lol延遲多少
⑴ 英雄聯盟多少ping算卡
我經常用手機開熱點 然後筆記本連著打lol
一般情況下 低於60很順 低於90也能玩 高於100就感覺有延遲了
超過150就很難受 按了閃現 要頓一下才能釋放 這頓一下的時間對面早跑了
我有時候我卡到五六百 那走都走不動……看對面 就像開瞬移似的
⑵ 英雄聯盟ping值在多少才算是正常不卡的.
正常在70一下,就不算網路延遲,PING值越低越好,如果還是有卡頓現象就是電腦的問題,一般是看FPS,FPS是電腦性能的一個數據顯示,就是每秒傳輸幀數的意思,簡單點說就是每秒的圖像刷新頻率。假如你得fps是60.。就是每秒刷新了60次,在視覺中這就相當的流暢。如果fps 是5,也就是說每秒種刷新了5下。你就會覺得你所看到的東西像幻燈片一樣,也就是所謂的卡
⑶ 玩英雄聯盟ping值在多少算是正常的啊
100以下即可
所謂ping值,是某個數據包發送到伺服器開始,到收到伺服器應答包為止的時間。簡單而言就是延遲。如100ping就相當於比真實比賽延遲了0.1秒。超過0.1秒的延遲可想而知就會卡頓。999ping就是誤差1s,基本上就掉線了。所以100ping以下游戲即可。
⑷ lol延遲多少正常
延遲是ping值,三四十左右差不多了,高過60網就有點不好了,越低越好
fps是電腦自身的,越高越好
⑸ LOL多少延遲會影響操作
我發現好多人不會改fps;fps越高操作越流暢,一般不改的都是60左右,有點延遲。按ESC把垂直同步改掉fps就到200左右了,很流暢。
⑹ LOL多少延遲會卡 LOLms延遲多少算正常
45 以下正常 。不能再高了。個人游戲經歷。
⑺ 多少延遲不能玩英雄聯盟不卡
基本上200以下都可以玩 200以上大約有1秒的技能延遲 高於500你就可以看電影了
我曾經遇到過2000+ 三秒以上的延遲 最郁悶的是 打小兵的時候只有20 對面來個英雄一開戰直接跳2000
⑻ 大家最近玩lol延遲多少毫秒,進來說說
是在開玩笑吧,先說說誰給你裝的系統!
你的內存是8G ,現在居然在用32位的XP系統。要知道,32位系統只能支持最大3.2G的內存,也就是說,其餘4.8G的內存全部閑置浪費了。
以前沒有延遲問題,那麼網路本身的問題可能性就比較小了。
初步判斷,還是系統問題。建議重新安裝64位win7系統,驅動使用官網版本,應該可以解決問題。
⑼ 移動4g玩lol的延遲是多少
延遲均值在75左右,
不穩定時可達到120~150。
移動4G技術還不太成熟,所以打游戲是ping值不穩定,平時75左右還算流暢,但有時也可能達到120~150,不太建議使用移動4G打LOL。
而且每場的流量在20M左右。
⑽ 英雄聯盟ping值和fps值多少算是正常不卡
根據兩種定義可知,
fps的值要大於等於30,算正常值。
ping的值要小於等於80,算正常值。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
Ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用「ping」命令可以檢查網路是否連通,可以很好地分析和判定網路故障。
(10)lol延遲多少擴展閱讀
1、 玩LOL的時候,記得把筆記本電腦插上電源;因為不插電源的情況下,默認就只有30幀。
2、 目前筆記本電腦的顯示屏基本都是60mhz的,所以LOL設置默認就是鎖幀60幀,如果不手動把垂直同步關閉,那麼不管你電腦配置多麼高都只有60FPS值。而且游戲畫面的幀數到了60幀基本已經到了人體肉眼識別的極限了。所以說LOL60幀跟600幀你是感覺不到區別的。
3、 LOL游戲幀數不同模式、不同伺服器的情況下,幀數也不是固定的一個值;這個是會變化的。所以說LOL只要游戲幀數穩定在60幀左右或者以上 那都是正常的。
4、 很多人糾結著游戲幀數的問題,其實感覺真的沒必要;游戲幀數只是一個參考,玩游戲只要能流暢運行,幀數高跟低有什麼意義呢?我們玩的是游戲,不是玩的FPS值。