lol為什麼這么耐玩
㈠ 為什麼steam上3a大作玩了這么多,最後發現還是LOL好玩
3A 游戲 眾口難調,LOL屹立不倒
LOL可以說是國民級別 游戲 了,十年運營時間,玩家熱度不降反升,當然不排除MOBA的出色可玩性,LOL相比老大哥DOTA最大區別點在於難度的降低,將 游戲 機制變的更加平民化,不會再勸退一眾新手,更容易玩家喜歡上這款 游戲 。
而LOL相比3A級別 游戲 來說,免費是其中一個優點,最大優點在於其社交性,steam上絕大多數3A級別 游戲 都屬於單機 游戲 ,即便有聯機玩法也不會更新很長時間,更難的是找到一個志同道合的朋友,單機 游戲 種類眾多,難以滿足所有人遊玩興趣,某些單機 游戲 的確很好玩,但是朋友可能只會玩一段時間,然後就棄遊了。所以這就更突顯出LOL作為一款國民 游戲 的優勢。
以我個人來說,身邊所有的朋友都會玩LOL,卻不見得所有人都玩過《GTA5》,從S2賽季到如今,個人也算是LOL一個老玩家了,電腦上的 游戲 來來去去,永久保留的一款 游戲 只有《英雄聯盟》。每次和朋友開黑,總會想起以前放學後偷去網吧的時光,會相互吐槽各自退步操作技術,會暫時忘記生活帶來的壓力。
單機 游戲 是一個人的狂歡,LOL是一群人的瘋狂。
這里是喜愛 游戲 的小白
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭 游戲 (Riot Games)開發的英雄對戰MOBA競技網游。 游戲 里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。 游戲 還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
要說為什麼Steam上3A大作玩了很多,還是覺得LOL好玩,那簡直是一定的。我們首先要知道,LOL是一款網游,作為網游而言最主要的功能是社交性,在這里就好比一個微縮的人類 社會 ,我們在這里可以嬉笑怒罵,可以和玩家互動,在 游戲 的過程中由於對手都是一個活生生的人類,所以每次對戰都會帶來不一樣的 游戲 體驗。
反觀3A 游戲 ,即使畫面做的再好,劇情做的再優秀,你玩的時間長了也會產生審美疲勞。更何況單機 游戲 的 游戲 模式就那麼幾種,無論哪款3A其實玩法上並沒有太多創新,甚至有可能你玩起來都感覺一個樣子,這就導致了前期 游戲 體驗很好,但是後期就略顯疲倦了。
更不要說,LOL是一款競技網游,競技是它的主要玩法,全程都與玩家進行對戰,就和現實中和朋友一起玩一樣,總是能有新的花樣,新的想法,正所謂與人斗其樂無窮,就是這個道理。所以,單機 游戲 本來就體驗反饋來說就不能和網路 游戲 相比,更何況你玩了眾多3A以後更是吃過見過了,沒有太多新鮮體驗了,當然會覺得LOL更好玩了。
這種情況也是正常的。
玩 游戲 嘛,玩家類型不一樣。
有喜歡劇情推進的劇情黨,有傾向於打擊反饋和操作的操作黨,有喜歡到處閑逛的風景黨,有喜歡慢慢成長,慢慢肝的修閑黨等等各種類型。
玩 游戲 嘛,一般情況下,「我知道他是好 游戲 ,但我不喜歡,我更喜歡xx」的情況居多。
這很正常。
lol更傾向於社交和競技 游戲 。
相比 游戲 的畫面操作劇情來說,你更喜歡和別人進行交流。
這里的交流不限於語言文字,對線交鋒也是一種交流,就是所謂的與人斗其樂無窮。
你的喜好既然傾向於交流,那麼那些主要以畫面、劇情、關卡設計、動作設計為主導得 游戲 對你來說自然就吸引力小的多。
換句話說,榴槤蘋果車厘子都是水果,你喜歡吃蘋果,那蘋果就更適合你,而不是非得吃昂貴的榴槤車厘子。
這不是價格價值定義的,是你自己的需求。
那你確實更適合玩lol,不過本身定位也不同,lol更適合跟朋友一起玩,3a更適合自己沉浸式的玩
因人而異吧!我就覺得3a大作挺好玩的,反倒是lol我不感興趣[靈光一閃]
我也是啊,有3A玩3A,沒有就玩LOL,畢竟這種競技類 游戲 ,每一局都是一個新 游戲 [捂臉]
因為事實上大部分3A大作可玩性主要來自於 游戲 流程,可以是故事劇情,可以是支線任務,也可以是刷怪升級。其實自由多變的可玩內容並不多。
相反lol注重於公平對抗,通過有限的英雄道具技能的組合形成玩法內容,遊玩過程多樣性比較強,某種程度上來說lol在玩法上其實更沙盒一些,反倒是3a大作過於單一化。
而且你用ai邏輯跟玩家比有點不公平,你應該考慮如果lol只讓你打bot你還能玩的這么歡嗎。
毛主席他老人家說的好,與人斗其樂無窮。
㈡ 為什麼這么多玩家都熱愛lol
如果非要形容,那幾年國內的 游戲 環境,更像是處於一種「閉關鎖國」的狀態。
受限於我們國家特色的網路壁壘,一直以來國外與國內的 游戲 文化本來就存在著巨大差異。
而英雄聯盟壟斷國內 游戲 市場這幾年導致的「全民lol」,更是幾乎隔絕了大部分國內玩家對於外界 游戲 作品的 探索 。
國外的 游戲 平台,主機端、掌機端、PC端競相爭寵。成熟的 游戲 市場孕育了一眾 游戲 大廠和獨立 游戲 小廠。
但實際上卻是一款 游戲 幾乎吃掉了整個市場的蛋糕—— 英雄聯盟 。
即使在某段時間,出現過像守望先鋒、絕地求生這樣的挑戰者,它們甚至一度威脅到了英雄聯盟的霸主地位。
毋庸置疑,英雄聯盟是一款極其優秀的 游戲 。
它的成功有諸多原因:
它本身過硬的 游戲 質量、製作團隊從未停歇的創新玩法、騰訊中國代理功不可沒的功勞、直播平台的火爆帶來的推波助瀾、電競賽事飛速發展的錦上添花……
能在這個時代,玩到這樣一款優秀的 游戲 ,是玩家們的幸運。
因為英雄聯盟對90後來說不單單已經是一個 游戲 了,更多的是承載每一個人的青春,很少有 游戲 可以做到把團隊意識展現得這么好,而且不僅僅只有團隊意識,包括過程中的交流以及心態問題,我自己以前也是急性子一個人,但凡 游戲 有一點要輸的意思我就會想著投降,當然也被隊友噴得體無完膚,後來有幸經歷過絕地反擊才知道這個 游戲 樂趣真的不止一點點,那種緊張刺激的團戰以及秀完操作之後的得瑟。
對於英雄聯盟,你了解所有的技能、裝備特性,你知道什麼英雄有什麼樣的技能,該出什麼裝備,對線技巧等等 游戲 規則你都一清二楚。英雄聯盟節奏緊湊,你很享受暢快淋漓的戰斗,你也習慣了這種節奏和模式。
這時候你去接觸那些全新的 游戲 ,我拿類型最為接近的DOTA2來說,基本玩法你知道,但是全新的英雄和技能,全新的裝備物品和其特性,特有的打法和運營……單單是前兩者都得花不少時間去看去了解,而這些對大部分人來說都是相當枯燥的,這時你必然覺得「為什麼我不去打LOL呢?」,之後大概率會放棄繼續深入了解。其他不同類型的 游戲 也一樣,學習成本和上手難度會是最大的門檻。而一些學習成本不高的 游戲 呢?比如一些追求畫面和故事表達的獨立 游戲 。
學習成本是降低了非常多,基本跟著教程走一遍就懂了,但是這種 游戲 缺乏了英雄聯盟的競技性和操作感,戰斗體驗不夠英雄聯盟爽快和反饋的及時,所以你會得出「乏味」的評價。
㈢ 為什麼lol能超過dota,成為最熱門的MOBA游戲
1.且不論業內競爭,lol的alpha和beta慘不忍睹,一直到S1時期才在畫面上有了改觀,所以說lol的成功和游戲的畫面風格是沒有關系的,和持之以恆的優化畫面更新設計的團隊沒有太大關系的。2.且不論業內競爭,lol所傳承的moba類游戲的游戲形式是固定的,從熱門程度上比它先成功的有很多,不舉例了,所以說lol的成功和游戲模式沒有關系。3.用wtos來分析,你會發現從技術和表現到設計和游戲性上,lol和其他的moba游戲沒有任何本質的區別,從游戲媒體的角度來看,相對dota標准lol的地圖更小,內容更緊湊,游戲節奏更快,動作表現更精簡,但是我可以很負責的告訴你,也並不是lol商業成功的原因。4.那麼如果要問lol為什麼成功,這一條可以明確的告訴你,在不斷地修改的嘗試中,lol發掘了玩家的癢點,競技游戲所蘊含的純粹的比拼所帶來的樂趣,在純粹性上它做得比其他游戲好,也比很多游戲先,但是把握到玩家癢點還不是lol成功的主要原因,這點不是放之四海的標准,克隆出來並不見得能成功。5.商業上,lol沒有什麼特別的策略,運營也沒有什麼特點,只是對自己有利的就控制住(賽事授權、直播網站、職業選手),也沒有仔細權衡過,要我說,根本完全就是在憑感覺走,是這個類型的探路者和開拓者。6.lol的成功關鍵1:生存力。lol是徹底脫離war3地圖編輯器的獨立游戲,徹底進入商品市場,從這點上遠超dota等moba,因此也是最早實踐moba游戲通過銷售英雄、皮膚、雙倍效果等虛擬物品來製造盈利的游戲,這個模式的運作並不是說能賺到多少錢,但卻能給投資人以盈利的信心,進而讓它能夠活到被更多人多接受的壽命,更新開發出更優秀的版本。lol的成功關鍵2:運氣moba的誕生本身就是為了團隊競技而生,lol的目標就是做成競賽游戲,拳頭持之以恆的投入到賽事的推廣和運作中,接著視頻和在線直播的時運,迅速壯大,這就是運氣。lol的出現正好接替了世界范圍內電子競技逐漸平淡化的時期,這個時期展會式的電競賽事在前幾年的爆發式增長和盲目投入情況下,已經逐漸失去吸引力,比賽游戲本身的限制(如原始設計、模式、推廣、方向等),市場需要新的突破口,lol並不是應運而生,而是被選擇的,同樣被選擇的還有很多(例如:我能舉跑跑卡丁車么),lol活了下來,並且逐步向電競傾斜,最終成為了電競項目,接過前十年賽事組織所培養的市場,引發了新一輪的投入。
㈣ 為什麼我們都那麼的喜歡玩「英雄聯盟」
為什麼我們都那麼的喜歡玩「英雄聯盟」?
主要還是因為英雄聯盟有它自己的魅力,不然為什麼會那麼的吸引我們呢?根據我多年的游戲經驗,我覺得英雄聯盟吸引我們的原因有以下幾點:
1這是一款moba類游戲,什麼事moba類游戲呢?Multiplayer online battle arena(MOBA),也被稱為Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)。是視訊游戲(Video Game)——即時戰略游戲(RTS)的一個子類在這類游戲中,在戰斗中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都猜拍檔通過一個RTS風格的介面控制單個角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的RTS游戲,這類游戲通常沒有RTS游戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,且玩家只控制一個角色。這類游戲從本質上更傾向於RPG。。總之這類游戲既考驗玩家的策略配合,也考驗玩家的個人實力。一位偉人曾經說過:與人斗其樂無窮,這款可以與其他玩家較量pk的游戲怎麼能不讓我們心動呢?
2節奏很快:相比於節奏比較冗長的dota來說,lol更加的快速,一般來說45分鍾就可以分出勝負,這樣即使輸了也不會產生太大的挫敗感,我們可以迅速的開下一把。這也是吸引玩家不斷地進行游戲的原因。
3促進感情;難道我們玩這么好玩的游戲一定要自己玩嗎?不!我們可以拉上好友一起玩,英雄聯盟有開黑和最戰隊系統,可以讓我們的好友與我們一起並肩作戰,這樣不僅可以加強你和朋友的默契,更能夠深化你們的友誼,可謂是一舉兩得啊。
4不斷更新,一款止步不前的游戲是無法吸引玩家眼球的,只有這款游戲不斷的變動更新才能讓玩家如飢似渴的玩下去。從s1到現在拳頭已經開發了126個英雄,以後還會有更多的新模式,新道具 新英雄加入到lol這個大家庭里,因此我們才能不斷的對這款游戲保持新鮮感。
以上就是lol吸引玩家的原因了,祝你在召喚師峽谷打得開心。
為什麼我會喜歡玩英雄聯盟呢 ?
你想讓我說因為愛情嗎?不,我不會這么說。
我也愛玩賀凱英雄聯盟,我認為它是一款游戲規則公平,內容有趣的游戲,在全球都有粉絲,沒有CF一樣穗亂的BUG和什麼黃金武器等等,讓玩家在公平的條件下鬥智斗勇是我喜歡它的理由。你呢,是不是一樣呢。
為什麼都喜歡玩英雄聯盟?
英雄聯盟是團隊游戲,喜歡團隊競技的人很多,自然有人玩英雄聯盟了
應為他好玩, *** ,緊張的氣氛,3-5人競技,實現了虛擬世界的王者之風
你為什麼喜歡玩英雄聯盟
下面 上面都是逗丶比
我是因為lol公平,不是么?英雄都可以用金幣買,符文也一樣,等級需要你長期的玩,其他游戲呢?除了沖錢還是沖錢,不是么?
為什麼男的都喜歡玩英雄聯盟啊?
那為什麼大部分女生都喜歡化妝品 看八卦 看偶像劇 追明星?
一個道理 生活太無聊給自己找點事兒做。。。而這些事兒又不很花腦筋 還能帶來點成就感
女生為什麼喜歡玩英雄聯盟?
1,操作沒有DOTA中的復雜,不用記住各種技能鍵2,游戲畫面精緻優美,沒有什麼血腥畫面3,人物設計風格比較好,很可愛。4裝備合成很簡單,分類清楚。5游戲一局時間短,而且很耐玩。
英雄聯盟最近你們都喜歡玩些什麼英雄呢
不詳最爽,殺完人又一套,鬼術,akl,皎月,都很好玩的
你為什麼喜歡玩英雄聯盟/LOL?
第一,不用花錢。可以用裡面的金幣買英雄、符文。面板和符文頁除外。第二,一直都比較喜歡對戰游戲,從最開始的信長之野望到真三到dota。第三,打發時間,LOL基本上一把都是半個小時或者45分鍾左右,有的可能一個多小時都有。是個打發時間的好游戲。哈哈
知道妹紙們為什麼喜歡玩英雄聯盟嘛?因為玩英雄聯盟的都是 *** 絲
妹紙都是騰訊請的,就是用來勾引你這種 *** 絲玩,LOL就是 *** 絲玩的網友。
㈤ 超越文化,為什麼lol會火遍全球
個人見解
1.lol電腦硬體配置要求低,入游門檻低
2.對於lol來說沖錢並不是決定性的因素,團隊意識,個人技術等等相對而言要重要的多。
3.對個人技術,智力因素,團隊意識都有一定量的需求並且這個需求的門檻並不高,可也沒有上限。簡單來說就是耐玩,又有發展空間。不像4399小游戲那樣幾下就玩到沒意思了。
4.拳頭和騰訊這兩位開發商和運營商的管理合理。如果是遲遲沒有吸引人的新花樣推出(無限火力,最近要出的刺客模式),外掛bug到處都是(拳頭還有騰訊的嚴管第三方軟體和尋找解決bug),怕是絕大部分的游戲都不能玩久。
總結一下,就是入門門檻低,有值得人玩的地方,運營方管理合理。
㈥ LOL為什麼能使人上癮
這么多玩家會如此喜歡這個游戲肯定還是有一些更深層次的原因的,
這個問題要細分成三個層次:
1.為什麼人會重復做一件相同的事情?
因為做這件事情可以獲得需求的東西,需求什麼就會去想辦法滿足自己,這是生物的本能。比如我飢餓時,我需要食物,我會一直吃,直到吃飽了不再有這樣需求才停止。那麼如果我在吃飽的情況下被威脅要繼續吃東西,這該怎麼理解呢?這時你需求的東西不是食物,而是人身安全等各種交易條件,也就是說同一種行為可能獲得多種不同的回報。
2.為什麼人會不停的玩一個游戲(有時被稱為「沉迷於此游戲」)?因為相對於其他行為,玩游戲所獲得的對自己來說更加重要。比如我小時候,家鄉的很多人到了農閑時就會聚在一起打麻將,打麻將帶來的快樂對於他們是非常重要的,他們的精神生活太過貧乏了。而到了農忙時,他們絕不會有心思打麻將,因為這時不努力就會導致一年的收入大大降低,這時對增加收入的渴望大於麻將娛樂的渴望。電子游戲也是娛樂的一種,可以體驗到相互信任、團隊合作、競技對抗、成長升級等等帶來的快樂,如果沒有更想要的東西,自然就會一直玩下去。有時我們會將這種行為稱為 」上癮「 」沒有追求「 等等。實際上這種觀念對任何行為都是適用的,不僅是游戲。比如一個不玩游戲的人,他認為自己所做的事情比玩游戲可以獲得更重要的回報。
3.為什麼《英雄聯盟》會這么受歡迎?因為玩《英雄聯盟》獲得的回報比其他游戲更多更快。對於游戲運營商來說,這就是成功的游戲了。容易理解和學會,具有較長的提升空間,擁有穩定的游戲周期,英雄多樣各有特色……由於目的不是宣傳或分析這個游戲的設計,而且我的體驗有限,所以不多說了。其實目前廣受歡迎的多人合作或對抗的游戲很多,麻將、魔獸世界、象棋、鬥地主,都是非常優秀的游戲。所以玩的人就會上癮,越玩越喜歡。
㈦ 作為一款網游,為什麼LOL能夠一直火
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。LOL在不停的更新、進步,這是這款游戲一直能夠火下去的原因。
這款游戲之所以這么火,是因為英雄聯盟形成了自己的電子競技文化。《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
眾多賽事也是英雄聯盟一直很火的原因之一,季中冠軍賽、全球總決賽、全明星賽三項賽事被並稱為《英雄聯盟》全球三大賽。每年的英雄聯盟全球總決賽熱度最高,也最受歡迎。能夠使玩家有一個很好的游戲體驗,十年來英雄聯盟一直在更新、變化,很火也是必然的。對於英雄聯盟這款游戲你有什麼想說的呢?可以在評論區留言。