為什麼dota2沒有lol火
① 為什麼dota2沒有lol火
LOL隸屬於騰訊,這么強大的公司無論營銷還是號召力都更勝一籌,當然能把游戲炒火了,而DOTA2全靠曾經的忠實粉絲過渡而來,他有毛的宣傳,更別提什麼圈粉了,自然已經銷聲匿跡了,但凡玩DOTA2的人,還不就是因為從前玩過DOTA1,才會感興趣來玩DOTA2,除各別外是嘗試新游戲誤打誤撞來的,那得是少量的人啊。
② 為什麼DOTA2就是不如LOL火
1、游戲以先入為主,lol先火氣來
2、dota2操作強度稍大,不適合小學生和弱勢群體(軟妹子)玩。現在Lol的小學生和妹子群體還是很龐大的,而且這個群體還吸引了一些有徵服感的男的來玩這個游戲
3、騰訊代言~這也是最主要的一個原因了!騰訊的用戶實在是太龐大了,想不火都不行。
不過呢,現在dota2已經在慢慢積累人氣了,而lol火了這么久,估計離走下坡路的時候不遠了。(參考當年的dota1)
③ dota2為什麼沒有lol火
個人觀點,就是LOL出現的時機比DOTA2好。那個時候dota1的模式好但是一直依賴war3,畫面和界面技能機制都受到一定的限制。這個時候剛好有一款容易上手的,各方面的不差的同類型游戲上線自然吸引人。等人都跑到lol,DOTA2才出來已經晚了。在外人看來DOTA2隻不過是dota把lol的優點抄了去。比如客戶端,匹配排位系統,皮膚等等。其實本質上DOTA2並不比lol差,可以說各有所長。
④ 現在才明白刀塔2為什麼沒有lol火了
英雄刀塔技術性比LOL要求高上手難而且歷史比聯盟悠久也可以說小學生會很少因為對比操作性來說比LOL難上手很多聯盟坑多就是因為見單上手容易導致小學生泛濫
⑤ 為什麼網吧里DOTA2沒有LOL火
我們刀狗都老了,有工作的有工作,有家庭的有家庭。當年通宵打一晚,現在打一局就筋疲力盡,我們雲了,但不代表我們不關注。
⑥ dota2為什麼火不起來
首先糾正下,dota2沒有不火,只是dota2玩家數遠不及LOL,也比不過dota1。
其次個中原因較多。
首先說代理方,雖然騰訊抄襲深入人心,但不得不承認在中國網游這塊屬它做得最好,原因有兩個。一是它有錢,二是它捨得砸錢。大家都記得LOL是如何上位的,那廣告鋪天蓋地,反觀dota2除了官方宣傳片你見完美做過什麼宣傳嗎?這點就落後LOL一大截了。
再說dota2對於新玩家的吸收,和LOL相比差太遠。很多人都聽過dota但沒玩過,或者是不會玩,LOL很好的解決了這一難題,比之dota上手極其簡單且畫風較符合中國玩家喜愛。雖然dota2說是操作較之dota1有簡化,但是上手比之LOL太難,而且畫風屬歐美不符合大多國人的審美。
還有以前的dota1玩家很多隨著年齡增大,玩不動dota都改玩LOL去了,這中間還有很多被虐夠了的人。。。而且之前的dota1玩家還有部分一直抵制dota2,個中原因就不好細說了。
再然後就是LOL基於dota上的創新,也是吸引許多dota玩家的重要原因之一。
所以到現在為止dota2沒有LOL火是不增的事實,但不代表dota2不火。
重點說下很多人說dota2畫面不好,眼睛被狗吃了?找台高配效果全開自己看看。別不知道就亂說,自己看不慣就是自己看不慣,別秀無知。
⑦ 為什麼dota2沒lol火因為騰訊大還是游戲方面
都有吧,tx宣傳做的比較大,關鍵是lol對於沒有玩過moba的人更好上手而dota系列對於新手的態度比較差,各種法球啊特效啊隱藏設置比較難入門,所以新入門的少,所以妹子玩的少啦
⑧ 為啥dota dota2不火 lol火起來了
因為dota上手太難了。一般人根本接受不了這樣的難度!而且dota畫面也不行了!而dota2做的吧畫面可以!可是做的感覺沒有dota的本質!雖然技能啊,操作什麼的都在。可是總覺得少了什麼!擼啊擼一是宣傳的好,畢竟暴雪的魔獸已經那麼多年沒改動了!
⑨ Dota2為什麼不如LOL那麼火
最主要的一點就是DOTA2的難度要比LOL高太多了。LOL是以推塔為主體,其他經濟為附帶的MOBA類的游戲,只要記住擊殺敵人,擊殺敵方小兵,還有就是擊殺中立野怪,然後再去推塔就可以了,聽起來思路清晰,操作簡單。但是在DOTA2裡面就沒有那麼的簡單了,因為裡面的野怪本身就比較的多,而BUFF的加成也是多種多樣,所以在DOTA裡面意識與操作要共存才能讓游戲勝利。
兩者其實最大的區別就是補兵了,LOL裡面只有補對面小兵這個選項,而在DOTA2裡面是有反補的,也就是要可以擊殺己方的小兵從而壓制對面的經濟,但是補刀對於操作是非常的嚴格的,而且還要關注自己兵的血量還要關注敵人的動向,在對線上面就非常的困難了。
在LOL裡面想要殺一個人頭可是非常困難的,但是DOTA2裡面想要殺人就比較的簡單了,畢竟基礎屬性比較的低,生命值都是非常的低的,所以大多數的經濟都是在兵線上面體現出差距的。而在DOTA2裡面對裝備上的加成沒有LOL那麼的高,大部分的屬性加成是在自己的等級上面,也就是說如果經濟領先的比較高的話並不一定是碾壓的狀態的,可以通過等級和個人操作彌補回來的。
而且DOTA2裡面是有轉身動作這個東西的,也就是說不能完成絢麗的走A,走位的話也是響應速度沒有那麼的快,這樣的話對自己的站位要求就更加的高了。