lol匹配模式哪個結束快
⑴ 到底lol的匹配模式是按什麼匹配的
LOL的匹配原理由兩層理論組成,上層理論叫「勝率預測原理」,每次你加入一個匹配隊伍,系統會對你這個隊伍的勝率做個預測,如果系統預測你們贏面較大,而你們卻輸了,那麼你的匹配值(相當於戰鬥力)就會下降很多,反之,如果你們輸了,你的匹配值就會上升很多。
下層理論叫「50%勝率原則」,這個就是用來保證匹配到的兩支隊伍所預測的勝率在50%之間,也就是兩隊的戰鬥力之和的差距不超過10%,但是這個有時間限制,通常匹配必須在2分鍾內完成,80%的匹配會在45秒內完成,這就意味著,這個戰鬥力之和的差距會隨著等待時間的推移增加,當系統找不到合適的人組成匹配隊伍的時候,他就會逐漸調高這個戰鬥力的差距,但是理論上不會超過20%。
簡單來說,如果你的隊伍有四個很強的,肯定會為你匹配一個天坑,以保證你的隊伍的勝率預測回到50%左右,因此,基本上,一個隊伍里如果有一個人戰鬥力特別高,必然就有一個天坑塞給你,如果你老是被坑,勝率掉的很快,那麼你就會被視作「坑」塞給一個戰鬥力相當較高的隊伍,這樣你的勝率就可以再升回來。
另外,黑店只會和黑店相遇,比如5人一定遇到5人黑和4人黑,4人黑一定遇到5人黑、4人黑和3人黑,匹配局會遇到2人黑,但幾率很小,而通常這種兩人黑,一般有一個是坑,因為兩人黑基本是帶朋友玩的。無論你利用盒子怎麼規避各種坑,但依然逃不過匹配局的50%勝率的趨勢,所以安心玩吧,匹配局不要在乎什麼勝率,要看勝率到排位賽上去看。
⑵ 模式怎麼玩 lol匹配徵召模式玩法攻略
lol匹配徵召模式玩法攻略:
匹配徵召取代舊有的」陣容匹配「模式。原先的玩家對戰模式,包括」統治戰場「「極地大亂斗「以及傳統的匹配和排位也會暫時關閉。自定義游戲則不會受到影響。
匹配徵召模式最大的特點是允許召喚師在開戰之前做好更充分的准備。大家可以預先選定自己擅長的位置再進入匹配。另外,在進入英雄選擇階段,最後選擇英雄的三名玩家(俗稱的3、4、5樓)可以每人禁用一個英雄,而先選英雄的兩名玩家(即俗稱的1、2樓)則能為隊伍搶到關鍵的英雄。如下圖所示:
1、點擊PLAY按鈕後,在玩家對戰一欄選擇「正常」徵召選取模式。
2、 在位置選取階段選擇你的首要位置和次要位置,你也可以在這里邀請朋友加入一起組隊。
3、點擊開始排隊即可進入隊列。
4、匹配徵召模式中的英雄選擇系統符合英雄聯盟的精神:鼓勵更多的溝通和合作,讓每位參與者都為團隊貢獻力量。在未來,排位系統、自選匹配都有機會應用這一系統。
⑶ LOL是怎麼匹配的英雄聯盟匹配機制是什麼
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。當你戰勝對手,系統會認為你更強,當你輸給對手,系統會認為你更弱。雖然這對於某一局游戲並不是那麼的公平,但是長期來看,對於多局游戲是相當的公平:因為好的玩家總會對游戲結果造成正面的、積極的影響。我們使用了這樣一個方法測試:給水平高的玩家一個新帳號,然後看他們游戲數局後的結果。我們通過大量的測試來證明了我們的想法。
並且,匹配系統知道預先組隊的玩家有一些優勢,如果你是預先組隊,會給你一些更強的玩家。我們用一些非常巧妙的數學方法來解決預先組隊的玩家VSsolo玩家的匹配公平問題。我甚至讓兩個數學博士來驗證,他們都說給力!
匹配是怎麼完成的?
首先,系統將你放進適當的匹配池裡——根據游戲模式(匹配模式、排位solo/雙人、排位5人、其他模式等等)
然後,系統會嘗試將匹配池裡的人分到更細的匹配池裡——5人組隊VS5人組隊,低等級新手vs其他一些低等級新手,如此這般。
當你在匹配池中,系統會開始嘗試找到合適的配對,目標是撮合一個雙方獲勝機會都為50%的游戲。
第1步:確定你的實力:
*如果你是solo,就直接使用你的個人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位賽有不同的匹配分)
*如果你是預先組隊的,你的匹配分是你隊伍的平均分,並且會根據你組隊的規模稍微提高一些,這樣才能保證你匹配到更強的對手來抵消你組隊的優勢。我和一個計算機生物學的`博士(ComputationalBiologyPh.D)通過研究成百上千的游戲結果,計算出了預先組隊到底有多大的優勢。我們還在幕後做了一些其他調整,比如新手和高玩組隊,比如某地圖上藍隊和紫隊的玩家哪個更有優勢,諸如此類。
第2步:確定你合適的對手:
*首先,系統會基於你的elo值,給你匹配跟你非常相近的玩家。最終,系統會放寬匹配的條件,給你一些不是那麼完美的匹配,因為你肯定也不想永遠匹配不到人。
*新手會得到一些特殊的保護,通常新手只會匹配到其他新手(在成熟的伺服器里,這個比例達到了99%+。除非這個新手和一個高級玩家朋友預先組隊)
第3步:確定匹配:
*最終,系統會匹配10個大體上同水平、同等級的玩家,促成一個游戲。
*系統會嘗試平衡這個隊伍,盡量使雙方的獲勝機會都為50%。在絕大多數時間,誤差會在3%之內——類似50/50,49/51,48/52。實際上的獲勝機會會有一點點差別,但是我們的研究標明,在絕大多數情況下,這實際上是一個非常精確的預測。
⑷ lol有哪些模式 英雄聯盟所有模式介紹
單人/雙人排位
永久開放
單人/雙人排位顧名思義,是有一人或者雙人進行的排位對戰模式,而且前提是得召喚師要滿30級和至少擁有16個英雄才能夠進行的。而當你開始排位的時候首先要進行BAN選,我方一樓和對方一樓每人BAN三個英雄然後在由一樓開始選擇英雄,五樓則是最後,所以經常在排位中看到「5樓不輔助」的話。沒有打過排位的召喚師前十把是看你游戲勝率然後來給你確定段位,大部分都是白銀左右的段位,而如果繼續進行排位勝利的話會給你加勝點,反之則是扣。而勝點達到一百就是晉級賽,如果是普通晉級賽(白銀2進白銀1)那麼就是BO3,三把贏兩把。如果是晉級大段位(白銀1進黃金5)那麼就是BO5,要五把贏三把。晉級成功之後就會到新的段位。每年的賽季結束後會根據你的段位發放賽季獎勵。
戰隊排位
永久開放
戰隊排位需要一個由一個人先創建戰隊,創建的人和隊員都需要滿30級和至少擁有16個英雄才能夠進行。也會有BAN選模式,而戰隊排位可以進行3V3和5V5的模式,新建的戰隊前五把是定位賽,而五把定位賽必須要有五個或者三個隊友一起游戲然後看你的勝負定位你們戰隊的段位,相比較普通排位的話,戰隊排位不會出現搶位置的情況,同時也更需要隊友之間的溝通,因為對方也是進行組排的,所有比較考驗團隊之間的合作。而戰隊排位不會像普通排位一樣有晉級賽BO3或者BO5,當你達到勝點時會直接晉級或者跳段。
匹配模式
永久開放
在匹配模式中不會有排位的BAN選環節,也不限制英雄的等級,但是在結束游戲只會提供經驗值和金幣獎勵。但是相比較於排位,匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,而玩家的水平會根據在上一局贏了誰以及對手的水平來匹配,當你戰勝了對手之後,系統會認為你更強,從而匹配更接近的對手。而有些玩家會說我們這邊是黃金鉑金,而對面會匹配到鑽石或者大師的,那麼有幾個原因。第一就是對面鑽石帶了一個低段位或者沒段位的人打,拉低了平均戰力,第二就是我方戰鬥力平均下來比對方強,或者是在非正常時間打,凌晨或者清晨的時候玩家在線人數較少,系統為了不讓你等待太久所以把搜索規模擴大讓你更快進入游戲而不是一直等待。
互選徵召
相比較上面那三個平常常見的模式,徵兆模式就更具有娛樂性,互選徵兆是基於召喚師峽谷的地圖,勝利條件也和普通的召喚師峽谷沒什麼區別。但是這個模式的最大特點就是你只能使用對方選擇的英雄(聽起來是不是很激動很有趣終於可以坑對面了)在游戲開始時也需要1樓進行BAN三個英雄,然後就是進行英雄選擇,我方一樓選擇的英雄是游戲開始時敵方一樓使用的英雄,而敵方正好相反,二樓也是和前面一樣的道理。所以在這個模式中可以盡情的選擇你覺得最弱的或者最冷門的英雄。但是你玩的英雄也有可能是你不會玩的~但是畢竟是娛樂局玩家開心就好了~
魄羅大亂斗
魄羅大亂斗是基於極地大亂斗的地圖,而在這個模式中你的召喚師技能變更為投擲魄羅/魄羅沖撞,並且只能使用這兩個。而在魄羅大亂斗模式中一開始也需要BAN英雄,然後在選擇英雄方面則是沒有限制,雙方都能選擇一樣的英雄,在開始游戲後當你用投擲魄羅投擲中英雄後會有一層「魄羅標記」在接下來3秒再次使用可以沖到你用魄羅投擲中的那名敵方英雄身上。當魄羅標記達到十層之後會召喚師魄羅之王,在魄羅王倒下之前雙方都不能再次疊加魄羅標記了。魄羅之王擁有極高的血量,而且會吸收附近敵方投擲過來的雪球(在魄羅之王附近)魄羅之王每過5秒或回復基於隊伍平均生命值的血量和少量的藍量,每過5秒會朝附近投擲一個弧形區域投擲許多魄羅,對擊中的敵人造成魔法傷害。在這個模式中玩家所需要的就是盡可能的用魄羅投擲中敵方英雄然後快速召喚出魄羅之王。
無限火力
無限火力最開始是在愚人節開放的,在無限火力模式中所有角色都能獲得80%冷卻縮減,包括召喚師技能和主動道具,還能夠獲得無限藍量,就是釋放技能不會消耗藍量。而在這有模式中最大的特色除了冷卻縮減之外,英雄等級上限提高至30級,但是英雄到了18級以後不會再獲得技能點,但升級時會增加你的自身屬性和技能被動技能包括召喚師技能的屬性。生命值和傷害值乘以1000,單這個純粹就是看的更舒服,單位的實際傷害和生命值不受到影響。而最開始這個模式把卡薩丁和流浪給系統自動禁了,但在最近的一次無限火力中所有所有英雄都能夠開放使用,只不過是為了平衡一些變態英雄,將在技能上稍做調整。
克隆大作
想必大家還能夠清晰的記著,五個亞索開大以及五個沙皇讓你掉不下來的視頻~選擇英雄方式和其他模式有所不同,是讓所有玩家投票英雄,並且抽取一名英雄進行克隆,選擇一個好的英雄是一場勝利的開始,畢竟我方五個同樣的英雄,一些英雄的被動能夠一起觸發。模式剛開啟後,在召喚師峽谷掀起了一股克隆風,經常開黑的小夥伴一定不要錯過,畢竟開黑的小夥伴同時選擇同一個英雄最後獲選率會較高,當然也有可能選擇其他英雄。(五個機器人,讓你回都回不去就GG了)
大對決
玩家的「皇城PK」,地圖選擇了嚎哭深淵,同時,擁有單人賽以及2V2。這個模式是在2014年初開啟的,距離還是非常久遠了,就連小編都記不太清了~不過,萬能的召喚師一定能夠記起來,大決斗的賽制和普通的匹配模式或者其他模式不一樣,不是任何一方打爆水晶才能獲勝,而是:補刀100刀、推掉一塔、拿下一血(若為2V2模式,則條件變為先獲得兩個擊殺),這三種都是獲勝的方式。不得不說,給了廣大的召喚師玩家一個更好且更正規的Solo,這個模式至今為止只開啟過一次~
六殺爭奪賽
五殺的語音都聽過,但是六殺呢?HexaKill~!雖然是這樣說,不過六殺真的是非常的難,畢竟五殺都非常難得了。基於召喚師峽谷以及扭曲叢林的一種游戲模式,在這個模式可以讓12位召喚師同時游戲,雙方各自6人,媽媽再也不用擔心開黑人數過多啦~在分配人上可以做到上路2中路1下路2打野1,如果要拿六殺的話,那麼就非常的吃陣容,六殺賽還是一個非常有趣的模式。不過至今為止只開放過兩次,一想到12人的團戰,小編都擔心找不到自己在哪裡就已經GG了~
克隆大作戰(鏡像模式)
作為克隆模式升級版的鏡像模式,可真是稍微不齊心就是坑了自己且坑了對面呀~和克隆模式相同的是,都是使用一個英雄,不過,是敵我雙方都是同一個英雄。選人模式是讓敵我雙方十人選擇英雄,最後根據選擇率來選取一位英雄。不得不說,這個游戲模式真的非常的有趣,選擇強勢英雄擔心對面玩的好,選擇冷門英雄又擔心自己這方打不好,真的是非常的糾結~現在還能清晰記得十個熔岩一同開大的場面,咚咚咚~感覺自己在看槍戰片~說到這里都有一點心癢癢了。
末日人機
正如古語說的好:三十年河東三十年河西。人機也要稱霸?玩游戲沒想到連個人機都打不過,還能不能好好的玩了~想必至今召喚師們都還沒忘記當初在末日人機下被電腦支配的恐懼,想到這里小編都瘮的慌,打不要不要的。跟普通人機一樣的選人模式和地圖,不同的是,末日人機里的電腦根本不是人玩的,而是玩人的!!!是玩人的!!!依舊記得光輝的360度無死角的大招,安妮的熊跟防禦塔一樣還自帶擊飛的蘿莉。在這里模式根本不能正面剛,只能選擇一些偷塔型的英雄,比如蠻易信這種偷塔狂魔。
飛升爭奪戰
2014年9月23日-2014年10月6日
一個搶奪成神的模式,這個模式選在水晶之痕上,十分考驗玩家之間的配合以及策略和布局。當一位玩家成神後,對方將會竭盡全力的擊殺,否則,將是一個打五個。地圖上一共有五個聖物,最好的方法就是大家一起抱團一個一個佔領,玩家和玩家在這里模式里的配合得非常的默契。在地圖中央有一個加大版的澤拉斯,相當於召喚師峽谷的大龍,能夠增加一定的buff,擊殺還是非常不錯的。這個模式大家可能有點模糊不清了,雖然過去時間不長,不過因為其的復雜很多玩家可能都沒去深入了解。
⑸ LOL英雄聯盟匹配系統是怎樣匹配的呢
導語:本文為您解說lol英雄聯盟的匹配系統
最基本的概念就是,系統逐漸來評估出你是一個水平多強的玩家,然後試圖配對一個水平和你一樣的玩家來讓你和他比賽。系統盡量讓相同水平玩家之間的競賽變得如同拋擲硬幣一樣公平。
系統會著重考慮以下細節,按照順序排列:
1、保護新手,防止他們被高手欺負。
2、保證公平,並開展有競技性的比賽。
3、最後才是尋找可用的比賽。你等的時間越長,前兩點的重要性就越小。了解更多關於英雄聯盟
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⑹ lol英雄聯盟排位賽怎麼秒退直接關閉游戲么
是的,在選擇英雄界面鏈州直接關閉游戲就可以強制退出了(秒退了),你也可以在ban英雄或者選銷或英雄的時候不點確定,等到選擇時間過去之後你就會秒退了。
當然,排位賽秒退一般會面臨著如一段時間內禁止游戲等懲罰,所以大多數時間還是不要秒退,避免浪費自己和他人的時間。
(6)lol匹配模式哪個結束快擴展閱讀:
秒退面臨的懲罰包括:如果選英雄階段退出一次(俗稱秒退),會有5分鍾的懲罰時間(懲罰時間即這段時間內無法開始匹配和排位模式,包括人機匹配,只能進行自定義模式)。如虧喚伍果又在選英雄階段退出,會有15分鍾的懲罰時間,再次退出,會有半小時的懲罰時間,再次退出,一小時懲罰時間,以此類推。