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lol如何對抗沙漠玫瑰

發布時間: 2023-08-27 08:25:51

① 《英雄聯盟LOL》團戰的基本技巧


新手應該最害怕團戰了吧,因為對於團戰的站位、攻擊的優先順序、如何在團戰中生存以及如何及時的逃離團戰都非常的陌生,所以在這里就為新手玩家講解一下團戰的一些技巧。
新手玩家首先應該清楚的是團戰的角色(以下英雄只是為了只為需要而展示的,不代表推薦英雄):
各司其職:
坦克要注意隊友站位。去盡量吸引第一輪技能攻擊。
副坦克把握時機,盡量騷擾對方dps法師脆皮。
主carry注意切入戰場時機,前期出現在戰場容易被集火秒。注意站位。在保證本方能保護你或有逃生技能時可以出去勾引對方集火你,吸引對方陣型靠前,aoe團控技能團滅對方。要學會勾引主法師保證aoe的技能輸出和保護carry。
輔助要頭腦清楚保護塔保護隊友擾亂戰場。
團戰核心思路:
所謂團戰,就是兩方的群毆。而群毆的勝利保證就是把對面的所有DPS全部打趴下,所以團戰的第一目標永遠是對面DPS最強力的英雄,如果此英雄是老鼠一類的隱身英雄或者卡牌等非常講究切入戰局時間的英雄,只要這個英雄沒露面,你們一定要留至少一個控制技能給他,最好能留幾個nuke(nuke,譯為核彈,引申為威力巨大的技能,單體還是AOE都可以)技能給他,盡量保證第一時間秒掉他或者讓其退出戰局。
每次5人團戰,放倒對面的carry(此時,這個carry不一定是原來他們選定的carry,也可以是對面DPS能力最強的英雄)就是勝利的一半,保住自己的carry就是團戰勝利的另一半,如果對面的所有DPS都被放倒了,而你們的MT,ST都被放倒雹枯了,即使你們死的人數多一點,也算是勝利。
而在小規模的團戰中,盡量放倒對面發育良好的英雄,身上有賞金的英雄,身上有BUFF的英雄,如果不能完成此目標,則盡量放倒對面任何英雄,壓制其發育。
前中後期核心打法,思路:
這里的前中後期以等級劃分,實際上並不準確,高端局節奏可能快一點,低端局可能慢一點。劃分僅供參考。而所有另類打法這里不予介紹(如速推,5人拿一血中推之類的打法)
前期(1~6級)思路:前期的主題就是對線和補刀(請記住,是補刀最重要,不是TM拿一血推一塔最重要),幫助遊走GANK的隊友殺人,盡量推掉一塔取得經濟優勢和GANK上的視野優勢。
前期偵查要點:上路和下路路邊草叢=龍對方BUFF。(你們TM一定要插眼,不插眼都是低端路人玩法,還有,TANK和DPS都要積極買眼,尤其是DPS,打錢快一點,有零頭的話請買個眼,大部分TANK打錢不容易)
為什麼把對面BUFF排在後面,是因為6級以下英雄單打buff比較困難,而抓對面buff會很麻煩(前期血少,防低,機動性不強,一兩個人抓對面buff很容易出事,所以不太推薦)
在高端局,開局之後的主題一般都是buff處的團戰,5人齊聚,盡量帶撐血的裝備,抓對面的藍buff或者紅buff。在第一次團戰結束以後,buff一般會有歸屬,一血什麼的也會出現。然後大家就各自歸位,帶線的帶線,打野的打野。
前期路線一般這樣分配:一個英雄打野(一般是二號DPS或者打野能力強的輔助類英雄,例如NUNU),一個英雄單上路(最好是遠程英雄,要強勢一點的,不然很容易被搞掉),ST或者MT和一個DPS走下路,carry單中。
這里尤其要提醒carry,保命第一,補刀第二,殺人第三,別看見對面沒血了就越塔,說不定人家就帶個點燃等著你,或者留個技能准備殺你呢。
前期在3---5級的時候是GANK高發期,這時候帶著buff的雙方打野選手或者中單已經六級的英雄會遊走GANK,所以你們要掌握視野(記住,視野就是生命,視野就是勝利),參考之前的偵查要點。
中期(6~11級)思路:中期是英雄發育的黃金時期,這時候的優勢一般可以決定一時的局勢走向(為什麼只是一時的,是因為後期一次意外的團滅可以讓你們直接輸掉比賽)。
這時候推塔打錢和抓人要三不誤,必須面面俱到,掌握盡可搜盯能的優勢,相反,如果你們處於劣勢,盡量多打錢和GANK對面carry,可能的話還要偷塔。
中期偵查要點:龍=中路草叢=對面buff點一塔尚存的那一路。
這時候,小團戰,GANK,抓野,抓buff,抓龍和打野,推塔是主題。
這時候一般對面某一路的一塔已經爆掉,自己某一路源漏洞的一塔也爆掉了,你們要做的就是推掉對面中路一塔和另外一座邊路塔(這里有一定的技巧,如果對面是一個人在中,那就埋伏掉他然後打掉前來救援的英雄,如果是你們劣勢,對面想推掉你們中塔,那你們就從草叢里發動GANK,針對對方隊伍後面的脆皮英雄,要注意的是,中路兩邊草叢可能有眼睛)
MT盡量混線,ST輔助carry或者其他DPS拿buff殺龍,遊走GANK對面落單英雄(這里角色職能可以改變,視局勢而定,如MT可以去輔助GANK,副T混線之類的)
Carry這時候該顯示你的統治力了,參與遊走GANK,如果你的機動性不強,那就在中路或者己方有一塔的那一路等待隊友來GANK和你對線的英雄。這時候是你發育的黃金時期,如果你沒能成功發育,你們的隊伍後期就輸了一半。
ST或者輔助DPS積極打野或者帶線,在掌握視野的情況下推掉對面尚存的邊路一塔(注意插眼,不然就是你被推掉而不是你推掉對面了),擁有視野的你可以積極配合遊走的隊友參與GANK與反GANK,更重要的是抓龍------這是團隊的經濟命脈。
後期(11級~18級)思路:從11級開始就進入了後期,和大家想得是不是不太一樣呢?
從11級開始,每個人都有了兩級大招,5人就有了宰掉baron(就是納什男爵)的可能,這時候主題就是團戰。
你們占優勢,那就一波一波地發動團戰中推,殺掉幾個人(你們應該也會有人掛掉)之後推塔,推完塔之後清掉對方的野區(貧血的趕緊回家,別被人趁機殺了)以及buff還有龍。
如果有幸團滅對方,請抓緊時間拿掉baron..然後回家治療買東西以後再次發動團戰,推塔。
如果你們不幸處於劣勢,那你們要做的就是放慢比賽節奏,盡量抓掉對面單獨打野的英雄,在baron那裡放置眼睛等待時機抓掉baron(所以你們劣勢的時候請不要都NC地跑到下路去)或者偷掉baron的buff,盡量拖延時間,等待己方英雄成長,等待對面失誤,抓住機會逆轉局勢。
另外,後期千萬不要一個人面對多人時還死抱著塔不放,這樣的唯一結局就是塔毀人亡(如果是滿血的塔那就在遠處騷擾,如果是半血的,對面能給你生命造成威脅的你還是早日回去吧別看別人拆塔了)
下面介紹一下團戰的一些規律:
首先團戰是怎麼開始的呢?
一般發生的規律是:
1.某個或者某幾個角色到了6級有大招後開始抱團KillSteal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的堅定意志等等。
2.一路隊友被對方數人殺掉二次以上後。
3.地圖上一路外塔被推掉後。
4.地圖上一路或者兩路敵方角色不見後。
5.敵方會隱身角色頻繁偷人頭後。
那麼如何分辨團戰開始了?
這個就比較簡單了,綜合上面的幾條規律,只要發現地圖上敵方多數角色消失15秒到半分鍾左右,基本上他們已經對己方開始Gank。己方應該立即收縮戰線,組織隊友採取一些必要的保護或者反Gnak戰術。這個時候,己方的隊友就不要再自管自地刷錢或者SOLO,否則第一個被殺的很可能就是你,或者別的隊友被敵方吃掉。
團戰開始後雙方必然會採取一些Gank與反Gank的戰術。
接下來我們來談三種比較常見的Gank與反Gank,其他一些Gank我就不一一例舉了。
第一種口袋伏擊戰術
Gank是先看地圖上對方角色的位置,再判斷他們回救的路線以及時間,在中路靠近對方外塔的河道上插一個假眼,再到對方外一塔到二塔之間靠近中路位置的草堆里插一個假眼,五人集中一路推第一個邊塔,但是要點是不要推的太快。這時,對方如果是為了救塔,他們會由一路過來迎面與之對抗。如果對方抱著放棄塔,守塔隊員且戰且退,等其他隊友圍攏過來展開口袋戰術,引誘己方進入對方第二個外塔後拿人頭的話,他們就中計了。因為己方兩個假眼已經清楚地知道對方的位置,最最致命的是他們隊員分散。完全可以依多擊少逐個吃掉。這個戰術優先攻擊的目標就是對方有控制技能的伏擊隊員,其次才是DPS。
如何對付這類Gank呢?最好的辦法就是也是5人集合走一路迎面對抗。因為對方在有假眼的情況下,而且已推到己方塔下,對方佔了非常大的先機。己方在喪失優勢的情況下想要找回這個平衡點,只有利用己方第二塔的安全環境與人數上的平等,不能貿然分散進入一個對安全性未知的區域想要包圍對方,是得不償失的。
第二種Gank是釣魚。
在明知對方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的隊友情況下,利用這名隊員為誘餌,在隊友附近草叢設下埋伏,等待對方進入伏擊圈的戰術。其重點就在於這名誘餌的跑位與對自己安全區域的判斷。因為誘餌如果只停留在一個地方,對方就會懷疑是否在那個區域有埋伏;如果向前移動了,對前面未知區域的安全性就沒有了保障,隨著他的移動,整個伏擊圈也會跟著他移動,伏擊圈在確保己方隊友的安全下還要兼顧對方會從那幾個方向出現。所以操作誘餌的意識要好,不然反而會中了對方的埋伏,在己方隊友救誘餌的時候由於隊形散亂被對方逐個吃掉。
那麼,怎樣來判斷對方是否是在釣魚呢?釣魚很明顯的一個標志就是整個可見地圖上己方不在對方視線內,但是卻有一名對方,而且是在過了河道在己方半幅地圖上有恃無恐風騷地SOLO。
怎樣來反釣魚呢?
最好的情況是己方有一名會隱身的隊友先去誘餌周圍偵查一圈,在摸清對方位置以後實行反釣魚。如果沒有隱身隊友,就首先判斷下對方伏擊圈的位置(基本上在誘餌周圍的草堆里),在誘餌移動後他們移動准備移動到下一個草堆之前先進入那個草堆,打一個先手。
還有一種反釣魚的方法就是圍魏救趙,在明確知道對方在釣魚的情況下,迅速到另一路壓兵推掉對方外塔後看對方的誘餌是否從地圖上消失。消失的話就判斷出對方可能來救援的路線,然後草堆里埋伏伺機截殺,化被動為主動。
這樣釣魚與反釣魚的Gank近距離快節奏戰斗一旦打響,勝負很快見分曉。無論是釣魚與反釣魚的,先殺第一個進入草堆的對手,因為是5個人的傷害同時施加在他身上,不死的話這局就直接GG吧。
進入己方草堆的隊友在措手不及的情況下死了,對方對這片草堆的視野突然消失,在無法攻擊草堆里的己方同時,對方有兩個可能。
1是作鳥獸散。2是對方另一名隊員再次進入這個草堆試圖打開這個未知區域的視野來提供後方DPS的輸出。其實這兩種情況是沒有分別的,第一種可能情況下出去直接追殺,第二種情況就是直接導致5V3然後還是追殺。
第三種Gank是Combo引起的。
當一路隊友情況緊急,或者被對方追擊時,己方隊員迅速集結對對方採取包圍截殺,這類Gank在LOL中是最最常見的,也是最即時性的。追殺方除非是後面有隊友跟進的情況下,或者有把握能迅速幹掉對方,不然還是殺心不要太重,見好就收撤退比較安全,要不然等待你的將是被圍追堵截。
決定團戰勝負的重要因素
講到現在,有人就會說我太理想化了。
所以我就提到決定團戰勝負的重要因素有哪些。
操作。毋容置疑,連招的運用,嫻熟的技巧,將決定DPS輸出的大小,以最快的速度消滅一個敵人將贏取更多的時間產生更多的DPS。
意識。一個關鍵時刻及時的控場技能能拯救一個團隊,一個漂亮的Gank與反Gank能為團隊贏得一場勝利,正確的選擇首要攻擊目標能將對方打得潰不成軍,在什麼時候用什麼技能,在什麼時候撤退,選擇進攻的時機等等等等。指揮官的意識是一個團隊的靈魂,隊員的意識是一個團隊的四肢。
職業搭配。5個T的DPS顯得有些力不從心,5個DPS的生存能力值得懷疑,沒有暈人但有減速技能的隊伍團戰肯定吃虧。有法傷系配合的隊伍團戰時能事半功倍,遠近結合的攻擊方式進退自如更具層次感,等等。
配合。隊友間控制技能釋放的先後,包抄路線的選擇,一方有難八方支援,等等。
環境。戰線的長短,塔與兵線的障礙,彎路與草堆的視野,T與DPS的站位,等等。
指揮官冷靜的思考。他的決定將帶領大家走向天堂或者地獄。
裝備的選擇。
隨機性。
殺掉對方一個人而自己損失一座塔就是偽勝,殺掉對方2個人而自己損失兩座塔更是偽勝,優勢情況下兩敗俱傷是偽勝,一換一的情況下對方殺了己方的殺人王也是偽勝。一座防禦塔遠比一條命值錢,一條命遠比多殺幾個小兵值錢,多殺幾個小兵遠比去殺一個自己根本殺不掉的對手有意義。
區分團戰中的勝利與偽勝
接著我們分析下團戰中各職業在其中應該發揮的作用是什麼。
最後介紹幾個團戰中角色搭配的運用
這一組職業的搭配的真髓在於團戰開始後老牛大招頂,老鼠後面瘋狂掃射,配合維加的群暈,第一時間把對方大部分人打到貧血,然後由不死男(或易大師)收拾殘局。如果對方不理會老牛直接殺進己方陣營,老牛就暈第一個人,不死男(或易大師)也開大上去頂,然後老鼠瘋狂掃射,最後維加看到老鼠開大了就群暈對方,天使給老鼠無敵。期間維加的群暈一定要等老鼠開大了再仍,這個很關鍵,因為先開始老鼠的2~3下掃射對方還沒反應過來,等反應過來想分散了已經被維加暈住了,而且還是在老鼠貫穿群體攻擊范圍之內。如果先暈,意味著老鼠DPS輸出只在被暈的那幾下里。這個組合牛開大很能抗;維加、不死男(或易大師)、老鼠的DPS能很高,天使確保了老鼠DPS的輸出持續性。
第一組:均衡型
維加,
易大師),
天使。
三個隱身,三個會暈,兩個能減速,一個能恐懼,一個反傷,一個群攻,兩個遠程,四個高暴。還能說什麼呢?真髓在前期立即主動放棄己方第一座外塔,拉大對方不安全區域,給己方放開手腳偷人壓制的餘地。兩兩配合偷人,適當配合烏龜SOLO的那條線殺人。這樣的組合一定要猥瑣,一擊脫離。這樣的壓制,對方的裝備必然比不過己方。一旦團戰後,烏龜用龜縮姿態,弓箭手遠程攻擊,隱身角色喝一個反隱在對方周圍遊走,伺機尋找目標,如果對方有喝反隱的,就在烏龜身後;有插眼的就找機會打掉或者引誘到沒有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了團戰的開始。烏龜頂,老鼠開大,對方隊形一散,小丑和EVE就有機會,如果喝反隱的是脆皮,就殺掉,如果是T,就去殺對方的DPS。
第二組:壓制型。
EVE,
弓箭手,
幾乎各個不容易死,三暈一減速,三個DPS,這個組合在團戰中就是專門釣魚或者包圍然後逐一吃掉對方,打法多樣,而且往往出其不意,它的真髓在於站位一定要准確。具體打法可以這樣:牛做誘餌,其他人躲在大路隔開中間障礙的另一邊,等對方上來殺牛,牛開大硬頂,將對方DPS撞進隔開障礙路的另一邊,波比毀滅打擊下一次英勇沖鋒暈眩對方,再加上2個高暴DPS的圍毆秒殺。與此同時牛大地粉碎抑制下對方的輸出,走到離己方隊友近的路邊向隊友靠攏繞過來,待對方近身英雄過來殺牛時,蒸汽人將其近身DPS抓進草堆,緊跟威力一擊,又是一頓圍毆。這時牛的堅定意識快沒了,不死男開大直接轉出去砍,易大師也開大與其他人繞出去追殺上。
第三組:口袋型。
蒸汽人,
波比,
這樣一場團戰的結果往往基本上是一個牛換來對方團滅。
三個推線王,三個能暈。開場戰爭女王一路,利用迴旋鏢和彈射與對方周旋;尤德爾一路,開烏龜姿態SOLO;蒸汽人和牛一路,雖然是兩個近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的暈和撞,基本上對方不敢靠近;易大師打野。開始推線後,戰爭女王一路,尤德爾一路,蒸汽人、牛和易大師一路(也可以戰爭女王一路,尤德爾和蒸汽人一路,牛和易大師一路)。這樣的組合安排的真髓在與3路的推塔好手,對方不敢抱團作戰,因為一旦4人或3人甚至2人抱團殺只有一人一路的隊友,那就意味著其他兩路對方要麼是一人對兩人、兩人對三人或者是兩人對一人、一人對三人,這樣蒸汽人、牛和易大師一路的壓力大大減輕,他們完全可以牛開大硬頂把對方一個撞出來圍殺或者蒸汽人拉個人出來圍殺再推塔。如果說他們也積極推塔,那麼效率絕對沒有這組人的高。特別是戰爭女王,中期如果沒有人去壓制她,她可以五分鍾內一路把大本營推掉。
第四組:推線型。
戰爭女王,
尤德爾,
蒸汽人。
當然,以上所說的團隊配合是局限性的,這么多的角色還會派生出各種各樣的組合,而且它是理想化的,這僅僅是紙上談兵,具體實戰當中發生的事瞬息萬變,有了上面提到的幾種決定團戰勝負因素,因此結果才會千變萬化。我在這里只是例句了一些而已,寫得也並不全面,只希望給各位在游戲中能帶來點幫助。
第五組:控制型。
EVE,
蒙多,
四人能暈,四人能減速,兩個能偵察,五個人的DPS都不弱,兩個T。只要分配要暈人對象,團戰一開節奏完全掌握在他們手裡。而且在Combo中,也是不費吹灰之力的.
T就肉盾,前面抗DPS的人,一個T如果拉不住或者抑制不住對方DPS的輸出就是個廢T,形同擺設。T在DPS被攻擊時要有作出犧牲的准備,保證他的存活。DPS就是傷害輸出機器,當自己貧血而T為了救自己身陷敵營時,應當把握時機回頭殺敵。輔助類就盡量保證己方的DPS不受對方攻擊與騷擾,適時暈或減速對方DPS職業。說出來大家都知道,但是做起來其實並不是這么容易的。一局戰斗中可以有很多次的團戰,但是並非是甲方的追擊,乙方的撤退就是甲方勝利。我們首先應該看一下,雙方所損失隊員的情況,損失隊員多的一方肯定是吃虧的,無論是誰在追擊誰。其次在損失隊員一樣的情況下,哪一方的DPS損失的多,哪一方就吃虧,因為DPS的持續性養成決定了下次團戰的勝負。
要是雙方都沒有損失隊員,就要看血量的多少與發生戰斗時雙方參與的人數,因為血量多的可以繼續SOLO,少為了防止被偷基本上要回城補血;參與人數多的一方浪費時間與生存能力與人數少的一方周旋又無功而返,使人數少的一方沒有參與戰斗的隊員有更多時間去SOLO或者推塔。

② 沙漠玫瑰打哪路

下路。
沙漠玫瑰是射手,LOL中射手都是打的下路,通常下路都是二打二,輔助會搭配射手。
最近幾天下路一直遇到沙漠玫瑰ad,經常我先打她大半血她一個大招把我滿血秒殺,所以這個英雄很強勢。喜歡玩AD的同學不能錯過這個英雄。

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