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單機抽卡游戲

發布時間: 2022-06-13 19:04:35

① 單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了

單機游戲也曾風靡一時,為何如今很少出現了?

PS4獨佔大作戰神4

當然,除了筆者以上說的三個原因之外,其實還有很多額外的因素,致使現在人們很少再會去玩單機游戲。

未來最火熱的游戲模式,還會是手機游戲這種方式,我們不得而知。但當越來越多的換皮游戲,氪金游戲的出現,開始攪亂這個游戲生態。我相信總有一天會消耗掉玩家的耐心。那時候,回頭再看那些更具創新,非同質化內容的單機游戲,或許才是真正玩家想要的。不是嗎

② 好玩的抽卡手游

好玩的抽卡手游?抽卡游戲最讓人狂喜的一瞬間就是用每天的免費抽卡抽到了極品五星卡牌,可是一天就一下子太少了,小編給諸位介紹幾款開局就送十連抽的抽卡手游。



1、小冰冰傳奇


小冰冰傳奇
類型:卡牌
特點:養成 橫版 動作
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小冰冰傳奇是一款卡牌動作橫版手游,2D畫面與Q萌的畫風十分討喜。

開局就送十連紫色抽卡,小冰冰傳奇內的抽卡系統分為很多種,有綠色抽卡、藍色抽卡、紫色抽卡、紅色抽卡、金色抽卡這五種類型,越高等級的抽卡系統保底與上限也會隨之增高,每天還能領取五次綠色抽卡機會喔,次數多,出貨率也就大。

小冰冰傳奇的卡牌角色主要是由魔獸組成的,足足有上百個種類不一的魔獸卡牌可以培養,而一個簡簡單單的收集榮耀系統和排行榜就激起了玩家的勝負欲,讓卡牌收集大放色彩。

如果你是一位高能玩家,那麼硬核的卡牌微操系統一定適合你,玩好多個卡牌的同時操作配合能夠輕松pk掉對手。



2、智謀三國志


智謀三國志
類型:卡牌
特點:武將 走位 合擊
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智謀三國志是一款三國題材卡牌手游,游戲內的卡牌都是三國時的王侯將相,每個角色都有著自己獨特的本領,同時智謀三國志還開放了合擊必殺系統,在歷史中有交際的名將都有合擊必殺系統,還有的卡牌角色自身就帶有羈絆,如司馬懿就帶有一個叫平匈奴的羈絆。

完成新手任務以後會累積獲得高達100次的抽卡機會,三國名將,彼可納入囊中。

智謀三國志採用了三國殺的玩法,在pk之中,會出現很多的牌庫,經典的殺、閃、桃、錦囊牌等等,一邊講究配合,一邊試探人心,這個全新的玩法讓游戲可玩性與耐玩性都大大增加,實乃精品。

頂尖的卡牌操作控制系統帶來的打擊感一度直追格鬥游戲,讓卡牌也能像角色一般風騷走位,甚至如果操作好的話能夠用很多卡牌角色打斷別人的技能,完成無傷擊敗的大成就!



3、鏡花奇緣


鏡花奇緣
類型:卡牌
特點:神話 Q版 國風
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鏡花奇緣是一款以古代神話為背景的卡牌養成手游,卡牌角色就地取材於山海經還有鏡花緣兩本奇幻小說,按兩者官方的部分要求,在鏡花奇緣中獲得借鑒兩類小說的卡牌只需要完成一些看故事的人物就能夠免費獲得!

而且鏡花奇緣這款游戲開局就送十連抽,每周還會有雙倍抽卡獎勵活動,福利很多,活動不斷。

游戲內足足擁有數百個卡牌角色可以供玩家養成,自由無限制的培育養成系統讓游戲之中玩家們的風格越來越古怪,最近很流行的一種就是"魔法少女戰隊"顧名思義大家應該就會知道這是什麼類型的奇葩陣容(開個玩笑)。

結語:

卡牌游戲一般至少會有一半的精力都會放在角色立繪上,有的資金不足的就難以做出特點,有的資金很足卻沒有找到特點。希望我的推薦能夠為你玩到喜歡的卡牌游戲帶來幫助。

③ 有沒有單機的卡牌收集類的游戲(是安卓手機平台的)

爐石傳說,暴雪出的。背景跟魔獸世界相關,回合制卡牌游戲。每天有任務,完成任務獎勵金幣,用金幣可以買卡牌,也可以用RMB直接買卡牌和英雄,不同的英雄配合不同的組卡策略有不同的效果。

④ 有哪些不需要氪金的好玩的單機游戲

「GameLoft」全系列,我一直都很推崇這家公司的游戲,倒不是收了錢。如果你玩過這家公司的游戲,你也一定會愛上這家公司,尤其是被「過街老鼠」收購之前的「GameLoft」。現在的作品雖然不如以前,但是整體水平依然是全球領先的。在國內是找不到其對手的,不管是《孤膽車神》還是《狂野飆車》都是手游中數一數二的存在。每一款作品都是一個經典的IP,他們的作品幾乎包含了所有大眾類型的游戲,例如跑酷、Moba、Fps。

⑤ 安卓單機游戲排行榜是怎樣的哪款值得玩

安卓單機游戲排行榜是《保衛蘿卜》、《植物大戰僵屍2》、《飢荒》、《開心消消樂》、《我的世界》、《紀念碑谷》、《元氣騎士》、《神廟逃亡》、《狂野飆車8》、《迷你世界》。《植物大戰僵屍2》值得玩。

此游戲集成了即時戰略、塔防禦戰和卡片收集等要素、游戲的內容就是,玩家控制植物,抵禦僵屍的進攻,保護這片植物園。它的戰術范圍包括很廣,植物的搭配、戰斗時的陣型、植物與僵屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的范疇。

⑥ 求一款可以十連抽的單機手游注意是單機的謝謝

如果是十連抽的單機游戲就可以的話,很多游戲都可以,比如火柴人聯盟之類的(不過一般這種游戲都坑錢)

⑦ 關於游戲王的單機游戲

玩的話玩 混沌的力量城之內中文漢化版 中文的看著容易可以學習著玩

金手指屬於作弊器有時會有副作用不建議用

規則嗎...很長很長..給你復制一個過來吧

基本規則:基本的對戰規則
卡組:卡組分為主卡組和副卡組。主卡組最少40張,不設上限; 副卡組15張。主卡組是作為對戰時候使用的;副卡組是兩場之間如果覺得主卡組對對手還不夠強,就可以與主卡組的某些卡片做一對一的交換,以達到對付不同類型的對手的最佳狀態。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡組的組合要遵循這些規律。限制是每個卡組(包括副卡組)只能放1張的卡;准限制卡是每組只能放2張的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比賽中使用的卡。另外,不在此范圍內的卡,同一種卡在卡組里不能超過3張
LP扣除規則:當己方向對方攻擊或對方向己方攻擊時,被擊破的卡要放進墓地里。攻擊分為攻擊攻擊表示的卡和攻擊守備表示的卡。攻擊攻擊表示的卡時,攻擊力低的一方被擊破,雙方攻擊力差額在敗方的LP中扣除,如果攻擊力相等,則雙方都被擊破,但LP不扣;攻擊守備表示的卡時,如攻擊方的攻擊力在守備方的守備力之上時,守備卡要送進墓地,但不會扣LP值,如果攻擊方的攻擊力低於守備方的守備力,則將差額在攻擊方的LP中扣除,但攻擊怪物卡不必送進墓地。在這兩種扣除LP的情況下所扣除的LP叫做戰斗損傷。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除對方LP的。
勝負條件:1、對方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必須抽卡而沒有卡可抽的情況下判負;3、因特殊效果而判定勝負的(比如埃及使者,DEATH盤)4 雙方同時滿足勝利條件的判和局
戰場介紹:怪物區域5格,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。魔法陷阱區域5格,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡 (對手有已發動的地形魔法時, 我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)
。融合卡區域1格,融合怪物背面擺放於此格內,對方不得確認。除外區域1格, 因各種效果除外的卡片擺放於此區域。卡組區域,卡組擺放於此區域。副卡組區域,副卡組擺放於此區域。

決斗流程: 決斗前,先決定由誰先開始。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
抽卡流程Draw Phase:從卡組抽出一張卡
准備流程Standby Phase:處理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主要流程Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡擺放在場上;在手牌上使用魔法卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。
戰斗流程Battle Phase:所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰斗而送往墓地,如大天使)。
准備流程Main Phase(2):如果Main Phase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束流程End Phase:宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面為淺黃色,沒有任何附加效果的怪物卡。(如神燈魔精或惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要一張,7星以上需要兩張)。
儀式怪物卡:卡面為藍色,是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如混沌戰士或混沌黑魔導)
融合怪物卡:卡面為紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如青眼究級龍或黑魔龍)
效果怪物卡:卡面為深黃色(或紅色),(納祭之魔屬於有效果的儀式怪物卡,所以卡面為藍色;千眼納祭屬於有效果的融合怪物卡,所以卡面為紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人索加)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在Battle Phase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(王座之侵略者就說明不能在Battle Phase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表裡不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲或企鵝兵等)除去,效果不能發揮。用死者蘇生等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。 例:未來壺,企鵝兵
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1 例:魔導科學家,同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士,黑魔女
誘發效果:進行戰斗,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1 例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(本人的理解是類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:栗子球,龍戰士
規則效果:直接涉及游戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等 )
特殊效果怪物:一般是已經成為一個系列的效果,比如卡通,靈魂,同盟等等。
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞

表示形式:
蓋伏守備表示:卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被光之護封劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即「反轉召喚」。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍。
翻開守備表示:卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。
翻開攻擊表示:卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示:卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。
召喚:將手牌、卡組、墓地等地方的卡召喚上場的行動。分為通常召喚、反轉召喚和特殊召喚。
通常召喚:每回合只能進行一次的召喚。4星或以下的怪物卡可以直接召喚上場;4星以上的怪物卡要召喚上場就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7星以上需要2張)。通常召喚出場的卡只能是蓋伏守備表示或翻開攻擊表示。
反轉召喚:指怪物卡在己方的Main Phase由蓋伏守備表示轉為翻開攻擊表示。這種召喚在同一回合內沒有次數限制。翻開效果怪物卡的效果就在此時發動。要注意的是:不能在Main Phase(1)的時候以蓋伏守備表示上場,然後在Main Phase(2)的時候反轉召喚。因為反轉召喚也屬於改變表示形式,在Main Phase(1)剛召喚上場的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改變表示形式,也就是不能反轉召喚。還有一個特殊的反轉召喚例子,就是絕對防禦將軍。此卡效果說明反轉召喚後可以馬上改變為翻開守備表示的。也就是說這張卡可以由蓋伏守備表示直接變為翻開守備表示。
特殊召喚:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡組、墓地內召喚到場上。這種召喚在同一回合內也是沒有數量限制的。如果沒有特別說明是以什麼表示形式上場的話,就都要以翻開表示上場。
特殊召喚也細分為以下四種:
召喚儀式怪物卡:儀式怪物卡是一種特殊的怪物卡。要召喚這類卡必須集齊儀式怪物卡和所對應的儀式卡在手牌上,再將符合儀式卡上要求的星數的己方場上或手牌的怪物卡作為牲祭,最後使用對應的儀式卡召喚上場。牲祭可以一張在場上、一張在手牌。召喚儀式怪物卡的時候,在儀式效果清算的時候才奉上祭品,所以如果儀式被無效的話不用付出祭品。
召喚融合怪物卡:融合怪物卡也是一種特殊的怪物卡。首先,這種卡不計算在主卡組或副卡組之內,一開始要放在融合怪物卡專用的格子中,數量沒有限制。召喚的方法是在手牌或場上集齊所有的融合素材後,使用「融合」這張魔法卡,融合素材送進墓地,然後就可以召喚出對應的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果時送入墓地,所以融合被無效的話不用將素材送入墓地。融合的時候不一定要使用融合怪物卡上面寫明的幾種特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一張。以上是基本的融合召喚方法,實際中,融合之門可以實現無須融合卡的融合召喚。還有很多滿足一定條件和付出一定的COST就可以召喚融合怪物的方法。但是只有以融合方式召喚(包括融合之門,因為它的存在使得融合召喚無須使用融合卡,其本質還是融合召喚 )過的怪物才滿足正常途徑的召喚可以從墓地蘇生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出現的融合代用品作用是代替一張融合素材卡。這種卡共有4張:心眼之女神、幻想賊、破壞神維沙高、沼地之魔獸王。使用方法例如:真紅眼黑龍+心眼之女神=黑魔龍或流星黑龍。但是在一次融合中只能用一張代用品,另外一張或兩張一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龍+沼地之魔獸王+沼地之魔獸王=青眼究級龍是不成立的。
效果召喚:指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡組或者墓地的怪物卡上場。這種召喚的特例有:遺言狀、血之代償、大天使。
蘇生召喚:其實這種召喚是包括在效果召喚裡面的,只是比較特殊才細分出來。這是指通過特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到場上。這種特殊召喚要遵循蘇生限制:
1、需要經過特殊手續才能召喚出來的怪物卡如果未經正常手續召喚上場就已經從手牌或者卡組直接進入墓地的話,不能復活;如果已經通過正常手續召喚上場後再進入墓地的就可以復活。 (條件召喚的怪物包括融合怪物和儀式怪物)
2、部分條件召喚怪物在滿足條件1的情況下特殊召喚的時候也必須滿足召喚條件場上沒有卡通世界的話,即使墓地的卡通怪物卡已經由正常手續召喚出場才被破壞的也不能復活。如果是在場上被使用的話就可以復活。在蘇生規則限制以外的情況下進入墓地的怪物卡可以復活。 (指PE以前的有召喚條件的卡通怪物)再例如守護者蘇生時必須有相應的裝備卡在場上存在等等。效果上都有註明。
3 注意,有少數的卡片受效果所限,即使在成功召喚過後仍然不能從墓地特殊召喚(例如:超魔導的劍士·黑色聖騎士,究極龍騎士)而有些可以從墓地特殊召喚但是必須以指定的效果召喚(黑魔導騎士)

魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的時候要注意的:
咒文速度1、包括永續魔法、翻開效果怪物卡、儀式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡裝備魔法卡和除了即時誘發效果以外的全部怪物效果。這些是速度最慢的卡,不能反擊其他卡。如:除蟲網、食人蟲、混沌之儀式、海、黑洞、魔導師之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永續陷阱速攻魔法和即時誘發的效果怪物。可以反擊咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒縛、旋風等。
咒文速度3、只有反擊陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盜賊七道具等。
魔法卡:一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先蓋放在場上再使用。卡面為綠色。
各種魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。光之護封劍屬於普通魔法卡,但是可以留在場上3回合。這種魔法卡使用後就要馬上進入墓地。(例外:邪惡的儀式。要發動邪惡的儀式只能在准備階段時發動覆蓋在場上的邪惡的儀式)
裝備魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。裝備後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續裝備在目標怪物卡上(大部分裝備魔法都沒有這種條件的)。裝備魔法卡發動以後,如果不通過一些魔法陷阱卡的效果是不能轉移到另外一張怪物卡上的。如果卡的說明沒有強調裝備在哪一方的怪物卡上的話,就可以自行選擇裝備在己方或者對方的怪物卡上(佔用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族變成的裝備卡是佔用暗黑魔族這張卡持主的魔法陷阱格的。被納祭之魔、狩劍獵人這種效果怪物卡吸取的特殊裝備卡(由怪物卡變成)如果遇到要返回手牌的效果則返回持有者的手牌。(注意,由怪物變成的裝備卡視作魔法裝備,而由陷阱卡變成的裝備卡視作有裝備特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。地形魔法對雙方場上所有翻開表示的怪物卡都有作用。蓋放在場上的時候是放在魔法陷阱格,發動後轉入地形格,但是也算佔用一個魔法陷阱格。地形魔法的效果對病毒、落穴、連鎖破壞這些需要具有特定能力的怪物卡才可以發動的魔法陷阱卡也有影響。如果任何一方在場上已經有地形卡的情況下使用另一張地形卡,則原來的地形卡破壞,換上新的地形卡。
永續魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果在卡片離場時即告失效
儀式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase發動(1或者2都行)。在蓋放的同一回合也可以發動。召喚儀式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,滿足發動時機,可以在己方的任何時候在手牌使用;也可以先蓋放在場上,在下回合的己方或者對方回合時發動。在蓋放的同一回合不可以發動。
陷阱卡:要一般作為對戰中輔助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先蓋放在場上,到下回合己方或對方回合才可以發動。卡面為紫紅色。
各種陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。
永續陷阱卡:咒文速度2,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始才可以發動。發動後只要滿足卡上說明的條件就可以在不被破壞的前提下持續留在場上。(也有一些無條件永續的) 永續卡的效果此卡離場時即告失效
反擊陷阱卡:咒文速度3,一定要先蓋放在場上,然後在下回合開始滿足條件的時候發動。這種陷阱通常是對應即時發揮的效果,如:對方在手牌使用魔法卡、攻擊、發動陷阱、召喚怪物卡的時候。這時就可以強製取銷對方行動。

⑧ 拳皇單機版開局怎麼10連抽

拳皇97ol十連抽技巧:
前幾天游戲更新,更新了一個叫進階系統,拳皇97ol格鬥家收集最大的最快的渠道變成了抽卡,十連抽則成了戰力增加至關重要的一個系統。實驗效果不錯,有幾個格鬥家成功從白色升級到紫色。下面就分享下高幾率抽取格鬥家碎片數量的方法。
首先說下自己抽到的十連抽最小的碎片數量,總數為3個。按目前格鬥家信物120個一個而言,實際上虧本的,只有達到8個或者8個以上的碎片,才能保證比商城劃算。但十連抽還有一個好處是,它不但能夠抽出來碎片,還可以抽到其它道具,比如強化石,血脈,裝備碎片,神器碎片,金袋,復活幣,免費骰子,進階晶石等等七七八八的道具,算是而外福利。但價值而言,肯定是沒有格鬥家碎片值錢的。而我抽到的最多的碎片數量為23個,這已經比商城實惠很多。最終實驗下來,個人覺得數量的隨機性雖然很大,但也不是無據可依的。
拳皇97ol 如何高效十連抽
第一,我覺得抽卡應該在人多的時候抽,在抽卡時候,抽取後會在系統上方顯示碎片的數量以及抽取的人,如果上方人抽的人比較多時候,我建議就可以跟風抽。但要看時機,當他們數量連續幾次都很少的話,你就可以跟風抽,這個時候你大數量的幾率就比較多,我最高23個數量就是在這個時候跟著抽取的,我分析認為系統在設置這個數字的時候會在某個時間段填充一個抽取的數量池,別人拿的少,自然你拿的就相對多一線,對游戲官方來講,數量一直在系統刷屏曝光的,一直都是低數量也肯定不好,會影響抽卡的積極性。所以在發現別人低位時,就按時抽取,會有好的成果。
拳皇97ol十連抽技巧攻略
第二,運氣差時不要連續抽。我認為抽卡時,運氣值在某個時間段是固定的,如果你抽卡數量比較少時候,就不要繼續連著抽,就像我在抽取3個碎片的時候,後面緊跟著又賭氣抽了三次,全部都不到8個。這個時候我關掉了十連抽,等了一會兒時間,又達到了15個的水平。所以在抽卡低位時,一定不要連著抽,這個時候往往繼續之前不好的兆頭。我就是活生生的例子。血的教訓啊。

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