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lol怎麼設置雙人路在下

發布時間: 2023-08-06 13:17:25

❶ lol怎麼設置鏡像地圖

lol設置鏡像地圖的方法是鏡像機制就是把地圖上方的玩家視角進行轉換,從而變成下路變成了上單線,上路變成的了雙人線,野區的位置也進行互換,主要作用就是保證游戲的公平性。為了避免玩家開局的時候走錯路,地面上也會有箭頭的標記。

lol的介紹

但是目前的游戲鏡像機制是沒辦法關閉的,因為和端游不同,手游是不會有影響操作的情況的,所以玩家多玩一玩很快就能夠習慣了,為了給玩家們一個公平的游戲體驗,在游戲中會幫助大家自動翻轉屏幕,開局時會提示玩家應該走的分路。

游戲中分為紅色方和藍色方,如果玩家被分配在上面的紅色方,在進攻和防守的時候會非常被動,而鏡像反轉則幫助雙方玩家擁有一個公平的體驗,都是從下到上進攻,當然作為紅色方,在地圖資源上也會有一個反轉,身為紅色方的玩家需要去上路野區打紅BUFF。

❷ LOL下路怎麼玩 英雄聯盟雙人路開黑套路有哪些

外服的禁用率排行榜:

從表格中我們不難看出,霸佔禁用率排行榜的英雄大致符合以下特點:

①強力刺客,可以對ADC造成巨大威脅(劫,亞索,妖姬,寡婦)

②突進很猛,限制AD輸出(人馬,吸血鬼,刀妹,扎克)

③團戰攪屎棍,分割戰場(牧魂人,俄洛伊,諾手)

特別是對面有一個會玩的劫,很多小夥伴一定感受過這種情況,自家AD一露頭就是死啊,那麼到底怎樣才能盡量避免這種情況的發生呢?

作者認為,其實,帶對了召喚師技能就可以有效的改善這個問題!那麼到底如何帶呢?

作者良心推薦: 輔助帶治療,ADC帶虛弱。

先別急著開噴,且看作者帶你分析這樣帶召喚師技能的好處。

治療術 : 為你和目標友軍英雄回復95-345(取決於英雄等級)生命值,並為你和目標友軍英雄提供30%移動速度加成,持續1秒。若目標近期已收到過其它治療術的影響,則治療術對目標產生的治療效果減半。(CD:240秒)

虛弱 : 虛弱目標敵方英雄,降低目標敵方英雄30%移動速度和攻擊速度,以及10護甲與魔法抗性,並且他們所造成的傷害減少40%,持續2.5秒。(CD:210秒)

這2個召喚師技能可以說都是屬於“進可攻,退可守”的攻守兼備、均衡型技能,孰優孰劣還是看當時場上的局勢,但是若是談到在這個刺客當道,爆發成主流的'版本,保證AD的生存,作者認為虛弱的作用是遠遠大於治療術的。

①風語者的祝福:你的治療技能和護盾技能的數額提升10%。此外,如果你的治療技能和護盾技能施放在除你之外的其他友方目標身上,就會使目標的護甲提升5-22(基於等級),並且魔抗提升該數值的一半。

這點天賦,對治療術也是同樣有用的。我們來假設一個場景:同樣的下路英雄組合,都是3級,AD都是一把多蘭劍,輔助都是聖物之盾,召喚師技能都有,一邊是輔助帶的虛弱,AD帶的治療;一邊是輔助帶的治療,AD帶的虛弱。2邊打了起來,召喚師技能全交,問:排除操作,你覺得哪邊會贏?

我想每個人心中的答案都是一樣的,那就是輔助帶治療,AD帶虛弱那邊會贏。

為什麼呢?因為風語者的祝福,在3級時大約可以提供7點護甲,4點魔抗。前期每一點屬性都是至關重要的,曾經為了出門多1點攻擊力,有聰明的玩家開發了在藍色雕文插一個攻擊力的做法,何況這種可以直接增加雙抗的情況。

②下路對拼,AD與輔助的矛盾基本就在於“你虛弱怎麼套給那個人?沒看我在打這個嗎?”、“AD我都沒血了你不開治療?”

導致這種情況的原因大概是:AD需要虛弱減雙抗的效果來打輸出,保證自己輸出環境;輔助一般走位靠前,容易被集火,血量較低。既然這樣,不如就直接調換一下,輔助是不會在意虛弱給誰的,而且輔助帶治療,不管誰血少順手就給上了,一般不存在不交治療的情況,給了治療還加雙抗,大家都開心。

③ADC進行單帶的時候,遇到敵方刺客來抓。很多小夥伴都會有這種感覺,真的是打也打不過,跑也跑不掉。一個裝備成型的刺客來抓AD,就算AD有2個治療,都還處於打不過,跑不掉狀態。但是如果帶上虛弱,那就一切皆有可能了。

而且AD單帶,就算開治療跑了,其實也是虧的,因為治療術首先CD很長,其次它是一個可以作用於2個目標的技能,單帶被抓,逃跑時開等於浪費了50%的作用。

④為什麼團戰時的AD那麼需要輔助在身邊?其實主要就是因為——輔助有虛弱,中期團戰,AD只有3件輸出裝的時候,其實是非常脆的,血量只有1500多,但是敵方刺客一套傷害卻能打出2500的輸出,給3個治療都活不下來。

但如果帶的是虛弱,一下子就把敵方輸出從2500變成了1000,一來一回差了一個ADC血量的傷害,再不濟2.5秒的虛弱效果,也夠拖到隊友來支援了,若是隊友這么久還沒來,或是隊友來了還打不過,那就點了吧,帶什麼都沒用。

又或者敵方突進黏住AD,一秒的加速根本解決不了任何問題,減速他2.5秒拉開距離才是王道。當感覺打不動對面肉的時候,虛弱提供的10點減雙抗也能小小的幫助輸出。

那麼用精簡的語句概括一下作者推薦AD帶虛弱,輔助帶治療的4個原因,分別是:

①點出風語者的祝福,對拼更猛。

②完美調和下路的主要矛盾

③單帶時的反打甚至反殺

④團戰時防止自己被秒殺,保證輸出空間,拖到隊友來支援

至於有的小夥伴可能會說“輔助去遊走的時候給個虛弱留人多好啊,治療又不能留人。”

我只想說,留人還要靠虛弱的輔助跟咸魚有什麼分別?就連奶媽,都有Q技能減速和E技能的禁錮,有個治療給隊友和自己加速加雙抗不比套個虛弱實在?

結語: 本文主要提供一個新的思路,詣在幫小夥伴們打破思維定式,如果敵方沒有強力突進,缺少刺客,那AD帶點燃帶屏障都是可以的;若是作者的觀點能幫助贊LPL的隊伍在S6拿到更好的名詞,那無疑是極好噠~

❸ LOL下路雙人組一般是AD帶治療,輔助帶點燃,這樣玩有什麼好處

眾所周知,ADC屬於靠普攻吃飯的英雄,點燃對於ADC來說,可能前期對拼補傷害有用,但是後期就顯得過於雞肋了,ADC屬於遠程輸出,是很少能用到點燃的,而且中後期一個平A的傷害都比點燃高。

我就是輔助閃現點燃,朋友就ADC閃現治療

虛弱和點燃其實效果一樣,都是方便拿人頭的召喚師技能,但是虛弱是為了能讓自己多輸出,而點燃則是為了讓自己少輸出。對於AD來說虛弱比點燃劃算太多了,而且後期點燃實際上就是一個增傷buff和重傷效果,對於持續輸出的AD來說,效果很差的。

❹ 為什麼LOL不是二人組走上路,單人走下路線

對公共資源的爭奪吧。在以前小龍是有經濟的,20分鍾前上路大龍坑是沒有野怪的,而小龍坑會產生小龍。雙人組在下有利於爭奪小龍這一公共資源。

LOL如何分配路線

對於英雄聯盟的玩家們來說,因為每場戰斗都涉及到隊伍配合,隊伍中每個角色的職責一定要明確。
在什麼時間段隊伍里每個人應該干什麼,或者說如果在劣勢的情況下到底該怎麼做,相信是許多有了一定英雄聯盟游戲經驗的朋友都會比較關心的問題。是不是打的久了,遇見的劣勢局多了,時常也會突然在游戲某個時間段,突然像只無頭蒼蠅一般迷茫無措不知何為呢?在這里就淺談一下身為團隊中的一員,如何把握局勢,通過明確分工,來幫助團隊來取得勝利。
首先跟大家介紹一下現在最典型的隊伍配置:
以下暫且都以近衛方為例(地圖左下方陣營——借用DotA里的叫法,英雄聯盟里似乎沒有明確的陣營名稱),現在的隊伍一般都會有上單一名、中單一名、下路兩名、打野一名。在這個5人團隊里,每一個人的位置都是非常重要而且不可替代的。這樣分路,可以最大的優化線上和野區怪物經驗和金錢的分配。

上單的英雄一般是擁有快速推進兵線能力的英雄,可以利用自己的技能來控制兵線的長短。上路和中路是不一樣的,上路的兵線很長,所以和中路不同,可以通過對方或者己方得塔來控制兵線。而且上路線大多數情況下會成為單機線,上路英雄需要做的就是用自己的技能來調節兵線的長短。有時需要拉長兵線,對敵方的英雄進行壓制,有時則需要把兵線收回來,方便自己方打野英雄的GANK。
中路的英雄一般情況下是隊伍中的APC,因為中路線比較短,所以不可能說兵線會一直被控在對面的塔下。中路英雄要做的就是把兵線控在中間然後通過最後一下攻擊FRAM,技能的CD需要留在手裡,因為是APC,所以爆發是非常高的,通過打野英雄的GANK,把技能全部丟出去,是有能力達到秒殺的效果的。
打野英雄可以在野區進行FARM這樣不但可以騰出一條線給自己方的英雄單收經驗,同時可以幫助自己方的APC和ADC打BUFF,做到把資源集中到團隊的中心,既不浪費了野區的經驗和金錢,同時又可以讓自己方隊友在線上有一個很好的壓制能力。打野英雄最大的優勢是在於可以悄無聲息的進行GANK,不用像其他線上英雄一樣。擔心自己離開線去GANK會被對方消耗塔或者會被對方報MISS。 打野英雄最大的優勢就是可以一直消失在對方的視野里而且可以迅速的對3路進行GANK支援。
有很多人問為什麼下路是雙人路呢,因為下路距離小龍比較近。每一次下路發生的戰斗和人頭,直接牽動著小龍的歸屬。雙人線的配置一般是一名ADC和一名輔助。ADC在下路的任務就是通過不斷的補刀擴充自己的經濟,以達到裝備的優勢。輔助的任務是對下路的草叢進行控制,給自己方ADC一個安全的FARM環境。
LOL里沒有說打野或者輔助就一定有買眼的責任的,眼睛是大家為了自己能再自己線上安全FARM所必須做的。插眼的話也不要僅僅插在自己的草叢旁邊,要把眼睛放到對面野區及河道的入口處,因為好的打野英雄是不會通過靠近你的河道草叢進行GANK的,好的打野英雄一般會從你的身後繞,或者會讓自己方英雄推長兵線,並且在你沒有視野的情況下藏到你線上的草叢中以進行GANK的。 以前經常說的一句話: 如果說你在自己的線上被GANK死了的話,100%是你的失誤,不要抱怨任何人。
LOL的整個5人團隊要像足球場上的隊伍一樣,像一個整體的往一個方向移動。每一個線上英雄都有責任去幫助你其他線上的隊友。如果看到了對方的打野在GANK的情況下,要果斷拋棄自己的兵線,迅速支援。 不要僅僅是傻盯著自己的兵線不動。一個助攻或者人頭,要相當於9~15個小兵。 還有一點就是如果支援成功的話,不要急著回到自己的兵線或者回家,一般GANK或者反GANK的成功都關繫到對方的一個塔或者一條龍。所以通過人頭盡量的擴大優勢。
每一個線上英雄還要記住一點,如果需要回家的話,盡量用技能把兵線推過去,或者叫來自己方打野的英雄來帶線,不然的話塔可能就在你這樣一次次的回家過程中被對方消耗掉。如果沒有了1塔的保護,你就不會有一個非常良好的補刀環境,你的經濟自然也就會落後。同時你們整個隊伍的視野也會因為這一個個塔的丟失而變小。
常規來說,如果不是到了裝備足夠好可以抱團強推時期,盡量還是各自打好自己那條線。當然真要某路有崩掉的前兆時也需要盡量和隊友溝通調整,或請求gank支援,或乾脆和取得優勢的隊友換路吧。
LOL場上隊員的配合十分重要,正應了那句話,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。

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