手機游戲未來趨勢
㈠ 以後的游戲行業的走向趨勢如何呢
目前我國游戲行業主要流行的游戲類型是移動游戲與雲游戲,主要通過游戲道具及平台訂閱收費,據調查,目前手機游戲是付費率及月活量最高的移動端細分領域,游戲付費空間巨大。然而關於游戲付費這一配套服務,消費者對游戲道具發放透明度以及售後仍有較大的訴求。
游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:游戲發展歷程、移動端月活量梯隊、玩家付費行為分布情況、付費環境滿意度
1、移動游戲及雲游戲是目前主流游戲類型
我國游戲行業的發展隨著時間的變化及技術的變革,在不同時間段流行著不同類型的游戲,伴隨著不同類型游戲的是不同的購買及付費方式。1950-2000年間流行的街機游戲、主機游戲、單機游戲、PC端游,主要是靠一次性付費購買後便可以永久擁有這款游戲;
隨後在2000-2010年間游戲之間聯網成為主流,PC頁游成為這一時期的流行游戲類型,開發商根據游戲時長收費;
2010-2020年期間游戲行業迅速發展,尤其是隨著智能手機的流行,移動游戲成為主流,此時開發商主要靠售賣游戲道具獲利;目前雲游戲正在逐漸流行,主要的收費來源則是平台訂閱費。
總體來看,游戲付費是伴隨游戲行業發展不可忽略的配套服務,具有較大的收益潛力,並且用戶普遍在游戲方面的付費意願相對於其他產品更大,但是對於游戲內道具發放透明度以及充值售後服務仍需提高。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國網路游戲行業商業模式創新與投資機會分析報告》
㈡ 移動游戲行業發展趨勢如何
網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
手機游戲是指運行於手機上的游戲軟體,簡稱「手游」。用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。我國游戲市場規模呈逐年增長態勢,2019年市場規模為2884.8億元。其中移動游戲市場份額逐年攀升,2019年市場份額增至72.5%。
隨著我國手機網路游戲用戶規模的不斷增長,2019年我國移動游戲市場規模增至2091.6億元。移動游戲市場Top3企業分別為騰訊、網易和三七互娛,累計占市場份額達66.4%。
在目前情況下,移動終端游戲是運行在智能手機上的游戲軟體(即本報告中的手機游戲),智能手機的操作系統多以IOS、Android為主。
—— 以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國手機游戲行業商業模式設計策略與典型案例分析報告》。
㈢ 手機游戲行業的現狀
近年來隨著我國移動游戲市場中女性玩家逐漸增多,「她游戲」市場也火熱發展。據統計,從2015至2020年,我國女性用戶游戲市場實際銷售收入從218.9億元增加到了656.1億元,用戶規模截至2020年第一季度已經從2.3億人增長到了3.57億人,增速保持向上趨勢,未來隨著游戲類型的多元發展,將有越來越多的游戲題材偏向於女性玩家的喜好,「她游戲」經濟將保持熱度。
移動游戲行業主要上市公司:騰訊控股(HK.00700)、網易(NTES)、世紀華通(002602)、三七互娛(002555)、完美世界(002624)、游族網路(002174)等。
本文核心數據:女性游戲市場規模、女性游戲玩家規模、女性玩家佔比
1、女性向游戲特點
女性向手游,指為女性設計或適合女性玩家的特定游戲類別,即以女性需求為設計核心、游戲題材受女性歡迎以及游戲中女性用戶比重較大的游戲。
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》
㈣ 手游前景怎樣
1、有一個簡單的數據來顯示手游市場的發展速度,09年國內手游市場98億RMB,14年8月不到,國內手游市場突破300億RMB。5年超過3倍多的市場增長率,有多少行業?北京現在到處都是揮舞著鈔票的投資人在找CP。當然,魚龍混雜,要找一個好游戲,好的開發商,好的運營商,都不容易。
2、國內不少手游一心想進國外市場,為什麼?蘋果提供的扣費下載,真是誘人啊!國內的市場基本上全在游戲內扣費了,對於游戲質量、留存率、游戲內金融系統、扣費系統等等的要求要高了很多。
而且,我做了個基本的統計,國內現在移動用戶5億,聯通用戶1.4億,加上電信我算7億手機用戶吧。
國內現在的智能機普及率是多少呢?62%+,也就是說,有4億左右的智能機用戶。要知道,全美國的人口才3億上下一點點!這個數字有多恐怖,可想而知。而且,隨著技術的發展,市場的推廣,智能機的普及率還有上升的空間。起碼,對比歐美的智能機普及率,國內的路還長著呢。
3、我第一條里就提到了09年的數據起始點,為什麼?09年3G上市,手機帶寬速率提升,數據資費逐年下降。要知道,如果按照2G時代的收費,玩個在線游戲,一個月就能把個富翁玩到破產。現在,4G已經來了,更高的速率,更低的資費已經不遠了。
同樣橫向對比,中國的寬頻資費、手機流量數據資費,在全世界都是領先的!領先的高!領先的貴!出了名的又慢又貴!對比下國外,這么說吧,我們還有很大的發展空間!
4、WIFI的普及。最近有一款很有趣的APP,叫做免費WIFI熱點什麼的。就是收集各處的免費WIFI,用這個APP,就可以輕松找到免費WIFI,省掉你的流量。打開搜一下,身邊的免費WIFI真的是到處都是。
而且,國內現在部分地區的市政建設中,免費WIFI也成為了市政建設的一部分。質量怎麼樣先不說,WIFI的普及已經無法質疑。原來單機游戲的用戶,會逐漸向社交類游戲靠攏,畢竟單機游戲有硬傷,封頂通關後就會被拋棄,而社交類游戲,有互動更吸引社會性的我們。
分析就差不多這么多吧,希望對你會有幫助。
㈤ 時隔263天國產游戲版號重啟,游戲行業未來的前景如何
㈥ 你認為中國游戲行業未來的發展趨勢將會有哪些轉變
游戲行業的發展受到了很多人的關注,畢竟游戲的受眾是非常多的,從青少年到中年人都是可能會打游戲的。未來中國的游戲行業將會更加專注於原創游戲的設計,而且畫面感會更強,另外的話也會非常的重視虛擬現實的交互,比如說讓人們能夠切身的進入到游戲。在虛擬技術的幫助之下,從而收獲更多的真實感和更好的體驗感,也能夠實現游戲行業的高質量發展。
總結
游戲行業的發展是能夠體現出科技進步水平的,而且當人們真的從游戲中尋找到快樂的時候,也可以排解在現實生活中的煩惱。所以要重視在這方面的研發投入,而且各個公司也在積極的進行競爭,但是一定要尊重原創作品。
㈦ 你認為未來游戲發展的趨勢是怎樣
依然是很多火爆很熱門的,因為選擇游戲已經滿足了大部分人了,相當於是生活上的一部分。我們中國游戲產業發展勢頭強勁。特別是隨著移動互聯網的發展,手機游戲市場和手機電競市場迅速升溫。相關數據顯示2016年手游市場超越端游,成為中國最大的游戲細分市場。得益於手游的發展,手游電競市場發展迅速。根據前瞻產業研究院發布的《電競行業市場展望預測及投資分析報告》2017年國內移動電競市場規模預計將達到462億元。
一、游戲風格的進步超過終端游戲的市場規模。與此同時,國內手機游戲用戶增長迅速,2017年達到2.9億。今年上半年電競市場進一步改善。報告顯示我們2017年1月至6月中國電子競技游戲市場實際銷售收入達359.9億元,同比增長43.2%。手游實際銷售收入176.5億元,同比增長100.6%占手游實際銷售收入的31.4%。移動互聯網超越PC互聯網,引領新的發展趨勢。
最後,中國是世界上最大的手機游戲市場。
㈧ 我國移動游戲行業未來會如何發展
近年來,我國移動網民用戶規模的持續擴大,移動游戲產品選擇豐富度不斷提升,我國移動游戲行業快速發展,已經躋身全球第一梯隊。
游戲作為一種低門檻、低成本的娛樂手段,已成為中國網民主要的娛樂方式之一。2019年以來,多款具有創新性和開拓性的移動類游戲獲得了網路游戲用戶和市場的青睞,為網路游戲行業的持續推陳出新、健康發展起到了激勵作用,移動游戲已經成為網路游戲產業中增長最快的細分行業。
游戲市場規模將突破3300億元
2018年中國游戲版號停發使得游戲市場營收增速大幅下降,此後,中國游戲產業更加註重打磨游戲產品質量,提高游戲運營精細程度,2019年,中國游戲市場營收規模再次大幅攀升,達2884.8億元,同比增長17.1%,2020年上半年,受新冠肺炎疫情影響,線下活動受到較大限制,網路游戲填補了網民的文化和娛樂需要,帶動網路游戲行業營收和企業數量雙增長。根據中國音數協游戲工委公布的統計數據顯示,2020年上半年,我國網路游戲實現銷售收入1394.93億元,同比增長22.34%,根據iResearch的預測,2020年我國游戲產業市場規模有望突破3300億元。
與此同時,中國游戲製作公司與國際知名游戲公司的合作也進一步加強,從而推動我國移動游戲行業質量的進一步提升。2020年6月,騰訊宣布與國際知名游戲廠商寶可夢公司(pokemon company)共同開發多人在線戰術競技游戲《寶可夢大集結》;網易與動視暴雪(Activision Blizzard)2019年起合作開發的移動類游戲《暗黑破壞神:不朽》於2020年開啟了注冊。
—— 更多數據及分析請參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。
㈨ 手機游戲的未來趨勢
未來的手機游戲平台因為ATI和nVIDIA兩大PC顯示晶元廠商專業級水準的加入而更為熱鬧。在ATI推出手機和 PDA手機3D多媒體晶元(包含專用的媒體處理器Media Processor及3D加速器3D Accelerator)後,老對頭NVIDA也毫不示弱,公布了他們的3D多媒體晶元,並且應用於三菱和神達MiTAC的智能手機上。這些晶元在植入手機後能夠有效的提升圖形顯示性能,使手機在進行多媒體演示和游戲時更夠有出色顯示效果。
不過這些廠家提供的都是硬體晶元,要完全發揮其在3D圖形的表現能力還需要相應支持的API才能相輔相成,2013年主要的API包括2003年7月發表的OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems),就是OpenGL 的嵌入式版本,是為嵌入系統而開發的小型標准三維(3D)圖形應用編程介面(API),並受到那些意圖將3D游戲引入移動設備的游戲開發商、手機廠商、游戲引擎供應商和3D圖形晶元公司的熱烈追捧。2013年已知NVIDIA AR10與ATI Imageon 23xx 3D晶元,已符合 OpenGL ES 1.0的標准。而最新Symbian OS 8.0版本也將支援OpenGL ES API。相信不久後,手機上也能玩像是CS、 DOOM、Quake的FPS游戲了。
另一種則是微軟推出Direct3Dm,這是微軟專為移動設備開發的,其中m就是mobile 的意思。現Direct3Dm尚在制定階段, nVIDIA在法國戛納舉行的3GSM世界年會上發布的 AR10就是支持Direct3Dm新產品。 Direct3Dm的意義在於未來游戲廠商如果要把游戲移植到Mobile平台會變得比較容易,不需再去用新的平台去設計游戲,以降低游戲開發/移植的成本。
目前ATI的產品據稱已經集成到日本最新一代3G FOMA手機F900I中,而該機正好採用的是symbian操作系統。由此可見智能化和3G應用是未來游戲平台的大勢所趨。3G夢工場作為國內最早開設手機游戲開發課程的學校,先後開設了安卓和ios課程。
「2013年我們將研發基於移動互聯網領域的新產品,通過自研、代理、投資並購等方式發展手游業務。在2012年中國移動渠道試運營基礎上,打通中國聯通、中國電信等運營商渠道;同時鋪開包括UC、91、網路、安卓等在內的第三方渠道,全力做大公司手機動漫、游戲規模化收入。」拓維信息日前在投資者關系互動平台上透露。
什麼是拓維信息的獨特資源與商業模式?
查閱資料,拓維信息是文化部評選的全國十大最具影響力國家文化產業示範基地,文化部、財政部、國家稅務總局認定的全國18家重點動漫企業,中宣部授予的全國文化企業30強;是國家數字媒體技術產業化基地和國家動漫遊戲產業振興基地;承建並運營國家級手機動漫公共技術服務平台;舉辦七屆中國原創手機動漫遊戲大賽,亦是中國移動手機動漫基地的戰略合作夥伴。
多方式擴展手游及動漫業務
2014年,國內移動互聯網競爭格局未定,運營商拒絕管道化欲謀更多話語權,轉型力度、資源投入日趨加大;在部分細分領域,圍繞運營商轉型的業務和渠道價值驟然放大,引發產業整合日趨頻繁。在此背景下,國內移動互聯龍頭拓維信息通過多年技術積累及運營商渠道優勢,確定以手機動漫與游戲業務為兩大核心發展方向之一。
網頁游戲轉型植入手機平台
隨著手機游戲爆發,手機游戲運營迅速增長。相比客戶端游戲,網頁游戲用戶更容易被轉移為手機游戲用戶,原因一,都是玩家在碎片時間內消磨時間的娛樂方式,而手機端更加方便。原因二,網頁游戲普遍存在高消費,而手機游戲消費並不高。原因三,不少熱門網頁游戲移植到手機游戲上,用戶也隨之轉移。原因四,手機游戲社交功能更強。可以看出,在與手機游戲的對比中網頁游戲處於下風,用戶將不斷的被手機游戲所稀釋。
「借鑒」了網頁游戲的手機游戲可謂舉不勝舉,較為受關注的有:秦時明月,萌三國,神仙道。
㈩ 未來的游戲發展趨勢
2020中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會發布了《2020年中國游戲產業報告》,報告顯示2020年中國游戲實際銷售數據達2876億元,較去年增長478.1億人民幣。中國用戶規模達到6.65億,較2018年提高了3.7%。
游戲產業銷售收入保持快速增長
2020 年,中國游戲市場實際銷售收入 2786.87 億元,比 2019 年增加了 478.1 億元,同比增長 20.71%,保持快速增長。
—— 更多數據及分析請參考前瞻產業研究院《中國移動游戲行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。