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lol各位置如何把握好支援

發布時間: 2023-08-14 21:08:12

A. 英雄聯盟怎樣玩好輔助

你好!你高興能夠幫你解答:

輔助分為多種,有像鳳女,寶石,奶媽之類的保護型輔助;也有像機器,錘石,派克等食肉型輔助。不同的ADC配不同的輔助往往會有不同的效果。

第一點、從BP階段選英雄開始:首先你排到一個輔助的位置後,在BP的階段時,你可以優先的幫隊友先拿強勢的C位英雄,而自己則是根據對手的選人拿出相對比較克制對面或者說是保護我方C位的英雄。(當然BP的counter位是一定要留給C位的)然後根據自己選擇的英雄去決定帶什麼樣的符文天賦,目前是推薦點出啟封秘籍,這樣在游戲中才能更好的做到支援的效果。

第三點、團隊大局觀:玩輔助這個位置相對來說不需要有太高的操作要求,輔助在游戲中應該是比較輕松的。所以你在線上就要多考慮對面打野的想法,防止自己被gank。在對線上如果ADC可以自己穩定的發育補兵,那你就可以選擇去和打野一起遊走gank或是入侵對面的野區,壓制對面打野的發育。

如果選到的是開團型的英雄,像牛頭、日女這類英雄,一定要會判斷時機去開團吃傷害。但如果是保護型的像風女、塔姆這類的就一定要在C位旁邊保護他們。因為輔助是相對不用那麼高度集中去玩的,你就可以多想一下自己該去做什麼比較好,多幫助團隊去做更多的事。

我建議就是黃金白銀段位的玩家,如果玩輔助的話可以選擇一下石頭人、布隆或者是機器人都不錯。而鉑金以上就可以去練習一下錘石、牛頭或者洛等比較需要操作的英雄,也是一些比較強勢的輔助英雄。希望對你有用,望採納!

B. 英雄聯盟五個位置詳解

首先第一個說中單吧
中單是5個位置中最容易帶動節奏的位置,往往也是最重要的一個位置。由於中路兵線短的特點,中單相對而言並不是很好被GANK,也不容易滾雪球;其次由於藍BUFF和小野怪的存在,中單的經濟在前中期往往是全隊最好的;最後中路位於整體地圖中間,對於前期的野區支援,控龍有著決定性的影響,也非常容易支援上下路。中路英雄可分為2種,遊走型AP和發育型AP。遊走型AP例如:妖姬,狐狸,寡婦,卡薩丁等等。其特點是機動性好,爆發能力優秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在遊走邊路GANK的成功率非常高。 發育型AP例如:發條,死歌,鳳凰,吸血鬼等等。其特點是刷兵能力優秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在後期團戰發揮的作用巨大,由於技能特點以及裝備為成型,在前期主動GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄遊走以支援為主。這里要區分清楚2個概念,遊走與支援。遊走與支援是不同的。遊走就是在邊路的對線階段,主動進行GANK,由於自身技能特點,如狐狸3段大先手,或者寡婦無視假眼繞後R人,遊走型英雄的成功率非常高。而發育型英雄的先手能力或者機動性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動GANK的成功率往往比較低。所以遊走型英雄在自己技能全的情況下,就需要遊走去帶動節奏建立優勢。
上單
上路由於兵線較長,又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容易GANK也最容易滾雪球的一個位置。雖然上路地理位置偏僻,對整體節奏影響較小,但是由於本身很容易滾雪球,所以是最容易建立優勢的一條路。還有就是防GANK:一個好中單,去打上單可能會被打野抓出翔,因為上單不僅需要的是對線技術,更需要防GANK的意識。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,並且在對線期保持不斷眼。但是很多時候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊友也幫忙在其他位置放眼去找對面的打野。基本上上單位置除了對線以外,另外一個很重要的任務就是猜對面打野的位置。只要不知道對面打野的位置千萬不能拼,除非對面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級的阿木木,皎月,石頭等等。還有就是對線消耗:LOL裡面基本每個英雄都有一套自己的輸出方式,例如銳雯EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對線,其實就是一個雙方交換技能互相消耗的過程。由於LOL的數值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拚,誰能夠將自己的輸出最大化,阻斷對手的連招,誰就能取得勝利。所以當對方打我時,我一定不能無緣無故就往後退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點必須要有推演的能力。
打野
打野如今分為GANK型打野和發育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據自己英雄類型選擇相適應的打法。GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點是GANK能力特別強,大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機動性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優勢,帶動節奏,而不能埋頭刷野。
下路ADC和輔助
很多人認為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實很多時候下路打的好不好,輔助發揮的作用比ADC大。輔助到線上以後,一定要先做對線眼,即下路那2個草叢中,靠近對面的那一個,有了這個眼可以防止對面打野來繞草叢GANK,也可以防止對面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個眼,沒有這個眼ADC幾乎不能對線。然後根據情況做一個河道眼,取決於對面的打野英雄。
ADC:
下路2人組,輔助是帶節奏的,ADC則要確保跟著這個節奏。時刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時候,你作為ADC一定要緊跟在後面,如果對面ADC回頭A琴女,你就應該跟上去A對面ADC,這樣對手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對線期間,切忌拿自己的血來換對面輔助的血。除非能夠秒掉對面的輔助,不然在火拚的時候一定要集火對面的ADC,不然可能會出現對面輔助被打死,我方ADC被對面ADC打死,然後輔助再被ADC打死的二換一局面,就會非常虧。很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務是發育,你過早參團,沒有裝備你也一點用也沒。一般來說在劣勢的情況下,你讓輔助給你插好保護眼,然後不停的FARM,而對面ADC由於沒有兵線不得不去其他路,你的發育情況反而有可能超過對手。 求採納!

C. 求英雄聯盟走位技巧

1、什麼是走位?
走位,即通過利用滑鼠右鍵的點擊改變人物的站位,使其移動,用於躲避技能,高效率進攻等。走位並不是一個高端詞彙,其內涵就是這么簡單。
2、如何高效率走位
我們要明白,我們手腕的靈活度是有極限的,所以在滑鼠速度一定的情況下,我們滑鼠兩次點擊越近,我們的人物轉向就越靈活。為了實現高效率的走位,我們要讓自己的兩次滑鼠點擊盡可能地近。
3、基礎的十字形走位
所謂十字形走位,就是當我們人物向前移動時,突然的90°改變路徑,以此來躲避技能。十字形走位是最基礎的走位,也是最常用最好用的走位形式,操作方法為,在直走的途中,敵方釋放技能,滑鼠突然移到人物側方點擊走位。

十字形走位
第二部分
---進階走位的技巧
1、Z字型走位
Z字型走位又稱蛇皮走位,看著很搞笑,其實是一種進階的走位技巧,在我們掌握高效率的走位後,利用滑鼠反復無規律地點擊人物兩側實現蛇皮走位,蛇皮走位讓敵方很難預判你的下一步移動,很多腳本怪打出的瘋狂擺頭躲技能操作,就是一種Z字型走位。

Z字型走位
2、預判型走位
預判型走位又稱作逆思維走位,即將敵方的人員想像成自己,那麼自己會如何去釋放技能呢?這個時候我們根據這個想法來走位,這種走位,成功了就豎盯很秀,因為相比與Z字型走位,這個走位能更多的省下無效距離來用於進攻或者逃生,但是失敗了就會出現你一直在走,但是別人都不鳥你的情況,十分尷尬。

預判走位成功

預判走位失敗
3、意識走位
意識走位,又稱作反應走位,即通過超強的反應力來走位,這一點其實我們很少人能有這個自信去走,基本都帶一點預判,很多天才的職業選手或者高端路人是有這個反應的,著名的案例例如 IBOY 無視野躲豬女大招,李哥S9卡牌極限逃生。

快反應回頭躲技能
第三部分
---身法教學
1、穿梭身法
穿梭身法常用語高移速的近戰英雄使用,具體原理就是通過較高的移速,來回穿梭敵方英雄的模型,來躲避技能,我們都知道,LOL中很多扇形的技能,這種扇形的技能你越靠近其身體越容易躲避,且很多技能並不能轉向,所以當我們不停來回穿梭的時悄信候就很容易躲避敵方的非指向性技能。舉個例子,玩拉克絲的朋友都知道,當我們被貼臉的時候,如果敵方有能力來回穿梭,那麼我們的技能是很難中的,火男、炸彈人這類高非指向性技能的英雄同理。

利用Q技能穿過拉克絲躲R
2、錯身位
所謂錯身位,即通過移速差,快速改變自身身位的位置。「一筆姐」曾提出峽谷相對論,雖然被廣大玩家用於各種梗,但也不無一定道理,上過初高中物理的朋友們一定知道,當我們在傳送帶上靜止時,我們相對於傳送帶速度為0,但相對於大地而言我們的速度為傳送帶速度,參照物的不同決定了速度的不同。也就是說,沒有絕對的靜止,我們的LOL同理,敵方英雄朝我們移動的速度為500,我們的速度為300,如果我們逃跑,則他相對於我們的速度是200,但如果我們朝他們正向移動,則我們的速度為800,這就是錯身位,即利用速度差回身錯開打出身位差。最常用錯身位,例如上單諾手放Q,想要外圈Q到我們,此時如果我們一味後退,則容易吃到外圈Q,但是如果他往前走,我們突然回頭往他身上貼,則可以躲避外圈進入內圈。

回頭利用錯身位躲外圈Q
3、回溯身法
回溯身法是錯身位的進階版,常用於又守轉攻。舉個例子啟纖輪,當我們VN被敵方追擊,此時VN開R,你往後Q,敵方追著你,等你Q隱身結束殺你,但是如果我們往敵方的方向Q,此時敵方去往後面追,你則順勢就到達敵方後排位置,於其前排拉開距離,獲得短暫的輸出時間和輸出空間。回溯身法的核心思想和錯身位相同,都是利用突然轉向的速度差來完成身位的轉換。

利用錯身位的回溯身法拉開距離
4、卡距離
卡距離這種身法,有卡技能距離,和卡平A距離,卡平A距離就很常見短手打長手時,一般會玩的長手卡距離都是非常優秀的,為什麼曬哥卡莉斯塔上單這么厲害,就在於他對距離精準的把控,讓你無法對其造成威脅,甚至,有一些時候25的平A距離將決定了一場對拼的勝負,當我們在拉扯時,敵方追著我們打,但是打不到,假設我們多25點攻擊距離,此時突然回頭A他一刀,就能比他先出刀,甚至可能比他多A一刀。
第四部分
---團戰的走位技巧
1、利用隊友
首先,我們要明白,想操作,能操作,敢操作固然是好的,但是我們在走位時,特別是團戰一定要考慮隊友的因素,這並不是一個單機游戲,隊友的存在讓這個游戲更加豐富,當我們團戰C位被切,我們作為C位,並不是一味的後退,或者一味地躲技能,更多時候往隊友身上靠會是一個明智的決定,因為隊友能幫你擋技能,製造輸出,控制,提供護盾等,這些東西的容錯率是高於你的走位的

JKL寧願少打兩發平A也要和隊友站在一起,並且隊友成功用坩堝秒接艾希控制
2、利用地形
所謂利用地形走位,有兩種,一種為利用人造地形,第二種利用地圖地形,利用人造地形其實就是利用例如巨魔柱子,女警W等進行走位,例如,你是女警敵方戰士輸出你的時候,你在腳下丟W然後繞著W進行走A,就是一種利用地形的走位。

JKL利用地形進行輸出
3、利用技能
利用技能走位,即位移技能,我們位移技能並不是想用就用的,例如VN大手子經常會給新生VN強調,你的Q技能是可以360度釋放的,而不是只有前和後,再比如,劍姬的Q技能,很多時候我們被敵方追擊,此時你如果盲目地用Q逃跑則很容易死,但是如果用短距離Q,刷新Q技能CD,則其實更有機會逃跑,或者找機會反殺,要記住,我們利用位移技能時,並不是只是為了那個位移效果,而是位移效果之後,我們的輸出空間,我們自身的環境。

D. LOL中路APC的各路支援時機,什麼時候最為恰當

支援其他路的時候,要對比雙方的戰力,在己方占優或者持平的時候支援,在明顯打不過的情況下讓隊友做好眼位盡量龜縮防守。另外支援邊路的時候最好是在自己有大招以及閃現的情況下再去。因為到邊路來回要不少時間,要盡量保證自己能取得優勢。否則如果沒有把握能夠擊殺對方或者獲得巨大的優勢情況下去支援邊路,白跑一趟要浪費不少混線的經驗和經濟。
最後一點就是支援邊路的時候盡量先把中路的線推到對方塔下,一個是為了讓對方得不到你的動向,一個也是為了讓對方的中單在守中吃經驗還是支援邊路中作出選擇。

E. lol中單對線支援時機和兵線處理

中單打法可分幾種,得看你是什麼英雄

前期
遠程消耗流:
死勁兒壓,然後磨塔,早破早完事早去其他路gank,中路早破也能很掌握好敵對走動。出門最好有個眼,擺自己塔這邊的河道草叢,然後一直偏這邊打,防止在另一邊被打野無辜gank。說的死勁兒磨塔也是得看對面什麼英雄的,要是是近程,別客氣,壓線,這類英雄通常很難塔下補兵,壓過去讓塔吃兵就對了,不過就是得注意草叢動向,兵線太靠前容易招惹打野。
要是同樣遠程並且也很能帶線的,就得斟酌著線的位置了,中間比較好,因為這類英雄通常具備減速或者禁錮類的技能,缺乏逃跑能力,壓過去的話,被打野一夾攻就很容易沒了。

近程憋死流:
這類通常三級或者六級是爆發期,沒事兒在這之前就憋吧。之後就得靠技術壓人,不能壓線,把人壓上去,自己霸線,得多買紅葯,保證能把人壓上去,也要注意好對面的技能。(則這個打法,如果遠程消耗流壓住對面了也可以用)
不能壓線是基礎,這類英雄在對面塔下補兵基本無能,特別要是對面是遠程消耗流,更容易讓對面反超兵數。除非確定對面沒人守線,就馬上使勁兒壓,磨塔。

中期:
開始gank的節奏了。
多半是推過去才gank,回家傳送過去,or走路過去,or回家走路過去,辦法很多任君選擇,得看局勢急不急。如果血量還行還是gank再回家一趟比較好。
ps:排位的話眼睛不會缺的,得繞路去,在對面打野區繞過去是首選,但得留意對面打野位置,不能面碰面相親似的對不。
得看好抓哪路,跑錯地方渣都沒。最好跟著打野跑同一個地方。

後期:
近程憋屈流:
也沒啥技巧的了,靠後排,沒事兒千萬別搶出頭,當然如果可以你可以消耗一下對面。等開打了往脆皮身上甩一套,這類英雄通常有逃跑技能,甩完不死的話馬上出來。千萬不能仗著自己是ad啥的站那平a。cd完了繼續進去甩。
遠程:
開團前使勁兒甩吧,把對面弄殘點,有控的話可選擇先手開團。沒事兒千萬別踏進團區,在外面瞎逛就是。
有切入英雄切進來的,不管切你還是切adc還是輔助,就得先弄死再說,不能跑去打其他,兩個輸出足夠打死這個切入了。

就這樣吧,好像沒什麼要注意的了,中單比較多打法,不能老按著這的,得看局勢變更gank的節奏。

F. LOL的中單或打野,如何選擇對於上下路的支援時機

首先要看對方是不是有被抓的時機,如果對方在塔下的話,那麼就沒必要去支援了,如果對方在壓自己這邊的塔,那麼就可以去支援,從而進行擊殺。然後可以看對方打野在哪裡,如果對方打野在很遠的地方,那麼支援也可以是一個很好的時機。在很多游戲當中,英雄聯盟是一個熱度比較高的游戲。幾乎絕大部分青少年都會玩這個游戲,所以這個游戲相對來說也越來越有熱度了。在這個游戲當中有五個職業,每個職業都有不同的作用,關於中單或打野這個職業有很多玩法,抓人就是以其中一個玩法,一般相對於打野來說,可以去抓三路。那些抓人也不能隨便裝,也要看準是不是有機會再去抓人。不然的話就是一波無效支援,不僅會浪費自己的節奏,而且還會讓對面有機會反蹲一波。關於英雄聯盟的中單或打野如何選擇對於上下路支援的時機,我有下列看法。

一、如果對方出現在自己這邊的塔下或者殘血的話就可以去抓。

眾所周知,打野或者中單抓人,一定要選擇時機抓人,不然就會白忙活一場,如果對方在自己塔下或者殘血去抓的話,效率非常高,在自己塔下,對方就沒辦法逃跑,殘血的話,可以做到一擊必殺,這樣都是非常好的支援時機。

如果大家對於英雄聯盟的中單或打野如何選擇對於上下路的支援時機這個問題有其他看法,歡迎在下面評論區留言。

G. LOL不同的打野英雄如何平衡刷野和支援

英雄聯盟中不同的打野英雄在刷野怪和支援方面都是不一樣的。一些位移多傷害高的打野英雄可以在盡快刷野,刷完野怪之後就去其他路支援。另一些對裝備要求不是很高的英雄可以盡量多支援其他路,自己的野怪可以少刷一點。英雄聯盟發展至今已經有著很長的歷史了,並且英雄聯盟中的打野位置是十分受人詬病的。因為這個位置是需要很強的意識能力的,所以很少有玩家可以玩的十分的好。同時這些打野英雄在刷野怪和資源方面都是有著不同的思路,所以玩家們只有掌握好每個打野英雄的思路才可以更好的平衡刷野和支援。下面我就詳細來介紹幾位打野英雄該如何刷野和支援。

大家還有什麼想說的,可以在評論區留言,我們一起討論。

H. 英雄聯盟中上單如何幫助隊友建立優勢

英雄聯盟是一款十分受歡迎的團隊競技游戲,在這款游戲中有三條路線,分別為上路,中路和下路,每一條路線對於隊伍都十分的重要,只要有一條路線是走那麼整局游戲都會變得十分的劣勢,很多人在玩上單的時候,認為自己的作用並不大,只要自己只守住塔就能完成自己的任務,但是其實上單也是需要為隊友建立優勢的,我平時也十分的喜歡英雄聯盟這款游戲,而且在游戲中經常接觸上單位置。在我看來上單想要為隊伍建立優勢,可以從三方面入手,對線取得優勢、入侵野區、遊走支援,具體介紹如下:

一、對線取得優勢

在英雄聯盟中上路十分的重要,如果想要為隊友取得優勢的話,那麼最簡單的辦法之一就是自己在對線的時候取得優勢,如果自己和對方的上單能夠拉開很大的經濟差,並且多次單殺的話,那麼自己就已經為隊友建立優勢,如果可以將敵方的防禦塔推掉的話,那麼自己的隊伍就會建立巨大的優勢。

各位看官,關於英雄聯盟中上單如何為隊友建立優勢,有什麼想法可以在下面評論哦。

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