當前位置:首頁 » LOL資訊 » 為什麼lol冷清

為什麼lol冷清

發布時間: 2023-08-16 13:19:35

① 終於發現為什麼lol快要涼了的感覺了

對於我們老玩家來說 lol要涼 而且時日不多了 一是因為游戲莫名其妙的裁決或者是信用分扣除 只要你遇到四黑的 人家罵你你就得聽著 坑了也不行 4個人同時舉報基本是會被扣分 沒有什麼客服管你 人多就是理 第二是因為莫名其妙的排位或者匹配機制 隊友根本不是一個段的 各種迷之操作 有的根本不會玩 我黃金 曾經五黑 排位遇到過3個大師和2個王者全程被打爆 或許有人不信 但確實發生了 第三 不平等機制 皮膚比外國的貴 何況國外大多數國家消費水準比我們高 一倆個皮膚貴也沒啥 基本全部皮膚都比國外的貴 盒子開的東西爆率和國外玩家的爆率根本不是一個等級的 我外服有號 花了200開盒子開出來攝魂者和大元素 國服或許有人也開出來過 但絕對不是一兩個盒子能出來的 第4腳本開始泛濫 高端局腳本出現的很頻繁 還有代練 這些都在破壞游戲平衡 但又無人管理 只是現在沒有更好的游戲代替它 現在步入5g時代 2d游戲很快就會被淘汰 游戲的倒閉都是一夜之間的 騰訊認為離不開lol 其實只是因為沒有別的游戲代替 所以大多數玩家都在忍著 或者只是偶爾玩玩 在5g時代 游戲製作還會更上一層樓 到時候真實體感和vr大面積普及 這些根本不會讓lol活下去 造出一款比lol更好玩的游戲並不難 而且這種時代的來臨也快了 就像吃雞一樣火起來也是一夜之間涼起來也是一夜之間

② 為什麼《LOL》手游涼了

《LOL》手游沒有涼,只是有些人不喜歡,才說LOL手游涼了。英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。

和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。

進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。

接著,配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。

③ 為什麼感覺LOL 玩家明顯流失

這個問題很復雜,玩家自身問題、游戲環境問題、國服LOL官 方維護問題以及手游將要上線問題,其中玩家問題是不可避免的,這部分玩家的流失是每個游戲都會約到的,可是游戲環境問題卻不是,同時LOL官 方的維護也存在很大的問題。

我們所說的游戲環境問題,不僅僅包括這些年出來的新游戲對LOL 的沖 擊,同時還包括LOL手游即將上線,端遊玩家向手游分流的一些問題。

這其中包括吃雞游戲爆 火導致一部分聯盟玩家轉移視線玩吃雞,也包括LOL職業聯賽這些年一直未能取得好的成績,當然未能取得好的成績也跟國服的運維有著很密切的關系。

LOL到今年為止已經到了S9賽季,除了過去的S8由LPL俱樂部拿下了S賽冠 軍之外,這些年可以說讓無數的英雄聯盟粉 絲失望。

要知道LOL這個游戲最 火的時候可是S4時期,那時候火 爆程度已經到了一個前所未有的高 峰,你隨便去一個網吧,保證網吧里最少有一半人在玩LOL,那時候只要是節假日伺服器必排隊,這已經成了一個慣例,當然這種排隊跟現在伺服器優化差排隊完全是兩碼事,S賽的接連敗 北也讓很多玩家一次次的卸載這個游戲,並發誓不再回來。

當然,這裡面很大一部分玩家都會重新下載游戲,這足以說明LOL這款游戲的成功,只不過這種情況並不是一成不變的,這兩年玩家數量的急劇下降,同時玩家迴流遠沒有以前那麼多,基本上現在卸載這個游戲的就沒有再回來。在這樣情況下向手游分流,只能讓端游越來越涼。

為什麼會這樣?這就是我們要說的下一個問題,國服運維!可以說LOL國服運維真的很 差,對比外服版本更新從來沒有跟上過,外服出現BUG問題會立馬得到解決,甚至會傳到拳頭那邊,拳 頭設計師也會做出相應回應,可是在 中 國 玩家的心聲永遠只能停留在電腦屏幕前,沒有人知道要去哪裡反應情況,論壇嗎?別逗了,大家都是成年人,論壇有沒有用想必大家比我清楚。

國服運維的失敗也直接導致了游戲中各種亂 象叢 生,掛 機、罵 人、腳 本、代練、演員應有盡有,作為一個休閑玩家,不管你什麼時候上線,你10場游戲中總會碰到上述的這些問題一局,運氣不好的話,可能會更多,這絕不開玩笑,玩家在這種環境下玩游戲,前幾年可以憑著對游戲的熱愛,這幾年呢?靠什麼吸引住玩家?

而且在這種環境下,職業選手排位練習也就成了天方夜 譚,LPL戰隊從S6開始才有了起色,而也是那一年開始所有LPL的職業選手基本上都從國服到了韓服,這是為什麼?相信也不需要我多說,即使去年國服除了一個峽谷之巔的專門賽區,其環境如何,大家也有目共睹。

④ 為什麼我現在覺得lol越來越無聊了!感覺不太好玩了!

我是從它公測開始玩到現在,但確實如此,當時我的上線率 是幾乎有空就LOL 現在幾乎不怎麼玩了。 我幫你總結一下原因:
第一點:首先是地圖,來來回回也就只有一張是真正用得上,其餘那幾張真的設計得不太好所以沒多少人玩。其他幾張圖 級別差距大,往往你5級,別人已經7-8級,的確打不過,而且那些地圖,幾乎都是AP的天下,都是POKE流,只要POKE流+AP流,再肉的都靠近不了。而那唯一的正規圖,還要是天天對著,太納悶了。當初出過春夏秋冬,但後來抱怨春夏幾乎一樣,而秋天太陰暗,冬天地圖太刺眼,所以你現在只剩下這張夏天地圖了。
第二點:就是身邊的人越來越少玩了,而玩的人,幾乎都是追求分段的,但其實看開點,分段真的證明不了什麼。我磚石2,但我確實有時候希望玩青銅的,快樂。
第三點:游戲模式太少,盡管出過噩夢模式,但那還是人機版本。 盡管出過飛升模式,但至起碼一年內不會再出現,那模式還可以。而其他的復制模式啊,無限火力的,太無聊,玩完一場下來,你實在覺得不知道玩了些什麼。
第四點:模式得不到改進,你想一下,如果這個游戲,出另一個模式,類似於魔獸爭霸《達爾文進化島》的游戲模式,會是多刺激呢? 在這不得不提一下魔獸爭霸之所以到現在還能玩 是因為它能無時無刻改變游戲方式,增添游戲樂趣。它有RPG,防守,進攻,對抗,冒險,劇情,拯救,卡牌,號召,同人等多種模式,所以它到現在還有人研發地圖,還有人玩就是如此。但LOL,到現在,也就只有對抗模式,一個模式的游戲,它能堅持這么久才讓人覺得無聊也是不錯的了。只是我希望,如果它能夠改一些其他的模式,那該是多好的啊。
第五點:那就是因為游戲的速度加快了,這是好事,只是有些時候,有些東西改動得,就沒了當初的那股味道。削弱,增強,道具,野區,BUFF等,都是影響游戲的因素。例如當初游戲公測以及第一第二季,都是些超級爽的對線,現在把視頻看回去,實在太喜感。有時候,不追求技術的游戲,的確挺有樂趣,當初盲僧根本不知道R閃,瑞文不知道光速QA,狼人還是出電子火花,寶石還是個熱門輔助,琴瑟的R還是個線條R,VN還是很多嘗試掌握AAEA的人的英雄,妖姬還很無敵,狼人野區單挑第一,德萊文還沒出,自然錘石還只是個正在設計的英雄,但現在,給我的感覺,就像我們已經從古代走到了現代一樣,有時候,更喜歡的是,原汁原味的,古代,才能玩出這種感覺,但可惜都沒有了。
純手打,這其實就是影響玩家的主要因素。

⑤ 為什麼lol手游涼了

LOL手游涼了的原因因為缺點太多。

一、節奏比王者慢,一局半小時

關於LOL手游的節奏,有網友指出一局半小時還不如玩端游,對比王者十幾分鍾一局的快節奏,LOL手游根本留不住人。

二、沒有A空氣設定,A人不流暢容易卡自己

王者的平A方式簡單易上手,就算沒有敵方單位也可以A人,可LOL手游的攻擊距離短,外加不能A空氣,所以很多王者玩家在對局時都遇到了前後左右轉圈但就是A不出去的窘境。這很影響操作,玩家的游戲體驗也很不好。

三、畫質不如王者

畫質方面,LOL手游畫質也不差,但對比王者就偏陰暗一些,這讓適應了王者的玩家格外別扭,操作都秀不起來了。

lol手游優點:

英雄聯盟手游里的裝備系統,是按照端游S10賽季作為基礎,並沒有加入S11季前賽的元素。和PC版本一樣,玩家有6個裝備格子,但沒有打野裝、工資裝和出門裝,飾品免費佔用一個單獨的鍵位。主動效果的裝備都是鞋子附魔的三級裝備,而一級鞋和二級鞋的主動效果是一個削弱版本的疾跑,因此,每個玩家只能購買一件主動效果的裝備。

進入對戰前,玩家會依最喜歡到最不喜歡的順序排列五個位置,包含單人線、打野、中路、雙人線及輔助。配對系統便會優先分配你想要的位置給你。雖然因為路線的熱門與否、預組隊伍人數,以及為求公平配對等因素,還是有可能被系統分配到非首選的路線,但在選路上玩家已經有更多主控權。

⑥ LOL為什麼沒落了

英雄聯盟的沒落是由多個因素共同決定的,首先就是英雄聯盟這款游戲當中掛機的人很多,人們玩電腦游戲一般都是為了享受游戲快感,為了獲得更好的游戲體驗,可是英雄聯盟裡面的人動不動就掛機,這讓很多人的游戲體驗變得很差。

同時英雄聯盟裡面的噴子數量眾多,本來玩游戲玩的好好的,就有一幫人上來噴人,所以很多玩家都受不了了,於是選擇卸載英雄聯盟。

還有就是絕地求生這款游戲的火爆導致英雄聯盟走向衰弱,絕地求生這款游戲裡面物品數量眾多,武器裝備都不一樣,而且自由度非常的高,使得很多英雄聯盟玩家放棄了1英雄聯盟轉而去玩絕地求生了,畢竟現在想玩moba游戲只需要在手機上下載個王者榮耀就可以了。

還有就是中國隊在世界總決賽上又一次失敗了,這一次失利對玩家的打擊太大了,很多人受不了於是選擇卸載英雄聯盟了。

⑦ 為什麼英雄聯盟越來越沒意思了

主要還是心態變了,感覺到lol沒意思的人,我猜多數人已經離開校園步入 社會 ,心裡裝的都是生活工作中遇到的各種瑣事。打一局 游戲 ,即使隊友之間沒吵架都會感覺漫長難耐,所以這些人中有不少去打大亂鬥了,一局 游戲 時間較短,輕松不費腦,正好消遣那些許空暇時間。

S4的改動對英雄聯盟有里程碑式的意義,S4之前大家的路子都野的不行,什麼五個射手,五個戰士,五個坦克,212分路,131分路,甚至000分路都有,為什麼?五個人一起抓一路去了。
S4那一年,推出了飾品眼,輔助裝,打下了分路的基礎,在這之前輔助比路邊要飯的乞丐都窮,打比賽大家都神裝了才允許輔助上來舔兩口。此外,還改動了很多英雄的基礎屬性,調整了不同裝備路線的收益曲線,在那之前很多英雄的基礎屬性都差不多,有的射手能和戰士基礎屬性一樣,前期暴擊裝收益又拉滿,經常出現兩件套ad追著兩件套戰士錘,這可是現在的ad做夢都想不到的。還有就是那時候大家都菜的離譜,對線就跟街溜子打滾一樣,就是你捶我一下,我吐你一口痰。補個錘子兵,淦就完了,經常出現一路殺穿,然後一挑五的情況,尤其是隊友逆風的時候,就跟救世主一樣,爽的不行。
現在來看,那時候英雄聯盟就像野蠻人一樣,毫無平衡性可言,不過也是英雄聯盟最具活力的時候,反正你怎麼玩都行。

打一把排位,最害怕的不是遇到段位比你高的人,是遇到沒有段位的人。小代,大代,通天代,從白銀到宗師給你安排得滿滿當當明明白白的打一把黃金,真的是八仙過海,偶爾混進來一個真黃金,被對面按在地上摩擦就算了,還要被自己邊的代搶資源,勸退效果拉滿。 游戲 氛圍這個很好的總結,就一個字,「急」。每個人都急得要死,一點點失誤恨不得把別人祖宗刨出來批鬥,更有的人把峽谷先鋒看得比自己的親媽都重要,馬可以丟,先鋒不能丟。越是愛菜的人,越愛指指點點,越是指指點點,氛圍就越差,就越是勸退。不是說玩 游戲 想贏是錯的,但是不是所有人都有精力花這么多時間研究 游戲 ,好多人上個班996回來,就單純打一把 游戲 ,哪扛得住隊友一陣輸出。

太吃操作了,按職業選手那麼改,必死,我喜歡的英雄全改了,老鼠,烏鴉,掘墓者,狼人,趙信,劍姬等等。以前的聯盟操作簡單,容錯率低,主要是意識,現在操作決定一切,容錯率高,誰還玩,多累啊

因為設計師無腦削弱操作簡單無腦強的英雄,強行給玩家增加操作難度。

舉個例子,原來皎月女神,中後期,qrr,對面脆皮就得滿血死。現在傷害給削弱了,大招給改成偏團戰型技能了。好好的英雄給做廢了。

在這之後,就不打匹配,排位了,直接玩大亂斗。就選操作簡單,先天比較強的英雄,還不用補兵,上去就是干,玩的還挺開心的。

接著補充,隨著年齡增長,奔30的人了。工作上的問題,家庭上的問題,很多事情和問題需要自己解決。

玩聯盟的時間越來越短,一月都玩不到10把大亂斗。

最近剛更新完聯盟,一上號大亂斗都打不過對面了,只能玩手長的英雄和無腦英雄了。比如豹女,就靠飛鏢,對面1/3血以下一膘飛死,很容易拿人頭,諾手給削廢了,不好用了。大亂斗比較好用近戰就是剩蓋倫,鱷魚,大蟲子。很好用。為了玩大亂斗專門買了這3英雄的皮膚。

看看吧。如果連大亂斗都打不過,就離卸載不玩了。

畢竟不是靠聯盟吃飯的,沒精力把時間放在聯盟上。還是希望設計師多出點操作簡單,強度高的英雄。

之前上學沒錢有時間,玩聯盟玩的挺嗨的。當時想的是上班賺錢了,多買點皮膚。現在上班工作了,有點小錢, 游戲 到是打不過人家了,玩的不開心了,就買幾個大亂斗強勢英雄的皮膚。

有點遺憾吧。

建議把大亂斗能直接選英雄,個人選自己愛玩的英雄,那怕輸了也覺得挺有意思的。

越來越多指向性的技能改成非指向性技能,無腦英雄改成高難度惡心人的英雄,完全傾向於職業選手去增強或削弱英雄,各種地圖符文裝備大巨變(根本沒必要),對回歸玩家沒有任何的寬容和活動,愛玩不玩的設計理念,著實鬼才

我們日漸老了啊,英雄改的越來越吃操作操作,以前就會玩個狼人,現在狼人改的經常空大。現在能玩還有個石頭人,但是也就偶爾玩玩大亂斗。

太把自己當回事了,腦有病的策劃和一群網吧狗熱熱鬧鬧地搞裁決之鐮。10個裡面8個是因為這原因不玩的,現在沒人玩又沒骨氣的偷偷解封。幾天不玩更新幾個g,英雄改的他媽都不認識,多少 游戲 沒落是因為有一個腦殘策劃? 數不勝數

從S2開始玩英雄聯盟,我喜歡玩的那幾個英雄全部都被改了,辛辛苦苦練的英雄,好不容易可以所向無敵的時候,被無情地改版,也就沒有玩下去的樂趣了。

我玩過幾個很拿手的英雄:

第一,AP劍聖


在很早之前的S2和S3,劍聖可以出AD裝,也可以出AP裝;AD劍聖主要出攻速暴擊裝,紅叉、飲血、電刀、無盡;AD劍聖開了大招後和瘋狗一樣,每殺死一個人,所以技能,包括大招又全部刷新,所以劍聖大招一直在身,猶如瘋狗一般瘋狂收割。

而AP劍聖,那是流傳這樣一句話「你給我一個殘血,我還你一個世界」。AP劍聖主要玩中路,出裝:殺人書、冥火、帽子、法穿棒;AP在線上消耗是非常恐怖的,通過Q小兵消耗對面,前期一個Q至少Q你三分之一的血。所以在對線的時候,很容易找到機會擊殺對面英雄。

AP更恐怖的是打團,如果對面在團戰中有人只剩半血了,那AP劍聖開大沖進來一個Q就可以將半血英雄帶走,同時還會把對面其他英雄Q殘血;Q完後劍聖原地開W,如果對面沒有擊飛和控制,劍聖開W時,即便對面4個人同時激活他,他的血量也會往上漲,根本打不了;等隊友趕上來,AP劍聖又是一發Q帶走幾個,我曾經在團戰的時候,AP劍聖只用了一個Q就收獲四殺,Q技能傷害太恐怖了,用AP劍聖我拿到不少五殺。

如今的劍聖被改了,只能出AD劍聖,而且只能在野區混,雖然在低端局這個英雄還是很受歡迎,但是沒有了以前那麼暴力了。

第二,無雙劍姬


無雙劍姬這個英雄,以前也是一個很無腦的英雄,Q上去以後,開E和W一定段砍,再接一個利刃華爾茲完美謝幕,輕輕鬆鬆將對面帶走;我用老版劍姬拿到過無數次四殺,唯一的遺憾是沒拿過五殺。

我以前玩上單劍姬,除了潘森和武器打不過,其他英雄都是能吊打的,核心裝備是提爾馬特和飲血劍,也是一個非常暴力的英雄,脆皮英雄是要被他Q上去,開W和E後一秒能將其擊殺。在團戰中Q上去一頓亂砍,等到自己殘血後,放一個大招,劍姬的大招是無敵的,劍姬放大時是無法被對面鎖定的,能同時對對面4個英雄進行打擊,本來殘血的,放完大招後又是滿血。團戰,劍姬可以先手進去開團,通過大招把對面打殘讓隊友收割,同時劍姬也可以等隊友打完,進去利用大招收割的。

那個時候的劍聖和劍姬,在同等級和裝備差不多的情況下,劍姬是完全吊打小劍聖的,可惜現在的劍姬完全改的面目全非了,雖然他們說比以前更強了,但太吃操作了,用W技能的要求太高,再也找不到那種無腦的快感了。

第三,阿卡麗


阿卡麗算是我的本命英雄了,這個英雄在S3和S4後太強了,是一個典型的突進型刺客,大招追擊距離遠,傷害爆炸,大招CD短,脆皮AD和AP被她追上後,你交閃現都跑不掉,因為你閃現的距離還是在她大招范圍內,大招傷害不高,主要用來追擊和逃跑。

以前的阿卡麗6級前和6級後完全是兩個英雄,6級前只能在塔下猥瑣,用Q技能補兵;到了6級後,就可以放肆起來了,因為她到了6級,你和她對線必須保持很遠的距離,所以你根本不敢上去壓她了。

我玩阿卡麗,只要到了6級,必殺對面;先一發Q,如果能Q到對面給上一個印記,那R上去直接一個E技能觸發印記,那直接半管血,然後W退回來,這個時候就看對面是回城還是貪線,如果對面不回,那我等機會再Q他,R上去E一下,基本把對面帶走,就算對面閃現,我還能再接R上去;如果對面是不帶控制技能的英雄,我都可以不用Q,直接R上去再給Q,然後二段Q再突進上去E引爆印記,直接帶走。

那時的阿卡麗是無數ADC的噩夢,只要被她盯上,直接R上來,在接QRE必死,而且她還有一個W隱身技能,在團戰的時候可以開W等技能CD,是一個爆發最高的刺客,即便是開了大招的劍聖,都逃不出她的追殺。

不是我吹,我用阿卡麗拿過至少100次以上的五殺,S4的時候如果排位輸了幾場,我就去玩匹配選阿卡麗進去一頓亂殺,那時的阿卡麗也是很克制老闆劍姬的,因為阿卡麗的W可以躲劍姬的大招。

後面阿卡麗改了,E技能不能觸發印記,必須A才能觸發印記,感覺就沒那麼暴力,之後就不怎麼玩這個英雄,現在更是改的不成樣了。這個英雄的改動徹底讓我對 游戲 失去了興趣。

第四,德邦總管

以前的德邦也是一個無腦的英雄,三級德邦無敵的存在,E上去以後會自帶減速,一秒就能將敵方英雄擊飛。出破敗、無盡、電刀的德邦,是可以秒殺脆皮的。

如今德邦改了,感覺E上去以後很難將對面擊飛,作為一個戰士,如果不能將對面ADC秒了,那就只能被對面風箏死。

第五,提莫


以前的提莫是真的強,一個蘑菇就是半管血,而且那個時候沒有什麼掃描,所以6級後打野根本就不敢去上路抓提莫,因為可能你還沒碰到她,你已經被蘑菇炸死了,你想排她的蘑菇,你必須得買400的真眼,誰捨得花400去買那個真眼。

有提莫在,對面都不敢輕易的追,ADC只要踩上2個蘑菇直接就沒了。所以大家都恨透了小提莫,才有了那句「團戰可以輸,提莫必須死」。

如今的提莫,容易被抓死,團戰一點用沒有,對面帶5個掃描,你種的蘑菇一點用沒有。

如今,所用的英雄都是為職業選擇設計的,操作難度大,容錯率低,對於很多普通玩家來說,如果不是幾個人一起開黑,一個人單排的話根本就沒得玩。打野不幫你,你C不起來,而以前我只要拿到自己玩得好的英雄,能以一己之力來取得勝利

其實就理論上來說現在的lol比以前要有趣很多,英雄的技能以及操作空間都有所提升,而非像S4時期那般每個英雄都簡單無腦,這也讓lol的可玩性提升了不少。

其次就是版本與英雄的改動,讓玩家們能夠一直體驗到所謂的新鮮感,這種調整也會讓玩家的 游戲 體驗提升。

第三就是英雄聯盟的外部改動了,以前想要上30級需要360+場次的匹配以及100+的人機,而現在想要到30級可以100場匹配經驗就夠了。

取消掉了符文的購買機制,也能夠讓更多的玩家快速的適應這個 游戲 ,並且能夠融入到排位中去。

最後便是英雄的購買情況了,以前大家需要攢金幣購買英雄,而現在則是通過升級後的精粹來購買,就時間方面前期的投入比以前要少很多,畢竟以前到30級我們只能買2個6300和一個4800,現在能夠買的英雄絕對會比這個數量多。

這一點也不難解釋,因為大家都長大了,從校園進入了 社會 ,開始為了事業與夢想拼搏,其次就是越長大越孤單的這個感覺越來越深刻了。

在校園時期,大家考慮的無非就是妹子、 游戲 還有一些哥們兒義氣上的事情,而步入 社會 大家需要考慮的事情就多了起來,沒有辦法像以前那般肆無忌憚的打 游戲 了,可能打著打著就會有客戶或者老闆的電話,要麼就是家裡催著回去。

根據上一點來說,老玩家已經跟不上聯盟的步伐了,不斷的英雄重做,裝備調整以及 游戲 內部的節奏加快。

這些都讓老玩家極度不適應,早知道在這個版本連以往火爆的盲僧、亞索都成了「冷門」英雄,這就相當於是對老玩家的變相「勸退」了。

總結一下,雖說大家玩的頻率降低了,不過相比於其他 游戲 來說lol還是更為熟悉的一款 游戲 ,所以平時沒事了,還是可以打開大亂斗或者等無限火力上線的時候隨意的玩上幾局,畢竟沒有比這個更廉價的 娛樂 休閑了。

不請自來,如有打擾,不勝榮幸~

不是英雄聯盟越來越沒意思了,而是一代人的青春已經結束了。

英雄聯盟到今天,已經是第11個年頭了,它並不是沒有意思了,只是因為我們都已經不在年輕了。 我覺得這個是最重要的原因。

1、 游戲 易改,青春已逝

隨著年齡的增長,最初玩英雄聯盟的玩家現在應該都已經成家立業了吧, 在生活的壓力之下,哪裡還有時間、精力去了解和玩新版本的英雄聯盟。 有些老哥在和生活對線時就已經用光了自己所有的精力了,而且,玩 游戲 也真的不適合為人父為人母的我們了。

年輕時候玩 游戲 遇到噴子什麼的還能互動一下,年紀大了之後就覺得這種行為太幼稚了,再加上自己的操作和意識都跟不上了,沒有誰願意在 游戲 中被人虐還被隊友噴的。

2、時間如流水,身坐無旁人

曾經的好友都已不在,回首四望,空留自己。 英雄聯盟這款 游戲 ,只有開黑的時候才是最快樂的時候。那時候拉上三兩個好友,買上一點吃的喝的,網吧一坐打開 游戲 ,就覺得自己正在做世界上最快樂的事情。

而現在,再也沒有那幾個人可以在身旁,有空就一起打 游戲 開黑了,天南海北的各自為生活奔波,能夠抽時間一起玩上一把的機會都微乎其微。自己一個人想玩的時候,打開 游戲 看著好友列表全黑,頓時就覺得沒意思了。

3、 游戲 更新無舊情

英雄聯盟更新的頻率太快了,改動也太多了。 每年一次大改,還有無數次版本更新,全新的英雄全新的玩法讓人目不暇接,對於一些老玩家而言太不友善了。偶爾的玩一次 游戲 想快樂一下,結果打開 游戲 發現自己啥也看不懂了,熟悉的界面熟悉的英雄可能都已經改變了,而自己也沒有精力和時間再去重新了解這款 游戲 了。

有多少玩家是因為某件裝備或者某個英雄的重做、刪除或削弱之後放棄英雄聯盟的?

游戲 依然有趣,只是我們已經沒有了那顆發現 游戲 有趣的心了!!

以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~ 每天 游戲 一丶,歡樂無限,歡迎大家評價轉發 關注,讓我們一起 探索 游戲 的快樂~

熱點內容
絕地求生未來之役比賽為什麼進不去 發布:2023-08-31 22:07:08 瀏覽:1236
dota2位置什麼意思 發布:2023-08-31 22:00:04 瀏覽:679
lol電競是什麼樣子 發布:2023-08-31 21:58:40 瀏覽:1134
絕地求生八倍鏡的那個圓圈怎麼弄 發布:2023-08-31 21:58:31 瀏覽:1186
lol龍龜一個多少金幣 發布:2023-08-31 21:55:07 瀏覽:584
王者如何改游戲內名稱 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:874
游戲主播打廣告是什麼意思 發布:2023-08-31 21:55:06 瀏覽:1527
絕地求生如何免費拿到ss7賽季手冊 發布:2023-08-31 21:52:13 瀏覽:751
pgg是哪個國家的戰隊lol 發布:2023-08-31 21:52:07 瀏覽:633
一個人的時候才發現游戲很沒意思 發布:2023-08-31 21:49:24 瀏覽:1232