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dota和lol哪個

發布時間: 2022-01-24 14:27:57

㈠ lol和dota的區別是什麼

區別大了,一樓說的畫質問題,著我們DOTAER也不得不承認,不過你真正玩的時候,不會過分感覺到,誒,這畫質好爛,但是,DOTA2馬上就要公測了..畫質比LOL個人覺得好,就是可憐了我們DOTA1的骨灰級玩家了..好多英雄都跟原來的長得不太一樣了,雖說技能,道具還是一樣的,比如...敵法師不瞎了.藍貓變大漢了...
其次,LOL沒有卡兵,反補,繞樹林等等。沒有天生可以去斷兵的英雄。超級無腦的防禦塔,只要周圍有兵,就會優先攻擊兵,而不會去攻擊這在攻擊塔的英雄。正如二樓說的,LOL主要是坑小學生玩的,到了假期,小學生多的沒話說,而DOTA就一般是初中~大學生玩的,不會特別坑.
樓主可以去看看TOP10.蛋疼集錦,好多都是繞視野啊,等等的,來反殺
對了,LOL控很少,LOL的控大部分都是像蓋倫的沉默,光輝女神的停滯,而DOTA的控,都是眩暈,限速這種,比如說萊恩,PA,這種。
另外說句,DOTA有些英雄,比如說地精修補匠,米波,那手速,那操作,你根本看不出他是在玩游戲,簡直是在彈鋼琴啊,少年,某些網游根本比不上
最後說句,DOTA,玩的是意識,走位,操作,而LOL玩的是技能的運用,掌握,我當年在體驗這兩款游戲的時候領悟到的。不過更坑爹的是,DOTA沒有重復的英雄,而LOL簡直每盤都會出來重復的英雄。
以上純手打,選擇哪款游戲,看你自己了

㈡ DOTA和英雄聯盟 有什麼區別

首先,告誡新手和一直很郁悶在低分段徘徊的玩家,你們在選擇英雄的時候,不是選擇肉選擇輸出的問題,而是你們犯了個錯誤,是在選擇ADAP上吃了虧。LOL和Dota有幾個非常致命的區別,所以我現在把他們歸結為兩個完全不沾邊的游戲。1、Dota是屬性堆疊類對抗網游,所有表現(攻擊、防禦、傷害、抵抗)全依賴屬性堆疊的計算加減。這也就導致了經濟占絕對優勢玩家能夠拯救世界的原因,因為單純屬性堆疊會引起多方因素的質變,舉個簡單的例子,小黑的敏捷堆疊到一定程度,影響攻擊力、攻擊速度、護甲等等。而LOL是技巧合成類對抗網游,所有表現單獨計算簡單加減。打個比方,這就意味著物理輸出需要堆疊攻擊、攻速、吸血、暴擊率、暴擊攻擊、穿甲等諸多因素里的兩到三項,這就大大限制了攻擊力的後天因素,而大部分傷害都由原始技能設定固定值和普通攻擊固定值產生。同理分析,物理DPS很難找到幾件既加攻速又出攻擊的裝備,而AP最簡單的方式就是大天使+帽子+大天使,堆疊傷害簡單得多。2、Dota是對抗競技,而LOL是防守競技。Dota中對於GANK的獎懲分明,自己+錢,對面扣錢,是鼓勵GANK的。如果將對面一個輸出殺到一直扣錢他就什麼都買不起。而LOL中對於少量的死亡沒有懲罰。也就是說,LOL的首要目的是保護己方陣地,如果你的犧牲換來陣地的安全,那麼是值得的,而達成這個目標之後,接下來的目標就是破壞敵方的陣地,而你在破壞過程中的犧牲,如果能換來陣地的推進,那麼是有價值的(塔和兵營摧毀有金錢和經驗,死亡無懲罰)。這也就是Dota有買活而LOL沒有的原因,死亡都不扣錢了還給你買活,那真的別打了。另外死亡超鬼的英雄現在只有15塊錢了。。。說明製作方就是不鼓勵個人英雄主義單方面屠殺的。3、Dota是一個絕對不公平的游戲,陣容決定一切。有控、有遠程,我打得到你你打不到我我就是爺。而LOL是一個公平的游戲,說實話我覺得肉不肉完全不重要,輸出打不動對面的肉只說明你犯了太多錯誤經濟上和對面差了十萬八千里。LOL里的裝備,你仔細研究一下其實完全是製作方為了照顧大家的習慣設置的一個噱頭,比如你買了一個帽子AP+155+50=200,對面買一個魔抗裝+80魔抗+120血,等於兩邊什麼都沒加。決定勝負的,往往是技能釋放的技巧、准確度、時機、死亡的先後順序。基於以上三點,對這個游戲還沒有研究透徹的新人和娛樂玩家,你們要記住下面幾個准則:1、LOL里如果你不是老手,請放棄所有AD遠程,選擇近戰戰士或者AP遠程。為什麼呢?原因很簡單:在LOL的設定里,不帶裝備符文和天賦的前提下,英雄的護甲和血量隨著級別自然增長,而AD輸出是要扣減護甲值的。但是魔法抗性有很多英雄永遠是30,有很多英雄只少量隨級別增加(謝謝提醒已修改),如果不刻意用符文和裝備來增加的話,魔法英雄永遠比AD輸出打的痛。而且,LOL里大多數裝備是單一加成,也就是說很少有護甲和魔抗共同堆疊的部件。這個設定我也覺得很不公平。如果說,因為技能攻擊(AP)是因為有CD存在,所以天然原始魔抗不增加是作為一種機制代償,而物理攻擊(普通平A)因為有攻速的加成可以持續傷害所以有護甲加成補償,那麼大家都走AP集火秒殺流,造成現在AD英雄非常之廢的局面,是不是一邊倒很不公平呢?2、LOL對於死亡唯一的懲罰就是,在死亡時間里你沒有辦法保護你的塔,而對方勝利的條件就是推光你的塔最後摧毀你的老家。這種效應越是後期越明顯,1分鍾的死亡時間足以讓你完敗,也就是常見的一波流。所以,GANK,抓人,追殺,都是不必要的額外支出。LOL里取得經濟最有效的方法就是在線上安全的打錢,到塔下推塔,減少死亡的時間,因為死亡時間就是你不打錢而對方在打錢的差距時間。你比對面多死了10次,那麼對面起碼就比你多出一個大件。至於殺人,你花5分鍾去精心伏擊最後千里迢迢殺掉一個人,得到300塊,而被你殺的這個人在5分鍾時間里在線上打了1000塊,回家出了個部件,事實上你大虧,他只損失了三十幾秒打錢的時間而已,傳送回家還要7秒呢。3、取得經濟優勢的最好辦法就是速度清光自己的野,搶更多對面的野,小龍一出來就打掉,一次也不落下,盡快把對方的6個外塔都推掉這些,都是錢,積累多了,就是整個團隊比對面多出1到2個大件,那自然就是差距了。沒有這些支持,雙方的工資其實都差不多。Dota有25級而LOL只有18級,級別壓制的差距很快會被彌補,我說了LOL是個很公平的游戲,決定游戲勝利的條件是你在整場比賽中積累了多少細節的優勢,最後產生質的變化,而不是其他任何因素。

㈢ DOTA和LOL哪個更好玩啊

這兩款游戲玩法一直,那就看看區別
DOTA,1需要高細微操作,存在反補,就是說己方小兵和防禦塔還剩一絲血的時候你是可以補自己的小兵的,這樣可以防止對面的英雄得到經驗和金錢,遇到雙方操作差別比較大時可以看到兩邊即使都沒有殺人,都會有比較大的等級差距
2可使用的裝備比較多,比如反甲需要激活才能有反傷效果還有時間限制和CD
3沒有技能距離范圍提示,新手容易掌握不好施法距離,導致明明可以殺人的結果自己被反殺了
4死亡有金錢掉落,而且錢越多掉的就越多,而且死亡狀態下不會隨著時間漲金錢,死多了別人都6神了,你一件都沒有
5英雄技能要麼就是純攻擊沒有保命技能,要麼就是純輔助沒有高傷害技能
LOL,1不存在反補,就算你站在塔下吃經驗對面都不可能跟你把等級差距拉的太大
2死亡不掉錢,死亡狀態下,也會隨著時間漲錢
3可使用裝備比較少,大多都是輔助類的需要主動,C位需要主動的好像也就金身和水銀這一類無敵和免控的了
4英雄技能比較全面,基本都有至少一個可以保命的技能或控制技能
5有技能釋放距離范圍提示,適合新手熟悉英雄
基本就這些了

㈣ dota和lol是什麼關系

dota是屬於最早的類dota游戲,是許多人不斷更新完成的,現在主要更新是在steam平台(value)的冰蛙更新;而lol的作者是早期dota的一個作者,覺得dota沒有前途然後轉到去做lol,但是這個人據說關了當時的dota創意交流吧(類似的),還將這些創意用在lol上,之後騰訊宣傳時,套用dota原作者的名義宣傳類dota的lol,之後又改口為樓下的moba說法。作為一個dotaer,一些話也不想說了,以上都是客觀回復好吧。

㈤ DOTA和LOL之間最大區別在那

定位上和戰術把握上不一樣。dota有反補,lol沒有,dota有a英雄拉兵,lol沒有,lol里有大量的遠程線性攻擊技能。所以對線期間處理不同,dota劣勢時會通過反補控兵線,放棄正補多吃經驗然後利用等級反殺或者等人幫忙,因為dota死了扣錢,死了不再得經驗,死了會送對手很多經驗。所以即使對線時兵補的多,死一次一加一減優勢沒了,而且等級上還輸了。lol中劣勢時會選擇吃經驗不送,等隊友幫忙擊殺,但是死了不扣錢,由於小兵的錢給的並沒有dota那麼多,所以你即使放掉一些兵也不會差你太多錢,但是有一些英雄漏兵會影響技能傷害。共同點是劣勢時可以讓你兵,但絕對不能把人頭也給你。同樣沒反補,如果隊友不幫你,你想利用等級差去殺對面就很難了,因為等級拉不開,想殺只能是去考經驗分析對比大招傷害了。同樣dota里1對2可以反補控線,虛的並不是很厲害,但是lol里1對2虛的就厲害主要是兵線問題和技能距離遠回藍快,導致對面對你進行消耗嚴重。
裝備問題,dota里有些英雄有些裝備影響非常大,比如猴子的輝耀,出了之後效果立竿見影,lol里沒有這么明顯的變化,出了裝備也是爭搶,但是沒有這種變化這么大。同樣因為死了掉錢原因,這些特別的裝備價格又特別貴,輝耀3800加上卷軸1350。一些敵人會在你安心打了一部分錢時重點照顧你…尤其是你3000多錢時,死一次就剩2000左右了,大大的推遲了你的出裝速度。但同樣前面說過小兵的錢給的也比lol多,所以3800並沒有你想的那麼難打。
沒有閃現但是有跳刀,隱刀。一些gank英雄出了這些後,抓人更加頻繁。前期間不像lol有閃現利用閃現抓人逃命,所以沒有lol前期那麼緊張,但是跳刀一出抓人頻率急速提升。跳刀挨打之後不能用,所以逃命那邊必須在挨打前做出反應。lol閃現躲線性技能,dota可以躲指向性技能,由於dota指向性技能很多,但是距離長的相對就比較少。dota硬控比較多,導致bkb很有用,也由於跳刀bkb的關系路人路時什麼奇葩打法都有恨歡樂,雖然結局不一定歡樂……對比lol來說,lol里往往會考慮肉,adc apc,刺客爆發,打野這些。
關於推塔,lol主要推塔手段就是a塔,但是dota里有些英雄技能簡直是拆塔狂魔…所以dota里有防禦符文,給予防禦塔保護。
輸出上,lol里的英雄裝備上去了,輸出就高,但是你dota里的法師多數傷害只跟等級有關,所以裝備更多的是提供保護或者裝備本身帶有輸出效果。更由於有bkb的關系在法師面對那些人時更多的是利用無視魔免的技能控制住集火擊殺,或者拉開距離等他時間過了再上。而lol更多的是減傷。由於前面提過裝備加輸出問題,所以你要考慮是堆防還是堆攻更好。當然dota也有減傷的,只是魔法減傷數值固定些。
裝備上,lol里被動的多主動的少。dota正相反,主動多被動少,有一些裝備開啟後效果明顯,持續時間雖然短但是時機把握很關鍵,所以手慢了反應慢了就白出了…
傷害上lol瞬間的輸出很恐怖,甭管你多肉了,秒你也是瞬間,這點dota不會。
lol里高手虐菜會在前期對線就把對手打的滿地找牙,上不了線,dota虐菜會讓對面補不到兵,經濟極為可憐…lol里除非是大神用特定英雄,否則還是能堅持到20投的,dota里可能15分鍾你基地都沒了……

dota里5打5時一方有大神一方沒有,其他人水平差不多時,dota的滾雪球速度比lol要快些因為死了給對面英雄送的經驗是相當多的,等級差拉個5,6級都是分分鍾鍾的…

lol里進攻很重要,戰術上的進攻很多時候比防守收益更高,比如打錢階段1命換2命,但是dota里並不是如此很多時候防守更好些。1換2並不是什麼時候都賺的。特別是你身上錢很多時,殺人得錢遠沒有死了失去得多,雖然敵人也失去,但是你不知道敵人死時身上帶多少,而且你很可能在關鍵裝上只差一點了,這一死又要好久……
視野問題,插眼排眼。dota沒有工資裝,輔助很窮,眼又很貴,收入主要靠時間和助攻。眼是靠時間刷新的,有錢也未必買得到,眼持續時間長,但是數量有限,只能在關鍵位置擺放,所以排眼效果明顯。lol有工資裝,獲得眼比較容易,,但是時間短,需要經常的插眼排眼,而且草叢很多。沒眼很容被抓。
lol里吃喝不能給,所以一些輔助選則能給隊友回復的。dota里能給吃喝,所以當一方補給跟不上時,隊友會送你補給。dota在路人局時有速推陣,lol里出現的就比較少了,陣容多數都是中規中矩。
路人局雙方選英雄時,dota能互相看見,所以不會被克制太死,但是lol是選完了才知道對面是什麼,所以選時就已經有了一些運氣成分。
破路後的影響,dota破路後兵營不會重生,lol水晶會重生,時間有點長。dota破路後會出大兵,三路破會出超級兵。大兵攻擊高但是反推過去並不困難,有個攻擊高點的就能推過去。lol破路出超級兵,特別是那神兵,血實在厚攻擊高,單個英雄想反推過去很不容易。
防禦塔機制不同,只要在塔攻擊范圍打敵方英雄,lol里塔就反擊。dota里技能打,塔是不會管你的。
dota可以在拆泉水,算是很牛逼的嘲諷了。dota里有推推棒,可以把一個單位向前推進。所以相比位移道具來說dota更豐富一些。
支援上dota有tp,有飛鞋支援更容易,lol有傳送但是cd長,這也導致了偷塔更容易些。

㈥ dota好玩還是lol好玩

以下來自肺腑之言,請評最佳答案!支持者請給贊!
很多人都在拿DOTA和LOL做比較!我也玩了4年DOTA,11天體1600,LOL是30級排位1400業余玩家!
首先:毋庸置疑的是大家不可否認DOTA比LOL的歷史要長久,為什麼LOL那麼像DOTA,那肯定是DOTA的優點太多,因為暴雪公司天才眾多不可否認,於是我們國內軟體高手也看出這一點吸取他所有的優點,增加不少自己的精華!大家玩了之後可以自己體會!

其次:DOTA上手確實比LOL難太多太多,沒有比較直接的系統教學!而LOL就不同了擁有優秀的詳細講解!然後LOL擁有短線重新連接,與紅、藍BOFF以及大龍BOFF:以及天賦系統!這也是我們國內軟體高手的天才之作,第二條來說DOTA不如LOL如果樓主非常看重這幾點完全可以直接玩LOL!無需考慮DOTA!因為接下來我介紹的DOTA裡面的東西都是不容易馬上學到的!
1.拿卡位來說吧,DOTA裡面卡位這個設置絕對是一個天才之作!無需解釋多的,至今我也無法解釋這個神作如何理解!

2.視野,雖然二者相比都有視野和戰爭迷霧!DOTA裡面主要講究的事如何卡視野如何讓對手不能看見自己的情況殺死敵人,所以非常復雜的地形給玩家提供了非常多的謎題,而且DOTA卡視野的東西是「樹林」而不是草叢!這二者相差非常大!玩過兩個游戲的玩家也許都有深刻體會,這里都不多說!

3.這個問題我們可以不用DOTA,直接用WAR3來說,WAR3這個游戲攻擊、防禦、魔法值、生命值是用敏捷、力量、智力來共同達到的!然後說到WAR裡面護甲和攻擊的剋制關系,打個比喻,「輕甲」會受到「穿刺性攻擊」的百分之120傷害,等等!也可以利用這一點來實現很多操作!而LOL得系統是主要的天賦系統!也是比較天才的系統相信多數人了解!不多說
然後:我來說一下我玩這兩個游戲的心得吧!

LOL給我的感覺就是人民幣!....買英雄沒有一定的人民幣也就可憐的幾個免費英雄或者努力打錢買!天賦系統也是一樣!騰訊就是太坑人!這個是所有中國人都知道的我就不多說!特別是每周選一些英雄來給大家玩,這一舉動雖然可以讓每周都玩LOL的玩家對所有英雄可能都理解比較深!但是絕對是坑人的第一大天才系統!如果你想玩一個英雄救必須努力打游戲幣,一般努力花時間打游戲幣無法滿足人類的渴望,所有看到這里在LOL上花過錢的就默默的贊我一個吧!
DOTA相比之下一切免費!無需你花一分錢你去網吧花的錢就別來找我,因為我都是家裡玩!其次DOTA任何英雄都免費可以讓大家理解所有英雄對所有英雄的技能有一定的理解再玩DOTA就比較容易了!知己知彼百戰百勝!

最後DOTA開掛的很多,我承認,LOL我不知道有沒有開掛的!但是現在的11對戰平台旗號是杜絕T人掛,換句話說只杜絕T人掛,其他掛還是可以開的!也就是說你玩DOTA很可能經常和開圖的打,試想如果和開圖的都打贏並且超神的那種成就感!呵呵!

順便說一句想玩好DOTA和LOL都是一樣的,必須了解每一個英雄以及他的技能!其他的就是細節最重要吧,就是小小的細節成就了WAR3界和LOL界的大神級別人物!真理掌握在少數人的手中!

如果非職業選手我們玩游戲一定要以一個淡定的心態來玩!不管是DOTA還是LOL我不得不說的一點就是動不動就「XXX你個SB」「我操XXX」等等不文明的現象,我真的想請問那些沒素質的噴子你們都讀過書嗎?這點素質都沒有,記住我們只是玩游戲而已,即使打比賽非常不爽,罵人也只能增加你翻盤的難度!雖然能緩解你當時的氣憤!對待那種噴子!我也只能說他們沒爹娘早死,沒教養!(甚至上次一個警察坐卧旁邊穿著制服打LOL,各種粗話!)我只是在旁邊偷笑)

總之:兩者都具亮點,是不錯的兩款游戲!大家按照自己的口味選擇,謝謝!
學DOTA其實不難,推薦想學DOTA的去11對戰平台然後選中DOTA天體萬人房間點擊個人匹配平台自動給你下載地圖!然後你就一開始坑幾把人!可能會被罵,但是堅持!都是這樣過來的,坑完幾把了解這是什麼樣的游戲!然後網上搜索優酷,收海濤、09、PIS的視屏來看!推薦你看海濤的,比較詳細!適合新手!然後學一個英雄再進游戲玩那個英雄!循環利用!

講解就到這里謝謝大家!看在打字份上請給贊!

㈦ Dota和英雄聯盟有什麼不同

dota是dota類的始祖 無可比擬
dota火爆以後相繼出了很多類dota的游戲 天翼決 超神英雄。。。
其中英雄聯盟算是比較好的
英雄聯盟 雖然運用了dota的理念 但又跟dota有本質區別
英雄聯盟更注重英雄的擊殺 更注重技能配合 團p的爽快 戰術較dota差很多
英雄聯盟裡面的英雄沒有前後期定位 法系和物理系英雄都有裝備可以加強 都可以作為後期 並且死之後不會掉錢 沒有反補 補兵的錢很少 殺英雄的錢很多 推塔的錢很多 所以誇張的說 英雄聯盟就是甩技能殺人推塔的的游戲
由於英雄聯盟脫離了魔獸爭霸的制約 所以有很多新元素 英雄技能也很有意思 如:有些英雄是靠怒氣值 或者能量值使用技能
英雄聯盟與dota差很多東西 各有各的優點 英雄聯盟更適合中低端玩家

㈧ LOL與DOTA的區別

首先,兩者都是1秒鍾 加1金幣,lol小兵20塊左右,,dota2小兵35左右...好像是。
1、dota2死亡會掉一部分錢;lol死亡沒什麼損失,除了虧線。
2、dota2可以反補;lol不能反補
所以:DOTA2可以殺得你10分鍾(出門的基本錢不算)出不到鞋子;
LOL 就算一直送死十分鍾(低保錢是有的)也能出得起一些裝備。
dota2 有個道具,單個3800(一次性3800,),用於合成某些高級裝備。
你辛辛苦苦打錢到3799,被殺一次 掉幾百,,你想想 有多傷。。
dota2 有塔防機制,可以開啟防禦塔無敵大約5秒左右,
還有買活機制(幾分鍾的CD,等級越高,花費金幣越多);導致雙方死磕的話,一場比賽要打1個多小時,很正常
LOL沒有這些機制。。

LOL 感覺差1W經濟,基本就沒法玩兒了,,
DOTA2 只要大哥經濟不落下風,陣容不被克制,都還能玩兒,我見過頂著1W+經濟差和1W+經驗差,在對面沒死人的情況下,上高地的。。LOL近乎不可能吧。。
LOL 陣容過於固定,上單打野中單AD輔助;比賽裡面也就那幾個英雄,在那裡選來選去,解說都能猜到選什麼。
DOTA2, 4場比賽,用20個不同的英雄,也很常見,分路除了中路1,其他隨意。

LOL,打的都很穩,沒多大觀賞性,除了特例,以前IG有場比賽一直在打。
dota2,打得激烈,雙方你來我往,人頭比 6:6 7:7 8:8,此起彼伏。

DOTA2有個道具叫跳刀2250?(大半個屏幕遠的閃現<部分英雄有此技能>),
DOTA2有個道具叫 黑皇4000?(奧拉夫大招,免疫大部分 技能傷害和效果),
DOTA2有個道具叫刷新球5000+?(刷新所有技能);
DOTA2有個道具叫回城卷軸50(3秒左右傳送到你指定的防禦塔下,支援和防守更快了)
DOTA2里沒有任何技能或者英雄起來了可以橫著走,都有對應的道具(單體指向性 沉默 傷害 變羊 眩暈等..)用於克制,就看你出不出的出來,DOTA2的有很多反隱形的手段,LOL隱身等於無敵。
LOL里的劍聖起來了,本方沒有潘森那種點控,幾乎等於提前結束了,有再多的錢都沒啥用。。
綜上,
dota2變數多,可玩兒性大,套路多,上手難度大。
LOL 上手難度低,玩法固定,有少許套路。
我現在也玩LOL,DOTA2太累了。

㈨ lol和Dota有什麼區別

一個五子棋一個圍棋

㈩ 英雄聯盟和dota哪一個玩家更多

DOTA和英雄聯盟並不是一個游戲,兩款游戲的區別是非常大的。作為萌新小夥伴,想要入坑這兩款游戲的話,哪一款更容易上手呢?這里我們就來說說這兩款游戲的區別,以及它們各自的特點是什麼。
DOTA和英雄聯盟最大的區別應該就是補刀。DOTA比英雄聯盟困難的地方就是補刀,DOTA可以正常擊殺對方的小兵來獲取經驗值,還可以擊殺已方小兵單位,讓敵方沒有辦法獲取經驗值。但是DOTA在這一點上對新手就不太友好了,英雄聯盟是可以自己發育的,而DOTA卻只能默默成炮灰。如果對方比你強,即使十分鍾之內沒能夠殺你,依然還是可以比你領先個三四級。因此玩DOTA要練習正補,還要練習反補,這樣做的目的就是為了壓制敵方的發育。如果任由敵方發育的話,你只能是一直被壓制一頭。
兩款游戲的消耗也不同。英雄聯盟中有藍buff,而DOTA中卻沒有這種東西。實際上DOTA游戲中英雄技能的消耗量是非常大的,每個技能的釋放也要考慮很多東西。而英雄聯盟中式存在藍buff的,恢復也相對來說比較快一些。兩款游戲的死亡機制也是不同的,DOTA的死亡機制比較有趣,在擊殺了對方之後可以獲得金錢,同時自己也會掉錢。而英雄聯盟並沒有掉錢的設置,當你擊殺敵方的時候,會得到一些正向激勵。從後期上來說,DOTA可能會出現滾雪球的情況,甚至可以1V5,但是英雄聯盟卻很難出現這樣的狀況。
兩款游戲都強調,它們在競技方式上也存在區別。一般來說,英雄聯盟更強調微觀操作,而DOTA則更強調的是大局觀。為什麼這么說呢?兩款游戲在技能控制、位移上都有區別。英雄聯盟的技能控制時間是非常短的,而DOTA的技能控制時間相對來說更短。至於位移,英雄聯盟中玩家可移動的距離最多也就是300、400碼,而DOTA可移動的距離隨便就是幾千碼了。這樣看來,似乎還是DOTA在游戲體驗上更勝一籌。
在裝備上兩款游戲也存在不同,早期DOTA和英雄聯盟在裝備系統上的差別不大,但是現在它們各自有自己的系統。DOTA的裝備是圍繞魔獸來展開的,不存在符文之類的裝備。從裝備的情況上來看,英雄聯盟對英雄的定位是有著明確的規劃的,而DOTA則給了玩家更多的自由度,可以讓玩家自己去把握出裝情況,從而決定自己的地位。
上面這幾點,應該就是DOTA和英雄聯盟最大的區別了。這兩款游戲都有不少的粉絲,也有一些粉絲喜歡拿這兩款游戲來做對比,之後吵來吵去。其實兩款游戲都很經典,說起來可以引發大家的情懷。而且每個人都有自己喜歡的游戲,這個是沒有辦法強求的。DOTA和英雄聯盟,一個打開了電競市場,一個把電競的生態給搭起來。兩款游戲的地位都是大家認可的,也就沒有必要分個高低了。

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