剪刀石頭布小游戲
㈠ 男生女生玩剪刀石頭布輸了任對方任意擺布
男生女生玩剪刀石頭布輸了任對方任意擺布,這是一個情侶之間很好的游戲。具體如下:
1、適用人群
對於情侶來說可以增進感情,也可以很刺激,但要注意分寸。
2、大冒險
是一種游戲規則,可以在一種方式(如石頭剪刀布)的游戲下,完成相關的懲罰,這些情況會比較刺激一些,如到街上大叫等等。
愛情的表現
1、興奮和快樂
愛一個人,和他在一起時,會感到很興奮和快樂。如果愛得很深,這種興奮和快樂就不會隨著時間和生活的重復而衰減。
2、依戀和珍惜
愛得越深,依戀感越強,愛到極深,一秒都不想分開。
人生短暫,故相處的時間短暫,能多在一起一秒,都是寶貴的。
以上資料參考網路—愛情
㈡ 酒吧里玩的剪刀石頭布指定贏的或者輸的左右的兩個喝酒,或者輸的,贏的喝 叫什麼游戲
劃拳,劃拳又叫豁拳、猜枚、猜拳、拇戰,漢族民間飲酒時一種助興取樂的游戲,起源於漢代。即飲酒時兩人同時伸出手指並各說一個數, 誰說的數目跟雙方所伸手指的總數相符,誰就算贏,輸的人喝酒。作為中國古傳至今仍時尚流行的飲酒游戲,它增添酒興,烘托喜慶,是一種漢族民間的酒令。其技巧性頗強,給玩者留有神機鬥智的餘地,且因玩時須喊叫,易讓人興奮,極富競爭性。
㈢ c語言剪刀石頭布小游戲
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char m; //表示選擇的是哪個人
int a,b; //分別表示人和電腦
printf("(J)ian, (S)hitou, hu(B)u :\n");
scanf("%c",&m);
if(m!='J' && m!='S' && m!='B')
printf("Input error!\n");
else //分別用0,1,2代表石頭,剪刀,布
{
srand(time(NULL));
a = rand()%3;
switch(a)
{
case 0:
printf("人出的是石頭\n");
break;
case 1:
printf("人出的是剪刀\n");
break;
case 2:
printf("人出的是布\n");
break;
default:
break;
}
b = rand()%3;
switch(b)
{
case 0:
printf("電腦出的是石頭\n");
break;
case 1:
printf("電腦出的是剪刀\n");
break;
case 2:
printf("電腦出的是布\n");
break;
default:
break;
}
if(a > b)
printf("人贏了!\n");
else if(a == b)
printf("平局!\n");
else
printf("電腦贏了!\n");
}
return 0;
}
㈣ 日本的單機小游戲\方塊\剪刀石頭布
我也在同求這個游戲,還是用的win98系統玩的。我記得的線索是最後打通關後有一個動畫,裡面用日文寫的"銀河壇說",當然目前用這個搜搜不到。
㈤ 剪刀石頭布我們都玩過,有什麼提高石頭剪刀布勝率的方法
剪刀石頭布這個小游戲,相信絕大部分的小夥伴們都玩過。特別是在日常活動或朋友聚會的時候。大家可能認為這是一種靠運氣的小游戲,輸贏全靠幸運星的降臨。
如果按隨機概率來算的話,那麼大家輸贏概率各佔一半,美國數學天才--納什,稱這種方法是混合策略納什均衡。
即使機關算盡,也無法保證自己下一局獲勝,只是在對手沒有用心的時候,我能更大概率地取得下一局的勝利。所以,石頭剪刀布,其實並沒有必勝法。
更何況,如果你的對手也深諳此道,那你的這套技巧就失效了,你得找到對付他對付你的策略,然後他又要去找對付你對付他對付你的策略。
如此循環下去,兩個高手竭盡所能地猜測對方嵌套的邏輯層數,可在旁人看來,或許反而是平庸的呢。
㈥ 小智和樂樂一起玩剪刀石頭布的劃拳游戲下面進入的是小智的成績
兩個人玩石頭剪刀布這種游戲肯定是有輸贏的,你要把每一局的輸贏情況記錄下來,就知道了成績。
㈦ C語言編程:剪刀石頭布的小游戲
原創:
TC2.0以及gcc 編譯通過
/*=======================================================
*Author :wacs5
*Date :20100601(YYYYMMDD)
*Function :剪刀石頭布
*=======================================================*/
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
char name[4][15]={"","scissors","stone","cloth"};
int x[2];
int i;
srand(time(NULL));
for (i=0;i<10;i++) /*10 times game*/
{
x[0]=1+rand()%3; /*generate a number from 1 to 3*/
x[1]=1+rand()%3; /*generate another number from 1 to 3*/
printf("A=%-12sB=%-12s\t",name[x[0]],name[x[1]]);
if (x[0]==x[1])
printf("draw\n"); /*和*/
else if (x[0]%3+1==x[1]) /*lost*/
printf("lost\n");
else /*win*/
printf("win\n");
}
getch();
return 0;
}
㈧ 用c語言編寫一個剪刀石頭布的游戲,簡單點最好,不要用太復雜的c語言知識,c語言剛學。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
/*************\
* 剪刀 石頭 布 *
* 最簡單小游戲 *
\*************/
int main(void){
char gesture[3][10] = {"scissor","stone","cloth"};
int man, computer, result, ret;
/*隨機數初始化函數*/
srand(time(NULL));
while(1){
computer = rand()%3;
printf("\nInput your gesture 0-scissor 1-stone 2-cloth:\n");
ret = scanf("%d", &man);
if(ret !=1 || man<0 || man>2){
printf("Invalid input!\n");
return 1;
}
printf("Your gesture:%s\tComputer's gesture: %s\n",
gesture[man], gesture[computer]
);
result = (man - computer + 4) %3 -1;
if(result > 0)
printf("YOU WIN!\n");
else if(result == 0)
printf("Draw!\n");
else
printf("You lose!\n");
}
return 0;
㈨ 石頭剪刀布告訴我們了什麼
在沒看獵人的時候,我一直認為剪刀石頭布的勝負僅決定於運氣的好壞。
其實,要想在剪刀石頭布這個游戲中獲得勝利,也取決於你的技巧。
僅靠運氣決定輸贏,只有三分之一可能會贏。
於是,人們便想到觀察對方的手勢出招,以一般人的觀察力,三分之二可能會贏。
缺點:布與剪刀常常混淆,反應較慢或視力不好的情況下易出錯。若對方也知道這招,把手藏起來就無法實行。
技巧:若我方把手藏到背後,易提醒對方也這么做。所以,我方可以兩手都舉著,然後出一手。但是,若我方在下意識中兩手持著同樣的手勢,就易被看穿。因此,你可以一手背在後面,一手舉著,然後出拳時出背在身後的那一拳。當然,由我方來喊「剪刀石頭布」是最好了,主動權在我方這。
試驗結果:注意力稍微不集中就出錯,易被對方帶著走(就是對方有利的意思)。
獵人中有講到雷歐力與磊露特的猜拳過程,第一輪,他們都出石頭並平手;第二輪,磊露特出布贏雷歐力的石頭。
然後酷拉皮卡解釋:人在猜拳中,若一次沒有贏,往往想出比上一次更強大的拳(就是假設你第一次出石頭沒贏,下一次就想出布,布包石頭)。
於是我就想,當對方第一次出石頭時是不是第二次就想要出布呢?然後我方出剪刀就可以贏了。也就是說,出對方上一次猜拳中更弱小的拳。
試驗結果:試了4個人,每人2次(在兩個不同時間進行的,不是每人只玩兩次)。第一次,和每個人玩都屢贏不輸。第二次,我有稍微解說了一下,與其中一個人的比賽我的勝率變低了,但還是我比較有優勢。有人說,幹嘛不和獵人中的一樣,我方出比對方上一次出的更強大的拳呢,這樣不久不容易輸了嗎?理論上來講好象是,但是這樣做容易被對方發現。而按照我的做法,對方想知道我方的規律,一般來講是這么想的:我方出的拳是比對方上次出的拳更強大,再更強大的拳。對方要知道 規律,他的想法要跳2步,況且在猜拳中思考的時間不長。
建議:在猜拳前先把思路理清,因為自己知道規律,所以在喊「剪刀石頭布」的時候快一點,規律不容易被發現。一旦我方一連贏了對方多次,對方也會因不安對自己愈加不自信,愈加想出比上次出的更強大的拳。
如果這個「對方」是機器的話,那就好辦多了。我在網上查了幾個猜拳小游戲出來,由於程序是「死」的,發現規律後,便輕松獲勝。
但現在又有個新的問題出來,就是,以上方法都是牽扯到對方上一次出的拳,那麼最開始時應出什麼為妙?
獵人中有說,一般人最先開始出拳往往愛出剪刀。
因此,我們第一拳最好不要出布。(我以前因為這個原因,以為出石頭比較容易贏,就猛出石頭,結果被別人看穿了。哈哈。)
磊露特在猜拳時曾告訴雷歐力她下一拳要出布,結果她下一拳出的真的是布,雷歐力因為懷疑沒出剪刀而輸了。
以前我有把這招學來,故意告訴別人下拳要出什麼,大家都沒有相信,所以都輸了。
技巧:若在猜拳速度較慢時,可以提前告訴對方自己將要出什麼拳,而接下來果真出那個拳。
建議:帶點開玩笑的語氣對對方說效果會好些,但是對同一個人用兩次第二次將效果不佳,除非你要進行改良。
「以不變應萬變。」這是那個上面提到過,讓我在猜拳勝率變低的人說的。他是這么出拳的,當我的出的拳不斷變換時,他連續兩次出同樣的手勢。
技巧:當對方已經察覺到你的規律時,連續兩次出相同的拳。
建議:一般來說,連續出2到3次的話,對方便會察覺到你故意出相同的拳。所以,你在出完兩次相同的拳後,就換一個拳出。(第四次在出相同的拳,第五次又變,第六次、第八次在繼續用此招,把對方弄糊塗。)
剪刀石頭布的這些技巧要多練習才能得心應手,自由變換。
㈩ 張王二人玩"石頭剪刀布",第四局雙方都是剪刀,問第一局各出什麼手勢
在沒看獵人的時候,我一直認為剪刀石頭布的勝負僅決定於運氣的好壞。
其實,要想在剪刀石頭布這個游戲中獲得勝利,也取決於你的技巧。
僅靠運氣決定輸贏,只有三分之一可能會贏。
於是,人們便想到觀察對方的手勢出招,以一般人的觀察力,三分之二可能會贏。
缺點:布與剪刀常常混淆,反應較慢或視力不好的情況下易出錯。若對方也知道這招,把手藏起來就無法實行。
技巧:若我方把手藏到背後,易提醒對方也這么做。所以,我方可以兩手都舉著,然後出一手。但是,若我方在下意識中兩手持著同樣的手勢,就易被看穿。因此,你可以一手背在後面,一手舉著,然後出拳時出背在身後的那一拳。當然,由我方來喊「剪刀石頭布」是最好了,主動權在我方這。
試驗結果:注意力稍微不集中就出錯,易被對方帶著走(就是對方有利的意思)。
獵人中有講到雷歐力與磊露特的猜拳過程,第一輪,他們都出石頭並平手;第二輪,磊露特出布贏雷歐力的石頭。
然後酷拉皮卡解釋:人在猜拳中,若一次沒有贏,往往想出比上一次更強大的拳(就是假設你第一次出石頭沒贏,下一次就想出布,布包石頭)。
於是我就想,當對方第一次出石頭時是不是第二次就想要出布呢?然後我方出剪刀就可以贏了。也就是說,出對方上一次猜拳中更弱小的拳。
試驗結果:試了4個人,每人2次(在兩個不同時間進行的,不是每人只玩兩次)。第一次,和每個人玩都屢贏不輸。第二次,我有稍微解說了一下,與其中一個人的比賽我的勝率變低了,但還是我比較有優勢。有人說,幹嘛不和獵人中的一樣,我方出比對方上一次出的更強大的拳呢,這樣不久不容易輸了嗎?理論上來講好象是,但是這樣做容易被對方發現。而按照我的做法,對方想知道我方的規律,一般來講是這么想的:我方出的拳是比對方上次出的拳更強大,再更強大的拳。對方要知道規律,他的想法要跳2步,況且在猜拳中思考的時間不長。
建議:在猜拳前先把思路理清,因為自己知道規律,所以在喊「剪刀石頭布」的時候快一點,規律不容易被發現。一旦我方一連贏了對方多次,對方也會因不安對自己愈加不自信,愈加想出比上次出的更強大的拳。
如果這個「對方」是機器的話,那就好辦多了。我在網上查了幾個猜拳小游戲出來,由於程序是「死」的,發現規律後,便輕松獲勝。
但現在又有個新的問題出來,就是,以上方法都是牽扯到對方上一次出的拳,那麼最開始時應出什麼為妙?
獵人中有說,一般人最先開始出拳往往愛出剪刀。
因此,我們第一拳最好不要出布。(我以前因為這個原因,以為出石頭比較容易贏,就猛出石頭,結果被別人看穿了。哈哈。)
磊露特在猜拳時曾告訴雷歐力她下一拳要出布,結果她下一拳出的真的是布,雷歐力因為懷疑沒出剪刀而輸了。
以前我有把這招學來,故意告訴別人下拳要出什麼,大家都沒有相信,所以都輸了。
技巧:若在猜拳速度較慢時,可以提前告訴對方自己將要出什麼拳,而接下來果真出那個拳。
建議:帶點開玩笑的語氣對對方說效果會好些,但是對同一個人用兩次第二次將效果不佳,除非你要進行改良。
「以不變應萬變。」這是那個上面提到過,讓我在猜拳勝率變低的人說的。他是這么出拳的,當我的出的拳不斷變換時,他連續兩次出同樣的手勢。
技巧:當對方已經察覺到你的規律時,連續兩次出相同的拳。
建議:一般來說,連續出2到3次的話,對方便會察覺到你故意出相同的拳。所以,你在出完兩次相同的拳後,就換一個拳出。(第四次在出相同的拳,第五次又變,第六次、第八次在繼續用此招,把對方弄糊塗。)
剪刀石頭布的這些技巧要多練習才能得心應手,自由變換。
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