,裝甲灰常厚。(原型為V-22「魚鷹」多功能飛機)
⑦ 有什麼游戲是 第一人稱射擊 狙擊槍 在各種環境下打的 單機的 有么!!!!!!
二戰狙擊手之勝利的召喚
和
狙擊手:幽靈戰士
求助編輯網路名片 游戲封面《狙擊手:幽靈戰士》游戲是由國外知名游戲廠商國外游戲開發商國外City Interactive游戲公司開發的一款FPS第一人稱射擊游戲新作。《狙擊手:幽靈戰士》(Sniper: Ghost Warrior)游戲是在2008年正式上市發售的單機游戲《狙擊手:勝利藝術》的續作游戲作品。《狙擊手:幽靈戰士》(Sniper: Ghost Warrior)游戲的游戲劇情故事主要描述了:在一個名字叫做Isla Trueno的南美地區的小島上面,游戲人物角色Vasquez將軍率領自己的反抗軍隊推翻了游戲世界裡的島上的民主政府,想要控制整個Isla Trueno。 查看精彩圖冊中文名:狙擊手:幽靈戰士外文名:Sniper: Ghost Warrior游戲類別:FPS (第一人稱射擊)游戲平台:PC開發商:City Interactive發行商:City Interactive發行時間:2010年6月29日主要角色:狙擊手游戲畫面:3D
目錄游戲介紹配置要求IGN評分:狙擊槍介紹MSG90軍用狙擊步槍SVD狙擊步槍AS50半自動狙擊步槍美國斯通納SR25式7.62mm步槍按鍵操作技巧攻略展開 游戲介紹配置要求IGN評分:狙擊槍介紹MSG90軍用狙擊步槍SVD狙擊步槍AS50半自動狙擊步槍美國斯通納SR25式7.62mm步槍按鍵操作技巧攻略展開
編輯本段游戲介紹《狙擊手:幽靈戰士》的故事發生在一個叫做Isla Trueno的南美小島上。島上的Vasquez將軍率領其軍隊推翻了當地民主政府,試圖控制整個小島。而玩家作為隱蔽突擊隊的一員
游戲截圖,需要潛入敵軍的大本營,一舉推翻這個不合法的政府。可靠消息稱,Vasquez將軍將在一個舊的精煉廠與 他的同夥們共同參加一個會議,而這也將是進行暗殺的絕佳機會。但是就當突擊隊到達了這個小島的時候,整個計劃都已經亂套了。突擊隊成員們需要運用自己卓越的戰鬥技巧和高超的求生能力完成任務。現實感是《狙擊手:幽靈戰士》的核心所在。而整個游戲都基於一個完全真實的彈道系統上。射擊的距離、重力作用導致的子彈偏移、風向等 環境因素都會影響到射擊的准確性。同樣地,茂密的叢林也為玩家的隱蔽狙擊提供了屏障,而其他組員也可以客串「偵查員」,來為玩家指明目標的詳細位置。玩家們必須控制自己狙擊手的呼吸頻率,以便提高射擊准確度。同時,「子彈時間」系統也可以使鏡頭追隨子彈到達他們的目標。
整個任務跨越了16個階段。從一開始精煉廠的暗殺嘗試到鑽井塔,再到礦井,再到海岸,再到廢墟。整個過程中,游戲情節也在不斷地給玩家帶來驚喜。每一關都提供了逼真的游戲環境,叢林中沙沙的樹葉摩擦聲可以讓玩家一直保持警惕。當敵人破壞掉掩體並使整個小隊暴露在開放空間後,游戲也可以展現出精彩的槍戰情景。
編輯本段配置要求Intel Processor - Core 2 Duo E4400 2.0GHz
AMD Processor - Athlon 64 X2 Dual Core 4200+
Nvidia Graphics Card - Geforce 7900 GT
ATI Graphics Card - Radeon X800 XT
內存 - 2 GB
經實測,7300GT在最低解析度(1024*768)最低特效下,也可以運行游戲,平均10fps.
編輯本段IGN評分:整體感覺6.0分:這部游戲是被夾在靜止的菜單和無聊、格式化的讀圖屏幕中的三明治。
畫面表現7.5分:某些光影效果使得游戲的部分場景令人激動,但是糟糕的人物模型和不穩定的幀速率破壞了這種體驗。
聲效表現6.5分:拘泥於固定形式的音樂和語音演員濃重的南美口音讓人一聽就知道是Nolan North。
上手體驗5.5分:狙擊的系統做得還不錯,不過悲劇的關卡設計、笨重的跑動和換槍設計毀了這個亮點。
耐玩性7.0分:單人游戲模式包含大概12小時的游戲時間,多人游戲模式也提供了一些不同的玩法。
編輯本段狙擊槍介紹MSG90軍用狙擊步槍 MSG-90雖然PSG-1的精確度受到好評,但畢竟重量太大,作為警用狙擊槍還可以,如果讓士兵提著它在野外作戰,簡直苦不勘言。為此,HK公司在PSG-1的基礎上研製出MSG90軍用狙擊步槍。
MSG是德文「Militarisch Scharfschutzen Gewehr」的縮寫,意思是「軍用精確步槍」,而90即開始生產的1990年。 MSG90和PSG-1差別不大,為減輕重量,MSG90採用了直徑較小重量較輕的槍管,在槍管前端接一個直徑22.5mm的套管,看上去好像一個槍口制退器,但套管沒有任何制退或消焰的作用,只是為了增加槍口的重量,在發射時抑制槍管振動。另外,由於套管的直徑與PSG-1的槍管一樣,所以MSG90可以安裝PSG-1所用的消聲器。MSG90的塑料槍托也比PSG-1的要輕,槍托的長度同樣可調,貼腮板高低也可以調整,槍管和槍托是MSG90和PSG-1區別的主要特徵。和PSG-1一樣,MSG90也可以選用兩腳架或三腳架支撐射擊,雖然三腳架更加穩定,但作為野戰步槍,兩腳架會比較適合。
性能數據:
口徑----7.62mm
初速----800m/s
自動方式----半自由槍機式
閉鎖方式----滾柱式
發射方式----單發
供彈方式----彈匣
容彈量----5發或20發
全槍長----1165mm
槍管長----600mm
全槍質量(不含彈匣)----6.4kg
瞄準裝置----光學瞄準鏡
配用彈種----北約7.62×51mm槍彈
SVD狙擊步槍SVD狙擊步槍稱為CBД(СнайперскаяВинтовкаДрагунова)狙擊步槍,英文為SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前蘇聯軍隊在1963年選中了由德拉貢諾夫設計的狙擊步槍代替莫辛-納甘狙擊步槍,通過進一步的改進後,在1967年開始裝備部隊。除前蘇/俄外,埃及、南斯拉夫、羅馬尼亞等國家的軍隊也採用和生產SVD。中國仿製的SVD為1979年定型的79式狙擊步槍改進型85式。 SVD一種新的改進型,採用新的玻璃纖維復合材料槍托和護木,以及新彈匣,在彈匣入口前方有安裝兩腳架的螺紋孔。
性能數據:
口徑:7.62 mm
彈葯:7.62x54mmR步槍彈
彈匣容量:10發
全長:1220 mm
槍管長:620 mm
彈頭初速:830 m/s
機械瞄具: 1200 m
瞄具射程 光學瞄準鏡:1300 m
夜視瞄準鏡: 300 m
最大殺傷射程:3800 m
不含瞄準鏡重:3.7 kg
AS50半自動狙擊步槍 AS50AS50 12.7mm半自動狙擊步槍是由美軍特種部隊設計的,更明確地說,它是為美國海軍海豹部隊提供的反器材/遠程狙擊步槍。該槍在2005年1月的美國拉斯維加斯槍展上首次公開,而現在正在由美國海軍特種作戰中心進行測試。據估計,如果海豹部隊正式採用AS50後,其他的美軍特種部隊都可能會相繼採用。
AS50採用導氣式(氣吹式)半自動原理,偏移式閉鎖槍機,AS50的拉機柄外形尺寸較小。為方便日常維護槍管內膛或排除槍管堵塞故障時不需要拆卸槍管,AS50設置了一個手動掛機裝置,可以讓槍機維持在打開狀態。機匣由兩個部份組成,用高級鋼材機加而成,機匣頂部有全長的皮卡汀尼導軌,能裝上任何通用的瞄準裝置。保險桿用射擊手操作很方便,保險桿前方有一個保險鎖,用於避免分解步槍時把保險桿誤撥於「射擊」位置。
不銹鋼槍管是浮置式,帶有高效槍口制退器。很容易分解的槍托有降低後坐感的緩沖墊,也能有效地吸收後坐沖擊。據說AS50射擊時的後坐感比AW50要低。後握把不使用時可以折疊,也可以作為後腳撐,使瞄準射擊更穩定。折疊式的兩腳架能快速拆卸,腿架長度可調,兩腳架位於步槍重心前方,能迅速地轉移目標。
前護木由高級鋁材用機加而成,有兩根附加的導軌裝在護木兩側。步槍左右側各有兩個背帶環,所以全槍共配有四個背帶環。步槍可在三分鍾內分解成幾個基本的子部分而方便維護或運輸和存放,所有的部分都可以互換,而且在野外作業而不需要螺絲起子就能分解步槍。握把的式樣保持了美軍士兵所熟悉的M16風格,扳機為兩道火,扣力從1.5-2.0kg(3.3-4.4lb)可調。步槍用盒形彈匣供彈,彈匣容量5發。據說AS50的散布精度小於1.5 MOA。
性能數據:
全槍長: 1369 mm
槍彈: Cal .50 BMG
槍管長: 692 mm
空槍重: 14.1 kg
彈匣容量: 5 rds
射擊方式: 導氣式
美國斯通納SR25式7.62mm步槍1993年初,KAC公司向民間市場推出奈特與斯通納兩人合作的新產品SR25半自動步槍。SR-25表示斯通納步槍,「S」表示「Stoner」,「R」則是「Rifle」,而「25」則是AR-10加AR-15得出的,因為SR-25是將AR-10和AR-15成功結合在一起的產品,有60%的零件是直接取自這兩支步槍的。為使SR-25的精度達到比賽級別或狙擊槍的水平,KAC公司經過多番比較,最終選定雷明登公司製造的5R槍管,這種重型槍管正是M24狙擊步槍的槍管,標准型的槍管長24英寸(610mm)。雖然SR-25是民用產品,但這支發射.308溫徹斯特比賽步槍彈的步槍完全符合軍用狙擊步槍的要求,而且SR-25的野外分解、維護比AR-15/M16更方便,勤務性能比M16還好,因此部分美軍特種部隊也裝備了一些SR-25作為狙擊步槍,據稱海豹突擊隊在索馬里就曾使用過SR-25
產品名稱:美國斯通納SR25式7.62mm步槍
Stoner SR25 7.62mm Rifle
生產單位:美國奈特軍械公司
Knight's Armament Company, US
現狀:生產
用途:比賽或狙擊
性能數據:
口徑----7.62mm
自動方式----導氣式
閉鎖方式----槍機回轉式
發射方式----單發
容彈量----5發/10發/20發
全槍長----1117.5mm
槍管長----609.6mm
膛線----5條, 右旋, 纏距286mm
全槍質量(含彈匣)----4.88kg
瞄準裝置----望遠光學瞄準鏡, 機械瞄準具
配用彈種----北約7.62mm×51,mm槍彈
概 述
斯通納SR25式7.62mm步槍是M16式5.56mm步槍的變型槍,是AR-10式5.56mm 步槍的改進產品。它也是尤金·斯通納和小李德·奈特合作的產物,目的用於精確射擊。試驗表明,在100m距離上,射彈散布可小於19mm。
編輯本段按鍵操作W 前進
S 後退
A 向左
D 向右
Shift(非移動瞄準中) 切換至站立姿態
Shift(向前移動中) 奔跑(將導致心跳上升,心跳210後無法奔跑一定時間)
Shift(狙擊槍,望遠鏡瞄準中) 屏氣瞄準(心跳小於130可用,使用後瞄準鏡不會晃動,屏氣結束心跳大幅上升)
Ctrl 切換姿態,站姿與蹲姿
Ctrl(長按) 匍匐
Space 跳躍(若不為站姿則先切換為站姿,第二次才會跳躍)
X 持續瞄準,只要按一下就可以保持瞄準
LMB 左手動作,射擊,投擲
RMB 瞄準,右手動作(比如按遙控器)
滑輪 調節狙擊鏡與望遠鏡的放大倍數,狙擊鏡5到15倍,望遠鏡2到8倍。
1 主武器與副武器切換
2 主武器與副武器切換
3 飛刀(只有主角Tyler可以使用),允許撿回,投擲動作結束後的游標位置為命中點。以手部為出手位置。
4 Claymore反步兵地雷,只有撿到才能使用(允許誤傷自己)
5 C4,左手C4,右手遙控器,遙控器可無限次使用
6 鉤子,可以用來攀登,特殊關卡可以使用
F 動作鍵,拿物品
E 近戰攻擊,范圍很小
TAB 顯示當前任務目標
G 投擲一顆手雷,投擲時出手位置為手部而非游標。投擲後顯示出手雷標志,投擲動作中無法攻擊,只能移動。
Q 使用醫療針,回復50點血,醫療針可以在某些地方找到,最多允許疊加5個
武器介紹:
狙擊槍:SR-25 SDV MSG90 AS50(AS50隻有An aliance to free Roderigez開頭與dangerous ground末尾可以使用) 都為10發載彈,300發備彈上限,計算共用彈葯
步槍:M4 MD-97 AKS-74 都為30發載彈,300發備彈上限,計算共用彈葯
散彈槍:USAS,10發載彈,300發備彈上限,計算共用彈葯
重機槍:Cal. 50,發射中不可移動,無彈葯限制,無需裝彈
副武器:MK23,12發載彈,80發備彈(貌似)
彈葯介紹:
步槍子彈:提供給全部主武器使用。所有主武器都使用步槍子彈,即使是散彈和狙擊
手槍子彈:無法獲得,導致手槍打完就廢了
散彈槍子彈:沒有實際作用
編輯本段技巧攻略1 屏幕正下方的那個條,白色代表安全,紅色代表敵人已經發現你。一旦發現那個條開始讀條,就一定要後退等敵人放鬆警惕再走。低姿可以減少被發現的概率。
2 蹲著或者匍匐遠比站立行走安全
3 盡量拉近自己和要解決的敵人的距離,不知道你們有沒有這個感覺,超過100米射擊有時候就不能指哪打哪了。
4 潛入關卡有的被發現還能繼續游戲,有的被發現就任務失敗,所以一般這種關卡還是盡量不要殺人。當然你如果受不了這種壓抑或者沒有耐心,清理整個地圖也不是不可能。
5 關於繩索掛鉤,抬頭發現提示紅圈之後,左鍵扔出,W是向上攀,S是下滑,空格是跳落。
6 槍戰關卡不要吝嗇手裡的手雷
7 標記目標幫助友軍狙擊手那關一定要耐心等待站在一起的敵人落單再用望遠鏡標記
8 BUG和AI智商可以在打完升級補丁後在兼容模式下用XP系統環境運行來解決
9 擊殺數個敵人時耐心等待他們站在一條直線上。敵人數目多的話一定不要殺完一個人後還一直按住shift去捕捉下一個敵人,會很危險。
10 面對兩個以上敵人,不要盲目追求爆頭,有時候子彈時間的特寫會擾亂你對下面一個敵人的瞄準,從而錯失擊殺的良機。
11 按住X開鏡遠比右鍵舒服
12 當你匍匐潛入的時候,有的地方是不能在
游戲欣賞(14張)匍匐狀態下過去的。必須蹲姿甚至要站立起來
13 不要看到敵人就頭腦發熱想要解決他,能繞最好就繞過去
14 雖然奔跑會導致心跳上升,但是跳躍動作中視作靜止。所以,邊跑邊跳可以讓心跳穩定在一個較低的水平。
15 使用醫療針需要時間,如果使用中生命值為0,則你就死了。但是若你倒地之前針扎了上去,你依舊活著。
16 當你被敵人發現時,若在1秒內解決發現你的人,有可能視作沒被發現。
⑧ 哪款游戲里有馬克沁重機槍
這個。。。。馬克沁。。。MG 42 MG 34行嗎? DOD1.3用德軍就有 K98 K43 MP40 MP44 FG42機槍 FG42狙擊 K98狙擊 MG42 MG34 反坦克火箭彈 美軍有M1班用機槍 這個游戲是聯網的 不過單機也行
使命召喚4現代戰爭也有 比如AC炮艇機 黑鷹直升機上的機槍 還有就是使命召喚5世界戰爭 裡面也有機槍 可以撿德軍MG 42 不過只有三關有
⑨ 單機游戲 第一人稱射擊游戲 六管連射重機槍
那是CS1.5的一個MOD 叫【軍團要塞】 現在都不好找地方下了。。
你看看這里吧 http://ke..com/view/56204.html?wtp=tt
同類游戲就是它的所有MOD 看看有你玩的那個吧
《軍團要塞》、《反恐精英》、《針鋒相對》、《藍色沸點》、《勝利之日》、《追捕》、《藍色守衛者》、《異型任務》、《黑色死亡》、《異形大戰鐵血戰士》等