lol如何破局
『壹』 LOL下路如何劣勢如何處理對方推線
不管是對面推線還是卡線,總之就是這種兵線控制上占不到主動權的時候,都可以叫打野來幫忙,如果有機會可以直接抓一波。如果不大好打架,那可以讓打野出現,然後逼退一下對面的走位,趁這個時間把兵線推出去。
然後對面這種壓線其實很容易被抓,下路需要做的是,兵線往自己家這邊推的時候,提前在下路草做眼,這樣能看到對面身後也情況,也就是對面有沒有人反蹲,確保安全之後就好抓了。
還有就是,兵線進塔,輔助和ad要配合好,補塔刀,墊刀這些東西需要慢慢練,熟練之後被推線的壓力就小不少。
如果對面一直能壓在塔下,隊友又不好過來的時候。要把握住這兩種時機:一個是隊友在下路附近搞事,比如你們藍方,打野在對面藍buff打起來了,那麼對面大概率會支援,然後ad和輔助一般有一個走得快先去了,那這時候就找機會開在後面落單的這個。 另一個是打ad和輔助不在一起的人數差,對面ad和輔助有可能不在一起,如果對面兵線很好一直壓你們塔下,那麼對面來下路也就是收個線,一般就來個ad,輔助去遊走了,這時候就可以找機會打。或者對面輔助回了,ad還從這裝,那也可以打。 這兩種辦法能挽回下路劣勢,一般劣勢拉回來,線權基本也就有了。
『貳』 LOL中如何和「小魚人」對線
主要注意的兩點:1、菲茲的攻擊非常致命-菲茲的普通攻擊在技能加成下能造成額外持續性傷害,這個傷害隨生命值降低而增加-保持一個安全的血線,是與小魚人對線的基礎。2、菲茲是小規模戰斗的王者-不要追逐菲茲,如同不要追煉金一樣,回頭反殺的事情出現不是一次兩次了,除非自己有非常大的自信。
要想打小魚人就要先了解它的技能:
1、淘氣打擊[Q]
菲茲沖向目標,造成普通攻擊附加魔法傷害。此攻擊可觸發武器特效。
2、海石三叉戟[W]
被動:菲茲的攻擊撕裂敵人傷口,附加目標缺失生命值的魔法傷害。主動:5秒內,菲茲每次攻擊造成額外魔法傷害,持續期間降低目標生命回復和治療效果50%。
3、古靈精怪[E]
菲茲騰空而起,使自己變得不可被瞄準0.5秒。落地造成范圍魔法傷害,並減速敵人如果激活技能將立刻落地只造成傷害,不觸發減速。
4、巨鯊強襲[R]
菲茲向區域投擲一條幽靈魚,可以鎖定附近的敵方英雄,鎖定後造成減速。未鎖定目標則停留在原地,附近敵方英雄經過時將會被鎖定。1.5秒後召喚巨鯊,對范圍內敵人造成魔法傷害,擊飛目標英雄並減速附近其他敵人。
5、伶俐鬥士[被動]
靈動疾行的敏捷性使他可以無視單位體積進行行走,並減少來自普通攻擊的傷害。
小魚人3級是它的一個爆發期,在三級前盡量壓低它的血線,讓他不敢上前與消耗,推線類英雄比較適合打小魚人,莫甘娜,發條,末日,天使之類的都比較適合打小魚人。(只要前期能壓住小魚人的AP累英雄,不管是誰都可以)前期壓低血量後,逼出小魚人E之後,找機會進行擊殺。
與魚人打的時候切記不可硬拼,他的WER都可以使妄圖硬拼的對手打的措手不及,中路對線就是拼智商的,看好對面英雄施放技能的時期,躲開一個技能都是打贏的前兆,魚人E技能不交,切記不要放技能去拼傷害,有E技能的小魚人和沒有E技能的小魚人簡直天壤之別。小心被它的E秀一臉。
『叄』 英雄聯盟手游:MMR機制即將取代ELO機制!破局之法立刻奉上
相信各位英雄聯盟手游的玩家在排位中被ELO機制惡心的已經想要口吐芬芳了吧,其實前不久我們也出過ELO機制的破局之法。但是那畢竟不是什麼正途。你想啊,為了下一局更好的上分,在劣勢局鼓勵多送人頭,這和MOBA類 游戲 的內核精神無疑是背道而馳的。但如果你偏偏要保證自己的華麗的KDA地話,那你的對局指揮越來越難打,這無疑就讓玩家們陷入了兩難境地。好在官方也是明白了ELO機制的不合理性其實是大於其合理性的。ELO機制在短時間內或許符合聯盟手游的發展必要,但是從長遠來看ELO機制絕對會是消磨 游戲 壽命的。
好消息是下個賽季聯盟手游的排位機制將得到徹底的更新,ELO機制將正式被MMR機制所取代。下面我們還是先來介紹一下這個MMR機制吧。MMR機制和ELO機制最大的區別就在於ELO機制下你的實力越強,匹配到的隊友就不一定越強。ELO機制他是追求全隊評分的一致。假如你的實力指數是50分,那你剩下的隊友或許就要平均分配剩下的50分了。這時候你發現有兩個隊友連人機都不如也是很正常的事情。而對面只需要拿你們最弱的隊友當做突破口就可以輕松擊潰己方隊伍。
那麼換成了MMR機制以後排位機制變成什麼樣了呢?MMR機制下每位玩家都有一個隱藏的實力得分。這個得分是根據你的對局表現來計算的,加入你每一局 游戲 都是己方最大的carry點,那麼隱藏分就會很高。可能你的隱藏實力分是100分,那麼匹配到的隊友就是在90-110這個實力區間上下浮動,那麼之前的排位機制對局質量可能是100分,那麼現在的對局質量直接翻五倍變成500分,那麼對於高端玩家來說家裡不會出現不會玩的玩家,但是對局的難度絕對是比以前高了。而那些實力不足卻也能連勝的玩家來說MMR機制可能就不太對他們的胃口了,輸贏全看隊友的玩家,在MMR機制下所匹配的隊友全是和你一個水平,雖然說 游戲 的趣味性或許會上升,但是上分的難度絕對是變高了!
既然ELO機制存在漏洞,也有對應的破局之法,MMR一定也存在上分的漏洞,合理利用這個機制漏洞依然可以幫助上分。那麼MMR機制的漏洞在哪裡?隱藏分,眾所周知隱藏分這個東西是官方系統判定的,只要不是人為因素在裡面那就可以利用機器的弱點。各位讀者注意,以下的方法可能也會觸及MOBA 游戲 精神內核,請謹慎觀看。
有句話說得好叫扮豬吃老虎,最簡單的方法就是贏下比賽,不拿MVP就可以。有些大神玩家看似每一局都不是MVP,但是他們自己知道沒有自己這局 游戲 必輸。就拿打野來說,你去抓人,人頭能讓就讓,也別分隊友經濟。最後抓的三路起飛,你就去開團也別管什麼KDA,到最後隊友各個超神你自己什麼1-3-30這種KDA,隱藏分甚至還會倒扣,但是明眼人都知道這個打野才是本局的MVP。這種情況的弊端就是,你要去帶別人飛了,那些新玩家一看你哇每次都是負戰績,誰敢讓你帶呢?
只要是個機制就能進行破局,當然其實沒必要對機制這么的研究,手遊玩家大部分不是職業選手,玩 游戲 就是為了快樂,如果為了排位一顆星星這么嘔心瀝血的話,反而是本末倒置了!
『肆』 英雄聯盟手游:ELO機制的破局之法,怎樣利用機制上分
聯盟手游採用了臭名昭著的ELO機制,相信這已經不是什麼新聞了。簡單介紹一下ELO機制,所謂ELO機制就是通過匹配不一樣的實力的隊友來讓每個人的 游戲 勝率趨近於百分之五十。如此玩家在連勝之後勢必會經歷多次失敗。甚至還有玩家獨自殺了三十多個人仍然輸掉比賽的情況。這個機制的原理也很簡單,系統根據你的對局表現打分,而雙方五個人加在一起的平均分是一樣的。注意是五個人加在一起,而不是每個人都是差不多分數。假設你每一局都打出了超神級的表現,那麼系統給你就打了90分的超高分,於是在總分一定的情況下你剩下的對手加起來才就只有十分的水平。你的對手可能是五個20分的,單獨一個可能打不過你,可是他們能把你四個對手按在地上摩擦,你還是贏不了。Moba類 游戲 所採用的機制基本都是ELO機制,這個機制之所以能夠合理的存在其實是運營商深思熟慮的存在,如果不這么匹配讓玩家的勝率都趨向於百分之五十的話,那就會出現一個情況,實力強的玩家上分如喝水一點挑戰性沒有,而新手玩家一勝難求,這樣是根本沒有辦法留住新玩家的。而且玩家何必要去和官方斗呢?既然改變不了ELO機制,那就不如去順應ELO機制,只要真正理解了ELO機制上分也能說是手到擒來。
第一,就是要收起你把把C的念頭,或許把把carry超神的戰績放在自己的界面里特別好看。但是我看來戰績是綠色而不是紅色顯得更加重要。隊友想C那就把人頭讓出去,一個助攻也就比人頭少了一半錢而已,跟著隊友撿幾個人頭,盡力的打輸出打支援,把人頭留給隊友,在對自己操作有自信的情況下沒必要貪幾個人頭讓自己之後的比賽增加難度
還有一點其實非常的具有爭議性,那就是看起來要輸的局是否有必要拼盡全力,如果要將電競精神每一局 游戲 都必須全力以赴。但是對於大部分玩家來說這畢竟只是 游戲 ,明知要輸一點希望都看不到的情況下,不如把自己KDA打的爛一點,要知道劣勢局你偏偏要打個十幾-幾,那你下一局大概率還是這么艱難。何必呢?一己之力對抗機制的結果只能是頭破血流!
『伍』 LOL線上崩了怎麼玩線上劣勢怎麼扳回來
一. 對線期一般在六七分鍾左右到六級,如果補刀被壓制的話至少也有這樣的標准——六級補刀經濟也在1.4到1.6K左右,一個三千左右的成品裝在15分鍾左右。對於一些發育能力極強的英雄來說,從15分鍾開始也就到了中期發育黃金期。這就是你彌補線上壓制的最佳機會。
那麼當線上被壓制時,我們該如何用最快的方式彌補
1. 三路遊走,混出一片天地。
比如男刀,魚人,卡特一類英雄,這類中單面對這版本一些強勢的法師很容易被壓制,況且這些英雄本身對線補刀也比較難,但有一大優點是他們大招技能CD短,技能傷害爆發足(中前期技能的基礎傷害比較高)。所以他們的發育期主要是在中期的遊走階段。
出鞋子再堆基礎傷害裝(一樣要暴力裝),然後遊走過程主要是先在中路收了兵,將兵線帶進塔下,然後配合打野針對上下路。下路打麻將的話事先要做好眼位並且觀察上路TP,抓完迅速回城。值得注意的是,這類遊走型英雄切勿不可因為遊走而虧太多兵線和經驗,過一段時間就要來中收一波兵。一次遊走如果抓空了還虧了兵,這樣得在中路發育一會再次遊走,否則雪上加霜。
2. 瘋狂刷刀,比殺人更快的發育。
中前期一波兵三個近戰兵20一個,三個遠戰兵17一個,三波兵出一個炮車40。這樣算下來一個人頭300,還不如收三波小兵,因此第一點——補刀的基礎能力很重要。10分鍾70.80.90的補刀標准決定了你的基礎水平,所以建議大家可以去自定義里練補刀,練出手感為止 。雖然這很無聊,但絕對可以有效的提高你的補刀水平。
補兵收入相當可觀,所以有些英雄神速的刷刀效率使他中期發育非常之快,比如煉金、劍豪、沙皇。這些英雄出一個大件在做好眼位的情況下風速刷刀而得的經濟相當豐厚,累積好裝備後使其在小型團戰中領先不少的裝備優勢,也能彌補線上的虧損。值得注意的是刷刀的時間和機會要掌控好,單路帶線刷刀往往會讓你錯過參團的機會,這樣就得不償失了。
3. 團戰混起來,坐等一波肥
我們在游戲中有時候遇到像稻草人,大眼睛之類的'英雄在線上被打崩了,第一反應就是催著隊友趕緊打團,藉此機會來再度發育起來。 的確,有相當一部分英雄屬於團戰英雄,他們能在團戰里發揮最強的作用也能混出不少的經濟,這經濟足以讓他們一下子彌補回了線上的損失。實際上不必托後期等著團,前期的小規模群架也能給他們一波肥的機會。
比如稻草人,納爾,火男一流,團控或者AOE英雄,中期盡量挑起各種小團來打群架,大大方便了他們的發育,同時也能提高整體優勢,一舉多得。主要方式是中前期小規模的團戰,拆掉一塔後的中團,要麼是小龍團,下路打麻將團。這些英雄雖然容易在小團中一波起來,但這種方式還是一定風險,建議謹慎使用。
總體來說,線上的失誤最佳在15分鍾左右開始彌補最佳。而這些英雄至少需要以下幾個能力,快速的刷刀能力,效率的遊走能力,強勢的團戰技能。
線上被壓制或者打崩並不要緊,每個英雄的特點都能讓他們在第二階段中發育起來,因此千萬不要與隊友發生多餘的爭執,以免影響到個人發揮
『陸』 LOL逆風局怎麼玩英雄聯盟逆風局翻盤有什麼技巧
逆風局是什麼?首先,逆風局是什麼呢?如果是出現了對面一個打五個這種情況,這在宏觀上叫做逆風局,但細說下來它其實是崩盤局。崩盤局沒有翻盤點,所以不在我們今天的討論范圍之內。
我們今天所要討論的是,有翻盤點時,我們要怎樣抓住它,我們需要做什麼。
逆風局的形成
逆風局的形成有很多原因,大體如下:
1. 對線能力不足導致的:①被單殺②被壓制補刀③被壓經驗
2. 支援不夠及時打輸遭遇戰導致的經濟落後
3. 配合不夠好導致的下路崩盤或中野/上野崩盤
逆風局困境
當然了,既然逆風局已經形成,那我們該如何去打破它呢?在上面,我們已經知道逆風局是如何形成的,可以看出,逆風局我們所落後的,無非就是兩點,經濟和等級。
從經濟上看,即使對面多出一萬經濟,也不過是人均多出不到一個大件而已,也許這會讓你1v1毫無勝算,但如果抓住一些機會以多打少,勝利的機會是相當大的。
而從等級上看嘛,那就是一個字:拖。因為越往後升級所需經驗越多,比賽越拖到後期,等級差距就會越小。如果實在找不到機會,守住塔發育,敵人也很難找到機會擴大他們的優勢。
以上兩點就是要告訴我們:逆風局不意味著贏不了,游戲的機制意味著一切皆有可能,只要還想贏,就有贏的希望。
逆風局該做什麼?
視野
視野永遠是召喚師峽谷一個重要的問題,它往往被人忽視但又如此重要,當你在逆風的情況下,視野就顯得至關重要了,如果線上因為視野的問題遭到Gank,你將損失一到兩波兵線,這就讓本就處於逆風中的你將會更加的劣勢,如此以往多來幾次的話,這局游戲基本就沒有翻身的可能了,所以必須做好充足的視野。
召喚師峽谷有4種眼,其中兩種是免費的飾品,我們以黃色標記和藍色標記表示,另兩種是需要花錢買的眼,其中真眼我們以紅色標記表示,眼石和綠色打野刀產生的.眼因為和黃色飾品眼只有時效性上的不同,我們也用黃色標記來表示。
那麼這幾種眼分別應該插在哪裡,又有什麼用呢?
途中我們分別用紅黃藍三色標注了眼位分布,下面來做一個簡單的說明。
紅色,也就是真眼,因為能夠永久存在但又顯形,容易被敵方反掉,所以經常放在隱蔽的位置,用以監測敵方打野或中單、輔助的遊走動向。另外上路和下路在靠近己方的草叢中放下真眼,能夠反掉對面的假眼,還能讓自己沒有後顧之憂。
黃色也就是假眼,有時效性但是是不顯形的,可以放在顯眼的位置。比如放在對面野區的野怪營地,就能夠很好的檢測到敵方打野動向。在中後期,塔被推的七七八八時,如果對面兵線已經推過來,我們是很難知道對面英雄分布情況的,所以此時在主要道路上放假眼是很有好處的。
藍色飾品眼,會被一擊必殺的顯形眼,並且視野范圍只有400的一種眼,常常被放在關鍵路口,狹小的地形讓它能看到所有通過的敵人,或者關鍵的野怪營地,這樣敵人打野的時候即使A掉眼,我們也會知道敵人的方位。
裝備
裝備是我們在逆風局中需要注意的一個點。首先要明確一點:逆風局也不能沒有輸出,所以C位仍然要出輸出裝,只不過這時性價比高的裝備更適合我們,比如小面具、法穿鞋、鬼書等等,都是性價比極高的裝備,作為過渡相當不錯,用它們有更大可能扛到後期。
一些功能型裝備也不能忽視,比如傳送門和號令之旗,這兩件裝備可以起到牽扯兵線的作用,兵線在後期可是相當重要的。
打法
只要視野和裝備能夠做好,那麼勝利就在眼前了。此時我們應該怎麼打呢?
首先,中一塔是相當重要的一點。中路一塔是整場比賽前中期的關鍵,中一塔後面就是野區的兩個重要通道,中一塔不保,意味著整個己方野區不保。野區被侵佔也就意味著相當長的一段時間內,我們會比對面少出一整個野區的經濟和經驗,這是相當致命的。
所以一旦上下兩路告破或者出現較大劣勢,輔助和上單就趕緊到中路進行遊走或者守塔吧,中一塔能守多久就守多久吧,這可以很大程度上延長我們的發育時間。
以多打少永遠是逆風局翻盤的一個點,逆風局中,我們最希望看到的就是敵方上單或ADC在一個人帶線,而不是抱團,這樣就給了我們以多打少的機會。尋找機會包抄上單或ADC,還是中路打一波團戰?這就需要我們根據形勢自己判斷了。
逆風局不意味著失敗,失敗往往源於我們的心態。調整好自己的心態,圍繞上面說的這幾點來打,翻盤的希望相當大。電子競技也是有不服輸的精神的,對吧?
『柒』 lol優勢局如何打
別浪,別拖到大後期,有優勢就抱團推,不要總想著殺人,因為如果到了大後期,兩邊的裝備幾乎都6神了,你前期的優勢可能會消失,也可能會變為劣勢。
所以別浪。
『捌』 玩lol不敢對線怎麼辦,每次都被別人壓。對不過別人,不管玩什麼英雄,只能一個人猥瑣在塔下,怎麼辦
等級。認識到等級的差距,在對拼時影響巨大算是對拼時的基礎知識。領先一級相當於你多裝備一個多蘭和一個技能的傷害。前期差一級完全可以把對方打殘或直接穩穩地擊殺。當然這個技巧很多人都知道,白銀黃金段都明白先到2級打一波,這對於兵線較長的上下路最佳。而白金段以上的玩家會去看自己的經驗條和殘血兵的血量,判斷快升級時就開始邊打兵邊向對方逼近,等到等級領先後就開始上。誰先到2級可以很簡單的看第一波小兵的數量判斷出來,再後來就較難判斷誰先領先一級。但是也並非沒有方法,比如塔下被強殺,勢必會丟失大量經驗。對面打野蹲了一波無功而返也是。另外,每個英雄的等級強勢期也需要考慮在內,即使等級相等,但是不同英雄在不同等級下有著不同的強勢時期。比如日女在2級之後有了EQ之後就可以非常激進,而1級的時候無論升Q還是E都沒有到2級再拼的效果好。
血量。通常在對拼的時候都會注意血量,低的時候交出閃現逃跑,對面血量低的時候使用點燃。閃現逃跑時注意提前量,要是用了閃現還死了,這就很虧。如果想擊殺對方,需要知道知道自己的英雄一套爆發傷害夠不夠。一般刺客型英雄,如劍姬瑞文,很多爆發型的中單法師,如火男狐狸,在到6的時候配合點燃可以一套帶走滿狀態的對手。但是如果不是這樣的英雄,比如露露,豹女,又或是英雄藍量不夠打一套,可以先耗一波,把對面血量耗到可以擊殺的血量時,再一套帶走。打野在幫線上的隊友時,往往需要線上隊友先拼起來才能提高擊殺概率,如果線上被壓,血量或等級較低,就時刻需要注意對拼時的血量。
藍量。對於有藍的法師來說,藍量是比血量還重要的東西。你經常可以看到,一個殘血AP靠走位躲掉對方技能,然後用技能打出一波反殺。但是不會看到殘藍的法師反殺的,沒藍的AP跟廢人無異。所以當打野時看到線上的AP滿血沒藍,不配合gank,沒必要抱怨。一來強行gank的成功率低,二來如果對面打野反蹲,此時劣勢就在己方了。
預判和走位。對於那些非指向性的技能來說,需要預判對手的移動方向,再計算自己技能施法延遲時間,再把技能施放在合適的位置。(新手無走位,老手捏技能)既通過無規律的移動來躲避非指向技能。通常對線時,補兵的同時進行無規律的移動來讓對方技能放空。如果對手的技能小兵可以抵擋的話,比如拉克絲,狐狸的E,可以站在小兵後面安全補兵。但是注意不要和小兵頻繁接觸,對方可能會施放技能補殘血小兵,線上小兵因為有碰撞,所以會影響走位。相反的,當對手補兵的時候,用技能或平A進行騷擾,逐漸建立優勢後再找機會一波帶走。另外,當對面打野過來gank時,利用走位躲避控制技能就可以避免被殺。若是發現無法躲避時果斷閃現。不要等中了控制技能再交閃現。
利用小兵。小兵的攻擊在對線前期絕對是不能忽視的力量。前面說了,利用走位躲非指向性技能,可是指向性技能和平A是躲不掉的,但可以利用小兵,在對面要過來攻擊你時,適時後側勾引他過兵線再跟他拼。此時最多隻會有對面近戰兵想要追擊,而對手需要承受遠程+近戰兵的所有傷害,就會占據更多優勢了。而且在有攻城兵在時的效果更佳。但是隨著等級的提升,小兵的傷害就變得越來越可以忽略了。
利用塔的攻擊。前期塔的傷害是非常高的。當被壓制到塔下時,對手又想在塔下殺你時,看自己的狀態:血量,召喚師技能等決定是不是要利用塔來防守還是撤退。如果是要防守的話,一旦對面開始攻擊,如果能配合好塔的傷害往往可以造成反殺。有控制技能的英雄更容易能造成塔下反殺,等對面要開始打二塔的仇恨開始從小兵轉向對面英雄時才交出控制技能最好。所謂人在塔在,是一種精神,也是一種智慧。
利用技能重置普通。很多英雄的技能都是可以重置普通攻擊的,不可小瞧平A的傷害,往往最後能不能殺掉對面英雄就差這么一兩下的平A傷害。在使用任何英雄時,都可以利用這個特點來增加自己的輸出。AQA這種連招不僅是ADC必備的對拼技巧,所有位置上的英雄都需要利用技能的重置普通來最大化,最快速化的輸出傷害。
英雄之間的相剋關系。英雄之間的食物鏈是確實存在的,熟悉所用的英雄的特點,了解對線英雄的基本特點:技能大概的CD時間,技能的距離,有沒有控制等等,所謂知己知彼,才能百戰不殆。當然這些東西,在學習單個英雄的攻略時自然會學到。
『玖』 lol打野被壓制的處理方法如何擺脫劣勢
問題1:1級團吃虧,隊友不來幫野,沒關系。和隊友說你走速6路線,提醒他們做好眼防GANK。你就先刷到6級再說。如果線上有隊友死了,你可以去補補線,吃吃經驗。在你提醒的前提下,隊友也做好視野的話,很難被抓死,6級前對面打野的時間放在抓人上,而你的隊友又是做好了視野的,就等於對面打野抓人的這段時間什麼都沒做,而你一直在刷野升級。劣勢就慢慢回來了。但是記住一點,這樣做的話,6級一定要去抓,因為這時候對面打野只有5級,沒抓住你速6這個timing,那你速6也就沒意義了。
問題2:這樣的情況的話,你死回家是3級,出門帶記得眼。先看一下你的雙爸爸給誰拿了,如果是對面打野擊殺你了,拿了你的雙爸爸,你就看你是在哪裡被擊殺的,擊殺你的時候對面打野的血量是多少,你被擊殺地點可能是有眼的。如果對面打野殺你之後,血量也不多,這時候他肯定回家補給,出門有刷新了時間的雙爸爸,他肯定會去抓你隊友,你看一下你隊友哪一路線壓的比較靠前,你去反蹲,如果反蹲成功,你劣勢就扮回來了。如果隊友都沒有推線,都壓的比較後,那你就選對面控制比較足的那一路去反蹲。因為有很大可能對面打野是從上下路的線上草過去抓,中路可能是繞F4或者三狼那裡去蹲,對面打野抓人的時候也會考慮隊友技能,哪一路隊友有穩定控制,他肯定願意優先照顧,這樣擊殺率比較高。所以你就蹲對面控制足的那一路,因為對面打野來抓這一路的可能性比較大。