LOL上路怎麼處理劣勢
㈠ 我想說的是lol在打到劣勢的時候。該干什麼。怎麼減少劣勢。還有就是有優勢的時候如何擴大優勢恩 就這些
逆風這個也要看怎麼個逆的,如果雙方差距太大也就是說!你們在平手經濟都一樣的情況下打輸了2~3次這個時候就別和對方開團了這個時候要做好大龍的視野這個階段一定不能讓對面的拿到大龍拿到了就是消耗你們都受不了更別說守塔了。。
如果逆風太惡劣了這個惡劣程度是本方前排單位沖前都不到3~5秒就掛了當打到這時就不能開團了一定保證5人都在一起盡量的做好眼位抓對方落單人員爭取先吧對面ADC或者APC給抓死在開團因為這是他們的主要輸出。。
逆風視野一定要有而且是5個人都得做,別都給輔助做視野。。輔助本身就是裡面經濟最差的1個人了你們還要他自己做全隊的視野哪是不可能的一定每個人都多帶眼錢多帶400清對面方一定不能開團盡量先單爪掉1~2人在開團如果對面逼你們團就退守塔。。
還有一種逆風就是3路全蹦基本沒的打,對面ADC APC一套技能直接帶走你們任何1人!這個時候直接GG吧 真心沒的打的別說守塔了人家小兵過來直接越塔強殺你們哪就是跟切菜似的!
總之我感覺 蹦1路有的打 蹦2路要猥瑣守大龍 完全蹦3路基本就要等GG了除非真的打到了大後期50~60分鍾因為到了這個時間段就是你在劣勢都一樣了大家裝備都起來了!小逆風或者中等類型逆風一定要鼓勵隊友 要指揮好隊友這樣你們才能在逆風中走向勝利
還有在補充1點 既然都逆風了你還讓能偷塔的去偷塔人家5個人直接強開你們你還能守的住嘛?5個人A基地快還是你個專門偷塔的A基地快這個也是要根據你們隊伍選人陣容還有逆風到什麼程度來選擇的建議小逆風可偷塔 中逆風盡量守猛的收割 大逆風只能等GG或者找准機會一波滅了對面
㈡ 英雄聯盟在劣勢時應該要怎麼樣才能穩住
《英雄聯盟》是一款考驗團隊合作默契的游戲,前期的對線是否吃虧影響不了整場比賽,到了後期的團戰才是贏得勝利的關鍵。但如果團隊處於劣勢,就需要通過一些手段來挽回局勢,比如說盡量不要被對面拉開經濟,還有一定要保持團隊的視野,最後一定要抓住拿龍的機會,只要抓住這三點,就可以穩住局面,翻盤的機會就會越大。下面就針對這三點來聊一聊。
一、盡量不要被對面拉開經濟不管是中期還是後期,一旦處於劣勢,就不能把經濟拉開,首先和隊友進行溝通,不要和敵人進行周旋耗時間,一定要在團戰之前瘋狂發育把我方的經濟拉上去,甚至超過對面。一旦經濟跟上了,那麼裝備的優勢的差距就會縮小,團戰就看互相的配合了,因此不會被對面的裝備優勢進行碾壓,從而把劣勢挽回。
以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。
㈢ 英雄聯盟中前期劣勢應該怎麼做
英雄聯盟是一款非常好玩的競技類游戲,作為一款競技游戲肯定是會在對局的最後分出勝負的。這也就導致了我們在游戲的時候並不是一直連勝的,很多時候我們都會經歷一些逆風局,敵人的實力超過了自己也不要慌,畢竟不到最後一刻永遠不知道勝利者是誰。在對戰的時候如果前期有了一些劣勢很多情況下都是敵方打野或者是對位的英雄暫時地壓制住了自己,這種時候就不要再出塔補兵了,畢竟很容易就會被擊殺,龜縮在自己的塔下安穩補兵,等待敵人忍耐不住就有機會反殺,所以我個人認為英雄聯盟中前期劣勢可以通過穩住自己的心態、盡量多補兵、呼叫打野來幫忙來解決,詳細介紹如下:
一、穩住自己的心態:一個好的心態是至關重要的,在對線的時候不驕不躁、不被仇恨蒙蔽了雙眼,才可以讓我們在劣勢中找到翻盤的可能,畢竟很多時候敵人會先忍不住動手。
各位看官,以上就是我對“英雄聯盟中前期劣勢應該怎麼做?”的回答,如果您還有更好的想法,歡迎在下方的評論區留言。
㈣ lol上路需要注意什麼如果被壓了怎麼彌補劣勢
看了很多問題,你的問題是最讓我喜歡的,不想一堆白痴一樣,問某個英雄如何出裝,怎麼打。套路不是一成不變的,裝備也是根據對面和自己這邊整體定位而改變的。
所以我覺得你是一個會思考的玩家。希望你繼續堅持下去,一定能成為高手。
下面是解答時間,上路是滾雪球的一路~目前S3基本所有的路都是一個人頭優勢就步步優勢。
上路第一需要注意的就是對線英雄的選擇,對抗AP類的英雄可以出飲魔刀,對抗AD的英雄則是殘暴,特殊的除外,比如吸血鬼的話第一件永遠是吸血槍。認清自己英雄的定位,知道多少級之後自己英雄會有優勢,多少級之前不能硬拼~精通的英雄不需要太多,2-3個足夠了,練好再說~
吸血鬼,刀鋒,蜘蛛,蘭博。這些都是比較好用的上單~目前最OP的就是蜘蛛。
之後是對線,補刀自不用多說,看對面的打野來決定什麼時候插眼。上單出門裝帶個眼是很有必要的,現在中路也會帶眼出門。插在關鍵的位置~是防GANK的最好方法。
裝備,了解每個英雄的特點,不需要會玩,但是你需要知道對方幾級的時候會很強,每次對方回家後看一下對方的裝備,很多時候在自己滿血時覺得很安全,於是走位靠前,被對方一套帶走,這就是因為對於對方裝備的估計不足。PS:對於諾克,刀鋒這樣有真實傷害的英雄來說,上來裸個大要帶絕對是克制他們的不二法門。
遇到gank不要慌,有的時候完全可以1V2。要找准目標~
推線,補兵數量永遠是一個人最重要的指標,那麼作為上單,帶動節奏是非常考究的,把兵線推過去後去下面gank~收小龍,回上路正好兵線又回來了。作為一個上單你需要做好的就是保證每次gank都不會損失太多的小兵補刀。
最後,上單英雄基本不要考慮堆攻,因為團隊當中只有你這個位置最有可能肉起來。傷害基本一個大件就足夠了。關鍵是要站得住,切得准。
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如果你是處於劣勢,對於這個版本來說,沒有什麼太好的解決辦法,做好塔下補刀這是基本,強起125,繞路去排眼,之後呼應打野來gank他是最好的解決辦法。就算對面控制兵線也不要輕易的出塔~寧肯慢慢等兵線自己過來,少補幾個沒什麼~但是送人頭可是越送越多。
㈤ LOL線上崩了怎麼玩線上劣勢怎麼扳回來
一. 對線期一般在六七分鍾左右到六級,如果補刀被壓制的話至少也有這樣的標准——六級補刀經濟也在1.4到1.6K左右,一個三千左右的成品裝在15分鍾左右。對於一些發育能力極強的英雄來說,從15分鍾開始也就到了中期發育黃金期。這就是你彌補線上壓制的最佳機會。
那麼當線上被壓制時,我們該如何用最快的方式彌補
1. 三路遊走,混出一片天地。
比如男刀,魚人,卡特一類英雄,這類中單面對這版本一些強勢的法師很容易被壓制,況且這些英雄本身對線補刀也比較難,但有一大優點是他們大招技能CD短,技能傷害爆發足(中前期技能的基礎傷害比較高)。所以他們的發育期主要是在中期的遊走階段。
出鞋子再堆基礎傷害裝(一樣要暴力裝),然後遊走過程主要是先在中路收了兵,將兵線帶進塔下,然後配合打野針對上下路。下路打麻將的話事先要做好眼位並且觀察上路TP,抓完迅速回城。值得注意的是,這類遊走型英雄切勿不可因為遊走而虧太多兵線和經驗,過一段時間就要來中收一波兵。一次遊走如果抓空了還虧了兵,這樣得在中路發育一會再次遊走,否則雪上加霜。
2. 瘋狂刷刀,比殺人更快的發育。
中前期一波兵三個近戰兵20一個,三個遠戰兵17一個,三波兵出一個炮車40。這樣算下來一個人頭300,還不如收三波小兵,因此第一點——補刀的基礎能力很重要。10分鍾70.80.90的補刀標准決定了你的基礎水平,所以建議大家可以去自定義里練補刀,練出手感為止 。雖然這很無聊,但絕對可以有效的提高你的補刀水平。
補兵收入相當可觀,所以有些英雄神速的刷刀效率使他中期發育非常之快,比如煉金、劍豪、沙皇。這些英雄出一個大件在做好眼位的情況下風速刷刀而得的經濟相當豐厚,累積好裝備後使其在小型團戰中領先不少的裝備優勢,也能彌補線上的虧損。值得注意的是刷刀的時間和機會要掌控好,單路帶線刷刀往往會讓你錯過參團的機會,這樣就得不償失了。
3. 團戰混起來,坐等一波肥
我們在游戲中有時候遇到像稻草人,大眼睛之類的'英雄在線上被打崩了,第一反應就是催著隊友趕緊打團,藉此機會來再度發育起來。 的確,有相當一部分英雄屬於團戰英雄,他們能在團戰里發揮最強的作用也能混出不少的經濟,這經濟足以讓他們一下子彌補回了線上的損失。實際上不必托後期等著團,前期的小規模群架也能給他們一波肥的機會。
比如稻草人,納爾,火男一流,團控或者AOE英雄,中期盡量挑起各種小團來打群架,大大方便了他們的發育,同時也能提高整體優勢,一舉多得。主要方式是中前期小規模的團戰,拆掉一塔後的中團,要麼是小龍團,下路打麻將團。這些英雄雖然容易在小團中一波起來,但這種方式還是一定風險,建議謹慎使用。
總體來說,線上的失誤最佳在15分鍾左右開始彌補最佳。而這些英雄至少需要以下幾個能力,快速的刷刀能力,效率的遊走能力,強勢的團戰技能。
線上被壓制或者打崩並不要緊,每個英雄的特點都能讓他們在第二階段中發育起來,因此千萬不要與隊友發生多餘的爭執,以免影響到個人發揮
㈥ 英雄聯盟遇到劣勢對線該怎麼辦
首先,對線劣勢就要呼叫隊友,那麼問題來了,如果你線都不控,那就等死吧。
第一個,上單納爾,納爾不是一個容易上手的英雄,想玩的好,慢慢打,看視頻,對線不是很虛,因為手長,如果你送了一個頭,慫的話還能打,連送三個,線上你就別想待了。
第二個,小魚人,小魚人傷害很高,三級直接上去剛,對線不行,做眼(很重要),遊走(線上不能拿人頭,去別的路搶人頭啊),
第三個,石頭人只有一個大招,也就是只能打一套,輔助要有加血或者有控制,然後回家出吸血鬼節杖,(他q你,你點兩下兵血就回來了),他大招上來,你們輔助果斷上去控住對方adc,要麼跑,要麼秒對面adc。
劣勢不可怕,可怕的是劣勢還不自知,該慫就慫,控住線,做好眼,呼喚隊友來幫忙。(我主玩打野,哪路沒眼,我去都不去),你這路崩了,你就要限制住對面的發育,(不送頭,報miss),不是蹦三路,基本都能玩。
㈦ lol上單為什麼打不好
在團隊中上單是一個非常重要的位置,大多數時候都會充當一個前排的作用,是團隊最堅硬的盾牆,當這面盾牆倒下對手將肆無忌憚沖擊我方後排,沒有輸出環境的後排作用會減少一半。我們就簡單的說下打好上單需要具備哪些特質。
1、對線能力
首先是對線能力,很多時候上單都會選擇偏肉一點的英雄,想要單殺對手基本不會很容易。所以大多時候都會選擇補刀發育,這時候對線基本功就凸顯出來了,如何使自己的裝備提升快還能有一個壓製作用在對線過程中都能體現出來。在拿到裝備優勢的情況下漸漸的就能滾出雪球了。
2、判斷能力
因為上單的這條線很長,相對來說短時間之內很難回到塔下安全區域,所以需要有一個明確的判斷能力。要隨時注意對手打野的動向,推完兵線的空閑做好視野,河道蟹和對方野區的視野都有必要。還有沒有視野的情況下什麼時候可以推線,什麼時候應該果斷回退都是需要有自己的一個判斷。
3、支援能力
現在上單絕大多數都會選擇傳送這個召喚師技能,當你選擇這個技能的時候就要合理利用。什麼時候支援隊友一波拿下優勢也十分重要,怕就怕傳送了不但沒拿到優勢自己還會虧兵虧經驗這就得不償失了。
4、團戰定位
團戰才是考驗每個人真正的技術,有時候再大的優勢也只需要一波團就能解決。若是四一分推英雄,你需要明白什麼時候能瘋狂的帶線牽扯對手的陣容,什麼時候該慫一波。若是正常團戰你需要明白你在團戰需要干什麼,抗傷害打控制、還是POKE消耗或者是看對手關鍵人物,這都是需要掌握的。
一代版本一代神,這句話對於上單來說尤為重要。你總覺得上單位置難玩是不是你所選擇的上單英雄存在問題呢?上單英雄有兩種一種就是刺客一套傷害下去能秒掉對方C位的,還有一種就是能扛住傷害然後就是能打出控制最後要求能打出一點輸出的那今天我就從這兩種中給你推薦幾個融撮率極高的英雄。1、奧恩 在最近的德瑪西亞杯中這個英雄在對方選出近站英雄的時候非搬即選,前期在對線方面利用W技能的百分比傷害消耗對方,W技能還能為自己提供一層護盾更有利於前期的換血消耗。E技能加Q技能連用能擊飛敵方,R技能本身就是一個擊飛技能。在出到冰泉之後又能很好的對敵方C位產生威脅。2、傑斯
傑斯就屬於後者類型的英雄,追求一套傷害打下去就能秒殺C位的,傑斯的炮形態EQ二連的傷害特別的驚人而他的W技能快速的普攻三下打出的傷害很客觀並且推塔也十分的給力。傑斯的裝備就是走幽夢幕刃穿甲流簡單粗暴,你也可以這樣想別人一級都是一個技能,而你可以通過變化形態有兩個技能你不強?4、船長
船長走的是穿甲暴擊流,在對線方面船長只要前期能穩住你就是賺的因為你有一個加錢的技能,只要用桶炸死就給你帶來額外的金幣你可以用那些金幣去增強大招的傷害。W技能在你被GANK的時候你可以利用W技能來解除控制還能為自己提升血量,R技能的范圍在全圖都可以使用當下路大家的時候你一個大招下去又可以幫助隊友提供傷害也可以自己獲得助攻提升自己的發育。
在選擇英雄上完全可以彌補你的技術和意識,不求最好但求合適。
上單打不好有很多原因,我總結一下,你看看中了幾條?
1.上單英雄理解不深,
無論是自己使用的還是面對的英雄理解都比較淺,傷害和技能cd還有坦度模糊不清,這就容易造成,為什麼我沒有拼過的錯覺。
2.細節掌握的不夠多,例如怎樣壓血,怎麼樣躲避小兵仇恨,什麼情況要壓線,什麼情況要控線,這些對線細節。
3.全局能力較差,雖然上單大多數只用打好一條線就行,但現在上單多半配置的都是閃現加tp合理的應用tp支援是很有作用的。
其實做到這幾點,上單也就差不多了,不知道你中了幾點呢?
LOL中上單是一個非常尷尬的位置,既沒有下局雙人組的生存保證,也沒有中路的的快速機制和打野的保護,而上路由於距離長,稍稍壓線可能就會被對面打野照顧一下。所以說一下自己總結的一些技巧。
優勢
1. 利用視野 。用草從去躲避敵人的視野,打完就拉開距離,不給他換血的機會。
2. 不求擊殺,但求消耗 。上路對線如果不是敵方有特別大的優勢,是無法進行擊殺的,所以要盡量的去消耗他,讓他的生命力下降到一個可供擊殺的點。如果他不回家,就可以呼叫打野或者是自己有把握進行擊殺。
3. 控兵線 。其實和2是一個道理,把兵線控制在己方塔下,既不讓對面上路安心補刀,也無法讓敵方打野進行gank。如果其強行來吃兵線,河道距離夠長,可以呼叫打野過來進行一波gank。
4. TP的應用 。如果上路的召喚師技能帶的是傳送,沒有必要用來回線,而是可以配合隊友對敵方其他位置發起攻擊,可以TP支援,擴大團隊優勢,拿下比賽的勝利。
5. 視野的布控 。視野是非常重要的,優勢的時候也是要部好視野,可以選擇配合打野對敵方野區進行視野壓制和野區資源的爭奪。
劣勢
1. 心態 。心態是最為重要的一環,所以必須要把握住。打野一般都是幫優不幫劣,所以上路劣勢了,一定要穩住自己的心態,相信自己可以給團隊帶來必要的存在、相信隊友的能力。
2. 視野的布控 。在這個時候,一定要布置好視野,防止敵方對你進行越塔強殺,而視野卻可以提醒你做出選擇,如果敵方打野過來強行gank,我是不是要選擇撤退或者是叫己方打野過來反蹲一下。
3. TP的應用 。在這個時候TP一定不要選擇去回線,而是去配合己方打野去帶節奏,比如可以強行一波4包2,然後快速拿下一塔,保證團隊經濟的持平。
4. 時機的把握 。一個好的上單不一定非要線上強勢就可以了,最重要的是他對於自身的理解。比如我是一名坦克,而我的作用就是讓敵方輸出攻擊我承受傷害然後保證我方輸出的安全,而在需要我進去賣一波的時候,應該義無反顧的進場,打斷敵方的陣型讓我方.C位輸出對面的英雄。確保團隊的勝利。
總結 :LOL是一個團隊 游戲 ,我們每一位召喚師都應該對團隊去做出貢獻,然後去保證團隊的優勢,最後拿下比賽的勝利。而上單雖然是屬於孤僻者,但是依然可以扛起團隊的天。
先給幾張圖
因為今年沒空所以我打的比較少,一共40局從黃金五上到黃金一,而且看戰績大多數情況都是我一個人帶全隊,老實說上白金是很簡單但我不知道這個暑假我還會打多少能到什麼段位因為我上學不容易,吹牛逼說什麼我是鑽石什麼的就算了畢竟今年我還沒打到但總之我還算有點實力。
好了那麼來回答問題:lol上單為什麼這么難打?
首先我要說的是你這問的是有問題的,因為lol是個比較公平的 游戲 ,大家都一樣,你覺得上單難打是因為你打這個位置不熟,別人不一定這么覺得,那我們就事論事來看看lol上單這個位置。
其實區分哪個位置難與不難是欠妥的因為lol每個位置都很重要,但非要我說的話我認為lol上單是上手最容易的,我們且不論上單的重要性,只是來看看他的特點,上單的英雄大多數情況下都是半肉全肉容錯率高的英雄,本身這些英雄就容易掌握,新手大多會拿德瑪上單,上單對線期需要做的事就是對線和防止一邊打野會來,發育就是一切,現在不是以前上單必須要tp的時代上單需要不斷看著下路,事實上沒有爆發前期大規模團戰的話上單的對線會一直到一方塔被推掉為止,如果你肯出肉又比較慫的話上路大多數情況是比較容易穩住的,因為上路路線較長對方一般為了防gank不會帶的太深,後面到了打團期就要看你的類型了,如果你是大樹這樣的英雄那你需要做的事就很簡單,站在脆皮前面就行了,如果你是劍姬瑞文這樣的傷害型英雄那就要多加練習了。
其實說到底上單最需要的就是操作,這是能看出一個上單好不好的關鍵點,你只要做到壓制你的對手你就算很好了,如果做不到就只要慫就可以,等級差拉不開就行,其他的在打團前需要注意的都不多。其實上單許多英雄起來是不怕打野抓的,因為上單英雄的單挑能力大多比較強,起來一打二很正常。
如果你說你只是玩不好上路那隻有2個原因,一個是你英雄不熟練像是不能夠掌握瑞文這樣高操作的英雄,還有可能就是你其他路其實玩的也不咋的。
每個位置的需求不一樣。上單位置你的補刀基本功,防gank意識,滾雪球能力和抗壓能力都要有,了解上單英雄的強勢期弱勢期來勇於換血,要求比較多,並不是想像中的一味殺崩對面,有時候你殺心太重往往對面打野就會教你做人,更多的的是要穩健,能壓制住對面上單的發育才是合格上單
我現在主玩上單,分段不高白金,說一說自己的理解吧,不喜歡的可以指正。一、英雄 我主玩諾手,沒有的情況下玩武器石頭之類的,英雄池可以不深,但一定要有自己的理解,如果想快速上手一個英雄,要多看看直播,比如我經常看擼管飛的諾手,學習主播的操作和細節 二、兵線 這個很重要,如果雙方五五開,兵線決定了很多東西,上線之後不要a兵,要控線,有好的兵線就意味著自己的打野可以多來gank,gank成功的話不要稀罕幾個兵、叫打野幫忙推,你們多推一波對面就虧一波,如果對面上單有傳送,而自己又血量 健康 的話,可以不用推線,召喚打野等他傳送上線再次擊殺,這樣的話對面上單就會虧了很多兵和經驗加上召喚師技能,已經崩了一大半了,一次擊殺並不重要,重要的是等級上不能落後,等級一樣還是有機會拿回人頭的,補刀上也不能落後太多,不然裝備優勢會越拉越大 另外在團戰時處理好兵線再去團戰,如果贏了可以進一步擴大優勢,輸了的話對面也要花時間處理兵線才能推塔擴大優勢,
三、tp的選擇和使用 個人推薦帶tp 如果被對面擊殺或者打野gank死亡之後,使用tp可以挽回一點損失,另外線推進去就可以利用這段時間找機會tp下路支援 ,劍姬武器這類四一分帶的英雄利用tp可以做更多的事, 諾手的話需要看打誰難打的比如銳雯劍姬可以帶點燃閃現風騎 別的一般都是帶鬼步閃現熱誠(個人理解)
四、對拼上的細節 三級時要注意對面打野,這個時間段打野都會gank上路,可以利用草叢躲避對面技能平a 小兵的仇恨,自己家兵多的時候可以主動發起進攻,學會技能平a穿插可以打出更多的傷害
五、其他 強勢時可以將眼做入對面野區 記得出門帶真眼,你放一個真眼只要對面發現了就是賺了,因為對面會暴露在這眼下面四秒還要清除眼
團戰就見仁見智吧就講這么多 謝謝
上單打不好的主要原因可能是你的思路沒有從C位轉變過來。
上單這個位置雖然不是C位,但是確是最考驗對線水平的位置,非常注重細節,只要對線期贏了,後面單帶就會給對方造成很大的壓力,從而幫助隊伍拿到更多的團隊資源,所以說首先你要把玩C位也就是中單和AD時的思路改變一下,不能以發育為主,要時刻想著怎樣創造優勢,壓制對面的上單。
然後說一下上路對線的具體細節吧,首先就是不能貪兵線,有些兵補不到就不要冒風險去補,有些玩家就因為貪補刀被對方白消耗,導致對線打不過,要記住上路是強調對線的路,要多利用對方補刀的時差去消耗對方,漏一些兵沒事,有優勢後控好兵線會慢慢把漏掉的補刀追回來的。
其次就是要熟悉上路英雄的連招消耗,知道自己英雄的斬殺線和對方的斬殺線,上路的英雄大多都是戰士類英雄,像鱷魚,武器,劍姬這些英雄都有固定的消耗技巧和奇怪的斬殺線,要熟悉這些英雄的技能,這樣對建立優勢會有很大的幫助。
還有就是上路要時刻注意眼位的布置和自己支援的選擇,上路是一個很容易被滾雪球的位置,要時刻盯防對方打野的動向,像打野下半區開,三級都會來上路嘗試一波的這種常見打法,要時刻注意,布置好視野,被抓死一次,單論對線基本就很難再打回去了,所以上路要注意好自己視野的布置,有一個好的防gank意識,同樣重要的就是上路隊於支援的選擇,上路的兵線很多情況下是你控一波對面控一波,如果在對方控兵線你沒法保證安全吃兵的情況下,可以去配個打野做野區的入侵,也可以自己去野區騷擾對方打野,如果對方上單跑來支援,那麼他就控不住兵線,只要注意好自己的安全就可以了,tp只要沒有兩波以上的兵線進塔就沒必要用,除非對方也使用了tp上線,要不然最好留著支援用,可以很好的幫助隊友建立優勢,並且段位越高越好用。
只要記住我說的這幾點,基本就會很好的掌握上單這個位置,上單需要很多的細節,我也不是主要玩上單的,只能舉出這些細節,希望對想玩好上單的朋友們有所幫助。
上單是最簡單的位置了吧,中路是最危險的!
玩上路你只要記住我說的這幾點,對手是王者也拿你沒辦法,55嘍,上路英雄分好多種,我就簡單分手長和手段的吧。手段的先說,第一波兵沒必要全吃,兵線肯定是要到你這邊的這點很重要,吃到經驗就行!3分鍾的時候打野有點意識肯定會來,不來就控線,反正就是一個字,穩如狗,撐死也就補補塔兵,無所謂的!你要了解每個英雄的強勢期,如果對面很頭鐵,你一定要打字叫打野來蹲他,別被反蹲就行,如果沒有幫你,對面錘你,怎麼辦?不怕,保持血線安全血線,上去就是跟他鋼,直接引燃,不死也要他廢,打不過或者技術不行就無腦堆線,不跟他打,猥瑣。對面上單在牛也滾不了雪球,手長的直接就是無腦堆線,防gank必須做好,牽著對面不讓他遊走,沒法支援就是一種折磨。同水平誰先死誰就翻皮水,永不翻身,上路不存在單殺,記住這點就行。
㈧ lol打野被壓制的處理方法如何擺脫劣勢
問題1:1級團吃虧,隊友不來幫野,沒關系。和隊友說你走速6路線,提醒他們做好眼防GANK。你就先刷到6級再說。如果線上有隊友死了,你可以去補補線,吃吃經驗。在你提醒的前提下,隊友也做好視野的話,很難被抓死,6級前對面打野的時間放在抓人上,而你的隊友又是做好了視野的,就等於對面打野抓人的這段時間什麼都沒做,而你一直在刷野升級。劣勢就慢慢回來了。但是記住一點,這樣做的話,6級一定要去抓,因為這時候對面打野只有5級,沒抓住你速6這個timing,那你速6也就沒意義了。
問題2:這樣的情況的話,你死回家是3級,出門帶記得眼。先看一下你的雙爸爸給誰拿了,如果是對面打野擊殺你了,拿了你的雙爸爸,你就看你是在哪裡被擊殺的,擊殺你的時候對面打野的血量是多少,你被擊殺地點可能是有眼的。如果對面打野殺你之後,血量也不多,這時候他肯定回家補給,出門有刷新了時間的雙爸爸,他肯定會去抓你隊友,你看一下你隊友哪一路線壓的比較靠前,你去反蹲,如果反蹲成功,你劣勢就扮回來了。如果隊友都沒有推線,都壓的比較後,那你就選對面控制比較足的那一路去反蹲。因為有很大可能對面打野是從上下路的線上草過去抓,中路可能是繞F4或者三狼那裡去蹲,對面打野抓人的時候也會考慮隊友技能,哪一路隊友有穩定控制,他肯定願意優先照顧,這樣擊殺率比較高。所以你就蹲對面控制足的那一路,因為對面打野來抓這一路的可能性比較大。
㈨ LOL中如果有一路線上被打崩,打野該做什麼挽回頹勢
英雄聯盟這款游戲的話,因為其有趣的戰斗風格,而且游戲內的畫面非常的精緻,可以說是一經推出,就受到了非常多玩家的喜愛,相信很多的小夥伴都在玩這款游戲吧。在游戲中的話,打野是一個非常重要的位置,並且常常就會有著玩家感慨道,每次自己打野其他路的位置都是劣勢,都打不過敵方,可以說是非常的菜。
而這個時候我們去選擇當優勢的話,結果就不一樣了,我們有著更多的主動權,這樣的話就可以把那一路的優勢擴大到最大,之後呢,我們就可以有著很多選擇的餘地,可以偶爾去幫幫劣勢路抓人啊,都是一個很好的選擇,如果有一路是優勢的話,那麼整個隊伍就不會處在一個很尷尬的局面,隊友也不會心態爆炸,因為這場游戲還有希望。