lol手游點燃多少血
⑴ LOL每一級引燃掉的血量是多少 要准確的數據
點燃對目標敵人造成50 + 20 x 英雄等級的持續性傷害,持續5秒。點燃造成真實傷害,並且減少50%治療和恢復效果。如果你硬是要問每一級的傷害是多少的話,我只能說按照技能介紹上面的說法,那就是「引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,5秒內造成70-410(取決於英雄等級)點真實傷害,並減少目標所受的治療和回復效果。而意思就是對方 英雄每升一級差不多應該加18點多的傷害的樣子」。
⑵ Lol請具體講一講引燃的效果
引燃是對單體敵方目標施放的持續性傷害技能,在5秒的持續時間里造成70-410(取決於英雄等級)真實傷害,獲得目標的視野,並減少目標所受的治療和回復效果。
引燃的傷害在前中期可以為玩家帶來很強的優勢,優勢就是引燃的傷害等於讓玩家自己多打兩下普攻,除了這個就是限制敵方的回血能力,比如去上路抓「敵方英雄(蒙多)」這個引燃就不要隨便放,要在他開啟大招後釋放這樣他能回1000的血就被壓到了500,這樣就完美的使用了引燃。
同樣在中單對線的時候也能這樣使用,如果對方中單沒有回血能力那就在他完全和自己拚命的時候往他身上放,或者消耗敵人的血量到一定時直接技能加引燃,比如吸血鬼閃現大招引燃,對面要是脆皮三分之一血量一定死,同樣其他英雄也一樣,對方使用治療都沒有,引燃限制回血。
(2)lol手游點燃多少血擴展閱讀:
其它召喚師技能——
1、屏障
為你的英雄套上護盾,吸收115-455(取決於英雄等級)傷害,持續2秒。
2、凈化
移除身上的所有限制效果和召喚師技能的減益效果,並且若在接下來的3秒里再次被施加限制效果時,新效果的持續時間會減少65%。
3、虛弱
虛弱目標敵方英雄,降低目標英雄30%的移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。
4、閃現
使英雄朝著你的指針所停的區域瞬間傳送一小段距離。
5、幽靈疾步
你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加28-45%(基於英雄等級),持續10秒。
6、治療術
為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已受到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。
⑶ lol吸血怎麼計算
吸血是會受到護甲影響的。如果你攻擊力100,而對方因為護甲可以降低你20%的攻擊力,那麼你只可以對敵人造成80的傷害。如果你的吸血效果為10%,你就只能吸到8點生命值。吸血的疊加方式為加法,而且沒有上限。也就是說你可以疊加吸血甚至超過100%。
⑷ 英雄聯盟手游內塔血量
英雄聯盟手游內塔血量是3500。
英雄聯盟手游防禦塔鍍層也從14分鍾限時變成了全時段覆蓋的效果。原來的五等分的鍍層變成三等分的鍍層。生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。
簡介:
《英雄聯盟手游》(League of Legends: Wild Rift,簡稱LOL手游),是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國內地由騰訊游戲K6合作部代理運營的《英雄聯盟》正版MOBA競技手游。
2019年10月16日,拳頭游戲正式宣布了《英雄聯盟手游》的消息。2020年10月28日,在印度尼西亞、日本、馬來西亞等地區開啟公測。2021年10月8日,在中國大陸地區開啟公測。
⑸ lol引燃可以燒多少血
引燃
引燃一個目標英雄,在空帶返5秒內造成50+25×等斗飢級的傷害。該傷害無視任何行運護甲和魔法抗性
一級也就是50+25*1=75點傷害
⑹ 英雄聯盟手游輔助加里奧打法攻略
英雄聯盟手游加里奧是游戲中的強力輔助英雄,輔助加里奧如何選擇出裝和技能加點?下面給大家分享一個英雄聯盟手游輔助加里奧打法攻略
前言
目前國服銷知手游的版本是2.4d版本(2.5版本得等本月11號才知道),輔助位置的英雄大部分強度均衡,唯二有點op的英雄就是錘石和蕾歐娜(日女)
由於加里奧與之契合的生命源泉在2.4b版本慘遭削弱,梯度由t0降至t1,目前強度中規中矩。但是在職業賽場上它是屬於pick率偏高的存在。
之所以會推薦加里奧給入坑玩家玩呢,是因為這個英雄有以下幾個特點:難度低、坦度高、傷害高、帶節奏能力極強、能正手開團、反手保人、bp能夠搖擺
英雄技能
技能要點被動 被動所附帶的強化普攻傷害很高,對拼的時候記得使用。被動出現的特徵:全身出現金光,金光消失後,雙拳附帶金光。
小兵殘血的時候不要使用普攻,很容易讓adc補不到刀。強化普攻可以觸發裝備的特效效果:法爆珠、冰杖、面具等等(巫妖和冰拳需要釋放技能後才能觸發)。一技能 一技能有最大生命值傷害,因此在對線時是一個傷害可觀的poke技能。一級可以點。釋放的時候,可以用側風刮兵,用聚風刮人。這樣可以拿到線權。聚風的圓形區域很廣,釋放時可以用圓圈的邊緣刮人。二技能 二技能蓄力移速會變慢,建議與敵人拉近距離使用。二技能會減少物理傷害、法術傷害,在面對刺客貼臉的時候,蓄力能多久是多久(保人神技)。訓練時建議熟悉一下秒放二技能、極限距離二技能的手感(這是學會連招——閃二的基礎)。(這個得靠場次喂出經驗)。二技能附帶的魔法護盾12秒一個,可以抵抗對面輔助的消耗(這游戲的輔助多多少少帶有魔法傷害的。)。三技能 三技能有一個很長的後退前搖,如果後退的時候英雄面前有敵方英雄,就會立即擊飛該英雄。(想立即控人的時候可以使用)(逃跑的時候,建議三技能斜拿斗首著釋放)。三技能釋放過程中,如果緊接推推棒、閃現,會打斷三技能。三技能的擊飛區域是一個長方形,釋放前用對角線原理可以加長施法距離。三技能釋放完畢後,接閃現可以抵消掉加里奧起身的後搖(這是學會連招——三閃二的基礎)三技能擊飛人後,接推推棒可以移到一名敵方身後,團戰中可以起到越過敵方前排開後排的目的。四技能 基於手游流暢的技能拖動,在保證自身安全的情況下,拖動四技能可以查看友方的情況。四技能所標記的是友方位置,落地位置並不會跟隨友方移動而移動。四技能大范圍擊飛在面對像石頭人、洛、凱南、瑟芬妮、娜美、布隆這類大招開團型英雄時可以起到保護反打的作用。四技能遠距離支援,可以起到以多打少、帶動全場節奏的作用。因此輔助加里奧不遊走廢一半。四技能蓄力起飛後有很長的滯空時間,團戰中可以規避很多傷害。但是蓄力過程中一旦被控制,就會被打斷。因此需要在保證自身安全或不會被控制的前提下釋放
出裝、天賦、召喚師技能
大天賦:餘震為主、生命源泉為輔
紅色:弱點為主
綠色:復甦之風為主、適應性外殼為輔
藍色:甜食專家為主,法力流系帶為輔(和打野雙排:殺人帶節奏用集群獵手,打運營用戰略家)
下面這三套我是經常使用的:
_ 出裝 ...
加里奧的技能和餘震收益加成來源於法強、魔抗、生命值。因此在出裝上可以給大家限定一個范圍(優先順序由高到低)
法術:時光之杖、滅世者之帽、瑞萊的冰晶節杖、蘭德里的苦痛面具、莫雷洛秘典、無限寶球
防禦:基克的聚合、亡者的板甲、自然之力、荊棘之甲、蘭頓之兆、守護之誓
主動:水銀之靴、鐵板靴
附魔:原型腰帶、正義榮耀、石像鬼板甲(肉裝)
下面這兩套我是經常使用的:
_ 召喚師技能 ...
閃現、點燃、虛弱
閃現必帶不解釋
勇時帶點燃、怯時帶虛弱。
(點燃可以幫助你三級的時候有一個不錯的傷害,另一方面點燃可以限制敵方的回血、而且點燃可以揭示敵方視野。)
(虛弱一方面團戰可以限制敵方c位輸出、另一方面虛弱附帶的減速可以幫助你更好控制別人)
技能加點
面對軟輔:一級點一技能,前期主一技能,三級一技能後主二技能,有大點大。
面對硬輔:一級點二技能,二技能疊滿後,主一技能,有大點大。
連招
連招講解閃現-2技能(餘震)-3技能-1技能-點燃(三級all in線殺) 一套總傷害:828,後續傷害增加區間:100-200,總傷害:900-1100
閃2能夠打對方猝不及防,3接1能夠保證控制敵方英雄的同時保證其能夠吃到1技能和餘震的傷害消數,點燃能夠補充傷害和抑制敵方使用治療抬血量。一套下去配合我方射手,敵方不死一個也得交出兩至三個召喚師技能。3技能-閃現(或者腰帶)-秒2技能(餘震)-點燃-1技能(中遠距離開小規模團) 這一套主要是打控制,建議野區以多打少使用。(有腰帶就不要放閃了)3技能接閃現(或者腰帶),取消起身後搖,秒蓄2技能觸發餘震,點燃揭示加減治療,貼臉1技能觸發最大生命值傷害。3技能-閃現-腰帶-長蓄2技能(餘震)(中遠距離開團)(均勢團賭一波連招) 由於加里奧是二手開團位,因此這套連招建議在別無他法時使用,屬於賭狗連招。此連招通過2技能接閃現接腰帶快速抵近敵方英雄,通過長蓄2技能保證自己的暫時坦度,達到長時間嘲諷敵方開團的目的。大招-3技能-2技能-1技能(支援控人連招) 大招支援遠處交戰的隊友,大招附帶的擊飛能夠保證3技能的命中,再次造成滯空,滯空過程中接2技能延長控制時間,1技能加點燃補充傷害。
最好搭配的隊友和最怕的英雄
最好搭配的隊友:卡莎、刀妹、龍龜、銳雯、卡密爾、劍聖、皎月、潘森、卡特、凱南、孫悟空、趙信、亞索、墨菲特、嘉文四世、阿木木、蔚等
最怕的英雄:錘石、賽娜、布隆、娜美
加里奧大招時機
這個問題得分情況:一個是對線期的遠距離支援、另一個是打團時大招釋放。
1.先說第一種情況。一切遠距離的支援的首要前提就是保證己方雙人路有線權,己方射手在你支援的這段時間不會死。這就要求了加里奧在放大招之前就必須了解敵方五人尤其是打野的動向,除此之外,就是遠處交戰雙方的血量和人數差。所有信息的了解是要確保加里奧的遠距離支援是有收益的。不然大招給個愣頭青二打多,自己死了沒收益還損失金幣和經驗,得不償失。
2.由於加里奧大招是先標記友方位置再進場,這就要求了加里奧開團前必須要有人能夠賣或者有人敢去扎進敵方陣型裡面。這就是我一直稱加里奧二號開團位的原因。
⑺ LOL 點燃的問題
如果兩個人事同時用了點燃,那麼點燃只算一個點燃的效果,如果是不同時,那麼在第二個點燃使用後,英雄的點燃持續時間重置;
重傷效果是不可疊加的,都是所有治療、回復效果減半,傷害互算;
與第二個問題一樣;
比如紅葯是每1秒加10點血,點燃後是每1秒加5點血了;
不管你什麼時候上點燃,只要是持續性的回復,在點燃使用後開始回復效果減半,如果是瞬間治療,在點燃使用前治療全部數值,在點燃持續時間中治療數值減半。
PS:其實你這么多問題都可以用一個答案回答,你說的點燃,小炮的E,都有使命中英雄受到重傷效果,重傷效果就是使英雄回復、治療效果減半,不可疊加。
看不怎麼懂你的最後問題,四房是指釋放嗎?那小炮是沒有釋放時間的,技能按了就出,除了他的大是延遲0.5秒的,但不能算是釋放時間,只有卡特的大、死歌的大才叫釋放時間,即放技能時不能動的那種。
望採納