lol中單一樓選什麼英雄好
Ⅰ LOL怎麼玩得好中單,哪些英雄適合新手用
中單。新手局的話可以選擇放風箏。風箏可以讓你壓制對方。
推薦幾個。
寒冰:優點:減速不怕被追殺,技能距離遠。缺點:耗藍,脆皮。
安妮:優點:攻擊強,帶暈眩,掌握好可以秒對方。缺點:耗藍,也是比較脆的。
提莫:優點:攻擊強,帶中毒,壓制性強。缺點:前期較脆。容易被人GANK。因為提莫肥起來很恐怖。
劍聖:優點:遊走性佳,攻擊高。缺點:耗藍,脆皮。
不祥之刃:優點:遊走性佳,攻擊高,不耗藍。:缺點:脆皮,較難控制。
如果新手沒錢買英雄,那就玩寒冰,流浪法師也可以。
流浪法師:優點:攻擊高。缺點:耗藍,前期容易被壓制。記得帶好兵線掩護。後期強大了就不怕了。
玩幾局有錢了,買邪惡小法師,沒記錯的1350金幣,一下就有的。雖然小法師中單有點浪費,但是他技能可以保命,而且前期中單升級快,後期團的時候小法師可是一個強大的援助。
Ⅱ 英雄聯盟中前期最強勢的中單英雄有哪些
《英雄聯盟》中有一個很隱形的規則,那就是英雄之間都存在著強勢期和弱勢期,這些現象分布在游戲整場的前中後期,他們會在不同期中發揮出自己最大的優勢。這當然也包括中單英雄,作為團隊中的輸出和節奏的核心,中單英雄們是至關重要的地位,像是刀鋒之影、虛空之眼、黑暗之女等等都是前期最強勢的中單英雄,下面就圍繞他們來做個介紹吧。
一、刀鋒之影刀鋒之影泰隆就是玩家們俗稱的“男刀”他在前期的對線中有兩個強勢點也是關鍵點,首先是3級點,作為物理輸出的英雄,對面中單法師的護甲普遍不高,只要3級消耗一波,第二波就可以QE平A加引燃帶走對面,非常的輕松,其次是6級,是泰隆非常強勢的一個時期,幾乎見到誰都可以秒殺,QWR一套爆發的傷害毀天滅地,在敵人裝備不成型的情況下,前期的泰隆是中單里最強勢的英雄之一。
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Ⅲ 在《英雄聯盟》中,有哪些非常值得練習的中單英雄呢
英雄聯盟三條路加上野區五個位置,每一個位置都各有特色,小編今天要說的就是中單位,中單位坐鎮峽谷中央,輻射上下兩路以及野區,中單玩家在對局中發揮的好壞往往能大概率決定對局的勝負。說了這么多,那麼在游戲中有哪些中單英雄非常值得玩家練習呢?
中單英雄大抵可以分成三類,一是傳統法師,二是刺客,最後一個比較少見就是戰士類中單。
傳統法師:一般傳統法師的常青樹就是發條和辛德拉,這兩個英雄幾乎每個版本都能拿出來溜溜,特別是辛德拉,擁有非常強悍的線上壓制力,前中期作戰能力爆表,後期能力也不弱,只要大小團戰前刻意攢球五球六球大招沒問題。所以辛德拉是非常值得練習的一個中單英雄。
中單戰士:中單戰士其實挺少見的,比較多見的有亞索和塞拉斯,亞索懂得都懂咱就不說了。
至於塞拉斯當前版本T2強度,後期作戰能力很強,特別是殘局能力,還是可以練練的。其他中單戰士英雄大多是潘森、克烈之流,加上法坦加里奧,加里奧是非常值得練習的,潘森克烈基本上拿出來就沒後期,後期缺乏傷害,坦度也一般。
中單位建議各類英雄裡面挑幾個練習練習,如果不想當絕活哥的話起碼得會四五個英雄才好上分。
Ⅳ lol中單英雄哪個好玩
三大強力中路英雄:
1.九尾妖狐阿狸:阿狸是一個操作系數較高的英雄,所有技能都屬於指向需要極好的預判能力。E技能擁有控制的同時還附帶減少魔抗的作用,Q技能同時兼顧魔法與真實兩種傷害,R技能能夠使她快速的切入與退出戰場。
2.發條魔靈:發條同樣作為操作難度最高星數之一,以遠程式控制球施法為核心。同時,發條是中路最穩最全面的英雄,集爆發,減速,加速,護盾,控制於一身可以說是中路的萬金油。遠程操控球的能力使脆皮的她能在戰場之外打出超強的控制與爆發能力,強力的爆發,完美的團隊控制,逼團被團都是最好的後排。
3.光輝女郎:擁有不俗的爆發能力同時兼備減速,束縛,護盾為一體。不但適應中單更是一個不錯的輔助選擇,超遠的施法距離和較短的CD可以讓他遠離戰場打出成噸爆發。在滿冷卻的情況下擁有30秒一個大招的拉克絲可以說是一個魔法激光炮的存在,一場團戰放兩次大更是沒有問題的。
Ⅳ lol什麼中單英雄好
卡牌大師:現在的卡牌因為沒有了大招的全頻效果,所以失去了很多的戰術套路和支援距離,也無法在對方殘血的時候偷一兩個人頭了。這就極大地限制了卡牌的發展。再由於卡牌的射程過近,在無法用大招揀人頭快速發育的條件下,如今的卡牌以AP流為主,因為AD的卡牌實在太需要裝備了,射程太近人又脆,如果沒有高人一等的裝備支持可以瞬間打出爆發那麼基本上就沒什麼用了。這里介紹的也是AP流的卡牌,這樣的卡牌在如今也越來越受人們的歡迎,因為操作很簡單,就兩下,選一張黃牌,上去暈住後再接個Q,這就是一個小爆發了,Q技能的法傷加成和固定傷害都不低,再加上冷卻時間並不長,所以法傷卡牌可以在很短時間內就打出爆發,一個又一個的小爆發組合起來就是大爆發了,並且Q的射程又遠,可以讓自己很安全的輸出磨血(需要注意的是,如果時間來不及,可以秒抽牌來追上敵人)。前期在線上對線時先盡可能補兵,等到了中期Q技能滿了之後幾乎可以一個Q就收掉一波兵,這樣卡牌的收兵速度會非常快,又有藍牌可以回藍,幾乎成為線上的永動機,完全不用擔心自己的藍量不夠。有了大招之後也可以考慮到各線去支援,不過如今的大招因為有了距離限制,所以已經無法像以前那樣隨時想去就能去了,不能當一個被動者等雙方打得如火如荼時再飛過去收收尾,而應該更具主動性,在自己不暴露在地圖中時和隊友商量好後和隊友同時上,這樣才能奏效。後期團戰時卡牌少了以前那種偷塔的戰術,而且一個人帶線也必須和隊伍保持好距離,無法一個人帶下路然後隊友在上路了,最多也就是相近的兩條路,這樣才能第一時間支援過去。但是開視野的作用還是挺有用的。另外也可以就站在己方坦克後面,利用Q技能的射程優勢不斷地磨對方的血,雖然Q技能看起來三條彈道沒什麼可怕的,但其實只要對方一個不留意被刮到就會消磨掉大部分血量,特別是脆皮更是如此,基本上一個就是三分之一血。這樣等雙方開大後就和上面說的一樣,選張黃牌暈一個再丟個Q,兩下後就可以後退等CD了,既安全有簡單,既簡單又好用。
末日使者:玩的好的稻草人和玩的不好的經常是一個天上一個地下般的存在,我們經常會看到這樣的場景,玩的好的稻草人無處不在,在團戰中總能突然帶著一群烏鴉出現把對面團滅了,而玩的不好的稻草人總是站在人群面前張開雙手擺著跳大的姿勢,並站在人群中吸血以為自己屹立不倒,於是他對面的人都笑了。能否運用好自己的大招是稻草人是否強力的重要前提,雖然他技能有著很高的傷害,但把握好時機才能真正發揮末日使者的恐怖之處。
打法分析:前期有兩個控制技能和一個回血技能可以讓稻草人對對面的人進行強力的壓制,而有著W這個吸血技能的存在讓稻草人也可以很輕松的打野,不過超爛的彈道導致稻草人補刀困難,超脆的身板也容易導致自己被集火秒掉。到達六級後更是稻草人的黃金期,他的技能並沒有多高的AP加成但卻有極高的固定傷害,再加上眾多控制技能可以讓稻草人在前期GANK就取得很大的成效。但切記跳大的時候一定要在草叢中並讓隊友配合掌握好時機,若在敵方面前跳大等待著你的不是被控制中斷就是對面早已逃之夭夭的悲劇局面。另外在後期團戰中沖在最前面永遠不是你的職責,你只要躲在草叢中找機會放大就可以了,但因為大招的吟唱時間較長,所以會出現無法跳到最佳位置的時刻,這時候要毫不吝嗇的用閃現調整位置,再接Q-W秒掉對面最主要的DPS,這樣才能為團戰帶來勝利。
黑暗之女:小小身軀的她去蘊含著極為強大的爆發力,一整套技能連招下去,讓他的對手只有眼睜睜看著自己被秒卻無可奈何。
打法分析:改版後的安妮比以前更加強了,打法也是更加簡單暴力,簡單的操作和超高的技能傷害十分適合新手。在前期對線時要充分發揮Q技能的特效,多用Q技能補兵,這樣既能保證補兵的成功率又能積攢自己的被動技能,一旦有暈後找准機會就給對手來一下後再接一下W或A,就這樣不斷地消磨對手的血量,但要注意即使後退,防止自己也被對方消耗。等到六級後用Q+R+W再配合點燃,極大幾率可以單殺掉對手,這樣就可以為前期自己對線奠定優勢。中期安妮可適量GANK,配合自己的被動和技能連招可以有很高的GANK成功率,但要在自己把和自己對線的對手打回家或單殺後再去,若無這樣的機會則還是在線上呆著補兵保證自己後期的發育和預防自己的塔不會被對方偷掉。後期團戰時安妮應盡量站在隊伍後排,積攢一個暈等待機會,一旦對方走位失誤時就可以果斷閃現上去暈住再接一套連招,可以直接給對面帶來毀滅性的打擊,為己方團戰帶來極大的優勢。但值得注意的是安妮在丟完技能後就該往後退脫離戰場中心,等待技能CD後再回來,預防自己被集火秒掉。
復仇焰魂:技能的超遠射程讓火人基本不會被壓。前期出門先升一級的E技能,因為他所有技能中只有E是指向型,在一級時可先找機會給對手來兩下,技能傷害加上本身被動燒血就能消耗掉對手不少,第二級就能升Q技能了,這里我建議Q技能改成智能施法,而且E-Q連招時不需要猶豫,一般E完後看著對面走路的軌跡直接往前移一點就按Q,這樣的連招會非常的快,而對方一般會來不及反應,相比你E完後再用Q的彈道去瞄準預判,給了對方有防範的心理反而會更難中一些。接下來火人就是邊補刀邊壓制對方英雄了,一般都是用E耗血,一旦對手想接近反擊就Q暈住再放W,不要隨意施放W,因為前期火人藍很少,幾個技能就會沒藍了,而且如果你先用E-Q暈住,不僅會讓你的W百分百中,還會觸發W的特效增加傷害,這樣一套下來每次都能耗掉很多血,在六級之前這樣消耗兩輪基本就能被帶走了。六級之後差不多就是E-Q-W-R四個技能就能秒掉一個人了。中期合成催化神石之後就可以用W技能清兵了,有了升級之後的恢復特效才能增加火人的續航能力。後期打團時火人的連招就不應該和單挑時一樣了,而應該在己方先手之後用W技能先盡可能地消耗到一些敵方英雄,等對方身上有了燃燒效果時再用E技能觸發彈射特效,讓對方的英雄多數帶著燃燒狀態接著就果斷對著有燃燒效果的人用R,這樣才能最大化火人的輸出,而Q技能可以留著給對方的突進型英雄,如果他們貼近到你身邊就可第一時間控制住,這樣才能保證自己在團戰中的生存。
光輝女郎:一個超遠程的法師,一般走位不失誤,對方很難能抓住她,所以拉克絲一般可以純粹地堆自己的法傷。記得別出什麼生存裝,因為這樣即會影響到拉克絲的輸出,又不能真正起到很好的生存作用,一般拉克絲沒有召喚師技能被抓,有沒有生存裝都是死。
拉克絲是一個團戰型的英雄,在對線期是比較弱勢的,她的技能在沒有隊友的幫助下,很難一套秒掉敵人,所以對線期一般只要安心補刀,利用超遠距離的技能磨對方就好,也要控制好視野防止被gank。
打團是拉克絲的核心用處所在,超強的控制、超高的AOE輸出、超強力的AOE護盾,超遠的法術距離這註定了拉克絲是一個超強力的團戰英雄。打團的時候,記得充分利用的法術射程,注意自己的走位,可以完全在戰斗范圍外完成輸出,這是拉克絲的使用核心。
詭術妖姬:
前期對線樂芙蘭一定要壓制住對面,而以樂芙蘭的技能來說並不難,有的玩家施放技能時總是用W接近再放Q,但是這樣就浪費了Q技能的兩段傷害,建議Q中之後再用W跳到對面英雄身邊觸發兩段傷害。4級的時候對面有個四分之三的血量就可以考慮擊殺了,前提是你的所有技能特別是E能夠命中,到6級的時候即使對面滿血,配合點燃妖姬仍然可以殺掉,當然這是技能全中的情況下。
妖姬技能施放順序QRWEQ,若要利用W突進也可以先放W再QRE,如果對面人都擠在一起,你也可以選擇WR的施放方式。團戰的時候妖姬最主要作用就是趁對面CAARY走位不慎將其秒殺,瞬間造出一個5V4的環境。記住前期多遊走幫助隊友,因為只有順風才能發揮出妖姬的威力。
望樓主採納,願樓主游戲愉快
Ⅵ 英雄聯盟中哪些中單英雄最強勢
《英雄聯盟》中的中單英雄一般來講都是以AP輸出為核心的位置,是團隊里非常重要的存在,中單這個位置可以很好的掌握正常比賽的局勢節奏,是取得勝負的關鍵點之一,如今的版本強勢中單英雄有很多,像是虛空行者·卡薩丁、萬花通靈·妮蔻、潮汐海靈·菲茲等等都是最強勢的中單英雄,下面就圍繞這三個英雄來做個介紹吧。
一、虛空行者·卡薩丁虛空行者·卡薩丁的定位屬於近戰法坦,有高爆發的輸出和高機動性,如果有了藍BUFF之後的續航能力也特別強大,是英雄聯盟里首屈一指的“三高”英雄,正因為他在中單的強勢,所以在前期六級前是體現不出來的,只要過了六級拿到BUFF依靠R技能來獲得支援優勢,很輕松的能GANK上下路,因為技能機制原因,他的對裝備選擇沒有那麼苛刻,路線有多種,不會被硬性的裝備規則擠壓,非常強勢。
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