lol手游為什麼不還原門牙塔
『壹』 《lol》手游真的可以超越《王者榮耀》嗎
有可能。《英雄聯盟手游》在移植方面的工作不可謂不精細,用一個詞形容就是——因地制宜。
這個「因地制宜」可不是一種形容,因為游戲在地圖的設計上就做出了自己的取捨,首先把端游版的地圖縮減到了更為適合手游版的體量,取消了門牙塔和高地水晶的設計,雙方兵線距離縮短,讓對局進軍的時間縮短了不少。
雖然地圖規模有所縮減,但是地圖細節卻沒有多少改變,無論是草叢的設計還是紅藍buff的設置都與端游版相差無幾,不過大龍的設計卻發生了一些變化,因為游戲的視角固定在左下方,所以手游版的大龍有時候會根據玩家的所在方向改變,也算是契合了手游用戶的習慣。
而最令玩家擔憂的角色技能問題也得以解決,游戲的操作玩法可以借鑒同是騰訊旗下的《王者榮耀》,以虛擬按鍵圖標進行操作,雖然少了鍵鼠玩法的打擊段落感,但卻更為便捷易懂,降低了玩家的理解門檻,對於新手來說相當友好。
『貳』 lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游區別
lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的體驗與端游的差距大不大,不少玩家還不是很清楚兩者的區別,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。
手游端游對比介紹
對於《英雄聯盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限於手機端的操作、使用習慣,手游不可避免地會發生一些改動。
在英雄聯盟十周年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公布了數款新游作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。
那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?
結論
1、操作連貫性與舒適度
2、端游的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等
3、與同類競品的差異化
4、游戲時長
那麼我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內容與端游相比,有什麼差異吧。
(當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為准)
對比分析
UI
這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近於端游的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合並,創造出一個新的天賦系統。
手游目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。
對戰玩法
操作方式
隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。
誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手游並非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。
地圖
上圖為端游,下圖為手游。
不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。
圖中可發現,在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。
當然,仔細看我們還是可以看出區別,手游中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。
裝備
游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。
目前存疑的是裝備的數量保留了端游的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經濟
關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。
手游上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。
同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野
在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
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『叄』 在LOL手游體驗服上,高度還原度的地圖,相對王者榮耀究竟有何區別
LOL手游體驗服地圖畫質感比王者榮耀更強,氛圍感更強。LOL手游版採用「鏡像模式」,指不管在藍色方還是紫色方出來都會顯示藍色方的一面,為了手游的操作方便性,因為如果是跟端游一樣的位置會讓很多玩家操作時無法看清視線。在畫質感加強提升了很多,能流暢使用劫、劍豪技能且流暢操作。
以上就是對LOL手游與王者榮耀地圖對比的一些見解,在你的腦海當中還有什麼更好的看法,歡迎寫在評論下方,我們一起進行討論吧
『肆』 LOL手游和端游有什麼區別
LOL手游和端游有什麼區別?LOL手游相較為於端游節奏十分快,基本上10分鍾-20分鍾就可以實現一局游戲。因而,在英雄技能與等級方面,LOL手游與端游也是具有較為大的差別。在LOL手游中,英雄的等級限制是15級,而英散孝雄的每個小技能都下降了1級。換句話說,QWE這三個技能點滿是沖岩稿4級,R技能則保持不會改變。
此外,為了能棗搭加快游戲的快節奏性,LOL手游中也是取消了高地水晶和基地門牙塔。換句話說,當對手推完高地防禦塔的情況下,就只剩裸露的基地水晶了。但跟端游不同的是基地水晶具有很強的攻擊力,跟防禦塔機制一樣,會攻擊敵方英雄,需要小心。
LOL國服手游什麼時候上線
目前國服手游已經開始內測,但具體時間還沒確定,可能會在暑假期間上線,大家可以關注一下。
『伍』 lol手游韓服公測時間
10月8日。
拳頭官方終於又公布了新的消息:10月8日英雄聯盟手游再次開始測試!並向來自菲律賓、印度尼西亞、馬來西亞、新加坡和泰國的更多玩家開放,同時又新增了兩個亞洲國家參與測試:日本和韓國。
(5)lol手游為什麼不還原門牙塔擴展閱讀:
從網上曝光的測試視頻來看,英雄聯盟手游的整體操作方式相當於英雄聯盟端游和王者榮耀的結合體,從操作難度上來看應該要比王者榮耀復雜,沒有輔助施法,非指向性技能全靠預判才行。
手游基本還原了端游的野區,另外手游在一塔後邊增加血包,同時為了加快游戲節奏,取消了水晶和門牙塔,和王者榮耀的機制差不多。
『陸』 英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比
英雄橡返鎮聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
lol手游與端游梁粗對比:
地圖構造:
為了獲得更好的視角,手游採用的是鏡像地圖,玩家始終保持自下而上的戰斗視角。如果你出身在紅色方,那麼視角會對調過來,這時紅色方的adc就要走上路了。
野怪刷新時間:
手游的節奏更快,兵線出生在游戲開局後的5秒,每25秒刷新,到達中路只需15秒。
防禦塔:
手游的單個防禦塔塔皮數更少,但每座塔都有塔皮經濟。手游高地塔後沒有小水晶,端游中的門牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶會主動攻擊。
補兵機制:
如果你沒有補到,但是與你一同的隊友補到了,那麼世旁你也會獲得一半的金幣。如果兩人都沒補到,那獲得的金幣就更少了。
大小龍機制:
元素龍的機制不同,增益不同,英雄聯盟手游中並沒有遠古巨龍,但第四條龍是會以龍魂龍形式出現,當然也不一定必須是第四條,如果此前一直沒打小龍,到了時間點龍魂龍也是會出現的。龍魂龍同樣是有4種形態,區別是體型更大,血量也更多,血條上還鑲著金邊。
英雄:
手游目前實裝的英雄數量有限,截止台服公測前共有47位。大多數英雄的機制與端游區別不大,但在數值上是有所調整。個別英雄為了操作便利,或是針對手游節奏做了調整,例如盲僧的金鍾罩可以空放,但卻無法貼膜了。薇恩的聖銀弩箭在被動之上還增加主動效果。金克斯、艾希的大招還會拐彎等等。
裝備:
端游的那些裝備並沒有全部同步在手游上,比如目前還沒有羊刀,也沒有打野刀,工資裝。並且許多裝備的數值也有了些微調整。手游中新增了無盡法球、覺醒之魂、調和的回響、凜冬將至、守護者之誓、貪婪之靴等裝備。而說到靴子,手游中的許多擁有主動技能的裝備以靴子附魔的形式出現,並且只有主動效果沒有屬性加成。
召喚師技能:
大多數召喚技能都有保留,其中懲戒集成了打野刀的效果,所以打野無需購買打野刀。此外傳送技能被修改為靴子的附魔效果。
還有許多不同這里不再一一介紹,總而言之英雄聯盟手游節奏更快,擊殺更頻繁,一場對局大約10~20分鍾。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定適用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多個位置,比如男槍、奧拉夫、酒桶等。