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狗仔隊小游戲

發布時間: 2022-06-13 18:10:42

Ⅰ 有關聖誕班會課用得小游戲,還有一些小點子

主題班隊會
女:踏著聖誕的腳步
男:伴著飛舞的雪花
女:聖誕老人駕著鹿車
男:一路歡歌向我們走來
女:帶著新春的祝願
男:懷著久久的期盼
合:我們走進童話般的聖誕
女:看!一張張燦爛的笑臉描繪出新年的色彩
男:聽!一聲聲動聽的歌兒送去節日祝福的真誠
合:空港實驗小學六二班「迎聖誕,快樂玩」主題班隊會現在開始!
一、合唱鈴兒響叮當
女:相信同學們對鈴兒響叮當這首歌都不陌生吧!
男:是的,這首歌是一首聖誕歌曲,首先我們全班合唱鈴兒響叮當(投影)
二、聖誕節的簡介
男:每年的12月25日,是基督教徒紀念耶穌誕生的日子,稱為聖誕節。聖誕節節期。節日期間,各國基督教徒都舉行隆重的紀念儀式。聖誕節本來是基督教徒的節日,由於人們格外重視,它便成為一個全民性的節日,國家一年中最盛大的節日,可以和新年相提並論,類似我國過春節。
女:西方人以紅、綠、白三色為聖誕色,聖誕節來臨時家家戶戶都要用聖誕色來裝飾。紅色的有聖誕花和聖誕蠟燭。綠色的是聖誕樹。聖誕樹最先出現在德國。它是聖誕節的主要裝飾品,用砍伐來的杉、柏一類呈塔形的常青樹裝飾而成。上面懸掛著五顏六色的彩燈、禮物和紙花,有時還點燃著聖誕蠟燭。
男:紅色與白色相映成趣的是聖誕老人,他是聖誕節活動中最受歡迎的人物。西方兒童在聖誕夜臨睡之前,要在壁爐前或枕頭旁放上一隻襪子,等候聖誕老人在他們入睡後把禮物放在襪子內。在西方,扮演聖誕老人也是一種習俗。 (投影)
女:同學們剛才的話聽清楚了吧!現在我要來考考你們了! 答對的同學可以給相應的小組加10分,最後我們看分數給贏的小組獎勵
男:哪幾種顏色是聖誕色?(答案:紅、綠、白。)
女:聖誕老人是哪兩種顏色?(答案:紅,白。)
男:聖誕樹最先出現在哪個國家?(答案:德國。)
三、游戲時間
男:讓大家一起玩一個趣味十足的活動——「終極密碼」,游戲規則是這樣的,每個小組各設一個數字,數字大小在1到200中間,然後每組的每位成員按照從前到後的順序依次說一個數字,並且由主持人提示這個數字是大或者是小,只要每個組在全部組員輪完之前猜出正確的數字,那麼這個組可以加10分。
女:現在看起來是X組領先,其他組要加油呀!(看情況)
男:接下來我們來玩一個,很簡單的游戲—搶椅子。
女:由每一組各派兩名代表來參加,大家跟著鈴兒響叮當的音樂開始走,當音樂停下來,就開始搶椅子,沒搶到的同學則被淘汰,椅子每一次減少一把。
男:最後剩下的一位同學可以給相應的組加上10分。現在請同學們將桌子往後拉,騰出位子。
女:今天看來是X組獲勝,下面請老師為這一組的同學發小糖果,其他組同學也不要灰心,下次努力!
四、許下心願
男:接下來,給每位同學可以思考一些時間,寫下對2009年想說的話,或者也可以把自己想對中國說的話寫下來,希望大家可以踴躍參加。
女:最後請同學們在心裡默默許下自己的心願。
男:聖誕佳節喜相逢,平安之夜歡樂多!
女:因為相聚,讓我們分享這快樂的時光,
男:因為浪漫的聖誕讓我們承載無盡的祝福,
合:親愛的夥伴們,真心的祝願你們:聖誕快樂!
女:願聖誕老人把我們今晚許下的所有心願
合:一一實現。

Ⅱ 和NBA明星做現場活動可以做那些小游戲, 娛樂的那種早幾年,我也追星

周傑倫綽號「周董」或「傑倫」,是來自台灣(台北)的歌手、作曲人、作詞人、演員、導演。他在很年夜水平上提升了詞曲原創人在華人音樂界的地位,而周傑倫自己也與另外數位知名的華語音樂製作人如王力宏和陶喆等並列成為近五年來影響華語音樂最深的新人之一。周傑倫自己作曲和主唱的作品,多數由方文山作詞,內容比一般流行曲勇於涉獵前所未見的題材,如《爸我回來了》的家庭暴力、《龍拳》《雙截棍》的武術、《愛在西元前》的世界歷史、《梯田》的環保、《四面楚歌》的狗仔隊等,而且他立異地在歌曲里使用西方古典音樂:如在「雙截棍」中的莫扎特奏鳴曲風格的過場;在「藍色風暴」開端的格列高利聖詠(Gregorian chant),也有富中國武術(如《雙截棍

Ⅲ 查找一款游戲

美國EA正式公布了《模擬人生》的最新一集資料片《The Sims Superstar(超級明星)》。在這個資料片中,玩家終於可以扮演明星,享受一下被「追星」的樂趣了。

游戲中,玩家可以像好萊塢的影視明星一樣在工作室里錄唱片,影棚里拍電影,時裝店裡扮模特。此外,游戲中還有各種工作人員,諸如男僕,女按摩師和評論家等協助玩家完成明星夢。

資料片在5月份已經上市。

《模擬人生:超級明星》游戲中,玩家可以跟著你的模擬人到他所工作的地點,逐步觀察模擬人如何成為搖滾巨星或是電影明星。新手模擬人開始必須和經紀人簽約、並往返住家與攝影棚小鎮,一個全新可自訂的地點,提供各種電視和電影場景、SPA設施、錄音室、和時尚設施等。一旦模擬人到了那裡,他們可以談天說地、交換情報與命名,中斷他們邁向電影、音樂或時尚巨星之路。您的模擬人會是曇花一現還是成為奇才呢?玩家現在可以用全新的名望計分板追蹤模擬人的成敗。

當然一切所有名人生活中所可能出現的狀況都會反映在游戲中,不管是瘋狂追星族的追逐、狗仔隊的跟拍,還是名人奢華生活的一切享受,都會忠實的呈現。你的模擬人會成為人人稱羨的大明星?還是只是一個在劇院打掃的無賴清潔工?會得到模擬金像獎還是只能拍拍衛生用品廣告的小角色?

Ⅳ 和NBA明星做現場活動可以做那些小游戲, 娛樂的那種

周傑倫綽號「周董」或「傑倫」,是來自台灣(台北)的歌手、作曲人、作詞人、演員、導演。他在很大程度上提升了詞曲原創人在華人音樂界的地位,而周傑倫自己也與另外數位知名的華語音樂製作人如王力宏和陶喆等並列成為近五年來影響華語音樂最深的新人之一。周傑倫自己作曲和主唱的作品,多數由方文山作詞,內容比一般流行曲勇於涉獵前所未見的題材,如《爸我回來了》的家庭暴力、《龍拳》《雙截棍》的武術、《愛在西元前》的世界歷史、《梯田》的環保、《四面楚歌》的狗仔隊等,並且他創新地在歌曲里使用西方古典音樂:如在「雙截棍」中的莫扎特奏鳴曲風格的過場;在「藍色風暴」開端的格列高利聖詠(Gregorian chant),也有富中國武術(如《雙截棍》、《龍拳》和《霍元甲》)或中國音樂特色的(在《娘子》中,過場的吉他就用了琵琶的輪指奏法;使用民樂樂器:《亂舞春秋》、《發如雪》等)。這為當代華語樂壇造成沖擊。一些說法認為周傑倫是受羅大佑及歌神張學友的影響而開始喜歡並創作流行音樂,這兩位華語歌壇的重量級人物在無形當中成為了周傑倫進入流行歌壇的啟蒙老師。
小學時,周傑倫對音樂情有獨鍾,表現出了驚人的天賦。望子成龍的母親日積月累,湊錢為他買了一架鋼琴。「玩」著琴,他挖掘著潛力,慢慢積聚著自己的音樂「資本」。
高中畢業後,他沒有考上大學,只能到餐館當服務生,被老闆暴罵過,被扣過薪水。後來,一個偶然的機會,周傑倫被台灣樂壇老大吳宗憲「相中」,進入吳的公司作音樂製片助理。其間,他不停地寫歌,結果都被吳宗憲擱置一旁,有時甚至當面扔進紙簍。最後終於答應歌手唱他寫的歌。但是,他的歌太稀奇、太古怪,被很多歌手因不理解而拒絕。有一天,吳宗憲拋給他一個機會:10天,寫50首歌,然後挑選10首,自己唱,出專輯。終於,他的第一張專輯問世,立即轟動歌壇。緊接著的第二張專輯《范特西》又風靡流行音樂界。

自小沉醉於音樂的謝霆鋒,夢想成為一位創作歌手.由於他的天賦條件及特別的家庭背景,香港各大唱片公司均向其招手,欲羅致他成為
旗下歌手.最後謝霆鋒決定與1996年12月正式與飛圖唱片公司(英皇的前身)簽約.是當時全香港最年輕的歌手.從此這位年僅16歲的少年踏上了娛樂圈
謝霆鋒剛出道時歌唱事業並不順利.在舞台上獲得的噓聲往往超過掌聲,這些對於一個初闖樂壇的懵懂少年承受的壓力可想而知.
後來謝霆鋒於1997年4月推出首張唱片<My Attitude>,一舉打入香港IFPI唱片銷量排行榜第3位,成績斐然.接著謝霆鋒又於1999年4月推出專輯<Believe>,該碟在香港IFPI唱片銷量排行榜取得2周冠軍.自此謝霆鋒成功在香港樂壇站穩了位置
在專心創作音樂的同時,謝霆鋒開始涉足影壇.拍攝了首部電影<新蠱惑仔之少年激斗篇>,謝霆鋒因此奪得"香港金像獎最佳新人獎".

建築工阿杜 新加坡歌手阿杜6歲父母離異,年紀輕輕就打工養家,他的奇特嗓音據說就是在工地里煉成的。至今阿杜想起成功的經歷,常常會自言自語般說:「沒想過,有點像中大獎的感覺———反正(不行)回新加坡再做工頭好了。」其實正是這種從事建築業的經歷成就了阿杜今天在歌壇的地位。 成名:2002年《天黑》專輯。 餐館刷碗工烏瑪·瑟曼 凡是看過《殺死比爾》的人一定都對造型超酷的烏瑪·瑟曼印象深刻,而成名前的她曾在餐館做過一段刷碗女工的經歷可能就鮮有人知。15歲時,對表演很感興趣的她就隻身赴紐約尋夢。最初情況並不順利,她只好靠在曼哈頓的一家餐館刷盤子為生。同時,她還憑高挑的身材幹過模特和封面女郎。 成名:16歲那年(1987年),她終於得到了機會,在驚悚片《向爸爸道晚安》一片中扮演一位引誘男性的年輕女子,並從此走上了成名之路。

掛歷女生周迅 形象清純靈氣的周迅,竟曾是一名俗艷的掛歷明星。不久前,央視《藝術人生》劇組找到了5本她當年拍的掛歷。面對著這些掛歷,周迅回憶,當時她打扮得濃妝艷抹,但一張被採用的照片只能得到20元的報酬。 成名:周迅《刺秦》中的表演最先引起人們的注意。但是直到電視劇《大明宮詞》、《橘子紅了》,周迅才開始大紅大紫起來。 榨菜美眉章子怡 1996年,年方17歲的章子怡考入北京中央戲劇學院,就讀於表演系。由於學費頗高,她經常以跳舞表演來賺外快,貼補生活費。而四川綿陽電視台一套節目的不久前還播出了一則章子怡成名前拍攝的榨菜廣告,廣告中,她只有一個鏡頭。 成名:張藝謀影片《我的父親母親》。

聽著馬天宇的《堅強》,「天使的翅膀,揮動著的光芒,一路走來學會了堅強,每一次你努力認真的摸樣,讓我很欣賞」剛剛看完有關於他的《背後的故事》,還是感動了。

五歲的時候媽媽驟然去世,爸爸欠了一身的債,離家出走。天宇被爺爺奶奶帶大,因為3塊錢輟學。帶著7毛錢離家打工。他做過雜工,洗碗工,酒吧服務生、服裝助理。

當時還小,媽媽離開的時候,天宇還在媽媽身邊睡了一整個晚上,第二天八月十五的時候,還是別人送月餅過來,怎麼叫媽媽也不醒的時候,才知道媽媽已經不在了。天宇從來不過八月十五,在別人都在這一天團圓的時候,這個小孩卻在每年的這一天,在媽媽的墓前,拔墳前的雜草,燒香,祭拜。

說起媽媽的時候,天宇說很羨慕那些有媽媽的孩子,每次看到小孩子和媽媽在一起的時候,自己都覺得「好幸福哦!」然後就過了,不會過多的去想。怕觸碰到傷的地方。
主持人張丹丹說「天宇,你真的那麼青春嗎?你真的那麼陽光嗎?你真的那麼燦爛嗎?」

天宇回答說:「我每次都會這樣說,我可能會在微笑當中,學會哭泣也好,學會悲傷也好,先微笑給別人,我要讓別人知道,我自己很開心,然後每天都過得很好,不用別人擔心我。」

故事聽完,用模糊的雙眼認真的去看,馬天宇臉上的笑容真的很燦爛,很陽光。

身邊的人,也都是一些應該還在學校里學習的孩子,但是他們都出來工作了,聊多了,相處久了以後,漸漸知道了,每個人背後都有一個不為人們知道的故事,因為是傷口,所以從不去觸及,沒有人喜歡受傷。但是每個人心裡都有一個美好的夢想,就是希望家裡的人幸福安康。

還是聽著馬天宇的《堅強》,希望我的同事們堅強,就好像歌裡面唱的,「把所有失敗編織成網,才能收獲希望。」不要因為一時的不如意就放棄自己的夢想,未來的路還很長,我們要發奮圖強,用心去闖。

阿倫·埃澤爾·艾弗森,可能是籃球場上最矮的巨人,當他第一次踏上NBA賽場的地板時,他聽到的不是鼓勵,而是懷疑。每個人在打量他的身材後,都告訴他:「你最終的目標就是每場得10分和5次助攻,因為你只有1.83米,你永遠無法主宰這里。」但這不是艾弗森的目標,籃球對於這個出身弗吉尼亞貧民窟的小矮子而言,不僅僅是擺脫一個階級的手段,她代表了一個虔誠的黑人天主教徒的全部信仰和價值觀。
也許出身階級不是影響一個人性格和命運的決定性因素,但對於像艾弗森這樣的赤貧階層而言,他們其實只有兩個選擇——反抗或死亡。
他的整個童年回憶僅僅是污水和母親的微笑
跟很多美國黑人一樣,艾弗森來自一個單親家庭,他的母親安妮在15歲時就生下了艾弗森,安妮從來沒有結過婚,這意味著艾弗森和他的兩個妹妹從一開始就沒有得到過公平的社會待遇。艾弗森的生父在艾弗森的一生中沒有過任何意義,他在艾弗森出世前一直居住在康涅狄格州,他沒有為艾弗森的生活支付過一美分,直到今年他因謀殺自己的女友而入獄,他與艾弗森僅僅見過三次面。
艾弗森整個童年的回憶可能僅僅是污水和母親的微笑,艾弗森當時居住在弗吉尼亞州漢普頓的排污管道上,排污管經常爆裂,使艾弗森一家被整個城市的污水完全淹沒。污水退去後的惡臭可以在他家彌漫數周之久,這使得他的兩個妹妹經常生病,安妮一天工作18個小時尚不能維持這個家庭的正常開銷,他們經常因欠費而被停止水電供應,於是艾弗森生病的妹妹永遠無法得到合理的治療,他們一家要面臨的不僅是溫飽,而是最基本的生存可能,但安妮無時無刻不在用各種方法使這個家庭充滿快樂和友愛,艾弗森多年以後評價自己母親時說:「她做到了她能做到的一切!」
安妮的男友邁克爾·弗里曼是艾弗森實際意義上的父親,他的一生有一半時間是在監獄里度過的。1991年的一次車禍使弗里曼失業了,為了維持這個近於崩潰的家庭,不顧一切的弗里曼開始販毒,直到今天他仍然被關押在弗吉尼亞新港監獄——艾弗森在1993年曾在這個監獄里呆了4個月。沒有人認為販毒是可以寬恕的,但弗里曼在法庭上的陳詞訴說了美國底層黑人的生活現狀,「我沒有買過卡迪拉克和鑽石,我僅僅支付了我該付的賬單。」這張賬單肯定包括還沒有開始用籃球掙錢的艾弗森。艾弗森始終為自己正在服刑的父親感到驕傲,「他沒有搶劫過任何人,他僅僅是竭盡全力地喂養他的家庭。你永遠無 法想像他是多麼熱愛他的家,如果他從監獄出來發現這個家只剩他一個人,他會立刻殺死自己。」
艾弗森在1996年曾去監獄里看望弗里曼,當發現弗里曼的衣服和鞋已破爛不堪時,艾弗森立刻脫下自己的籃球鞋交給弗里曼。那一天,艾弗森光著腳走回家的第一件事就是抱著母親大哭一場。
艾弗森在回憶自己童年時說:「回到家,沒有電,沒有食物,有時沒有水,有時會有水,但絕不會有熱水。房間永遠散發著腐爛的味道,牆壁潮濕得發霉,但我不覺得那是地獄,只要看到母親微笑著走過來,我相信天堂也不過如此。」——大多數NBA球員都和艾弗森的情況相似,對於他們而言,逃離底層的唯一籌碼只有上帝賜予他們的籃球天賦。,

Ⅳ 搞笑美女小游戲,有誰知道哪裡有啊,推薦一下吧!謝謝!

樓主,我建議你上www.cdjsgy.com/l5找找看,我記得裡面有搞笑美女這樣的小游戲,這是我經常玩的一家游戲網站,裡面有各式各樣好玩的游戲,我個人覺得很不錯,除了你說的搞笑美女小游戲,還有別的搞笑游戲呢,你不妨試試,或許你也會跟我一樣,喜歡上這家游戲網站呢!

Ⅵ 比較耐玩 小游戲

閃電封鎖 ·天上無敵 ·抵抗惡魔 ·仿3D真實賽車十字軍的冒險 ·花俏冒險2 ·大頭的冒險 ·帝國飛將軍3 ·潛艇挖寶 ·武林足球 ·戰爭魔法師飛天小女警·唯舞獨尊 ·坦克突擊動感機器人勁舞團 ·明星躲避狗仔隊 ·抵禦外星入侵 ·惡搞超人密高嶺土-勇士4人組 ·非洲大草原 ·美國棒球杯 ·飢餓的翼龍騎士 小妖怪戰爭魔法師
地下城與勇士
死神VS火影0.6
毀滅三人組
變身男孩
風骨瀟瀟錄
福斯特
單打拉圖斯
炎龍之刃
野蠻人
絕代雙貓
電鋸狂人
文龍隱者
火柴英雄3
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中日拳術大比拼III
抽打骷髏軍團
泰拳王者2
picoday2007
火柴人格鬥
喧嘩番長2
武士之刃
閃客快打3
裝甲公子
鐵臂阿童木
龍拳3
聖誕小鹿
動物俠客冒險2
袋鼠拳擊
日蝕之刀
黑拳
揮刀者
末路武士2
功夫奪情書
末日男1
瘋狂街頭霸王
鬼泣格鬥版
狂扁小甜甜的老公
狂暴者
發泄拳擊2 三國志關羽列傳(測試版)
功夫
超級街頭霸王
麻辣女孩_1
火焰松鼠
少年街霸
血戰辦公室
戰國英豪傳
暗影阿拉伯
天誅忍者3
綠巨人
敵後武工隊
無敵三國志
學校戰斗
瘋狂牙神
日本武士道
怒火街頭
過關斬將-小小9號作品
蜘蛛飛俠
李小龍傳奇 大戰鹹蛋超人
合金彈頭2
黑客帝國
綠光猴射殺小人
奪命格鬥
遠古戰士
字元貓惡搞大亂斗
遺忘太空 拳王Wing
勇者傳說
忍者卡恩
鐵騎三國志
無敵泡泡龍
超級導盲犬
怒火街頭
邪惡勢力
吐司的戰爭
三國志-赤壁之戰
生死決斗
索尼克X
棍棒功夫高手
競技場2
火焰沖天
魂斗羅雙打DIY完整版
野蠻競技場
狂暴戰警
瘋狂禮物

忍者的任務
焰龍劍客新篇
刀片英雄

太空兔子
拳皇2000
蛋蛋快打
恭喜發財
霸王美少女
浴血對抗
海賊王ONEPIECE單關卡版

Ⅶ 推薦幾個活躍氣氛,適合郊遊玩的小游戲,或者笑話

郊遊玩兒,人多的話可以帶幾台太陽能烤箱,吃喝玩兒一條龍服務,呵呵。首先大家可以一起組裝烤爐,然後比拼誰做飯更有創意,更好吃,一邊玩兒一邊把飯也做好了。操作和攜帶也非常的簡單方便,只需要把食材放里就可以,幾十分鍾就烤熟了。不用電和碳,只要有陽光就可以。某寶就有,去看看吧,希望能夠幫到你

Ⅷ 收集簡易趣味小游戲:公司內部小游戲,當成課間活動,增強團隊默契,增加氛圍娛樂,人數30左右。

我剛好有,可惜文字限制,
也不能發文件,我復制一部分給你哈!!

素質拓展游戲
團隊游戲
游戲名稱:蒙眼三角形
蒙著眼睛做游戲,一個團隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著共同的目標,所以我們能行!
目標:使學員互助合作形成共識,完成低難度活動。
規則:用眼罩將所有學員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環境。然後,將雙手舉在胸前,像保險桿般保護自己與他人。目標是整個團隊找到一條很長的繩子,並將它拉成正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。
討論:
(1) 回想一下發生過什麼事?
(2) 各位是怎麼找到繩子的?
(3) 各位是如何拉正三角形的?
(4) 想像和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當時的想法如何?
(5) 各位覺得繩子像什麼?
(6) 這個游戲和工作類似嗎?
(7) 游戲最有價值之處是什麼?
(8) 如果再玩一次你會怎麼做?
注意:場地應選擇在戶外草地上進行,以免跌倒受傷。
變化:
(1) 可以排列不同隊形。
(2) 繩子可以用盡(難),可以不用盡(易)。
教具:粗棉繩一條、眼罩(依人數而定)。
游戲名稱:報數
所需時間:30-60分鍾,由團隊的人數的多少決定,培訓者打算用多少時間做此練習。
小組人數:越多越好
所需物品:秒錶
游戲概述:一個關於促進團隊效率游戲
目的:
1、 使團隊通過競爭提高他們的效率。
2、 使隊員看到團隊的責任心
步驟:
1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分鍾之內分成平均分成兩組。
2、挑選男女隊長各一名,組織團隊進行比賽(隊長不參加比賽。)
3、教練要求隊長宣誓,問三個問題:「有沒有信心戰勝對手」、「如果失敗,敢不敢於面對隊員的指責」、「如果失敗,願不願意承擔由此所帶來的一切責任」
4、教練宣布比賽規則:
1)全隊學員進行報數,速度越快越好;
2)分別進行8輪比賽,每輪比賽間隔休息3分鍾、2分鍾(2次)、1分半鍾2次、1分鍾(2次)
3)每輪比賽進行獎懲。輸者,由隊長率領隊員向對方表示誠服,並對對方隊員說:「願賭服輸,恭喜你們!」並有男女隊長做俯卧撐10次,如果以後再輸,俯卧撐的次數將會乘倍遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。
4)將每輪比賽的結果記錄在白板上。
5、游戲結束,播放抒情音樂(熄燈),誦讀一篇散文(記述文,並在最後一輪失敗的人當中在做俯卧撐的時候,讓學員深深感受到責任是一種非常重要的人生)。
6、誦讀結束,教練引導大家討論:
討論題目:
1、 每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什麼?
2、談談責任心對我們人生的體會?
游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。
4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉。
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?

游戲名稱:蒙眼作畫
人人都認為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我們自然是睜著眼的,但為什麼總有些東西我們看不到?當發生這些問題時,我們有沒有想到可以藉助他人的眼睛?試著閉上眼睛,也許當我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。
目標:
1. 使學員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。
2. 說明當我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結果。
游戲過程:
所有學員用眼罩將眼睛蒙上,然後分發紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西畫在紙上。完成後,讓學員摘下眼罩欣賞自己的大作。
討論:
1. 為什麼當他們蒙上眼睛,所完成的畫並不是他們所期望得那樣?
2. 怎樣使這一工作更容易些?
3. 在工作場所中,如何解決這一問題?
變化:
1. 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫後,將所有的圖片掛到牆上,讓學員從中挑選出他們自己畫的那幅。
2. 教員用語言描述某一樣東西,讓學員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然後比較他們所畫的圖並思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?
所需時間:10-15分鍾
教具:眼罩,紙,筆

游戲名稱:翻葉子
道具:依人數多少給予大、中、小的塑膠帆布
說明:參加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然後需要將塑膠帆布翻過來。
規則:
1、所有人都必須站在葉子上(包含討論)
2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來
討論:
1、我們怎麼辦到的?在過程中聽到什麼?有何感受?
2、各位覺得葉子象什麼?而整個過程又是什麼?
3、在生活中有無類似感受?
4、從過程中你學到什麼?
變化:
帆布面越小越難,可計算難度系數。

游戲名稱:解手鏈
形式:10人一組為最佳
時間:20分鍾
材料:無
適用對象:全體人員
活動目的:讓學員體會在解決團隊問題方面都有什麼步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及團隊的合作精神。
操作程序
1、培訓師讓每組圈著站成一個向心圈。
2、培訓師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現在你們面對一個錯綜復雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網解開
3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的環。4、如果過程中實在解不開,培訓師可允許學員決定相鄰兩只手斷開一次,但再次進行時必須馬上封閉
有關討論
你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂?
當解開了一點以後,你的想法是否發生了變化?
最後問題得到了解決,你是不是很開心?
在這個過程中,你學到了什麼?

游戲名稱:瞎子走路
游戲方法:
兩人一組(如A與B)
A先閉上眼睛,將手交給B,B可以虛構任何地形或路線,口述注意事項指引A行進。如:「向前走,……邁台階……跨過一道小溝……向左手拐……」
然後交換角色,B閉眼,A指引B走路
分析:
通過親身體驗,讓學員體會信任與被信任的感覺
作為被牽引的一方,應全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事
而作為牽引者,應對夥伴的安全負起全部的責任,對一舉一動的指令均應保證准確、清楚
另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑後很難重建。

游戲名稱:踩報紙
游戲方法:
參加游戲人員在10人以上,在規定的時間(由講師視人數多少而定)內全部站到1開的報紙上,(特別說明,全部的腳不能站出報紙的邊界)
分析:
解決問題的思路要突破限制,要敢於嘗試、大膽想像,並善於實驗學員的建議,排除不可行的方案

創造力游戲

游戲名稱:水草
時間:20分鍾
人數:不限
適用范圍:創造力
案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以後,就跳到湖裡死了。
過程:
1、由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
2、培訓師只負責學員的問題,但只能說「是」或「不是」
3、計時間。
故事的起因:
在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由於夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小姐在湖邊等。結果十五分鍾之後,等男人回來之後,發現小姐已經不在原來的地方,於是這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想越擔心,一種不祥的預感已經籠罩在他的心頭。「撲通」一聲,男人跳下湖裡,在湖裡尋找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什麼也沒有發現,除了一些象水草一樣的東西,因擔心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之後,男人沿著湖邊到處尋找。夜深了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小木屋,於是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。
「老大爺,你沒有看到一位長頭發,穿紅色裙子的女孩?」
「沒有」
男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖裡尋找的經過一五一十的告訴了陌生人。
「我是這個湖的看守員,這個湖裡幾十年來一直都沒有生長過一根水草」
原來,男人在湖裡摸到的不是水草,而是她愛人的長發。於是,男人跳到湖裡殉情了。

游戲名稱:沙漠奇案
時間:20分鍾
人數:不限
適用范圍:創造力
案情:一個男人,在沙漠當中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。
過程:
1、 由培訓師交代案情,學員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。
2、 培訓師只負責學員的問題,但只能說「是」或「不是」
3、 計時間。
故事的起因:
一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕熱氣球的重量,。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是這仍不能根本解決問題,最後,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

游戲名稱:舉胖子
游戲方法:
在學員當中挑選個頭最大,體重最重的學員,請他坐在講台上的一張座椅上,另外在學員中挑選四名最瘦小的學員,請他們上台,要求:四名瘦小的學員要合力將坐在椅子上的胖學員舉起來,起碼3分鍾,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指
分析:
不要認為不可能
要善於聽取講師的引導
利用正確的方法
通力合作

游戲名稱:找變化
1、找一個你身邊的學員結成夥伴 (partner)
2、背對背,給你們3分鍾,在身上做3個變化
3、回過頭,彼此找找對方的變化
4、再背對背,給你們3分鍾,在身上做10個變化
5、回過頭,彼此找找對方的變化雙方都找出10個變化的,請舉手
分析:1認識到自己的細小改變引來的外在變化。
2學會見微知著,但不要瞎猜亂想。

破冰游戲

智力游戲

游戲名稱:失蹤了的十文錢
從前,有三個窮書生進京趕考,途中投宿在一家旅店中。這間旅店的房價是每間450文,三人決定合住一間房間,於是每人向店老闆支付了150文錢。後來,老闆見三人可憐,又優惠了50文,讓店裡的伙計拿著還給三人。伙計心想:50文錢三個人如何分?於是自己拿走20文,將剩餘的30文錢還給了三個書生。問題出來了:每個秀才實際上各支付了140文,合計420文。加上店小二私吞的20文,等於440文。那麼,還有10文錢去了哪裡?
答案:
錢並沒有丟,只是計算的方法錯誤。店小二拿去的20文錢就是三個秀才總共支付的440文錢中的一部分。440文減去20文等於420文,正好是旅店入帳的金額。420文加上退回的30文錢,正好是450文,這才是三個人一開始支付的房錢總數。所以一件簡單的事情,如果思考的方向出了問題,就會弄得大傷腦筋。

游戲名稱:微軟的智力題
有一道來自微軟的智力題,據說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可否願意試試:
有兩間房,一間房裡有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫無聯系)。現在要你分別進這兩間房一次,然後判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)

智力體操:先走進有開關的房間,將三個開關編號為A,B和C。將開關A打開10分鍾,然後關閉A;再打開B,然後馬上走到有燈的房間, 此房間內正在亮著的等由開關B控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發熱的由開關A控制,涼的由開關C控制。

溝通游戲

游戲名稱:狗仔隊
游戲規則:
1、將所有人進行分組,每組兩人
2、培訓師提問:在小組里誰願意做為A?
3、剩下的人為B
4、培訓師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱「狗仔隊」,代表B的是被采訪的明星,A可以問B任何問題,B必須說真話,可以不回答,時間三分鍾,不可以用筆記。
5、三分鍾後角色互換
游戲討論:
1、 該游戲可用於溝通游戲當中,主要說明的認識與陌生人進行交往的一些知識:例如,我們將談話的內容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環境的交談,比如談天氣,談股市,因此比較容易交談;第二層就是一些談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪裡人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態度、個人能力的判斷等等,最後一層則是個人內心的真實世界,比如道德觀、價值觀等。不同層次的話題適合不同的場合和談話對象,層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現出來;
2、 對於直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進的將顧客心理的保護屏障一層層剝掉,從而使顧客達到內心的信任,促使銷售成功
3、 此游戲還可以進行改編,即將原先的分組重新組合,每6人一個組,原來的搭檔必須仍在同一組,可由A扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,並告訴其它隊員;做完之後互換角色,達到小組成員能夠迅速的認識同伴並建立關系。

游戲名稱:瞎子摸號
活動目的
讓學員體會溝通的方法有很多,當環境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什麼方法來解決問題。
形式:14-16個人為一組比較合適
類型:問題解決方法及溝通
時間:30分鍾
材料及場地:攝像機、眼罩及小貼紙和空地
適用對象:參加團隊建設訓練的全體人員
操作程序
1、讓每位學員戴上眼罩
2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道
3、讓小組根據每人的號數,按從小到大的順序排列出一條直線
4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結束
5、全過程錄象,並在點評之前放給學員看
有關討論:
你是用什麼方法來通知小組你的位置和號數?
溝通中都遇到了什麼問題,你是怎麼解決這些問題的?
你覺得還有什麼更好的方法?

領導力游戲

游戲名稱:他的授權方式
形式:8人一組為最佳
時間:30分鍾
材料:眼罩4個,20米長的繩子一條
適用對象:全體參加團隊建設及領導力訓練的學員
活動目的
讓學員體會及學習,作為一位主管在分派任務時通常犯的錯誤以及改善的方法。
操作程序
1、 培訓師選出一位總經理、一位總經理秘書、一位部門經理,一位部門經理秘書,四位操作人員。
2、 培訓師把總經理及總經理秘書帶到一個看不見的角落而後給他說明游戲規則:
—總經理要讓秘書給部門經理傳達一項任務,該任務就是由操作人員在戴著眼罩的情況下,把一條20米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。
—全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經理,由部門經理指揮操作人員完成任務。
—部門經理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經理
—部門經理在指揮的過程中要與操作人員保持5米以上的距離
有關討論
作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經理?如果是你,你會怎樣來分派任務?
作為部門經理,你對總經理的看法如何?對操作人員在執行過程中看法如何?
作為總經理,你對這項任務的感覺如何?你認為哪方面是可以改善的。

角色模擬游戲
游戲名稱:「聽與說」游戲
角色分配:
1、 孕婦:懷胎八月
2、 發明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車
3、 醫學家:經年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展
4、 宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球
5、 生態學家:負責熱帶雨林搶救工作組
6、 流浪漢
游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。
游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復述前一人的理由再申述自己的理由。最後,由大家根據復述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自行決定可先行離島的人。
游戲說明的道理(可以請學員一起談看法):
1、認真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此可見,聆聽非常重要。
2、根據學員的表現評價:好的表達/壞的表達。

游戲名稱:殺人游戲-----(特別提醒,這個游戲非常好)
寫這篇攻略之前,筆者連續兩個通宵沒睡。幹啥呢?當然是「殺人」啦。我現在還想不出其他有什麼東東能有這么大吸引力。「殺人游戲」目前已不是藏匿民間的小圈子游戲了,近期公開媒體都來報道,大有傳遍祖國各地的態勢。可惜一些「敏感」記者可能根本沒玩過,所以連抄襲來的文章都搞得驢唇不對馬嘴,竟然把這么有趣的群體娛樂活動當成「電玩」了,可笑之極!看來是需要澄清的時候了。
參加「殺人游戲」有3種角色。我的攻略也要從3個方面說。
如果你是「好人」
一、 做好充分心理准備:被「殺」死的准備。在第一夜,「殺手」會無情地「殺」死一個好人,在座的每個人都可能成為第一個受害者。這個人會死得很難看,天亮時,你已經死了,而每個人看上去都很無辜。但你還要留下線索,這時往往「直覺」作用很大,判斷失誤率也較高,很可能誤導剩下的好人。此後慘案陸續發生,好人的神經也更緊張,黑夜裡你可能死於「殺手」刀下,白天你可能死於好人們的「誤殺」。
二、 要用自己的「風格」(沉默?微笑?辯解?澄清?)讓大家相信你真的是「好人」。大多時候,真誠是很重要的,尤其在人多時,你的猶豫和不堅定會掀起群體性的懷疑和攻擊。
三、 一定要指出你的懷疑對象。因為比較嫩的「殺手」總是指東指西,一副猶疑不決的樣子。作為好人,你一旦表現得不確定,好人們不會對你手軟的。
四、 注意觀察被「殺」者順序。任何一個「殺手」都有自己的「殺人」風格。比如先「殺」男再「殺」女、先「殺」身邊的再「殺」對面的等等。而且,當有兩個或兩個以上「殺手」時,你要考慮什麼樣的「殺手」組合會以什麼樣的順序「殺人」。這里的經驗是:優秀的「殺手」總是先「殺」不太受人注意的人物,因為他們留下的線索最少。
五、 注意投票裁決「殺」人時的舉手情況。稚嫩的「殺手」容易跟風,他會在關鍵時候最後舉手(或不那麼堅定),以便到達「殺」一個人要求的半數票。
六、 找出比較嫩的「殺手」用邏輯,但遇到手段高超的「殺手」,你就要憑感覺了。有一個絕密:當游戲進行到最後,那個表現最成熟、理由最充分、看起來最無辜的傢伙,必定是「殺手」。
如果你是「殺手」
一、 絕對鎮定。第一次當「殺手」的人總是按捺不住激動,這從臉色、小動作、談話語氣中就暴露了。而真正的「冷麵殺手」最好面無表情,至少在剛剛拿到「殺手」牌的時候要做到。
二、 盡量自然。在游戲進行中,你要像往常一樣,該說就說、該樂就樂、該沉默就沉默,不要讓人家看出你與上局游戲中的表現差別太大。
三、 「殺」人要狠。無論是單個「殺手」行凶還是多個「殺手」合謀,「殺」人時一定要迅速決絕,不要心慈手軟。一般「殺」死大家認為與你很親近的人,最能贏得別人的信任,好人們會以為你不可能這么無情。
四、 先殺那些不愛說話的。因為這樣的好人多是還沒想清楚,他死了,一般不會留下對你不利的「遺言」。不過這也要見機行事,有時候留下那些搖擺不定的好人,會讓局面更亂,你就可以亂中取勝了。
五、 指證「殺手」時要明確,舉手投票「殺人」時要堅定。「殺手」要明確,除了在黑夜裡你可以肆無忌憚地「殺」人,在白天你可是個「大好人」,你要堅決地指認你認為的「殺手」,還要為你認為的好人辯護。學會幫好人說話,往往可以贏得好人的好感,你自己隱蔽得就更深了。
六、 當人數越來越少,局勢越來越清晰的時候,「殺手」一定要表現得思路清晰。
每次發言你都要澄清兩個問題:你為什麼不可能是「殺手」;誰誰為什麼一定是「殺手」。但是,別忘了人是有感情的動物,這時候,誠懇、簡潔的解釋更為有力。
如果你是裁判
一、 按程序辦事。因為事關「生死」,每個人都想說話,這個游戲容易造成一片混亂的局面。裁判要像法官,嚴格按程序辦事,發言者言盡則止,不許反復陳說。所有判決都要經過舉手投票表決。因為人們往往在投票的剎那念頭就發生了變化。
二、 嚴防「死人乍屍」。這會使得游戲的趣味減少很多。在「殺人」游戲中,最有趣的情況就是,死去的人什麼都明白,但他已經失去了說話的權利。就像我們常說的:天堂里都是明白人。
三、 威嚴。裁判要說話算數,不要反復。在辯論出現混亂和僵持的時候要果斷決定:現在投票。讓我們舉手說話。
四、 注意節奏。往往在游戲開始的時候,大家發言不很踴躍,這時可以讓發言者盡量快些,節奏加快有助於調動參與者的積極性;而越到後面,情況越緊急越微妙,裁判要讓節奏放慢,給每個人充分辯解和考慮的時間。
五、 中立。絕對不能流露出一點帶傾向性的評論,不要和發言者討論。你最常用的詞應該是:「大家閉眼」、「好,天亮了」、「說完了嗎」、「還有其他的嗎」、「確定?」、「請舉手」「某某死了」等。最後,任何參加「殺人」游戲的人千萬不要把游戲和現實生活對號入座。這純屬是一種智力和心力游戲,與個人道德無關。這非常重要。
「殺人」游戲規則詳解
參加人數以10人—20人較好,最佳人數12—16人,另設法官一名。
道具:和人數相等的撲克牌,或任何有不同標記物,很多場合以名片代替。
示例:參加游戲人數共13人,選1人做法官。由法官准備12張撲克牌。其中3張A,6張為普通牌,3張K。眾人坐定後,法官將洗好的12張牌交大家抽取。抽到普通牌的為良民,抽到A的為殺手,抽到K的為警察。自己看自己手裡的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什麼牌。法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令,不要作弊。
法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛。等都閉好眼睛後,法官又說:請殺手殺人。抽到A的3個殺手睜開眼睛,殺手此時互相認識一下,成為本輪游戲中最先達成同盟的群體。並由任意一位殺手示意法官,殺掉一位「好人」。法官看清楚後說:殺手閉眼。(稍後說)警察睜開眼睛。抽到K牌的警察可以睜開眼睛,相互認識一下,並懷疑閉眼的任意一位為殺手,同時看向法官,法官可以給一次暗示。完成後法官說:所有人閉眼,(稍後說)天亮了,大家都可以睜開眼睛了。
待大家都睜開眼睛後,法官宣布誰被殺了,同時法官宣布讓大家安靜,聆聽被殺者的遺言。被殺者現在可以指認自己認為是殺手的人,並陳述理由。遺言說罷,被殺者本輪游戲中將不能再發言。法官主持由被殺者身邊一位開始任意方向挨個陳述自己的意見。
意見陳述完畢後,會有幾人被懷疑為殺手。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手錶決選出嫌疑最大的兩人,並由此二人作最後的陳述和辯解。再次投票後,殺掉票數最多的那個人。被殺者如是真正的兇手,不可再講話,退出本輪游戲。
被殺者如不是殺手,可以發表遺言及指認新的懷疑對象。在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。如此往復,殺手殺掉全部警察即可獲勝,或殺掉所有的良民亦可獲勝。警察和良民的任務就是盡快抓出所有的殺手獲勝。
目前也有不設警察身份的玩法,討論更加激烈,但時間較長,並且壞人容易得逞

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