dota和lol哪個操作系數高
⑴ lol和dota2哪個對操作要求高
刀塔的操作高,刀塔需要正反補,還要注意走位,施法前搖,打錢,控制時間
⑵ dota和LOL哪個更有操作性
DOTA 更有操作性 因為沒有LOL那麼強大的爆發 所以每次戰斗每場團戰都是比較細膩,操作性自然要高了 反殺這種事情就是因為DOTA才出來的
LOL我也玩過,但是水平不敢拿出來亮。但是他的底子有點像dota 但是不是DOTA 沒有DOTA裡面元素那麼豐富 LOL玩到後期,看大家法師裝備是不是都差不多 TANK的裝備也是有些雷同
但是DOTA裡面徹底的將英雄這個概念貫徹到底,每個人是不可少的,尤其是國內幾大戰隊,ban/pick不亞於一場精彩的團戰。
另外我還注意到,lol裡面沒有召喚物這一元素(如DOTA裡面的陳 小鹿 獸王 先知 卡爾 蜘蛛 等)
陳 小鹿更是因為他的召喚物而得以出現,當你操作一堆召喚物的時候就是需要你的操作性了
就這么簡單的說吧 這兩款游戲的區別還是蠻大的
⑶ dota和lol哪個對電腦配置的要求高
LOL。
LOL最低配置:
CPU:Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E4600 @ 2.4GHz
Pentium(R) Dual-Core CPU E2210 @ 2.2GHz
內存:2GB
硬碟:5GB以上(空閑)
顯卡:512MB顯存
操作系統:Windows XP、Vista、Windows 7、Windows 8
(32bit64bit)、Windows 2003 ServerZ、Mac OS X(非國服)
驅動程序:DirectX 9.0c
dota最低配置:
中央處理器:奔騰II 400 MHz
內存:128M
顯卡:8M顯存的3D顯卡
DirectX:8.1以上
硬碟:1G
光碟機:4倍速以上CD-ROM
音效卡:對應DirectX8.1的音效卡
操作系統:Windows98/ME/2000/XP/7,Mac OS 9.0 或更高、 Mac OS X 10.1.3 或更高
(3)dota和lol哪個操作系數高擴展閱讀:
lol背景簡介:
符文之地與魔法
在符文之地,魔法就是一切。
在這里,魔法不只是一種神秘莫測的能量概念。它是實體化的物質,可以被引導、成形、塑造和操作。符文之地的魔法擁有自己的自然法則。源生態魔法隨機變化的結果改變了科學法則。
符文之地有數塊大陸,不過所有的生命都集中在最大魔法大陸——瓦羅蘭。瓦羅蘭大陸居於符文之地中心,是符文之地面積最大的大陸。
被祝福的符文之地上有大量源生態魔法能量,而此地居民可以觸及其中的能量。符文之地的中心區域集中了數量巨大的源生態魔法能量,這些地方都是水晶樞紐的理想位置。水晶樞紐可以將源生能量塑形為自身實體化的存在。
此外,水晶樞紐還可以成為能量車間,為需要魔法能量的建築供能。水晶樞紐遍布符文之地,但最大的水晶樞紐都坐落在瓦羅蘭大陸。
⑷ DOTA2操作難度比英雄聯盟高很多嗎
DOTA2和英雄聯盟同為MOBA游戲,二者的操作難度並沒有太大的區別,但是從上手角度而言的話DOTA2的上手難度比英雄聯盟高多了。
先說最直接的一點,作為一個從來沒接觸過MOBA游戲的新手,當我在S3的中期開始玩這個游戲的時候,我是能獲得很多樂趣的,這是一個對新手而言非常容易上手並且玩得快樂的游戲,新手的成長非常的平滑。然而在幾年後,我,一名在英雄聯盟最高打到過大師晉級賽的玩家,雖然沒有成功,止步鑽1,去玩DOTA2居然連打人機都覺得很費勁!當然了可能我是真的菜。
我再以王者榮耀和英雄聯盟舉例,王者榮耀對比英雄聯盟起來操作又更簡單甚至有一點簡陋了,當然我們不能對手游要求太高,但是作為一個兩個游戲都玩過的人我真的認為英雄聯盟更好玩一點。不過這有可能與我更喜歡用滑鼠鍵盤玩游戲有關。
那你更喜歡哪一款游戲呢,歡迎在評論區討論哦。
⑸ LOL操作難還是DOTA2操作難
dota2難
dota2有反補(包括小兵 防禦塔 英雄)
dota2 買裝備有兩個地方(泉水 黑店),也就是說有些裝備不能像lol那樣直接在家買出
dota2死亡後會有金錢損失(有些高手會死前買遺產 減少損失)
dota2高地兵營不會重生 一路如果破了就會一直超級兵 三路如果都破了 就會出更厲害的超級兵 所以dota2高地的爭奪很激烈
dota2可以用小雞運送東西 這意味著可以在基地外合成裝備
dota2可以買活
這是部分基礎的區別 對於玩家來說 還有一些更重要的 比如
一些裝備:跳刀(秀操作神器 雖然lol中人人都有 但不得不說dota2中的跳刀更具操作性)
聖劍(翻盤神器 雖然風險較大 會死亡掉落)
刷新球(對於某些團控來說 可以一挑五了)
等。。。。。
一些英雄:大娜迦(大後期 一打五的存在)
地卜師 卡爾 弧光守望者(操作巨難)
等。。。。
一些大神:只說一個 當年月月風的藍貓一場團戰買活兩次 讓人熱血沸騰(雖然是dota 不是dota2)
還有dota2能繞樹林 繞陰影 等。。。。
我很喜歡dota2(dota) 在這只說了它的一部分
希望多少能對你有幫助
⑹ Dota是不是比lol操作系數高
因為dota道具的多樣花 也是可以這樣說的 不過最主要的是dota上手難度高
⑺ LOL和dota哪個對操作要求更高
作為一個dota人,我的體驗是dota對基本功的要求更高。
⑻ dota和lol哪個技術含量高
對dota和lol技術含量的回答
無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。
打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上
(好吧,我指的是正常水平,不是特別的小白)
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。至於游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那麼就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至於你能玩到什麼水平在這個基礎上再增加時間吧。
當然了要是你是人民幣玩家,那麼恭喜你了,在dota中感受不到的差異話(我指的不是技術),你可以通過購買角色的樣子來體現了,lol稱之為皮膚,在其他人都在用原型英雄的時候,你花錢購買的皮膚往往是你炫耀和別人不同依據,於是這款競技游戲也就成為了一款商業游戲。
以上這只是我個人的觀點,說個自己的事情吧。玩了一個月的LOL回去玩DOTA的時候,你的水平可以下降10個百分點,反之你會玩DOTA後,玩LOL就是一盤菜。
⑼ DOTA要求操作高還是LOL高
我就告訴你,你的配置dota2完全沒問題的,lol我以前也是1400的天梯他們說我是大神....lol菜鳥太多了,玩lol沒rmb英雄沒差別,只是你每周只有13個英雄可以玩(隨機的),不過你也可以集游戲金幣買永久英雄(或rmb)不過游戲金幣很慢很慢......lol是有一個符文系統的,符文只能通過游戲金幣購買,比如兩個一樣的英雄,全固定攻擊符文的會比沒符文的初始攻擊高20-30....還有lol等級有差距,滿級30級的人比你1級的多出很多屬性。 純手打望採納...
⑽ DOTA2與LOL對比哪個技術含量高
對dota和lol技術含量的回答:
無論是正反補兵 卡兵卡視角還是電腦的智能判讀與隊友間的配合,lol都比較弱或者乾脆沒有。打個比方來說吧,在兵線上,小兵的作用幾乎就只有送錢給你出裝備,不能擔當前期的dps和卡位的作用,如果一定要是說你能死在小兵的手上。
另外lol的可玩性比較差,游戲人角色的等級有差異,閃現 燃燒 建築物傳送 根據等級提升來獲得,當然也可以把這個當做是特色之一,但是如果一個人無法投入相對的時間,那麼這個人就無形當中會錯過很多特色的東西,例如雕符 召喚師技能等等。
至於游戲幣買英雄,花錢買英雄是騰訊賺錢的方式,估計是不可能因為玩家的意見作出整改的,所以要想每個英雄都感受一便,那麼就需要你投入大量大量的時間或者金錢,記住這只是才剛剛接觸它而已,至於你能玩到什麼水平在這個基礎上再增加時間吧。