lol是哪個國家發明
1. LOL是什麼時候出的
1、LOL推出時間:
(1)美服:2009年4月10日;
(2)國服:2011年9月22日。(國內2011年9月22日騰訊的第一次公測,內測是2009年7月份)
2、LOL在2011年9月22日公測,也就是正式發行的時候, 當時知道這個游戲的人很少,因此也都沒有多少游戲玩家在玩這個游戲,因為當時還是一個很不完整的DOTA類游戲,但這個游戲很快就成為2011中國網游風雲榜"中國年度最受歡迎網路游戲"、"中國年度最受歡迎2.5D網路游戲"、"中國年度最佳策略戰略網游"、"中國年度推薦網游"。
(1)lol是哪個國家發明擴展閱讀:
1、LOL一般指英雄聯盟,是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游,這個游戲里擁有數百個英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
2、LOL每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
3、《英雄聯盟》官方公布了無線火力的具體活動內容,游戲的無限火力模式從2018年6月28日開放到7月23日,《英雄聯盟》這次的無限火力模式中迎來全新的改動,所有的英雄等級上限將會提升至30級。
4、《英雄聯盟》除了等級改動外,玩家使用「心形爆破」、「軌道激光」、「海牛幽靈」三款頭像進行游戲時,還會為玩家提供額外的擊殺特效。
2. lol是哪個國家開發的 是哪個公司出品的
英雄聯盟是Riot Games開發的,是一家美國網游開發商,成立於2006年。中國大陸地區騰訊游戲代理運營。
拳頭是一家網游開發商和發行商。迄今為止,其首款游戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
2015年12月17日凌晨消息 《英雄聯盟》開發商Riot Games在公司官網宣布,其大股東騰訊收購了公司剩餘股份,這就意味著騰訊對這家公司實現了100%控股。
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Riot Games(拳頭公司)
公司成立於2006年,其總部位於美國加利福尼亞州聖莫尼卡。另外並有辦公室分布在柏林、都柏林、香港、伊斯坦布爾、墨西哥城、莫斯科、紐約市、聖路易斯、首爾、上海、新加坡、悉尼、台北和東京。
Riot Games作為一個獨立的游戲工作室於2006年由布蘭登·瑞茲·貝克(Brandon "Ryze" Beck)和馬克·泰達米爾·美林(Marc "Tryndamere" Merrill)創立。
2008年,Riot Games從風險投資公司Benchmark Capital和FirstMark Capital處獲得了7百萬美元的啟動資金
2009年第二輪融資中,再次融得Benchmark、FirstMark以及騰訊控股8百萬美元投資。
2011年2月,騰訊以總交易金額16.79億元人民幣增持Riot Games,持股比例由交易前的22.34%增至92.78%。騰訊隨後公布此次交易金額為$231,465,000。完成此次交易後,Riot Games成為騰訊旗下子公司,仍由禪陸原創始人及管理螞襲畝團隊全權負責,獨立運作。
2015年12月16日,Riot Games透過部落格提到中國騰訊買悶森下其全部股份,使Riot Games將成為騰訊的全資子公司。
3. 求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史
LOL的由來以及開發團隊:
《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,以網路游戲免費模式及虛擬物品收費營運。 該游戲受到《魔獸爭霸III:冰封王座》的自定義地圖DotA的啟發。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該游戲的開發。
英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多游戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。
lol的發展史:
2011年9月公測開啟 國風英雄正式上線
陪伴我們五年之久的瓦羅蘭大陸正式映入大家眼端,蠻易信猴和草叢互蹲,五龜殼和輔助蓋倫,這些都是召喚師們最初的印象感悟。
2012年6月
終極皮膚登場
未來戰士伊澤瑞爾
首款終極皮膚亮相!小黃毛一躍成為高帥富,全新粒子特效和隨等級變化的外觀讓這個皮膚在4年後依舊深受EZ玩家喜愛。是時候表演真正的藝術了!
2012年10月
S2世界總決賽
WE遺憾止步八強
中國戰隊首次征戰S系列賽,一切都看似那麼美好,直到八強賽那令人煎熬的8小時,WE和IG遺憾告負。中華台北戰隊TPA以黑馬之姿戰勝韓國強隊Azubu.Frost奪冠。
2012年12月
」黑切聯盟」登場
龜殼賢者刪除
公測後首個大型補丁更新,黑切得到全面加強,一時間召喚師峽谷充斥著刺客和戰士英雄,法師脆皮瑟瑟發抖。另外一個大改動則是去除傳統工資裝,6龜殼3賢者的輔助發家史成為歷史。
2013年4月
新模式 極地大亂鬥上線
無需BP,不用補刀!成功俘虜大批休閑玩家的極地大亂斗模式正式上線!直到現在還有不少玩家另起新號購買poke型英雄,只為在大亂斗里叱吒風雲:)
2013年5月
上海全明星賽 LCK的時代來臨
看我神威,無堅不摧!WE與IG強強聯合所組成的LPL全明星隊代表中國出征全明星賽,在輕取歐洲北美戰隊後,卻在決賽倒在了韓國隊的面前。也讓我們第一次感到韓國職業體系的強大。
2013年8月
首屆LPL結束 OMG奪冠
首屆LPL春季賽開賽,中國LOL職業化拉開序幕。「新生代戰隊OMG與PE會師決賽鏖戰4場,黑暗勢力奪得首屆冠軍
2013年9月
SKT奪得OGN總冠軍
兩個劫的故事
彼時韓國聯賽也已正式開啟,即將征服世界的SKT與KT雙雙晉級決賽,在最後一場的盲選局中,Faker的劫以不可思議的操作和冷靜的意識絲血反殺Ryu,魔王來了。
2013年10月
S3世界總決賽
SKT擊敗SHR奪冠
斯坦普斯球場,S3世界總決賽。皇族與OMG戰隊為我們帶來太多精彩比賽。經歷殘酷內戰晉級決賽的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。
2014年1月
疾風劍豪亞索登場
你最喜愛的英雄(?)
「一劍,一念。」也許是最多人喜愛的英雄-疾風劍豪亞索登場。直到現今都有無數玩家不惜背著「托兒索」的罵名在召喚師峽谷中辛勤練習,只為Q出擊飛接R的精彩瞬間
2014年4月
最受玩家喜愛的娛樂模式
無限火力上線!
頂我出無限火力!不耗藍減CD讓無限火力的游戲節奏變得極快無比,各種令人眼花繚亂的精彩操作在無限火力中也變得不再難以實現,你最喜歡用哪個英雄呢?
2014年5月
巴黎全明星賽
第二屆全明星賽在巴黎開打,代表LPL賽區的OMG戰隊將與S3冠軍SKT遇上,也就是在這里,首代「」背鍋俠」柚子出場,也許他早已走出之前的陰霾,但我們仍需要對選手有著更多的寬容與勉勵。
2014年10月
S4世界總決賽
SSW擊敗SHR奪冠
OMG3:0零封白盾,巴西戰隊Kabum爆冷擊敗Alliance,三星內戰Deft被打哭,還有決賽SSW與SHR激烈的四盤大戰,S4為觀眾貢獻了太多精彩比賽,但我們記憶最為深刻的也許是Uzi落敗後的不甘表情,今年的Uzi能否以償夙願?
2014年11月
召喚師峽谷正式升級
舊版召喚師峽谷終於在服役5年後功成身退,全新的峽谷不僅進行了模型上的全面升級,美術風格也變得湛然一新。你在草叢中發現了翩翩飛過的小蝴蝶了嗎?
2015年3月
2015LPL春季賽開啟
韓援狂潮來襲
三星雙雄10名選手在S4之後全部選擇解約,不約而同來到LPL賽區,韓援時代正式到來。孰好孰壞?相信不同人有不同看法,但LPL比賽的關注度與觀賞性無疑因為他們的到來而大大提升。
2015年4月
艾希重做-至此所有新手英雄已全部徹底重做
在寒冰射手進行重做迎來全新造型和技能之後,永久免費三英雄:蓋倫、瑞茲以及艾希已經全部重做。大反派、群體傳送以及全神貫注,新的特性為這些英雄帶來新的活力,但是你是否還會想念首次進入英雄聯盟時他們的老模樣呢?
2015年5月
首屆季中邀請賽
EDG擊敗MSI奪冠
首屆季中邀請賽到來,有著pawn和deft補強的EDG順利殺入決賽,面對他們的仍舊是強敵SKT。又是令人屏息的2:2,又來到最後一局,一手神來之筆的莫甘娜和寡婦pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL賽區斬獲首個官方國際賽事冠軍!
2015年10月
S5世界總決賽
SKT奪冠 LPL戰隊折戟八強
希望越大,失望越大。陣容無比強大,以奪冠為目標出征S賽的三支LPL隊伍在小組賽就吃了下馬威,這一次不止韓國隊伍,歐洲戰隊也顯露出他們的強隊風范。隨著EDG不敵Fnatic,LPL戰隊的S5之旅在八強宣告結束。
2015年11月
季前賽版本來到
法師全面重做
每賽季的大型改動准時到來,在S6賽季開啟之前的這次改動瞄準的是大量射手英雄!凱特琳、格雷福斯、克格莫….還有更多!你對這些重做還滿意嗎?
2016年1月
全新排位系統實裝
車隊的崛起
新的預選位系統中終於上線!預先選取位置讓你不必再擔心搶位之憂,而多排的機制改動更讓朋友間一同開車排位變得更加簡單,老司機,來一發車嗎!
2016年4月
第二屆季中邀請賽 RNG止步半決賽 SKT奪冠
季中邀請賽來到第二屆,從小組賽開始便亂象橫生,每個賽區都至少斬獲一勝,而S5冠軍SKT更是接連敗給RNG與CLG。然而在進入八強後的系列賽,他們狀態恢復極快。RNG遺憾告別總決賽,SKT無懸念奪冠。
2017年7月
亞洲洲際賽,中國隊在賽事開始時被台灣,泰國,韓國放肆嘲笑,更是說下了輸給中國游回韓國的笑話,最後中國lpl3:1擊敗lck,成為亞洲最強!!!!
輝煌史
65%——MOBA細分市場中65%為《英雄聯盟》玩家
2012年,《英雄聯盟》毫無疑問是中國網游最為耀眼的產品。根據CNIC最新的數據統計,在同類游戲市場中,《英雄聯盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領先。這不僅鞏固了騰訊在網遊行業領先的位置,同時也為騰訊游戲拓展開辟了一條全新的MOBA細分市場。
10億——一年間,中國玩家開啟10億場對局
在《英雄聯盟》公測一年之內,所有中國玩家加在一起,一共進行了10億場對局。換句話說,已經有超過100億人次的玩家體驗到了《英雄聯盟》的樂趣。
1500局/秒——高峰期每小時540場游戲開始
周末的高峰時刻,每一秒鍾、每一個嘀嗒過後,《英雄聯盟》之中就有15000個玩家同時開始一場新的戰斗。
60億小時——70萬年人類進化史
在過去整整一年的時間里,所有中國玩家累積投入在《英雄聯盟》里的時間加在一起超過60億小時,這相當於70萬年——70萬年已經足夠人類從舊石器時代一直進化到今天。一年間,中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄以及超過6.8億個符文。
104位——海量英雄風格各異
公測一周年間,《英雄聯盟》一共推出了21個英雄。上周發行了新英雄後,《英雄聯盟》共擁有104個各具特色的角色供玩家選擇。按照每周有13個免費英雄提供使用來計算,全部英雄輪番免費上陣需要花費多於10周的時間(蓋倫、艾希、瑞茲永久免費)。
17個——開區計劃籌備中
為了滿足中國不斷成長的用戶數量,官方開發新大區的腳步從未停止。從去年9月22日公測開放3個伺服器,至今天共計17個游戲大區,印證著《英雄聯盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時,官方還有更多的開區計劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網通玩家准備的。
16227場——百萬玩家從德瑪西亞訓練營畢業
公測一周年時間官方共計舉辦16227場德瑪西亞訓練營,訓練營共幫助全國各地成百萬第一次接觸《英雄聯盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗到了游戲的樂趣。
11635支——新興戰隊和選手如雨後春筍般不斷涌現
《英雄聯盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰隊,同時還注重吸收「新鮮血液」——LOL品牌賽事「城市英雄爭霸賽」就讓不少熱愛電競的玩家體驗到了零門檻賽事的驚喜和比賽時的激爽勁。僅僅在TGA的平台上,就有超過11600支戰隊參與到《英雄聯盟》的賽事中來,城市英雄爭霸賽的參賽隊伍更是數不勝數。老牌戰隊歷久彌堅,新生戰隊不斷崛起。
540萬人次——LOL異軍突起
《英雄聯盟》以英雄對戰為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統副本擊殺BOSS的單調任務,也增加團隊戰斗中每個人的操作協調性,這也符合當前社交網游對於玩家間「互動」的需求。
2016年,全球有而全球總決賽受到了4000多萬人的關注。
《英雄聯盟》用一年的時間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯盟文化,它以優秀的游戲品質為中國發展逐步放緩的網游產業帶來全新的機遇,並承擔起電競復興的重任繼續前行。
4. LOL是哪個公司的
回答:Riot Games,拳頭游戲(Riot Games)是一家美國網游開發商和發行商,成立於2006年。迄今為止,其首款游戲《英雄聯盟》每天都有超過2700萬的玩家連線體驗。
延伸:
2006年,布蘭登·貝克和馬克·梅里爾創建拳頭游戲公司。2009年,拳頭游戲推出了自己的第一款游戲《英雄聯盟》。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
2011年初,Riot Games宣布被騰訊收購大多數股權,交易金額未披露,但仍需監管部門正式批准。
5. lol是哪個國家的游戲
LOL是拳頭公司的,中國騰訊以100%股權收購拳頭,現在全世界英雄聯盟玩家都在給中國騰訊掙錢
6. LOL是哪個國家出的游戲
LOL是美國出的游戲。
相關介紹:
LOL是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發的英雄對戰MOBA競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
拳頭是一家美國網游開發商,成立於2006年,代表作品《英雄聯盟》。2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
(6)lol是哪個國家發明擴展閱讀
相關背景:
《LOL》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
在游戲中,英雄們打造出大部分魔法物品率領部隊彼此廝殺。召喚者,瓦羅蘭大陸的實際領導者們,他們瘋狂使用魔法能量攻擊敵人的部隊和支持者。
參考資料來源:網路-英雄聯盟
7. 英雄聯盟游戲是哪個國家出的
《英雄聯盟》游戲是美國出的。
《英雄聯盟》是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創,DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
(7)lol是哪個國家發明擴展閱讀:
游戲模式介紹
經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。
統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。
極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。
六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。
無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。
魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。
克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。
鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。