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lol為什麼這么低迷

發布時間: 2023-08-19 20:18:09

㈠ LOL為什麼沒落了

英雄聯盟的沒落是由多個因素共同決定的,首先就是英雄聯盟這款游戲當中掛機的人很多,人們玩電腦游戲一般都是為了享受游戲快感,為了獲得更好的游戲體驗,可是英雄聯盟裡面的人動不動就掛機,這讓很多人的游戲體驗變得很差。

同時英雄聯盟裡面的噴子數量眾多,本來玩游戲玩的好好的,就有一幫人上來噴人,所以很多玩家都受不了了,於是選擇卸載英雄聯盟。

還有就是絕地求生這款游戲的火爆導致英雄聯盟走向衰弱,絕地求生這款游戲裡面物品數量眾多,武器裝備都不一樣,而且自由度非常的高,使得很多英雄聯盟玩家放棄了1英雄聯盟轉而去玩絕地求生了,畢竟現在想玩moba游戲只需要在手機上下載個王者榮耀就可以了。

還有就是中國隊在世界總決賽上又一次失敗了,這一次失利對玩家的打擊太大了,很多人受不了於是選擇卸載英雄聯盟了。

㈡ 為什麼感覺LOL 玩家明顯流失

這個問題很復雜,玩家自身問題、游戲環境問題、國服LOL官 方維護問題以及手游將要上線問題,其中玩家問題是不可避免的,這部分玩家的流失是每個游戲都會約到的,可是游戲環境問題卻不是,同時LOL官 方的維護也存在很大的問題。

我們所說的游戲環境問題,不僅僅包括這些年出來的新游戲對LOL 的沖 擊,同時還包括LOL手游即將上線,端遊玩家向手游分流的一些問題。

這其中包括吃雞游戲爆 火導致一部分聯盟玩家轉移視線玩吃雞,也包括LOL職業聯賽這些年一直未能取得好的成績,當然未能取得好的成績也跟國服的運維有著很密切的關系。

LOL到今年為止已經到了S9賽季,除了過去的S8由LPL俱樂部拿下了S賽冠 軍之外,這些年可以說讓無數的英雄聯盟粉 絲失望。

要知道LOL這個游戲最 火的時候可是S4時期,那時候火 爆程度已經到了一個前所未有的高 峰,你隨便去一個網吧,保證網吧里最少有一半人在玩LOL,那時候只要是節假日伺服器必排隊,這已經成了一個慣例,當然這種排隊跟現在伺服器優化差排隊完全是兩碼事,S賽的接連敗 北也讓很多玩家一次次的卸載這個游戲,並發誓不再回來。

當然,這裡面很大一部分玩家都會重新下載游戲,這足以說明LOL這款游戲的成功,只不過這種情況並不是一成不變的,這兩年玩家數量的急劇下降,同時玩家迴流遠沒有以前那麼多,基本上現在卸載這個游戲的就沒有再回來。在這樣情況下向手游分流,只能讓端游越來越涼。

為什麼會這樣?這就是我們要說的下一個問題,國服運維!可以說LOL國服運維真的很 差,對比外服版本更新從來沒有跟上過,外服出現BUG問題會立馬得到解決,甚至會傳到拳頭那邊,拳 頭設計師也會做出相應回應,可是在 中 國 玩家的心聲永遠只能停留在電腦屏幕前,沒有人知道要去哪裡反應情況,論壇嗎?別逗了,大家都是成年人,論壇有沒有用想必大家比我清楚。

國服運維的失敗也直接導致了游戲中各種亂 象叢 生,掛 機、罵 人、腳 本、代練、演員應有盡有,作為一個休閑玩家,不管你什麼時候上線,你10場游戲中總會碰到上述的這些問題一局,運氣不好的話,可能會更多,這絕不開玩笑,玩家在這種環境下玩游戲,前幾年可以憑著對游戲的熱愛,這幾年呢?靠什麼吸引住玩家?

而且在這種環境下,職業選手排位練習也就成了天方夜 譚,LPL戰隊從S6開始才有了起色,而也是那一年開始所有LPL的職業選手基本上都從國服到了韓服,這是為什麼?相信也不需要我多說,即使去年國服除了一個峽谷之巔的專門賽區,其環境如何,大家也有目共睹。

㈢ 玩英雄聯盟的人越來越少了是怎麼回事

可能有以下幾個原因

1.版本更新太快,快到讓人很難去接受

LOL的更新速度是十分之快的,一般來說,版本更新往往半月就要替換一次了。這樣看起來好像是有好處的,畢竟快速的更新有利於保持游戲的鮮活性,保持游戲的不確定性。但這也就造就了一個問題,就是玩家很難快速適應版本的更新替換,每次版本跟新後,我至少都要玩7-10把才能勉強接受版本所帶來的沖擊,上版本才練好的英雄,准備上分,突然就被大幅度削弱,真是不知道該咋玩了。

2.一代游戲一代人玩

一代游戲一代人玩,這個游戲本身吸引的就是80後跟90後,70後自然是沒有多少人來玩這游戲,就算是有70後玩家他應該也就只玩了2年到3年時間,因為lol出來的時間是7年以前,那麼7年以前的70後最小的也是30歲,人都說30而立,lol剛出來的時候正是70後正在打拚的時候,努力奮斗的時候,自然就沒有心思放到游戲上面了,那麼玩這游戲的任務就落到了80後跟90後身上了

3.LPL賽區的不給力,粉轉黑

對於一些老粉,死粉來說,LOL里的戰斗已經不再只是全部了,他還包含著對LPL的情感。現在電競游戲也納入了國家的運動會項目,不再只是以前的」三無「產品,被人們所誤解了。現在玩電競也是高薪行業,越來越多的年輕人往裡面擠,這是好事,保持一個行業新鮮血液嘛。但真正讓人難過的就是LPL的不爭氣,我從S1賽季到S7賽季的,每一次全球性賽季都會看,S2賽季WE奪得IM5冠軍的時候,那是我最激動的時候,逢人就說中國奪冠了,還有EDG奪冠的時候。但最重要的S賽季,每一次都鎩羽而歸,最好的還是皇族的第二名。現在的LPL賽季就跟屎一樣,小孩子打架一樣,雖然的確比我操作好,但我想看到的是LPL在世界大放光彩,而不是內部斗爭。

4圈錢

每一個游戲都是利益所趨勢的,特別是TX代理的游戲。但不知道為什麼現在感覺LOL給人的感覺就是非常的勢力,讓人非常的不舒服,也經常出皮膚活動,出免費的皮膚獲得傳送門,有人說這不是各有所需嗎?我需要皮膚,你給我打折,兩全其美。但當皮膚成災的時候,皮膚再也不是高貴的象徵了,以前一句比賽各隊有一個人有皮膚,我們都會圍繞著他環繞,十分的好玩,現在各種皮膚炫酷技能滿天飛,讓我再也找不回以前那般純真感覺了。還是一句話,任何游戲,只要充了錢,那他的游戲趣味就變質了。

5《王者榮耀》沖擊太大

現在高速快節奏的時代,人們朝九晚五的,甚至朝九晚九的工作,很難有時間去輕松的擼一把了。最重要的是,當初那批玩LOL的人,已經開始找工作了,而現在新生代的人,又被《王者榮耀》這款縮小版LOL所拉去了很多人流。畢竟現在時代是移動端了,不是PC端了,現代人可能離得開電腦,但肯定離不開手機。在電腦和手機中選一個,我肯定選擇手機。畢竟《王者榮耀》一把普遍在20分鍾以內,而LOL加上開場,等待等等一般在30分鍾到50分鍾。太消耗時間了。

㈣ 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

S4的改動對英雄聯盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什麼五個射手,五個戰士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什麼?五個人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎,在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎屬性,調整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎屬性都差不多,有的射手能和戰士基礎屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經常出現兩件套ad追著兩件套戰士錘,這可是現在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經常出現一路殺穿,然後一挑五的情況,尤其是隊友逆風的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。
現在來看,那時候英雄聯盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯盟最具活力的時候,反正你怎麼玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到沒有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當當明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結,就一個字,「急」。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批鬥,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。

太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。

玩聯盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。

最近剛更新完聯盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。

看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。

畢竟不是靠聯盟吃飯的,沒精力把時間放在聯盟上。還是希望設計師多出點操作簡單,強度高的英雄。

之前上學沒錢有時間,玩聯盟玩的挺嗨的。當時想的是上班賺錢了,多買點皮膚。現在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。

有點遺憾吧。

建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍聖


在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。

第二,無雙劍姬


無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗


阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

第五,提莫


以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。

如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利

其實就理論上來說現在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。

第三就是英雄聯盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現在想要到30級可以100場匹配經驗就夠了。

取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應這個 游戲 ,並且能夠融入到排位中去。

最後便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現在則是通過升級後的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現在能夠買的英雄絕對會比這個數量多。

這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。

在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老闆的電話,要麼就是家裡催著回去。

根據上一點來說,老玩家已經跟不上聯盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調整以及 游戲 內部的節奏加快。

這些都讓老玩家極度不適應,早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了「冷門」英雄,這就相當於是對老玩家的變相「勸退」了。

總結一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比於其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

不是英雄聯盟越來越沒意思了,而是一代人的青春已經結束了。

英雄聯盟到今天,已經是第11個年頭了,它並不是沒有意思了,只是因為我們都已經不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。

1、 游戲 易改,青春已逝

隨著年齡的增長,最初玩英雄聯盟的玩家現在應該都已經成家立業了吧, 在生活的壓力之下,哪裡還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯盟。 有些老哥在和生活對線時就已經用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。

年輕時候玩 游戲 遇到噴子什麼的還能互動一下,年紀大了之後就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰願意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。

2、時間如流水,身坐無旁人

曾經的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。

而現在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。

3、 游戲 更新無舊情

英雄聯盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對於一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結果打開 游戲 發現自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。

有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之後放棄英雄聯盟的?

游戲 依然有趣,只是我們已經沒有了那顆發現 游戲 有趣的心了!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉發 關注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~

㈤ 4大原因告訴你,為什麼LOL玩家流失嚴重

LOL玩家流失越來越嚴重了
究竟是什麼原因到時LOL玩家流失?
我們從以下幾個方面分析分析!NO.1 改版,削弱英雄!
LOL最大的特點就是誰強削弱誰!
直到現在游戲中還流傳著「讓我們削弱刀妹吧」
武器大師也承認「最強的武器是補丁」
因為削弱,當初紅極一時的AP劍聖也看不到了
馬上亞索就要削弱了,
聽說又有用一批人要離開了!NO.2 游戲已經出來多年了
LOL這款游戲已經出來多年了,
經歷了這么多年的風風雨雨,
有一部分人已經厭倦了,
所以離開了游戲。NO.3 圈錢

這兩年,
TX放肆圈錢,
十足是賺足了資本,
可惜高潮過後,
總是疲憊。NO.3 排隊時間過長

現在的排位時間預選模式
排隊時間太長了,
平均延長了8倍左右時間
經過漫長的等待,
導致了玩家的流失那麼你周圍的朋友還有哪些原因導致玩家流失呢?

㈥ 最近玩lol狀態低迷,怎麼辦

首先,心態一定得擺正。記住:是你玩游戲,不是游戲玩你。實在心態炸了可以一進游戲就把所有人屏蔽,只開隊友信號提示。
其次,要拿出自己最會玩的英雄。記住:只要你盡力了,輸的總會比贏的多。
最後,如果實在輸太多了,可以先暫時看一些有趣的視頻或做一些有趣的事,使自己放鬆一下。

㈦ 為什麼我現在覺得lol越來越無聊了!感覺不太好玩了!

我是從它公測開始玩到現在,但確實如此,當時我的上線率 是幾乎有空就LOL 現在幾乎不怎麼玩了。 我幫你總結一下原因:
第一點:首先是地圖,來來回回也就只有一張是真正用得上,其餘那幾張真的設計得不太好所以沒多少人玩。其他幾張圖 級別差距大,往往你5級,別人已經7-8級,的確打不過,而且那些地圖,幾乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正規圖,還要是天天對著,太納悶了。當初出過春夏秋冬,但後來抱怨春夏幾乎一樣,而秋天太陰暗,冬天地圖太刺眼,所以你現在只剩下這張夏天地圖了。
第二點:就是身邊的人越來越少玩了,而玩的人,幾乎都是追求分段的,但其實看開點,分段真的證明不了什麼。我磚石2,但我確實有時候希望玩青銅的,快樂。
第三點:游戲模式太少,盡管出過噩夢模式,但那還是人機版本。 盡管出過飛升模式,但至起碼一年內不會再出現,那模式還可以。而其他的復制模式啊,無限火力的,太無聊,玩完一場下來,你實在覺得不知道玩了些什麼。
第四點:模式得不到改進,你想一下,如果這個游戲,出另一個模式,類似於魔獸爭霸《達爾文進化島》的游戲模式,會是多刺激呢? 在這不得不提一下魔獸爭霸之所以到現在還能玩 是因為它能無時無刻改變游戲方式,增添游戲樂趣。它有RPG,防守,進攻,對抗,冒險,劇情,拯救,卡牌,號召,同人等多種模式,所以它到現在還有人研發地圖,還有人玩就是如此。但LOL,到現在,也就只有對抗模式,一個模式的游戲,它能堅持這么久才讓人覺得無聊也是不錯的了。只是我希望,如果它能夠改一些其他的模式,那該是多好的啊。
第五點:那就是因為游戲的速度加快了,這是好事,只是有些時候,有些東西改動得,就沒了當初的那股味道。削弱,增強,道具,野區,BUFF等,都是影響游戲的因素。例如當初游戲公測以及第一第二季,都是些超級爽的對線,現在把視頻看回去,實在太喜感。有時候,不追求技術的游戲,的確挺有樂趣,當初盲僧根本不知道R閃,瑞文不知道光速QA,狼人還是出電子火花,寶石還是個熱門輔助,琴瑟的R還是個線條R,VN還是很多嘗試掌握AAEA的人的英雄,妖姬還很無敵,狼人野區單挑第一,德萊文還沒出,自然錘石還只是個正在設計的英雄,但現在,給我的感覺,就像我們已經從古代走到了現代一樣,有時候,更喜歡的是,原汁原味的,古代,才能玩出這種感覺,但可惜都沒有了。
純手打,這其實就是影響玩家的主要因素。

㈧ 為什麼現在玩LOL的人明顯減少了

關於這個問題我最有發言權了,因為我才剛剛戒擼不到倆月,我現在講講為啥。

原因自然很多,但是主要的就兩個。

第一,版本改動太快了。我最愛玩的酒桶,削了多少次了?雖說沒改廢,但也更加難玩。最讓我覺得奇葩的是愛翁,王者以下路人局毫無用處,也沒見有人用過。肉沒有,輸出沒有,控制不穩定,巨丑,打團大招比廢物還廢物(adc打兩下,打野一懲戒,沒了),從這個英雄出到我戒擼,我一共見過一次,就是有人覺得新奇買來玩,就見過一把,在沒見過了。就因為這破玩意在比賽場上用的多就狂砍,本來就沒人玩,現在更沒人玩了,路人局可以直接刪了。

還有個坑爹的英雄,雪人,在食草打野和懲戒剛改動的時候出現過,畢竟很肉,然而剛一冒泡,就被砍廢了。現在的雪人是僅次於愛翁的垃圾,只有e有傷害,前期不肉的時候面對入侵連被脫光的處女都不如,只要有點智商都可以把雪人反炸(別跟我說搶不過,我都殺了你了還需要搶?),大招在這個版本比愛翁大招還垃圾,出肉沒傷害,出輸出還沒進去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不錯了,你還指望輸出?

其他還有好多被削炸的英雄我就不一一舉例了。

第二個原因跟重要:游戲環境惡劣到極點。相信我,破壞心情最好的辦法就是打一把擼,不被弱智隊友氣炸,也會被噴炸。你知道好不容易進一把游戲,面對的是一個掛機三個送人頭是啥心情嗎?沒錯,絕望。我是真的無法理解,這種垃圾游戲我他媽能玩一年半?我腦子是不是秀逗了?

我女朋友問我我怎麼戒游戲的,我就呵呵一下,你要是也打擼你就知道我怎麼戒游戲的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要瘋了。

最坑爹的還是拳頭,現在技術明明這么先進,你們就不能認真點找那些雜種么?我見過一個純送人頭的,送了50幾把,都沒有絲毫動靜,你們是不是腦殼有坑?

當然了,戒擼的不止我一個,我們一個班都戒擼了,再不戒肺得氣炸了

不知道哪位兄弟有同感?

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