lol打大蟲子出什麼裝備好
㈠ lol12.19大蟲子怎麼玩
隨著lol新版本的到來,很多人不知道改動了啥,現在又該如何玩,怎麼出裝,天賦點什麼,英雄頃衡的改動,現在有我跟大家講解一下在12.19大蟲子玩法推薦。
12.19大蟲子玩法推薦
首先我們來看叢刃所帶來的效果,提供110%攻擊速度給最先的三次普攻,有了這個符文大蟲子可以快速的打出三次普攻,配合上自己的技能傷害十分搭配,能讓自己對線壓制力達到最強。
E技能是配合叢刃的核心,造成22和目標3%最大生命值的魔法傷害,並且減速30%。常規的大蟲子主要還是用E技能補刀,偶爾用E技能打不滅效果,當有了叢刃後我們的E相當於變成了一個獨立的技能,能夠快速打出全部輸出。
沒有買裝備的大蟲子在七級的時候觸發叢刃就擁有1.42的頃橡攻速,前期的單殺能力還是很強的,只要Q擊飛抽獎中了就可以輕松單殺。
30雙抗的假人模擬前期的對手,我們一套傷害帶上點燃可以打出685傷害,實戰當中前期敵人血量更低,我們打出全部輸出也一樣可以超過400點。
大蟲子的E技能可以用來對線換血,作為技能和普攻的組合,可以觸發納什之牙和冰杖的效果,但是我們在正常對局當中比較少選擇,叢刃的快速爆發就能夠讓我們對線打出足夠的優勢去輻射隊友的團戰。
科加斯技能詳解
大蟲子的被動技能是賴線神技,補刀就可以回血和藍量,配合上多蘭戒補一個兵就是18點血量和10點法力值(這個數值會隨著等級提升)也就是我們只要保證自己的正常對線就可以有很健康的狀態在線上發育。
大蟲子的Q技能擊飛地區,並且擊飛敵人一秒,大蟲子主Q主W還是主E的選擇都有,先說好消息,升級之後提升的傷害很高。再說壞消息,除了傷害什麼都不加。但是有100%的AP加成,所以也讓AP大蟲子的玩法盛行,容錯率並不是特別高,如果玩AP或者打對線換血可以選擇主Q。
相比之下大蟲子的W技能在升級之後所提供的屬性就比較全面了,降低冷卻時間傷害提升幅度也很大,沉默時間也有所提升,但是耗藍極高。AP加成不是很高,所以主W玩法更加適合在玩坦克大蟲子的時候打對線壓制,如果出AP那麼Q技能則是最核心的技能。
大蟲子的E技能附帶減速效果和最大生命值傷害,升級之後傷害有所提升,但是百分比傷害不變,只提升了冷卻時間、基礎傷害和減速效果。所以我們玩叢刃大蟲子的時候就可以主E要面板屬性和減速效果打出輸出。
最後是R技能,屬性十分復雜,簡單來說傷害屬性如下
R英雄造成300+50%法強+10%額外生命值的真實傷害
R小兵造成1000+50%法強+10%額外生命值的真實傷害
其實相差的就是700點傷害,這個技能也成就了大蟲子的高額對線期斬殺,很多人會想辦法留著R技能來吃英雄斬殺目標,下面讓我來給大家介紹如何能夠正確的加速自己發育。
最後說結論,每種玩法都有可玩性,需要搭配正確的出裝才能有最大的提升,後面我會在出裝部分詳細介紹需要主加的技能。
首先我們看R技能的冷卻時間,這里模擬了大蟲子一件套的冷卻時間。因為大部分情況下大蟲子都會保持著一級R技能和一件冷卻裝備在進行發育。
這里有一句話【通過吃小兵和非史詩級野怪的方式只能獲得6層效果】也就是說我們的保底發育是六層,後面想要額外進行發育才需要吃英雄或者是史詩級野怪。
但是很多玩家喜歡捏著R技能不用,留到可以R英雄的時候再用,如果沒有機會吃掉英雄,到了游戲中期才會想到使用R技能,那時候就已經晚了。
六層R技能冷卻時間大約就雀乎做是七到十分鍾,假設我們在六分鍾六級,我們正常的發育速度也需要在十五分鍾所有才可以疊滿大招。(極限時間是6.3分鍾,實戰當中R技能的使用頻率會有所下降,大約在10分鍾內更貼近實戰。)
這時候我們才到了足夠有資格接團的時間,如果留著R技能想要擊殺,那麼剩餘的發育時間就留給了中後期,這時候我們的R技能對於控資源來說也是十分重要的。
所以想要快速發育,生到六級的時候一定要盡快疊滿自己的R技能,這樣如果進入逆風才不會在中期瘋狂找小兵野怪和等技能CD。
同時推薦裝備當中沒有任何十分理想的冷卻裝備,除了冰心之外沒有更好的選擇,前期越拖沓中後期的發育就會越慢。
科加斯叢刃玩法主系選擇主宰系,惡意中傷配合上E技能可以直接打出傷害,眼球收集器提升自己的法術強度,終極獵人是最重要的符文,可以降低R技能的冷卻幫助自己可以更快的使用R提升坦度。
副系選擇攻速和凱旋,如果對方控制比較多的時候也可以選擇韌性來代替凱旋。
相對比較常規的玩法還是不滅之握,主系當中選擇爆破,爆破配合上大蟲子的超高生命值特別適合,中後期可以很快推塔。隨後調解和過度生長是必備符文,十分契合大蟲子,可以提升很多的坦度。
副系選擇神奇之鞋和行近速率,行近速率可以配合上E技能的減速提升自己追擊能力,如果對線壓力比較大神奇之鞋也可以換成餅干配送。
出AP的電刑大蟲子,主系選擇惡意中傷眼球收集器,隨後選擇無情獵手,因為AP玩法更多還是走中路面對比較脆皮的英雄進行對線,我們不光需要遊走,中期的時候還需要移速來彌補Q技能的距離打出更穩定的控制。
副系選擇氣定神閑保證對線藍量,隨後致命一擊更適合AP大蟲子,因為AP大蟲子的秒人大部分情況下不依賴R技能,所以致命一擊的補充傷害能力就會十分重要了。
出裝方面叢刃大蟲子和不滅大蟲子都會選擇比較常規的肉裝,第一件裝備選擇冰拳,冰拳所提供的屬性和神話被動變大十分適合大蟲子。
神話裝備也可以選擇日炎聖盾,日炎的效果對於叢刃大蟲子也很適合,但是由於需要的經濟太多不是十分適合坦度,在優勢的時候一樣可以選擇。
惡魔之擁配合上高額的生命值能夠發揮出最大的作用,在對方的輸出點不是很多自己坦度足夠的時候惡魔之擁可以為你提供很高的輸出。
反甲幾乎是大蟲子必備的裝備,重傷效果在當前版本十分重要,同時大反甲提供的高額抗性也是大蟲子所需要的。
冰心在面對菜刀隊的時候就是第二件裝備最好的選擇,小件可以提供額外的藍量和冷卻,被動效果降低攻速也很克制戰士和ADC。
自然之力是最好的魔抗裝備,提供移速效果並且還有額外魔法傷害減免,在對方AP英雄比較多的時候可以第二件裝備就出。
蘭頓之兆是當前版本坦克性價比最高的裝備,生命值和護甲屬性,以及主動效果可以讓大蟲子更好的留人,尤其是選擇了行近速率的大蟲子更契合蘭頓。
厭恨鎖鏈在針對對方發育特別好的C位時可以選擇,只要一個厭恨鎖鏈還可以降低對方的韌性,讓自己的控制能力更加突出。
大部分時候大蟲子不需要女神淚進行過渡,所以我們也很少會選擇凜冬之臨這件裝備,但是做出來之後的屬性還是十分適合打蟲子的,在面對戰士比較多的陣容需要持續作戰的時候可以考慮提前買好女神淚疊層數,第二件或者第三件裝備選擇。
最後再給大家一套AP大蟲子的出裝推薦,首先神話裝備選擇推推棒,第一件裝備我們直接選擇影炎提升輸出,也可以選擇金身保命,大蟲子有很高的面板傷害,所以我們前期有R技能擊殺就可以,不是特別依賴高額的加成。
緊接著根據陣容選擇,可以出冰杖減速,也可以選擇視界專注或者帽子提升自己的輸出能力,莫雷洛秘典面對回血比較多的陣容也是不錯的選擇。
現在很多上單都喜歡對拼,尤其是在一級的時候壓制蟲子不讓補刀,我們可以利用叢刃和E快速打出傷害,因為叢刃是不計算刷新的普攻的,所以我們AE起手能夠多貪一次普攻。
在平穩對線的時候我們用E技能不光補刀,還可以利用E技能的范圍傷害打到站在小兵後面的敵方英雄,並且是不吃仇恨的。
利用Q技能讀條抵消蓋倫的Q技能沉默,配合上叢刃和E技能的走A,輕松就可以打出閃現,前期大蟲子的Q只要命中就是十分強勢的。
W技能配合上E技能可以讓有移速加成或者位移的英雄更加穩定的吃到你的Q技能,如果是對方先手對拼,我們可以先用EW打輸出,收尾時使用Q技能。
高等級的E技能配合上命中的Q技能和叢刃,我們可以很快打出高額輸出,這時候的科加斯就不再是一個笨重的坦克了。
大蟲子的減速效果很強,Q技能的60%減速效果和E技能的35%減速效果,我們在中期可以直接粘著對方的上路打,只要輸出不夠兵線太深都可以找機會追到死。
大蟲子在有了優勢之後面板傷害很高,就算是出肉也可以輕松擊殺掉對方的上單英雄,我們找到機會Q起手接W沉默,利用E技能等級減速效果配合叢刃打出全部傷害後就可以用R吃下人頭。
大蟲子是一個需要在自己優勢的時候單帶的英雄,利用自己的推塔速度和坦度給到對手壓力,中期滾起雪球的大蟲子很難被擊殺。
發育很好的大蟲子是有越塔的能力的,我們如果在正面團戰有了優勢沒有辦法開團,就可以嘗試讓大蟲子的Q技能找機會去越塔。
大蟲子減速很強所以可以一直黏人,我們可以用減速追著對方比較關鍵的輸出位置或者是戰士英雄,減速會讓他打的很難受,但是又處理不掉你,幫助隊友更好的接團。
坦度超高的大蟲子爆破傷害也很誇張,後期完全擁有配合隊友一波的能力,大後期跟團追著人打,利用好減速效果黏人就可以輕松贏下團戰,但是前提要保證自己有足夠好的發育。
是不是很意外!是不是特別意外!為什麼大蟲子能超過VN這么高的勝率呢?主要原因還是大蟲子配合Gank的能力很強,只要叫上打野VN的壓制就會成為陷阱,中期更是沒有辦法解決科加斯,就算有了輸出的裝備,也會被減速折磨致死。
又沒想到...因為煉金的超強推線斷線能力,並且還十分克制坦克英雄,大蟲子對線煉金完全打不出優勢,在團戰的時候煉金更是十分容易就可以充當起來前排作用,而大蟲子需要更多的去帶線發育疊R,建議帶上點燃叢刃去嘗試換血。