lol國服端游現在是哪個版本
❶ lol更新了什麼 7.4版本更新內容匯總
【盛宴】在對英雄和史詩野怪用時可疊加無數層,死亡後層數不再損失。【盛宴】的法術強度加成下調;額外生命值加成增加。
科加斯變得很弱已經有一段時間了:他最後一次的調整要從6.20版本說起,那一次的改動讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機制也讓他變得更弱小了。於是我們通過升級【盛宴】來強化科加斯變得更為龐大這一超酷機制,同時讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時我們也移除了他被擊殺後損失【盛宴】層數的沮喪感(死亡後雪球效應停止是一個很恐怖的游戲體驗)。這次的改動將讓科加斯不再那麼具有賭博性質,同時也讓坦克流的出裝成為一個更好的選擇。
【已更新】R盛宴
【盛宴】疊加層數規則改變。
死亡不再損失【盛宴】層數
【盛宴】現在可以疊加無數層(僅5層可以從小兵和非史詩野怪獲得,不過他們並不非得是前5層)
在最大層數下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個單位後對他進行治療(第6層起對小兵和非史詩野怪僅造成傷害)
擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數,擊殺小兵不再返還一半耗藍和冷卻時間|
【盛宴】在增益效果欄的文本提示現在將追蹤科加斯吃掉了什麼
其他所有改動
收益:0.7法術強度⇒ 0.5法術強度和10%額外生命值
每層額外生命值:100/140/180 ⇒ 80/110/140
6層時的額外生命值:600/840/1080 ⇒ 480/660/840
最大攻擊距離加成:+50 (175 攻擊距離) ⇒ +75 (200 攻擊距離)
科加斯會在疊至10層【盛宴】層數時達到最大體積
星界游神 巴德
收集調和之音時的額外移動速度增加。
巴德離開召喚師峽谷也有一段時間了(*悲傷的調和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強化了他的遊走技能,以幫助他做自己最擅長的事:遊走及搞事情。
被動-旅者的召喚
額外移動速度:18%+12%x後續的調和之音數量⇒ 24%+14%x後續的調和之音數量
最大加成(5個調和之音):66% ⇒ 80%
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復了一個閃現+大招的BUG。
綜合
卡西奧佩婭的尾部現在會真實地隨著她移動和轉身時擺動
BUG修復
在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現不再重置發射椎體的方向。現在它會持續的朝卡西奧佩婭閃現前的方向發射。本次修復解決了有時候【R石化凝視】的視覺效果與實際效果不匹配的BUG。
英勇投彈手 庫奇
普通導彈傷害下調。第二資源欄現在會追蹤導彈數量。
庫奇代表著全等級對戰中最強大的中路英雄之一。他在戰斗中具有多個優勢:強大的遠程消耗能力,清線能力,以及美妙的小鬍子。我們下調了【火箭轟擊】前兩發的導彈的貢獻能力,也保留了超級導彈完整地作為庫奇和他的敵人重要影響力的時刻。最後,我們為庫奇的超級導彈增加了一個追蹤器,這樣敵人們就能對此做好准備了。
R火箭轟擊
普通導彈傷害:
基礎傷害:100/130/160 ⇒ 75/100/125
總傷害加成:20/60/100% ⇒ 15/45/75%
法術強度加成:30% ⇒ 20%
超級導彈傷害:
基礎傷害:150/195/240 ⇒ 150/200/250
總傷害加成:30/90/150%(未改動)
法術強度加成:45% ⇒ 40%
#為了清晰性:
庫奇所儲備的導彈數量現在將在他的次級資源欄中展示。如果下一發導彈是超級導彈,那麼次級資源欄將變成紅色。
戲命師 燼
R子彈的減速時長下調。
燼的強大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機會來評估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標是其中一個在對抗戲命師時最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發子彈命中往往意味著你無法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強大。【完美謝幕】的減速效果同時還是隊伍開團的發動機,但不應該讓脆皮英雄落得吃下每一發子彈就凄慘斃命的下場。
R完美謝幕
減速時長:0.75秒⇒ 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
減少了她多餘的2點魔抗。
卡特琳娜多出了2點本不屬於她的魔抗。
基礎屬性
基礎魔抗:34 ⇒ 32
扭曲樹精 茂凱
Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。
茂凱已經成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續壓制敵人小兵,那麼他就需要消耗更多的資源,這樣一來,如果敵人想要在消耗戰中獲勝,那麼他們就可以在戰前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是後期的強力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落後,他將不再能同時勝任發育和戰斗兩個方面。
Q奧術重擊
消耗:全等級45⇒ 45/50/55/60/65法力值
E樹苗投擲
【已移除】樹苗在著陸時不再造成傷害
符文法師 瑞茲
Q對被E中目標的額外傷害減少。
盡管7.1版本的改動是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達中期/後期時能夠如機槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業舞台相比常規游戲是一個更為重大的問題,而直接削弱他的基礎傷害則會適得其反。因此我們的目標是Q的額外傷害,這樣一來瑞茲的使用者們必須在打出【超負荷】前,更謹慎地選擇他們首個被【法術涌動】傷害的目標。
E法術涌動
對帶有【E法術涌動】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ⇒40/50/60/70/80%
約德爾人手指統一遍歷
不要問我們用被切掉的手指做了什麼。你知道的越少越好。
各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變為四指
護甲穿透裝
不可否認的是穿甲裝有點調整過度了,但我們的解決方案並不是直白的將改動回調到7.2版本。那次的強化解決了穿甲在初期游戲對抗脆皮單位火力不足的初始問題,我們也想盡可能的保持那個方向的正確性。我們目前所面對的這個微妙問題在於穿甲裝在對抗所有人時都很有效。而為了解決這個問題,我們決定對一些對付坦克的裝備增加一個「減震器」——而不去顯著調整他們反脆皮的定位思路。
在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最後的輕語】和【多米尼克領主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強制凸顯穿甲的弱點而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創造了空間。
受影響的道具雖然很多,但我們這次改動的結果是:我們僅對穿甲進行了兩個直接的削弱。第一個是【幽夢之靈】,第二個則是詭詐天賦樹中的【精密】(請往下滑動一些查看)。我們後續會如何改動取決於本次版本所帶來的影響,盡管我們知道還有些改動勢在必行。【夜之鋒刃】經歷了如此多的跟進,因此正確的改動它相比其他道具而言是一件更為復雜的挑戰。因此我們並沒有把它放在首發改動名單里,請期待7.5版本的削弱。
幽夢之靈
穿甲數值下調。
直到引入穿甲前,【幽夢之靈】提供了20點直接的護甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時避免這個數值的萎縮,因為這是一個大到足夠讓玩家們去重新適應的改動。那麼現在,既然穿甲已經在屬性系統中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢之靈】與其他同類裝備保持一致。
穿甲:20 ⇒ 15
黑色切割者
現在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰錘】。生命值提高,攻擊力下調。
盡管【黑色切割者】為徳萊厄斯這樣的戰士或擅長小規模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預期受眾——擅長持久戰的戰士。將【考爾菲德的戰錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數次法術傷害下存活的能力,以對抗那些想要盡快解決掉他的目標的敵方英雄。
一個有趣的現實:這基本上就是一個在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰錘】的改動在2016季前賽具有意義,但自那時起許多游戲的改動以及一些舊版的裝備更適合我們當前的游戲環境。
合成路線:凈蝕+考爾菲德的戰錘+850金幣(共3100金幣)⇒凈蝕+燃燒寶石+950金幣(共3000金幣)
生命值:300 ⇒ 400
攻擊力:50 ⇒ 40
最後的輕語
護甲穿透提高,攻擊力下調。
對於射手英雄來說,回應坦克英雄的威脅需要一項2700金幣的投資,他們是【多米尼克領主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:「做出一件後期裝備」並不符合「回應」一說,這取決於你的這項投資需要存多久的金幣。於是我們讓【最後的輕語】變成了一項更具回應的購買,以犧牲對抗無護甲單位的有效性為代價。
合成路線:十字鎬+425金幣(共1300金幣) ⇒ 長劍+950金幣(共1300金幣)
額外護甲穿透:30% ⇒ 45%
攻擊力:25 ⇒ 10
多米尼克領主的致意
額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。
【多米尼克領主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益於敵方英雄的生命值,另一件則取決於敵人的護甲。兩者之間沒有更好的組合。於是【多米尼克領主的致意】+【黑色切割者】的出裝便成為了數月以來的新趨勢,我們對【多米尼克領主的致意】的處理遠不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運的是,這並不會影響本來就需要購買【多米尼克領主的致意】的英雄。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.5%額外物理傷害(最大值為15%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
巨人殺手
附帶改動,讓【巨人殺手】和【多米尼克領主的致意】保持一致。
被動:在對抗生命值多於你的敵方英雄時,相差50⇒ 100最大生命值時+1.0%額外物理傷害(最大值為10%)
最大值:相差500生命值⇒ 相差1000生命值
物品
騎士之誓
合成路線簡化。
輔助的裝備庫會很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡化了它的合成路線。
合成路線:晶體護腕+晶體護腕+布甲+700金幣(共2300金幣)⇒ 晶體護腕+鎖子甲+850金幣(共2300金幣)
護甲:20 ⇒ 40
搭檔在附近時的護甲加成:40 ⇒ 20
連結有效距離:900 ⇒ 1000
天賦
戰爭熱誠
一次好的換血是贏得對線的第一步;重復數次則將讓你取得一次擊殺。而從遠距離攻擊小兵並以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們為什麼要互相傷害呢?我們想讓換血變得更有性價比,因此現在,更為激進的下路英雄將能夠在創造優勢後更好。
戰爭熱誠
層數持續時長增加
持續時長:6秒 ⇒ 8秒
低階天賦調整
減少低階天賦的傷害。冥想法力回復減少。無畏基礎抗性減少。
從根本上說,我們希望玩家的影響力來自於他們在游戲中所做出的決定和行為。天賦是力量的補充,但隨著時間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動屬性的不可見力量的天賦。
兇猛系天賦
4階天賦
賞金獵人
每層額外傷害:1.5% ⇒ 1%
雙刃劍
造成的額外傷害:5% ⇒ 3%
受到的額外傷害:2.5% ⇒ 1.5%
戰斗專注
最大傷害提升:5% ⇒ 3%
持續時長:5秒 ⇒ 3秒
詭詐系天賦
3階天賦
無情
額外傷害:對抗生命值低於40%的英雄時,每級造成1%額外傷害(最多5%)⇒每級造成0.6%額外傷害(最多3%)
冥想
法力回復:0.3%損失的法力值每5秒每級(最多1.5%)⇒0.25%損失的法力值每5秒每級(最多1.25%)
5階天賦
精密
穿甲:1.7每天賦點(最多8.5) ⇒1.2每天賦點(最多6)
直接法術穿透每級:0.6每天賦點(最多3)⇒0.3每天賦點(最多1.5)
法術穿透每級收益:0.06每天賦點(最多0.3每級) ⇒ 0.05每天賦點(最多0.25每級)
點滿5天賦點時,在18級時的總收益:8.5穿甲+8.4法術穿透⇒ 6穿甲+6法術穿透
堅決系天賦
4階天賦
無畏
額外抗性每級:2(最多36)⇒1.5(最多27)(基準線+10%額外抗性未改動)
潛行陷阱交互
【控制守衛】的引入為《英雄聯盟》帶來了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經的位置:被一個廉價的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會意外的在此過程中走進而觸發它們。
陷阱觸發框體調整
陷阱現在會更容易被近戰英雄給選為目標
提莫的【R種蘑菇】
蘑菇周圍:現在會顯示碰撞半徑
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
燼的【E萬眾傾倒】
可選取的判定框:50碼⇒ 125碼(碰撞半徑未改動)
奈德麗的【W叢林伏擊】
可選取的判定框:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
薩科的【W驚嚇魔盒】
可標記的框體:25碼⇒ 50碼(碰撞半徑未改動)
【W驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛】顯形後會直接觸發
陷阱顯形道具調整
陷阱顯形道具不再讓其失效
掃描透鏡
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
也適用於【神諭改造】
控制守衛
不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!)
德拉克薩的幕刃
【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動不再使陷阱失效(仍然會使它們顯形!,並且仍然會讓守衛道具失效!)
BUG修復:英雄分身(如悟空的【W真假猴王】)不再在出現時立即獲得【封鎖】被動效果
游戲系統調整
守衛顯形獎勵
使守衛顯形的獎勵更高。
至今為止,當你的友軍摧毀一個被你顯形的守衛後你將分得一半的金幣收益。這導致了玩家們會搶著補刀,而不是盡快除掉發現的守衛。我們改變了這一現象,因此無論是誰顯形了這個守衛或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心鬥角。
守衛道具現在會對顯形和摧毀它的玩家獎勵全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會疊加)
占卜花朵現在被算作守衛道具,用以結算顯形獎勵
如果某個守衛道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那麼第一個使它顯形的資源將被視為具有顯形獎勵
永久可見的守衛道具(【控制守衛】,【遠見守衛】)不會提供顯形獎勵
追趕經驗
等級過低的英雄現在可以更好地追趕他的隊友
某些特定的英雄在等級上就應該註定落後嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機會太少,盡管你們為團隊的成功做出了不可磨滅的貢獻。(在某些場合下,為隊伍做出貢獻正是導致他們等級一開始落後的原因——看到了嗎:那些在線上遊走或是深入敵營做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級差距作為代價的英雄們和他的隊伍獲得公平的獎勵。
備註:我們也會密切留意一些相似項目的改動:如納什男爵,巨龍和防禦塔擊殺。
【新】團隊合作額外經驗
當你的等級低於隊伍時可生效
如果你的等級低於隊伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經驗值
團隊合作額外經驗僅在等級落後於隊伍平均等級1整級或更高時生效,將根據經驗值計算(而不是等級)
額外經驗值加成在最開始時較多,在落後4級時達到峰值60%
逆勢方額外經驗值
當你的等級低於敵人時生效
從等級較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時將提供稍微更多的經驗值。(達到4級級別差時,將增加大概10%的額外經驗值)
防禦塔一血
金幣獎勵減少
在「將防禦塔一血視為一個有價值的目標」和「那就5人抱團gank下路吧」之間具有一個微妙的區別。為了讓下路不再那麼受到所有人的歡迎,我們回調了防禦塔一血的價值。這並不意味著下路不會受到其他路的壓力,但我們並不希望防禦塔一血的雪球滾得那麼嚴重。
本地獎勵:275金幣 ⇒ 300金幣
已移除的全球獎勵:不再為所有隊友提供25金幣獎勵
總金幣獎勵:400金幣⇒ 300金幣
❷ lol國服是什麼
lol國服意思就是「中國大陸代理的英雄聯盟」
國服,用於網路游戲上的詞語。指本國的網路游戲伺服器。即中國網路伺服器,有時特指中國大陸網路伺服器。有時也會特指中國大陸伺服器,用以區分港服(中國香港網路伺服器)、台服(中國台灣網路伺服器)。
因為英雄聯盟是個美國的游戲,而且是在全球都有不同的代理運營商,各個運營商是使用不同的伺服器。國服就是在大陸運營商運營的,並且伺服器在國內的,在我國大陸地區代理運營的騰訊公司。
(2)lol國服端游現在是哪個版本擴展閱讀:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(RiotGames)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
不光lol有國服,很多游戲都分國服,只要有中國代理的游戲,都會有,相反,出了國服以外,還分有美服、韓服、亞服等等,美服就是在美國的伺服器,韓服在韓國,而亞服服務與亞洲國際玩家。
lol國服共有29個分別是:艾歐尼亞、祖安、諾克薩斯、班德爾城、皮爾特沃夫、戰爭學院、巨神峰、雷瑟守備、裁決之地、黑色玫瑰、暗影島、鋼鐵烈陽、均衡教派、水晶之痕、影流、守望之海、征服之海、卡拉曼達、皮城警備等等,每一個都有一個獨立的伺服器。
比如,黑色玫瑰是中國區伺服器名稱之一(別稱:電信十區),玩家數量在所有英雄聯盟大區中排行第二,僅次於艾歐尼亞(電信一區)
❸ 英雄聯盟端游有幾個版本
英雄聯盟端游只有一個版本。
就是我們經常說說的英雄聯盟端游,目前的話,英雄聯盟端游還是比較受歡迎的,再加上以前有很多的玩家玩英雄聯盟,雖然說他們現在大部分已經工作沒有時間去玩了,但是他們仍然會看一些英雄聯盟端游的比賽。
❹ 《LOL》國服9.15版本更新內容解讀
LOL英雄聯盟在8月6日正式更新了9.15版本,在9.15版本之中,對於英雄技能的平衡性改動較多,同時全新的源計劃系列皮膚也正式上線,下面就給大家帶來LOL國服9.15版本改動匯總,一起來看看吧。
版本要聞
【源計劃:懲戒】系列皮膚已在版本內。他們是:
源計劃:毀滅 派克
源計劃:瘋狂 金克絲
源計劃:正義 艾瑞莉婭
源計劃:暗影 阿卡麗
源計劃:末日 沃里克
源計劃:正義 艾瑞莉婭 至臻
英雄
痛苦之擁 伊芙琳
Q技能命中野怪時的冷卻時間返還降低。
我們將減緩伊芙琳的清野速度,尤其是在游戲前期。
Q - 憎恨之刺
冷卻時間返還:在命中野怪時返還60%的冷卻時間 → 在命中野怪時返還50%的冷卻時間
正義巨像 加里奧
被動技能冷卻時間隨冷卻縮減屬性變化;傷害提升。E技能傷害提升。
我們已經削弱了加里奧穩定技能連招的強度。但現在,如果他能用E這類不穩定技能命中敵人的話,他將獲得更高的收益。
被動技能 - 巨像重擊
【新增】冷卻時間:全等級5秒 → 5秒,受冷卻猛和蔽縮減屬性影響
傷害:15-180 (在1-18級時) → 15-200 (在1-18級時)
E - 正義沖拳
基礎傷害:80/120/160/200/240 → 90/130/170/210/250
高棚舉玩點評:被動和E技能傷害提高,小加強。
法外狂徒 格雷福斯
E技能每層疊加的護甲提升。
目前,格雷福斯在各個層面都表現不佳,所以我們將加強他的防禦屬性來幫助他在游戲前期更好的生存,並且在戰斗中更加舒適。
E - 快速拔槍
每層純爺們的護甲加成:5/7.5/10/12.5/15 → 8/11/14/17/20
高玩點評:E護甲加成提高,戰斗時的坦度提升。
天啟者 卡爾瑪
強化的E技能護盾值降低。
9.13版本中對卡爾瑪的移動速度加成回調並不足以將她在職業賽場中的出場率降到一個健康的水準,所以枝州我們將給她另一次削弱。
梵咒增效E - 蔑視
額外護盾:30/90/150/210 (+0.6法術強度) → 25/80/135/190 (+0.5法術強度)
高玩點評:E護盾值減少,小削弱。
虛空掠奪者 卡茲克
Q技能基礎傷害提升。
你不粉碎蟲子。蟲子粉碎你。
Q - 品嘗恐懼
基礎傷害:50/75/100/125/150 → 60/85/110/135/160
高玩點評:Q基礎傷害提高10點,小加強。
詭術妖姬 樂芙蘭
E技能基礎禁錮傷害提升。
樂芙蘭E技能的束縛命中率並沒有與其在游戲後期主宰游戲的應有程度相匹配。因此我們將修正這一投產比。
E - 幻影鎖鏈
基礎禁錮傷害:60/90/120/150/180 → 70/110/150/190/230
高玩點評:E基礎傷害提高,後期輸出能力加強。
盲僧 李青
Q技能基礎傷害提升。
在大多數等級的單人排位賽中,李青都表現不佳;盡管在高水平的游戲中他的登場更加頻繁,但其顯著的弱點及克制手段都使得李青成為了一個非常冒險的選擇,即便他依然在賽場上保持活躍。我們決定給李青帶來一些綿薄的關愛,以讓單排玩家更有信心。
Q - 迴音擊/天音波
天音波 基礎傷害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155
迴音擊 最小傷害:50/75/100/125/150 → 55/80/105/130/155
迴音擊 最大傷害:100/150/200/250/300 → 110/160/210/260/310
高玩點評:Q基礎傷害提高,加強。
冰霜女巫 麗桑卓
基礎生命值和生命值回復屬性提升。R技能法術強度加成提升。
全面加強了麗桑卓,包括游戲前期更好的防禦屬性,以及游戲後期更多的傷害。
基礎屬性
生命值:518 → 550
生命值成長屬性:87 → 90
R - 冰封陵墓
傷害加成:60%法術強度 → 75%法術強度
高玩點評:基礎生命和成長生命提高,R後期傷害提高,整體加強。
聖槍游俠 盧錫安
游戲後期R技能基礎傷害提升。
盧錫安在游戲前中期表現尚可,但是在游戲後期他本可以更有價值。我們將加強他的大招,這樣他就不會完全翻車了。
R - 聖槍洗禮
基礎傷害:每發子彈20/35/50 → 每發子彈20/40/60
高玩點評:R基礎傷害提高,中後期傷害更足,提升了後期能力。
熔岩巨獸 墨菲特
Q技能減速效果提升。W技能基礎順劈傷害提升。
9.14版本對墨菲特的改動本是一次適度加強,但從結果來看我們有點太過於謹慎,這與預期不符。因此我們將給予他更多的強化,與此同時修復一些bug。
Q - 地震碎片
減速效果:15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%
W - 雷霆拍擊
基礎順劈傷害:20/35/50/65/80 → 30/45/60/75/90
BUG修復:現在,順劈傷害會觸發【獵人的護身符】
R - 勢不可擋
BUG修復:現在,如果在最大范圍外施放,會施放至技能所能達到的最遠距離
高玩點評:Q減速效果提升,W濺射傷害提高,再次加強。
聖錘之毅 波比
W技能移動速度加成提升。
上一個版本中對波比的全套改動事實上略微削弱了波比在單排中的表現,因此我們將稍微對她進行加強,以讓整個改動更加中立。
W - 堅定風采
移動速度加成:35% → 40%
元素女皇 奇亞娜
E技能不再傷害距離以外的目標。R技能冷卻時間現在隨技能等級改變。現在,在極地大亂斗中的治療包給予奇亞娜河流屬性。
我們調整了奇亞娜的E技能,以便在目標閃現或突進躲開技能時,其技能距離可以更加准確的識別目標位置。現在,即便在奇亞娜施放技能時目標在技能范圍內,如果在【E - 天縱之勇】落地時目標已經不再技能距離內,【E - 天縱之勇】不再會傷害敵人。我們還將使她R技能的冷卻時間更加標准化,使得玩家們可以好好學習如何使用這個技能。
W - 方圓塑令
極地大亂斗中的河流元素:現在,奇亞娜可以用嚎哭深淵中的治療包來為武器附魔河流元素
E - 天縱之勇
傷害范圍:現在,只會傷害位於沖刺末端250范圍內的的目標(現在,敵人可以使用沖刺或閃現來躲避【E - 天縱之勇】的傷害)
R - 驚才絕景
冷卻時間:100秒 → 120/100/80秒
高玩點評:E可以被對手位移躲避,R的冷卻時間提高,削弱。
機械公敵 蘭博
W技能護盾值降低。
蘭博不應該能夠如此輕易的規避游戲前期的部分傷害。
W - 破碎護盾
基礎護盾值:100/130/160/190/220 → 80/110/140/170/200
基礎強化護盾值:150/195/240/285/330 → 120/165/210/255/300
高玩點評:W護盾減少,前期對線能力削弱。
眾星之子 索拉卡
Q技能基礎傷害提升。
現在,相較於其他賦能輔助,索拉卡處於弱勢方。鑒於我們已經提升了Q技能的冷卻時間,我們將歸還她Q技能的部分傷害。
Q - 流星墜落
基礎傷害:60/95/130/165/200 → 75/110/145/180/215
R - 祈願
BUG修復:現在,當索拉卡在施放【R - 祈願】時死亡,該技能會正確的進入冷卻
高玩點評:Q基礎傷害提高,前期對線能力提升。
諾克薩斯統領 斯維因
Q技能范圍回調至9.14版本之前。
在斯維因用最遠距離的E技能拉住並禁錮某個敵人之後,斯維因的Q技能的命中率事實上有所降低。鑒於這個由Q技能導致的尷尬情況,我們將Q技能的范圍進行了回調。
Q - 解脫之觸
邪魔之力范圍:625 → 725
暗黑元首 辛德拉
游戲後期R技能每顆發球傷害提升。
隨著游戲的進行,對於辛德拉來說,想要追上目標使其進入R技能范圍會變得越來越難。我們將改善她在游戲後期設法接觸到最優先目標時所獲得的傷害輸出額度。
R - 能量傾瀉
每顆法球的基礎傷害:90/135/180 → 90/140/190
高玩點評:R傷害提高,後期能力加強。
暗夜獵手 薇恩
E技能地形碰撞傷害提升,現在,傷害會立即觸發。
E技能的施放是展現薇恩玩家技能水平的最重要部分之一,因此我們將提升其傷害回報使薇恩玩家更加滿意。另外,我們還將修復一個極度令人煩惱的問題,那就是嘗試用E技能補刀。現在,【E - 惡魔審判】的傷害會立刻生效,以便讓小兵可以立即死亡而非先被擊退再死亡(這期間可能被防禦塔擊殺)。
E - 惡魔審判
地形碰撞傷害:100%【惡魔審判】傷害 → 150%【惡魔審判】傷害
傷害觸發時機:現在會立刻造成惡魔審判的傷害,而非在擊退之後
高玩點評:E暈住傷害提高,爆發能力加強。
遠古巫靈 澤拉斯
R技能范圍不在隨技能等級改變。
通過讓澤拉斯在游戲更早期就能夠立刻擁有其獨特的一面,我們將放大他作為一個遠程技能炮台法師的特性。
R - 奧術儀式
范圍:3200/4400/5600 → 5000
高玩點評:R范圍前期中期更廣,整體算是加強。
Bug修復
現在,在莫德凱撒的【R - 輪回絕境】中時,德萊文未強化的普通攻擊會正確地造成傷害
現在,如果目標在凱隱對其進行入侵期間死亡,凱隱的【R - 裂舍影】會正確地進入冷卻
現在,當拉克絲在施放【R - 終極閃光】時死亡,該技能的冷卻時間計時器會正確地出現
修復了一個bug,該bug曾導致在嚎哭深淵和召喚師峽谷的河道中,艾瑞莉婭的【E - 比翼雙刃】和佐伊的【E - 催眠氣泡】將會瞄準不正確的位置
澤拉斯的【Q - 奧能脈沖】、塔莉埡的【E - 撒石陣】、傑斯的【E - 加速之門】和吉格斯的【E - 海克斯爆破雷區】在施放時不再導致屏幕內或屏幕外的小故障了
現在,卡特琳娜的【E - 瞬步】會正確地為【電刑】和【相位俯沖】提供計數,並且在莫德凱撒的【R - 輪回絕境】中也可用了。
厄運小姐的【被動技能 - 厄運的眷顧】不再為【電刑】提供額外的層數了
現在,古拉加斯的【E - 肉彈沖擊】+普通攻擊的連招正確地為【電刑】和【征服者】提供計數了
現在,霞的【被動技能 - 銳切】將基於普通攻擊次數來提供正確的【電刑】層數了
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❺ LOL是什麼時候出的
1、LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)國服:2011年9月22日。(國內2011年9月22日騰訊的第一次公測,內測是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發行的時候, 當時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當時還是一個很不完整的DOTA類游戲,但這個游戲很快就成為2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
(5)lol國服端游現在是哪個版本擴展閱讀:
1、LOL一般指英雄聯盟,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,這個游戲里擁有數百個英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
2、LOL每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、《英雄聯盟》官方公布了無線火力的具體活動內容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
4、《英雄聯盟》除了等級改動外,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。