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lol如何匹配到某人

發布時間: 2023-08-12 18:39:47

Ⅰ lol匹配系統是怎麼匹配隊友和對手的

LOL作為現在炙手可熱的游戲,不光是因為他好玩,而且因為他公平,拳頭設計出了一套聰明的系統來為你挑選出對手,讓你們彼此間能夠更好的娛樂,因為水平差距不大嘛,雙方都有機會勝利。所以說很多玩家的勝率一直都在40%-60%之間徘徊,你很難看見一個玩家只有20%左右的勝率,或者說高達80%之中的,除非是開小號代練,虐菜還有可能,我想正常玩家應該都和本帥我一樣,是58%吧,哈哈。

在匹配圈子裡,系統會為你找到合適的對手,促成一個兩邊都有著50%獲勝機會的游戲。拳頭公司不光給我們一個好游戲,還會讓我們玩的舒服,可以說也是很照顧玩家的感受,真正的把游戲體驗放在第一位。

Ⅱ LOL是怎麼匹配的英雄聯盟匹配機制是什麼

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。

並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!

匹配是怎麼完成的?

首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)

然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。

當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。

第1步:確定你的實力:

*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)

*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。

第2步:確定你合適的對手:

*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。

*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)

第3步:確定匹配:

*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。

*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別,但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。

Ⅲ LOL導演怎麼和演員匹配到一起

新的匹配機制是可以取消重來,如果兩個人同時進入游戲了,那基本就是匹配到一組了,這樣大家就都點確認,進入對局,選英雄階段。如果時間提示確認進入對局的對話框不是一起出現的,那應該就是沒有匹配到一場。那就取消了,重新排隊,什麼時候一起進入了再點確認咯。

還有就是他們可能要選擇後半夜人比較少的時候,再者多數都是高分局才會這么做。不要說遇不到,每個區鑽石以上就那麼多人,而且同時開始游戲,又有大量的演員存在,無論是哪個匹配到一起,都是一場戲。

(3)lol如何匹配到某人擴展閱讀:

怎麼辨認是不是演員:

1、選自己的英雄,讓陣容見鬼去吧

坑禍從來不管本隊的陣容是什麼樣的,他們往往選擇自己想玩的英雄不管隊友的好言勸阻。所以,如果扮坑做演員的話只要在選人的時候隨便選他想玩的就好了。秒選後選都可以,後選效果應更佳。

2、故意假裝忘了買東西

還有什麼比開局不買裝備更坑的事情么?比賽開始後瀟灑地孑然一身、身無長物地滾到線上,深藏功與名。坑的一局從不買裝備開始。

Ⅳ lol是怎麼匹配的

親,
LOL匹配有三種。一種是30級後,匹配,一般匹配到的也是滿級的。另一種不滿級的,一般不滿級匹配到的也是不滿級的。三是排位賽,按積分匹配。
無論哪個匹配,看的不是場次。官方也有一個衡量每個人的數據叫ELO。和戰鬥力差不多的一個數據。匹配時,敵我雙方的戰鬥力一般都是差不多的。一方有過高的玩家就有過低的玩家,平均雙方相近。在這個ELO數據中,勝率的影響非常大。所以你會看到匹配到的人,勝率相差不大的。所以,如果不想遇到坑,最有效辦法是
提高勝率。也就是說,如果選英雄時,發現匹配非常爛,如沒控還都是脆皮,那強退吧,等一會比20分鍾投降好。不然,勝率變低,ELO變低,以後遇坑概率更大。疑問追加!

LOL怎麼才能匹配到好隊友,一直贏游戲

因為英雄聯盟會把你的勝率穩定在50%左右,所以只要你輸得多,連勝就多了

英雄聯盟近來涌現了大量稀奇古怪的套路。雖然絕大部分不大實用,但終歸有一些超強套路的誕生,問鼎LOL版本勝率榜首的中單塔里克或許就是其中之一。而讓人意外的是,竟然有玩家拿普通對局來試煉LOL的匹配機制,甚至還簡單的“破譯”了LOL的匹配機制。

游戲的演算法雖然從來不會暴露在玩家面前,但卻伴隨著玩家的每一場游戲,將不同玩家劃分為不同的實力類型。有的玩家贏一局排位加三十勝點,有的卻只加幾點,就是因為LOL隱藏分的緣故。但值得注意的是,無論玩家被怎麼劃分,場次增多之後勝率都只會趨向於50%。

有玩家甚至為此故意送人頭,用一個英雄瘋狂輸游戲,一旦發現隊友實力不俗,立即換成其它自己擅長的英雄。這會導致某一個英雄的勝率很低,其它英雄卻勝率很高,即便你只有黑鐵實力,也可以將自己喜歡的英雄躺贏到超高勝率。

近來用這種方法刷勝率的玩家越來越多,好在LOL的懲戒之鐮也越來越完善,當LOL檢測到你的游戲勝率不正常時,也可能會給予玩家懲罰。總之,希望大家文明游戲,共創一個正能量的英雄聯盟!

Ⅵ 英雄聯盟匹配不到人

如果深夜的話,玩游戲的人肯定要比晚上或者白天少很多,匹配不到人的情況就有可能發生(匹配的時間也會比平時長一些)。

如果召喚師的級別還停留的10級左右或者更低的話,就有可能匹配不到對手,級別也是一個因素。如果你是和你的好朋友一起組隊進行游戲的話,3個人甚至4個人、五個人進行匹配,就有可能遇不到相同的組隊的隊伍。

好友系統

在游戲平台界面的右側,可查看好友列表,分組名稱末尾可查看當前分組好友在線人數。好友昵稱下方顯示好友在線狀態,雙擊後則會彈出聊天界面。

空閑狀態:代表召喚師處於空閑狀態;游戲好友列表中,處於空閑的召喚師名或者好友名後方顯示的綠色圖標。

離開狀態:代表召喚師處於離開狀態;游戲好友列表中,處於離開狀態的召喚師名或者好友昵稱後方顯示紅色圖標。

Ⅶ LOL匹配模式 官方是怎麼匹配的

1 Normal 和 Rank的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在於進入門檻。因為Rank中所有人都小心翼翼並且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜

2 匹配的機制是在一個掃描周期內尋找所有排隊中的玩家,並將它們互相匹配。並且有一個許可范圍,例如正負20分。隨著掃描周期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先順序是「一場好局」最高, 「一場對局」 最低

3 5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下),然後會開始擴大總分范圍,最後在若干個掃描周期內恰好沒有5人黑,則會開始進行4+1,3+2之類的匹配

4 5黑 > 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單 一般後兩種情況不太會出現

5 5黑有加權值,在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統默認5黑是有更好的合作和溝通能力

6 任何新號虐菜的行為將導致elo飆升,因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要盡快改回

7 大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。。。而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什麼,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥。。。)

8 對於50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。

9 normal中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕松娛樂。特別是elohell的問題,公布elo會讓大部分休閑玩家感到未來一片黑暗。

請問如何解釋連勝之後匹配的隊友越來越低能呢?

1 一般來說50-100局以後的統計數據都是准確的。如果頭上10-20局確實什麼都可能發生。

2 如果進入正確統計區以後依然發生這個問題,那麼我能給出的解釋是下面這些:

2.1 隊友的組成。你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(並非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程序下維持著一場50%的比賽。

2.2 當時空閑狀況下的玩家總數。例如,你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閑的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統會等一下,然是如果1-2分鍾內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。

2.3 是否選擇了順手的英雄

3 另外對於匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。例如,一場勝利帶給你的快樂,是低於一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對於殺了一個人頭並沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。所以,就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥,白痴隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。

4 一般來說,勝率55%以上的玩家屬於高手,60%屬於很厲害的人,65%以上就是高玩了。當然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主。

關於今天又被路人坑了的總結:

1 一個不靠譜的隊友不是系統塞給你的,而是另一個玩家帶來的。反問一下你作為一個大腿,帶著一個不會打的兄弟去打匹配。然後你兄弟發揮失常,一路被罵到底。你礙著面子自然不會出面去說什麼他是我兄弟,大家照顧他一下之類的話。於是你隊友就覺得是一個菜鳥單排了(其實是你帶進去的)。輸了以後你隊友就來論壇發帖了。。。這讓匹配系統情何以堪。

2 抱大腿只會遵從大腿的ELO值,所以在上面的情況下,那個不會打的兄弟自然要面對你這樣等級的對手。同理,這也是為了盡快開始比賽,避免過長等待時間。(如果你問為什麼高手+菜鳥是碰高手,我可以說如果是平均值會造成更大的不公平,以及更多不平衡情況的發生。例如,4黑會故意帶一個極低極低的小號,以此騙取平均分的降低。也就是菜鳥將成為一種獲勝的資源。)

3 5黑V5黑,出現5黑V4+1的情況可以小到忽略不計。

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