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lol腿短英雄有哪些

發布時間: 2023-08-04 23:45:03

① 英雄聯盟螃蟹是誰

問題一:lol螃蟹是誰 首領之傲 烏爾加特

問題二:LOL螃蟹是哪個?全名 螃蟹就是哪個 4 條腿的 人 叫首領之傲 首領是不錯的ADcarry 可以說是線霸,他的技能都是受物理加成,被動是減少被他攻擊目標的15%傷害,Q是指向性技能就是說你滑鼠位置在哪,你按Q它就向哪邊發射,如果你的E濺射中了對方指物,你的滑鼠放在被你E中的人上,同時按Q Q就像制導導彈一樣飛向目標.W是給自己加個護盾,在你加護盾期間 被你打中的目標會減速,大招是與被選中目標互換位置 ,要吟唱1秒鍾吧,可打斷在此期間你的物抗魔抗增加總之是一個很強的英雄

問題三:英雄聯盟adc螃蟹是誰 首領之傲
俗名螃蟹
螃蟹的話相比於adc我覺得他打上單半肉出裝 要比adc位好
第一螃蟹手短 第二大招的存在
你如果打adc位的話 那你的大就沒什麼用的 難道你還打算你一個ad carry開大換人?那別人就要笑死了
上單半肉的話 你就可以用大把對面的ad或ap換出來 團戰前的poke能力也不錯

問題四:英雄聯盟螃蟹是誰 首領之傲 厄加特 應為腳多 俗稱螃蟹 一般定位ADC 最丑英雄的有力競爭人選。

問題五:英雄聯盟螃蟹是誰 英雄聯盟螃蟹厲害嗎 首領之傲 厄加特
1350金幣,因為外貌和手短問題,特別冷門
現版本可玩兩個位置
上:打手短的,諾克,瑞文,都是吊著打,只要你會放風箏就行
ADC:就這個版本ADC存活率低的問題,他自身較肉,存活率還是比較高的,但手是最短的ADC,所以線上不是很好混

問題六:LOL螃蟹是誰 LOL螃蟹是哪一個英雄 LOL螃蟹只是一個簡稱。LOL中文為英雄聯盟。
英雄聯盟中螃蟹的全稱為:首領之傲厄加特。被玩家戲稱為:螃蟹。
之所以玩家稱為:螃蟹。是因為游戲中的樣子神似螃蟹。而螃蟹這個英雄相當雞肋,沒有上百把的訓練,是無法駕馭這個英雄的。
厄加特是屬於一個半肉的遠程ADC英雄,可以作為ADC使用,也可以作為一個戰士使用。
前期厄加特需要利用EQ的超遠程消耗來消耗敵人,對拼的時候開啟W增加其護盾,而開啟W之後接上Q會使敵人減速。R可以在敵人要跑掉的時候進行位置互換,讓敵人逃無可逃。
中後期要注意站位唯猛液,畢竟雖然是肉,但還是團隊當時的核心輸出。所以要千萬注意走位。必要是可以用R來跟敵人拼個魚死網破。
下面是厄加特在游戲中的圖冊。

問題七:英雄聯盟螃蟹是叫什麼名字 首領之傲 厄加特 人稱:螃蟹 英雄聯盟出場率最低的英雄,沒有之一

問題八:英雄聯盟里螃蟹是什麼英雄啊?多少錢?歷害不? 1、首領之傲是《英雄聯盟》(簡稱LOL)中一個英雄角色,姓名:厄加特。被玩家戲稱為「螃蟹」。該英雄售價為3150金幣,點券2500,英雄原圖如下
2、用好了就厲害,現獎英雄特點分析如下
優勢:前中期壓制力非常恐怖,幾乎吃你一輪技能就得回家,核心裝備花費也不多,非常容易打出優勢,順風起來會壓製得對手毫無還...
劣勢:爆發幾乎就靠EQ兩招,在逆風時大招作用變的很小,E冷卻時輸出會比較無力,此外中後期攻擊頻率不夠高。

問題九:英雄聯盟螃蟹出什麼 能不誤導么人么,螃蟹出三相或者冰拳Q觸發不了被動的,出了一點用都沒有,我之前就是聽這些人這么說試了才知道知閉。
還有說出平常ADC出裝的人是什麼意思,螃蟹只有425的攻擊距離,比遠程小兵都近難道你還要出紅叉?等你走過去你都嗝屁了。螃蟹都是只堆攻擊的後期出些血裝(減CD盡量到40%)前期因為短劍便宜了所以最好出短劍+血瓶,反正前期就是抗壓,別想著進攻就行,因為1費藍,2腿短很容易被抓的,看著打夠出殘暴的錢就回家出了殘暴E中Q連上1次對面ADC一般就要掉五分之二的血而且你一般還不會被打到,之後回家出眼淚,飲血什麼的,
成型裝一般是減CD鞋,黑切,輕語,飲血,魔宗,最後一件看情況選擇大冰錘,飲魔刀,寒冰之心現在一般是不出的了,因為黑切+減CD鞋+天賦就已經是30了哪個藍就40了不拿藍30基本也就差不多了。如果覺得實在想到滿就藍色帶減CD的符文正好到40%減CD。

問題十:LOL索拉卡+螃蟹都是誰 索拉卡是眾星之子,螃蟹是 首領之傲

② 英雄聯盟中大嘴這個英雄怎麼樣

作為一個愛玩游戲的女生,我時常拉著男朋友去網吧打游戲,英雄聯盟就是我們經常玩的一個游戲。「大嘴」是英雄聯盟中的深淵巨口克莫格,位置是ADC,在我的印象中,相貌奇醜無比,游戲里聲音沙啞刺耳,絕非一個女玩家的選擇,但在一次大亂斗中使用了一次大嘴後,就立馬把它拉入我的英雄池中。

所謂一代版本一代神,大嘴這個英雄不能單從它的一個版本來判定它的強弱。在職業比賽中大嘴bp率一直都表現良好,大嘴是一個腿短手長的英雄,也是一個偏後期的英雄,後期若能穩站後排輸出絕對炸裂,作為之前版本唯一一個攻速突破限制的ADC,大嘴的輸出不僅讓脆皮們望而生畏,還讓坦克們也深感無力。

不過目前版本的ADC中,大嘴不佔優勢,十分冷門,因為大嘴前期中期後期無任何逃生技能,補兵也不好補,前期任何一個ADC都可以壓制他,只要被抓必死的ATM型ADC大嘴被賦予無數悲情。大嘴曾經被評為十大路人選了隊友就20投的坑爹英雄之首。

但我個人十分喜愛大嘴這個英雄,我覺得任何一個英雄無論多被版本壓制,只要你能操作一流,走位風騷都能把它玩成頂尖英雄。我很看好大嘴,希望它能早日站在版本的高峰雄起。

③ 英雄聯盟中諾手為什麼這么強勢

《英巧昌宏雄聯盟》中的諾手因為技能機制的原因就讓他非常的強勢。他是“一人血怒,五人升天”的英雄,這個英雄的團戰和線上思路特別清晰,但也有看對面是什麼樣的英雄,因為諾手的腿很短,所以比較懼怕一些手長的英雄,但大部分情況下的諾手優勢要比其它英雄大得多,因為他本來就是坦克的剋星,下面就來聊一聊他為什麼這么強勢吧。

一、作為上單有回復技能

這款游戲中能有AOE輸出,並且還帶強力的回復效果,諾手就是其中之一,很多上單英雄都是沒有位移技能的,諾手可以很輕松的用Q技能一邊消耗,一邊回復自己的血量,最可怕是1級就能觸發血怒,前期單殺任何上單就非常的輕松,所以在這一點上他就非常的強勢,優勢也會逐漸的體現出來。

以上就是關於本期話題的全部內容了,不知各位對此還有哪些補充呢?歡迎在下方評論里留言,和大家一起分享討論吧。

④ 有玩lol烏鴉的玩家嗎我想知道現在版本烏鴉都虛哪些英雄,如何克制那些烏鴉比較怕的英雄假如有這個

烏鴉在之前可以算是比較冷門的英雄,不過在s6的新版本的裝備改動後中單的法師再也不像之前那樣順暢了,也為烏鴉這類英雄的崛起有了全新的環境

首先你想要玩好烏鴉,那麼基本功最好要過關。補兵技巧掌握之後再怎麼差打到白金鑽石也不會有太大的問題。
對於烏鴉而言最難的不是如何殺人混人頭,而是補刀。我們來看看烏鴉的補刀難在哪裡,身為一個中路法師。他只有W一個能夠打出直觀傷害的AOE技能,而且還是作為控制技能存在有著高額的CD與過低的傷害,QER幾乎全部都是傷害少而持久的DOT技能,對補刀來說幾乎沒有任何幫助。可以說前期烏鴉70%的刀要靠A,剩下20%靠Q的小傷害頂替平A,在剩下的10%才是技能補刀。
而對於想玩好烏鴉的人,7分鍾40刀,10分鍾70~80刀15分鍾100刀這樣的數據才能夠幫助你正常的跟上賽場節奏。 而在15分鍾以後你面對的事情就會多了起來。有兩種情況,一是自己下路優勢,來推你中路你吃不到兵線。自己下路崩盤,你得和打野去下路遊走,一樣吃不到多少錢。所以,15分鍾前是烏鴉最黃金的補刀時間,只有強化補刀的能力,才能幫助你與其他英雄站在同一起跑線上。
一,遠程兵A一下塔打一下就可以補,近戰兵塔補兩下你A一(很多時候A的攻擊不足以補到,所以要Q)
二,塔優先攻擊,炮兵,近戰,遠程,打你的敵方英雄
三,掌握以上兩點後,OK,如果沒自家兵干擾下,一波不帶炮兵的兵線到你塔下如何補? 先A一次遠程兵後,停下,等近戰兵被塔A兩下A掉他,之後再A一下遠程兵,重復再A被A兩下的近戰。如果是帶炮兵的兵線,那麼在塔打炮兵的時候,一定把遠程兵各A一下
四,三遠程兵進塔下,烏鴉可以開R一秒關掉慢慢補兵。
五,如果覺得一個兵過於殘血,可以貼臉過去點去A,特別是炮兵在A的敵方兵
就這樣只要持之以恆,將補兵的基本功練得扎實無比,你的烏鴉之路就算剛剛起程。因為在低端局還好說,如果在高端局中AP法師吃不到頭的情況下,補兵就是你唯一的經濟來源,只要你肯用心,那麼就一定能夠練好這一最大難題。
一:在連招的過程中,如果你W中人,先開R再丟技能之後貼臉,先開R可以讓R多A一下,貼臉可以讓R多A兩下這樣能夠達到連招傷害最大化。
二:如果線上兵線好 靠近塔下,你半血滿籃,可以適當開R開個三秒吸血後再關上 重復兩次到三次就滿血
並且除此之外,走位不好的烏鴉在前期非常懼怕一些爆發高或者手長打消耗的英雄。前者是你根本來不及回滿血就直接被秒殺,如辛德拉與安妮。而後者則是你很難碰到反而自己會被消耗很慘,經常不注意在被一套帶走,代表英雄澤拉斯,拉克絲

這是一套強化於對線的中單高手點法,在詭詐天賦第二排中選擇了刺客來強化傷害。畢竟作為單人路,前期身邊還是很少有友方英雄存在的。而兇猛這面選擇了危險與輸出並存的雙刃劍來強化傷害,如果你對走位造詣不深,而且也不善於換血的話小編還是不推薦新手玩家這么點。

在符文上,小編這里推薦大家紅色9個法穿補足前期傷害,黃色9個生命值要比護甲收益更高,而且更適合對付AP型英雄。藍色不用多談帶9個魔抗,由於烏鴉是腿短英雄,貿然帶其他符文的話對線中的換血會非常吃虧,最後大精華3個法強補足法術加成就可以收工了

出門裝:
由於現在游戲初始金幣為500塊,選擇多蘭戒或者黑暗戒的話都可以額外帶上兩瓶補給品。其中多蘭戒提供的殺兵回藍的被動可以完美配合烏鴉的被動,只要稍加控藍在對線期通過補兵就可以達到永動機的效果,而且還有額外的60點生命值可以讓你在對拼的時候更有底氣。
而黑暗戒雖然不能提供回藍與血量加成,但自身具有100藍的屬性也非常優秀。而且還能夠提升血葯的效果,這對於點了餅干天賦的小夥伴來說有著雙重的加成也十分過癮,再者擊殺或者助攻還能夠疊加層數增加法強,看起來也不錯。
但這里小編就要告訴大家了,黑暗封印雖然各方面素質都十分不錯,但是只能合成殺人書這點使我並不推薦。但現在烏鴉是個前排法師,平局情況下死亡率比坦克要高,並不能穩定的把控層數。
前期核心裝備:催化神石>時光杖
現今版本由於AP裝備大提價,小編這里並不推薦各位小夥伴們去選擇出女神淚這件疊藍裝備,因為會十分耽誤你出中亞的節奏。現在基本只要一件時光杖就能夠滿足烏鴉在前中後期的藍量需求。
時光杖這個作為伴隨了烏鴉五個賽季的核心裝備,由於隨著時間成長的屬性,註定了這是一件越早出收益越高的裝備所以只能由它來做第一大件來。合成前的催化神石,能夠很容易的幫助烏鴉賴線打消耗。而合成後的時光杖它幾乎包含了烏鴉這名英雄所有需要的屬性。能夠成長的血量藍量,以及看得過去的法術強度,為烏鴉的法坦之路打下了良好的地基。
中期核心裝備:中亞或者深淵權杖
看到這里可能有小夥伴會問,沙漏不是烏鴉的核心裝備嗎?為什麼會有第二選擇呢?其實所有英雄對於裝備的抉擇都要看敵方的陣容如何。烏鴉雖然貴為法坦,但在沒成型之前還是非常懼怕一些英雄的集火爆發,畢竟沒等你開始吸星大法被秒掉了不就成笑話了不是。
所以在大部分時間中烏鴉玩家們都會講中亞作為第二件核心裝備來選擇,這樣能夠避免第一波的爆發以免自己被秒,同事還能在金身期間吸血簡直完美。但這也只是慣性思維,如果你的對面AP英雄繁多,而且大多都是Poke型英雄時就需要先做深淵來避其鋒芒了。
就如同下路飛機中路拉克絲上單麗桑卓這種純法傷Poke陣容,只有一次沙漏是很難吃得消對方長期的消耗。而這時先做深淵權杖的話不僅能夠減少容錯率,還能依靠光環效果減敵方魔抗提高己方輸出,自然是比沙漏更好的選擇。
當然了,如果敵方是最常規的陣容時,沙漏還是有著很高的優先順序。而且小編建議大家無論偏AP陣容還是偏AD陣容(全AD不算),這兩件裝備作為第三件第四件裝備一起做出來的收益效果才是最大化的。畢竟有了AD與AP的抗性我們才能擔當起法坦的這一責任不是。
後期神裝搭配(順風):時光杖+中亞+蘭德里+法強帽子+鞋子(看情況)+冰杖

這套裝備是將傷害最大化的一種選擇,更適合順風時期的玩家。憑借著時光與大面具的血量與沙漏的主動效果來保證自己暫時的占場能力,而後通過出帽子補足自己法強劣勢在最後出法穿仗強化輸出。
在完全成型以後,團站里EQ再A一下對面ADC基本就能秒殺死,就連200法抗蓋倫給你一套打下去也最少半管的血,並且開金身期間不僅能通過大招來打出AOE,更是能將大面具的效果觸發到所有敵人身上,等沙漏結束基本身邊的敵方英雄非死即殘那叫一個酸爽。
後期神裝搭配(逆風):時光杖+冰杖+中亞+振奮+鞋子(看情況)+深淵權杖

這套裝備相較於上套而言相對保守,當然也是能夠將烏鴉的所有特性發揮的淋漓盡致。在時光中亞之後,通過深淵權杖與冰杖進一步的強化自己的坦克能力。通過冰杖的特效能夠在團戰中讓自己的大招打出成噸的傷害與減速。
同時振奮盔甲更是能夠增加烏鴉的回血能力,只要照好時機在團戰中開啟金身,哪怕殘血也能瞬間回半。並且高額的抗性與血量讓你堪比上單,幾乎成為團戰中誰也無法殺死的存在。

⑤ LOL:狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還這么垃圾

LOL:狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還這么垃圾?

其實多數玩家對狗頭這英雄存一 在 定誤解,狗頭技能雖然說擁有無限的成長特性,理論上來說越是後期,狗頭積蓄的傷害也就愈發恐怖,但事實上狗頭是正兒八經的中期英雄。 因為後期人手6神兼技能全滿的情況下,各方面的傷害及控制都將嚴重干擾狗頭的正常輸出,別說600了,即便是給你疊到1000點的Q又如何,一旦團戰遭遇到類似錘石日女的連環控制,可能還沒欺近核心輸出位就被海量的傷害直接帶走了。簡言之後期輸出環境太差了。

個人理解,狗頭有兩個強勢點,一耀光出來後有了平等對線的資本,二就是三項到手的爆發期,前期有了耀光的CD藍量和附帶傷害補刀也能利索一些,能有效應對敵人的換傷消耗,而有了三項和大招,一般距離足夠,只要給目標掛上W開大一路砍,基本都是捶死的,這兩個階段才是狗頭的強勢期。而到了中後期,沒有機動性的狗頭很容易被溜著玩,縱然一Q傷害破千,沒有位移的他又能對c位造成多少威脅呢?

值得一提的是,玩家拿狗頭最好考慮下陣容,看對手有沒有太多控制,或者對位上單對線強不強勢,當對手選出錘石,凱南這種英雄的時候就別想了,單單是凱南在對線期就能把你壓出經驗區,打的你生活不能自理,而打團錘石凱南的大招又各種群控釋放,狗頭還沒走兩步就融化了,還玩個錘子。

說來說去還是得看陣容拿英雄,別無腦狗頭抗壓,要知道那個抗壓即勝的版本早已淘汰了。

您好,很榮幸能夠回答您的問題。

首先,狗頭是一個後期英雄無疑,並且大多數是處於一個上單的位置,靠著補小兵堆疊Q技能的層數來度過前期,達到後期的一個能夠造成強大傷害的節奏。對於狗頭為何後期疊了「600」Q之後,團戰還那麼垃圾與他的技能效果與作用對象個數有著很大一方面的關系。技能效果如下:

1.被動【吞噬靈魂】:自帶物理吸血效果——體現了他在1V1的情況下有更強的續航能力。

2.Q【吸虹打擊】:狗頭下一次普通攻擊附帶額外的物理加成效果(Q技能可以隨著使用該技能所擊殺的目標數量而提升)。(單一目標技能)

3.W【枯萎】:可以對敵方英雄進行一個快速衰老,減緩其移動速度與攻擊速度,該技能強度隨著所點技能點數而增加。(單一目標技能)

4.E【靈魂烈焰】:對靈魂烈焰內的敵人立即造成一定的魔法傷害,並對在靈魂烈焰內的敵人持續造成一定的魔法傷害,降低其護甲值。(群體目標技能)

5.:R【死神降臨】:立即增加自己的生命值以及生命上限,並形成一個沙漠風暴環在身旁,對附近的敵人每秒造成其最大生命值百分比的魔法傷害提升自身吸血能力與攻擊力。(自身增強能力)

以上技能描述中,可以看出狗頭在團戰中有以下一些劣勢:

1.需要近身才能造成一定的作用性,否則幾乎打不出任何的傷害。但在團戰中敵方控制技能一定會有,這就導致狗頭會遇到很大的進場阻力。

2.狗頭的技能大多都是單體技能,並且施法距離太短,很難能對敵方後排造成有效的打擊。

這就造成狗頭的Q技能雖然疊了600層但是在團戰的情況下依舊不能夠對敵方進行有效打擊的機會。

綜上所述,狗頭是一個比較偏向於單體作戰的一個英雄,並且比較害怕控制技能,有效攻擊距離相對比較短,就是狗頭為何後期疊了600層Q技能後,在團戰還那麼垃圾的原因。謝謝!

為什麼600層 Q的狗頭還是打不出該有的效果?
狗頭在當前版本登場率和勝率都比較一般,因為現版本重裝戰士再度崛起,藍量裝備以及CD裝備的調整讓狗頭沒辦法像以前那麼輕松的獲得高額CD與優秀的線上藍量續航,這也導致狗頭在面對重裝戰士的時候對線期比較疲軟。

其實Q技能層數的問題在導語中就能找到答案,需要看是在什麼時間段達到的600層Q。

平時看黑店百地直播的時候,他的狗頭一般情況下在23分鍾就能達到600層Q,並且對線期還能打出不錯的優勢。這也是他狗頭在中後期能夠成為敵方BOSS的關鍵原因。

所以一個狗頭想要成為BOSS,必須要在對線期拿到優勢,並且在短時間內就達到600層Q。

如果你所說的600層Q是在34分鍾這個時間點達成的,那麼狗頭也就沒什麼作用了。

為什麼說狗頭強的是中後期呢,因為這個時間段的他Q技能有400層以上,裝備提供的傷害和防禦也很高,所以他在團戰中發揮就很強一個W砸在對方身上能打掉很多血量,但這個時候對方裝備並未成型攻擊狗頭傷害並不高,於是就出現狗頭中後期主管比賽的畫面,因為被風箏也不怕。

但是到了真正的後期狗頭是真的非常無力,前排出了護甲裝Q不動,後排破甲重傷都有加上自己沒位移很容易就被對方控制和風箏,這時候的狗頭打人傷害沒有之前那麼誇張,而防禦也沒之前高,夾在中間非常的難受!

當然還有情況就是對方英雄同樣輸出後期發力英雄,例如薇恩、天使狗頭是很難打過對面的。
玩狗頭就不要想著疊多少Q後期傷害多麼高了,除非對方陣容很差,老狗頭玩家都知道要在強勢期間打到對方無法翻盤的時候才會刻意去追求Q技能的層數。

游丶戲覺得,狗頭並不是一個後期英雄,因為狗頭的機制就決定這個英雄在後期發揮不了太大的作用,准確來說,狗頭屬於中後期英雄。
可能很多人 都被一些視頻誤解了, 那些視頻往往都是狗頭疊了N多的Q層數,可以秒天秒地秒空氣,看的多了, 再加上這些視頻給人灌輸了一個概念,那就是越往後期拖,狗頭Q層數越高,越厲害。 這個概念使得很多人覺得狗頭是一個後期英雄,其實並不是。

嚴格意義來說,上面的說法並沒有錯, 狗頭是沒有上限的,只要能一直疊加Q,那麼他就會越來越強。但是真等你能達到秒天秒地秒空氣的地步,你可以想像一下那需要多少時間,說是「後期」也沒毛病。但是我們正常的 游戲 時間肯定達不到那麼久的。 而在我們正常的 游戲 時間後期來說,狗頭又達不到那種統治力,所以 狗頭在我們的 游戲 時間中,應該算是中後期的英雄,甚至更偏中期,稍微後期一點,狗頭就很難發揮了,除非你有非常非常巨大的優勢。

如果能夠正常發育, 那麼狗頭的強勢期在6級就會慢慢到來,一直持續到20多分鍾的時候,這里指的是狗頭能夠正常發育的情況下,在往後,狗頭的頹勢就會越來越明顯——很淺顯的一個道理,狗頭在這段時間增強的沒有其他英雄多。

而狗頭是一個腿短的英雄,還非常怕控,進入後期他也承受不住對面雙C的輸出,如果對面發育的特別好的情況下,可能你還沒到對面C位面前你就死了,那時候別說是600層Q,1000層也沒用啊。而且退一萬步說,狗頭後期600層Q,只能算是一般

別說600q了,就是狗頭疊6000q,60000q在後期團戰一樣是垃圾,因為你根本摸不到人。

當你層數疊起來以後,毫無疑問你就是大boss,但也僅僅存在於和非adc單挑或者單帶,遇到稍微有一點操作的adc,沒等你近身q出來呢,你就被點死了。這也是狗頭一直在賽場上找不到自己定位的原因,如果你選擇抗壓,不好意思,多數的坦克又比狗頭優秀的多,比如奧恩。如果你玩單挑,那麼武器,劍姬,青鋼影都比狗頭強太多。

總的來說,狗頭空有發育起來的高傷害q,卻缺乏近身能力,只有一個減速的w,還可以被水銀解掉,那麼你拿什麼追人家?一旦被控制,別人幾下就點死你了。所以,如果可以不要玩狗頭,發育到後期,你可以試試純肉小法師,那才是毀天滅地的存在!

我覺得挺強的啊!

我600層老狗頭,閃現進場,抬手就是一個W加點燃;

無視對面所有人沖上去給脆皮一個Q;

屏幕黑了之後,秀出狗牌,淡定的點根煙,打字給隊友: AD沒凈化,輔助沒虛弱,AP沒大。

贏與輸早已不在意,深藏功與名。下局繼續,我中亞索!

狗頭這個英雄應該算是中期英雄,後期大後期所有人等級起來裝備成型後他不算強!

狗頭上路好打的英雄不多,而且選了狗頭對面打野大多數會針對,所以發育會相對慢一點,疊到600層Q的時候應該是35分鍾左右,這個時候對面C位應該已經成型了,而狗頭腿短、怕控制、容易被風箏的缺點就讓他顯得有些乏力了!

在英雄聯盟這款 游戲 中,狗頭一直都是許多玩家鍾愛的英雄,狗頭和小法師類似,都有著成長的被動,所以只要給狗頭疊Q技能被動的時間,狗頭的Q技能傷害是無與倫比的,而且是可以一直增長的。

那麼為什麼狗頭疊了600Q以後,團戰依然垃圾呢?

不知道大家有沒有發現一個情況,就是在路人局裡的狗頭真正很難像 游戲 集錦里一樣大殺四方。反而大部分都比較拉胯,在我和好友開黑的時候,甚至還覺得,一般己方出現狗頭,比賽都很難贏。

個人覺得,歸根結底有以下幾個原因。

1.最為根本的原因就是狗頭其實並不是一個純粹的後期英雄,准確的說他只是中期英雄,強勢期只是在 游戲 中期,而到了 游戲 大後期,即使Q疊的再高,也很難真正的有所發揮。

2.狗頭的支援能力太弱了,所以他即使在 游戲 中期獲得了優勢,也很難輻射到全局,十分的具有局限性。

狗頭並非真正意義上的後期英雄。

強勢與否,取決於你疊q的速度。你在20多分鍾疊到600q還是在40分鍾疊到600q完全是兩個概念。

在大後期所有人都神裝的時候,狗頭未必是最強勢的,即使已經擁有不俗的傷害,但發揮空間也要小得多。

狗頭的優勢在於中期擁有q技能被動和裝備的雙重增幅,在其他人僅有裝備的時候自己已經有比較高的傷害,這期間比較強勢,戰鬥力比較強。即使自己裝備還少2-3件,但同樣對手也是如此,而基於自己的被動加持,狗頭已經足夠強勢。

其實這個道理可以英雄在英雄聯盟任何情況。

為什麼同樣沒有人頭,高手打的傷害比我高很多?

短時間內獲取更多經濟即使沒有人頭也可以達到碾壓的效果。也就是我們常說的「補刀壓制」,同樣沒出現擊殺,高手在15分鍾做出暮刃,有的人補刀較少,18分鍾做出暮刃,那差距就非常大了。

排除技能精準度、意識、反應等等諸多因素,但憑一個補刀水準,就已經拉開差距了。

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