lol源於哪裡
A. 英雄聯盟是哪個國家的
《英雄聯盟》游戲設計開發是美國的「Riot Games」,2015年12月16日,Riot Games(拳頭公司)透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使Riot Games成為騰訊的全資子公司。
Riot Games,常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社,於台灣注冊商號為「銳玩游戲」,是一家美國電子游戲開發商和發行商。作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立。
2008年10月該公司宣布了其第一款游戲——《英雄聯盟:命運沖突》(League of Legends: Clash of Fates),並在一年後以《英雄聯盟》為名發布。游戲採用免費游戲、道具收費的模式盈利。
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交易簡介——
財報披露,本次收購於2011年2月18日完成,交易總金額為16.79億元,其中包含現金15.25億元(約合2.31億美元)和現有股權認沽期權價值1.55億元。
此次交易前騰訊持有Riot Games 22.34%的股份,完成交易後持股820.95萬股,比例達到92.78%。這意味著本次交易對Riot Games的估值達到21.68億元(約合3.41億美元),和當時外媒報道的3.5億美金作價相差無幾。
完成此次交易後,Riot Games成為騰訊控股的首家美國公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。另外,騰訊還計劃向優秀雇員授予200.9萬股公司股份起到激勵作用。
2011初,Riot Games宣布被騰訊收購大多數股權,交易金額未披露,但仍需監管部門正式批准。
2011年11月9日晚間消息,騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
B. lol歷史客戶端
1.英雄聯盟迄今為止出過的所有模式有哪些
一、克隆大作戰
克隆大作戰是最早登錄客戶端的限時模式,起源於國外玩家,讓雙方都可以使用相同的英雄進行游戲,隨後官方就正式推出這一娛樂模式,這也是英雄聯盟歷史上第一個限時趣味模式。
克隆大作戰已經不能用「嗨」這個詞來形容了,相同的英雄,相同的技能,滿屏幕流光溢彩的技能讓召喚師們久久不能忘懷。想看看十個拉克絲同時開大?先備好氪金防閃眼鏡吧。
二、無限火力
無限火力可以說迄今為止最火的一款趣味限時模式,最初原本是愚人節的玩笑,沒想到在上線之後的反響出人意料,整個瓦羅蘭已經處於狂歡之中。80%的冷卻縮減,技能沒有消耗,各種亮瞎眼的BUFF……沒錯,這就是無限火力,無論大學生、中學生、小學生都十分期待的無限火力。
小EZ無限QQQ?莫甘娜不停QQQ?機器人坑爹QQQ?仰天大吼:「德瑪西亞!「就問你盡興不盡興。
三、末日人機
這可以說是電腦的一次翻身,電腦在忍受了多次被終結,輸掉游戲,拆掉水晶樞紐之後開始暴走。加強變態版的技能,會跟蹤、會鎖定、會分裂,還想要虐人機拿首勝?如果面對的是末日人機就要好好想想了……
四、飛升模式
恕瑞瑪,你們的皇帝在飛升
……這是瓦洛蘭大陸恕瑞瑪沙漠地區的一個大事件。飛升系統可以說是整個LOL最具風土特色的模式,飛升後成為飢轎棗上位者的爽 *** 讓這款模式在阿茲爾與澤拉斯不眠不休的爭奪中愈發的有趣。
五、魄羅大亂斗模帆信式
萌萌的小魄羅們是瓦羅蘭大陸嚎哭深淵的原著居民,當然,在弗雷爾卓德那片冰天雪地中也能找到它們的身影。
魄羅大亂斗模式同大亂斗模式來說沒有太大的差異,唯一的變化就要數用小魄羅命中敵人來召喚魄羅王了,萌萌的大鬍子魄羅王一 *** 飛過來,一場魄羅的盛宴就此展開。
六、六殺爭奪戰
五殺是尋常游戲中可以獲得的最高榮譽了,一聲「Panta Kill」回盪在召喚師峽谷,這是對自己的證明,也是日後炫耀的最佳方式……然而,這一切都將在六殺模式中而終結。
六殺模式在扭曲叢林中開展,雙方各6名英雄在原本只容納3名英雄的地圖上開展廝殺,小地圖加多人的游戲給五殺、六殺更多的可能性,酣暢淋漓的殺戮就在六殺叢林。
七、反選模式
反選模式同日常的排位模式來說沒有太大的區別,最明顯的便是給敵人選英雄,你所選擇的英雄都將成為敵人召喚師所使用的英雄。這個模式也創造了聯盟中的記錄,那些最冷門不上場英雄登場率的記錄……滿場都能見到輔助英雄滿天飛的現象,反選模式就是這么犀利。
八、大對決模式
大對決其實是一種單挑模式,平時吵吵嚷嚷的不服來
solo終於可以在這個專門的模式中開展。
九、樞紐攻防戰
開始游戲後,將隨機選擇攻擊方和防守方,攻擊方在限定時間內摧毀敵人水晶樞紐為勝利,否則防守方勝利。 該模式中,不需要補刀,經濟來源一是從時間的增長中而遞增,二是擊殺敵方英雄、防禦塔。總之就是推塔狂魔的天下~~
2.求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
第一賽季《英雄聯盟》在第一賽季中,憑借優異的游戲品質和火爆的人氣,被眾多世界頂級電競聯盟確定為正式比賽項目。
第一賽季所有的大型比賽,以瑞典Dreamhack舉辦的第一賽季總決賽最受矚目,在這次比賽上,《英雄聯盟》創造了電競史上直播觀看人數的最高記錄——在高峰期有超過20萬人同時觀看了Dreamhack《英雄聯盟》的比賽。無論是比賽的關注度還是影響力,都撼動了整個電競界,全世界頂級的LOL隊伍雲集瑞典,為玩家獻上了真正的電競盛宴。
第二賽季通過各國的一系列國內冠軍賽和片區爛拆決賽來決出12支參加冠軍總決賽的戰隊,這12支戰隊分別由來自北美的3支隊伍、歐洲的3支隊伍、中國的2支隊伍、韓國的2支隊伍以及亞洲其餘2支隊伍。下面是地區決賽表:7月26日中國區總決賽在chinajoy上舉行;8月16日歐洲區總決賽,在德國科隆games;8月31號北美區總決賽PAX在西雅圖進行;9月21號韓國區總決賽將在漢城舉行;9月22號台北舉行台灣,香港,澳門地區的總決賽;9月在新加坡進行東亞區決賽;10月13日最終全球總決賽會在洛杉磯開戰!第三賽季參賽名額方面,歐洲、北美、韓國各有3個,而中國和東南亞則各有2個,還有一個名額將通過國際外卡賽產生。
下面是地區決賽表:東南亞:8月17日~8月18日國際外卡(巴西等小眾伺服器):8月21日~8月23日 OMG(8張)LCS歐洲區:8月23日~8月25日港澳台:8月29日LCS北美:8月30日~9月1日韓服OGN:9月4日~9月7日LPL中國區:9月7日~9月8日[2]皇族(6張)總決賽:來自世界各地的14支頂級戰隊,將於9月16日-10月4日美國洛杉磯齊聚一堂競爭S3最高榮譽—召喚師獎杯及高達200萬美元的總獎金。初賽將在洛杉磯一個直播中心舉行,半決賽將在南加州大學的蓋倫中心舉行,而最終的總決賽將會在斯塔普斯中心舉辦。
C. 英雄聯盟有多少英雄的原型是源於中國的
有德邦總管—趙信,齊天大聖—孫悟空,德瑪西亞皇子—嘉文四世這三個。
(1)德邦總管又名趙信,是光盾王朝(Light shield Dynasty)的私人管家。他那高深莫測且沉默無聲的守夜值勤,使得關於他的「隱秘生活」與出身來源的推測層出不窮。趙信正在步入一個新的戰場——公正之地,來為收容他的國家作戰,並報答那個使他重獲新生的男人的知遇之恩,光耀加文家族的門庭。趙信本質上是一位近戰輸出英雄,有著不俗的攻速與傷害。同時趙信有著極好的切入戰局的能力,因此又可以定位為刺殺型英雄,對對方的脆皮輸出可以造成極大的威脅。另外趙信還有著不錯的生存能力,可以作為團隊的副坦克或者用來吸引對方第一輪火力。
(2)齊天大聖-孫悟空是美國3D大型類dota網游《英雄聯盟》(簡稱LOL)中一個英雄角色。他是戰爭學院無極劍聖易的徒弟.他是一個性質非常平衡的英雄,能進能退,既可以自由進入對方陣型,也可利用幻象平安逃生,缺點是沒有加速技能,無法做到擊殺對手後再全身而退.
(3)德瑪西亞皇子又名嘉文四世,來自於美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲《英雄聯盟》中的一位英雄。 德瑪西亞皇子是目前游戲中值得期待的英雄之一,同時也是目前游戲任何階段最強力的爆發英雄之一。不論是娛樂還是比賽,德瑪西亞皇子的表現都非常出彩。
D. 求魔獸爭霸 dota 星際爭霸 魔獸世界 英雄聯盟 LOL之間關系!
誒呀你算問對人了
聽我慢慢給你說你等下採納我
我從初中起WAR3玩了4年Dota玩了4年現在LOL也快4年了
WAR3的死忠一枚
首先分別講下這幾個游戲
按年代來講魔獸爭霸是最早的也可以說是暴雪的開始
那是即使對戰類游戲剛剛興起的時候(1994年)
暴雪的雛形也剛剛成立模仿即時對戰類游戲始祖沙丘魔堡2做了一款游戲
就是魔獸爭霸:人類與獸人
之後魔獸爭霸不斷更新發展到2003年有了集大成之作WAR3魔獸爭霸:冰封王座
繼魔獸後暴雪於1998年發行了星際爭霸紅極一時
現在韓國對其推崇依舊不變
在03年發布了冰封王座後暴雪才開始開發魔獸世界
魔獸世界就是魔獸爭霸的網游改編版
其宏大的歷史背景也是在歷次更新中不斷摸索添加的而不是一上來就有的劇本
04年在北美公測
05年國服公測
至於Dota它是基於魔獸爭霸WE(世界編輯器)的一張地圖
它的起源比較難考究了多數人公認Dota這類對戰游戲的模式是起源於一張星際地圖
可以說在Dota之前也有很多優秀的5V5對戰地圖
但Dota就如同WAR3一樣是承前啟後的集大成者
最後LOL就是英雄聯盟的英文縮寫
它是由Dota原版製作人馬脫離了暴雪後自己成立拳頭公司開發出來的
現在國服由騰訊代理
樓下說LOL是山寨的 是TX出的 那都是懂個屁的
還有不懂的隨時問
E. lol是哪個公司的版權
《英雄聯盟》的版權是騰訊的。最開始版權在RiotGames(常被稱作拳頭公司或拳頭社或R社)公司。騰訊後來收購了拳頭公司,100%控股,所以版權現在是騰訊的。
2008年,RiotGames從風險投資公司BenchmarkCapital(英語:BenchmarkCapital)和FirstMarkCapital處獲得了7百萬美元的啟動資金;2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣(其中包含現金15.25億元和1.55億元股權)增持RiotGames,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。本次交易對RiotGames估值約21.68億元人民幣。
彭博商業周刊和VentureBeat估計交易額大約為3.5至4億美元。騰訊隨後公布此次交易金額為$231,465,00。完成此次交易後,RiotGames成為騰訊旗下子公司,仍由原創始人及管理團隊全權負責,獨立運作。
2015年12月16日,RiotGames透過部落格提到中國騰訊買下其全部股份,使RiotGames將成為騰訊的全資子公司。
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實際上騰訊早早就把拳頭公司「架空」了,並且實現了「全資控股」,與其說英雄聯盟是拳頭公司設計的,更不如說英雄聯盟是被騰訊旗下的拳頭工作室開發的。
在拳頭公司成型之前,騰訊基本架空了其股權。但為了保證拳頭公司開發游戲的質量,騰訊還是允許拳頭公司保有一定的「自主性」,屬於能夠獨立運營的騰訊工作室。
拳頭公司誕生於2006年,在開發英雄聯盟前身「強攻」之時遇到了資金問題。這時候拳頭公司就是一個「乳臭未乾」的小工作室,非常缺少大量資金和游戲設計經驗支持。
而騰訊公司已經在國內站穩了腳跟,基本上是我們中國最大的游戲行業巨頭,拳頭公司起初並沒有受到其他美國游戲開發公司的青睞,而騰訊公司也是抱著試一試的態度。
兩家聯合算是一個「兩情相悅」的互利投資,但是騰訊公司非常缺少一些設計新游戲的工作室,拿著錢卻不知道往哪裡用,而拳頭公司則是有想法但是卻缺Money。在一次游戲展覽會上遇到了騰訊這個「伯樂」,才有了今天的英雄聯盟。
在版權問題方面,拳頭公司是具有一定自主性的,其實騰訊在2011年的時候就已經買斷了拳頭公司的所有股份,與其說拳頭公司和騰訊是合作關系,更不如說他們現在是處於一種「老闆和下級」的關系。「騰訊」老闆通過下級「拳頭公司」中獲取利益,而拳頭公司就像是一個騰訊的苦力。
F. lol是什麼
LOL是《英雄聯盟》英文名的縮寫。代指英雄聯盟游戲。
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
簡介
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。
2018年5月14日,《英雄聯盟》加入亞洲運動會,成為表演項目之一。
G. 英雄聯盟怎麼玩接下來就給大家講一講
了解游戲。《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。簡單來說,這是一款即時戰略游戲,也就是相當於在一片大地上,你控制著自己的角色,游戲中我們成為英雄,而你棚肢自己,就是召喚師,與敵人鬥智斗勇,目標是將敵方基地摧毀的一款游戲。
地圖。在游戲中,所有的戰爭都發生在一張地圖上,我們稱之為召喚師峽谷,此外還有其他種類的地圖,這里先以召喚師峽谷為例。地圖上分為三條路,一共是上、中、下三路。而地圖上有兩大陣營,玩家會隨機分配到某個陣營,與另帶和侍一個陣營進行對抗高。每個陣營各派出五個英雄,而玩家只能控制一個英雄,其他英雄由其他玩家控制著。每條路上會有防禦塔,防禦塔是一個強大的防禦地點,分為外塔、中塔、內塔。我們的目的就是要把敵人的防禦塔給拆毀。
英雄。每個玩家所控制的人物都稱之為英雄,英雄就如同戰場上的將軍,每個英雄擁有不同的技能,英雄與英雄之間的戰斗,就是玩家與玩家之間的鬥智斗勇。
小兵。但是我們不能直接去拆別人的防禦塔,因為在敵方防禦塔面前,站著敵方玩家控制的英雄,而我們摧毀敵人防禦塔的前提,首先要把敵方英雄打倒,怎麼打倒呢?這就需要玩家之間的鬥志斗勇了,首先,每個英雄都可以升級,升級需要經驗,而經驗的來源就來源於小兵。小兵一開始會從陣營基地誕生,然後一路走到每條路的中央,然後雙方小兵碰面後進行交鋒,玩家需要在小兵交鋒之間不斷積累經驗值,並依靠自己的操作將敵方的英雄殺死,從而蠢吵摧毀敵方的防禦塔。
補兵。補兵是游戲中必不可少的操作。意思就是在敵方小兵快要死亡的時候,玩家控制英雄將小兵殺死,就能獲得一定的金錢,為什麼要這么做呢?因為作為一名英雄,不僅要有很高的等級,裝備也是必須的,而買裝備的錢就從補兵而來。
游戲目標。在前面已經說過,游戲的最終目的,就是摧毀敵方的基地,也就是游戲中說的水晶樞紐,要想摧毀水晶樞紐,我們必須要過五關斬六將,一路一路地拔掉敵人的防禦塔,從而逼近敵人的基地,進攻大本營!
H. lol亞索到底哪國的是中國的還是日本的
亞索的設計來源於日本武士。
亞索在日語中是指誠實、和平的人。有許多不同的漢字都可以用來表達,但我們選擇了這個:康夫。第一個字可以解釋為"安逸"或者"和平",而第二個字就簡單地代表為"男人"。這個名字在日本十分普遍,但在最近的一兩代中就不那麼流行了。
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亞索是一個百折不屈的艾歐尼亞人,也是一名身手敏捷的御風劍客。這位生性自負的年輕人,被誤認為殺害長老的兇手——由於無法證明自己的清白,他出於自衛而殺死了自己的哥哥。雖然長老死亡的真相已然大白,亞索還是無法原諒自己的所作所為。他在家園的土地上流浪,只有疾風指引著他的劍刃。