lol打野玩家kd多少算厲害
A. lol裡面的kda多少才算是正常
一般KDA10以上就算是不坑的了
你這不知道打的是什麼,看著很高 如果是玩的是高段位排位的話那說明你很厲害
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個數值
其公式為(K+A)/ D
一般kda是三算正常,當然,kda越高越好。
B. 2點多的kd是什麼水平
2點多的kda證明死亡次數多,水平菜。
KDA是王者榮耀游戲中的一個術語,指的就是擊殺死亡比。
kDa,KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。出自游戲《DotA》、《LOL》以及《風暴英雄》。
KDA由K、D、A按照一定公式來計算的一個數值。其公式為KDA=(K+A)/ D。由公式可以看出,殺人數和助攻數越高,死亡越少,KDA就越高。
KDA的用途:
KDA這個數值對刺客會特別的適用,因為刺客負責野區,以及幾個重要的野怪的掌控,可以在前中期拿到這些BUFF,幫助隊伍去提升經濟,獲得游戲勝利的話,拿到MVP的可能性是很大的。
輸出英雄KDA更高:
所以不難發現,我們的數據=了KDA的高低,而在游戲當中,一般是輸出英雄的KDA相比較坦克和輔助,一定是要好的,所以輸出英雄可以拿到比較高的KDA。
C. LOL每局評分是怎麼計算的
一般分數在3.0~16.9之間,最高17.3分。當時是卡特,在30分鍾內擊殺了40多人的頭,獲得了3次5歲獎。最低分是3.0,通常掛電話逃跑時是這樣的評分。
LOL各局分數怎麼算?
方法/程序
關於評分標准,英雄聯盟當局沒有作出具體說明,我將根據多年的經驗來說。
LOL各局分數怎麼算?
每集評分標準是根據玩家在 游戲 中的綜合表現來評價的。具體地說:
1、與每個 游戲 長度有關。 游戲 時間長,分數相對高; 游戲 時間短,分數相對低。
LOL各局分數怎麼算?
2.和玩家KDA有關系,KDA在分數中比重很大,接近一半。KDA=(K A)/D*3,K是謀殺,A是助攻,D是死亡人數。這意味著死亡越少,KDA比殺死更多的人更容易。
LOL各局分數怎麼算?
3、與玩家對球隊的貢獻有關。這個貢獻度是參團率,對敵人英雄的傷害,連殺數,最大殺人數,傷害,經濟,步兵,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛,眼睛。
LOL各局分數怎麼算?
因此,要想獲得高分,就要減少自己的死亡次數,增加 游戲 時間,最後要為球隊做出更多貢獻。(位置不同,貢獻方式也不同。比如中單和ADC,主要看打的上海的比重,打野看控制度,只看上海的比重,輔助看視野控制。)
LOL各局分數怎麼算?
小陌生人能得到這么牛的評價,也是萬無一失的奇才。(威廉莎士比亞,哈姆雷特,)我分析這是碾壓局(RCC), 游戲 時間很短。主題純粹是謊言勝利。說不好聽的是隊里沒什麼大事。
D. 《英雄聯盟》KDA多少算正常
《英雄聯盟》KDA3分算正常。
3以下,說明你玩的這英雄對整場局勢基本沒說明影響。3為正常,中規中矩,勝率50-55%。
4為不錯,能把這個英雄所在位置做到他該做的事,勝率基本能到55%左右或以上。
5說明基本能帶動整場節奏。勝率基本能到60%以上。
6-1及以上,已經成神了,勝率哪怕場次很高,也能保持至少至少60%以上。
某些英雄,推塔是不計算在KDA里的,所以比如蠻王,劍聖KDA一般不會太高。
背景:
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「英雄聯盟季中冠軍賽」「英雄聯盟全球總決賽」「英雄聯盟全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。