lol如何自製皮膚下載
Ⅰ 有沒有大佬知道lol怎麼自製皮膚
1、首先現在網路上自行下載好皮膚的壓縮包,不要解壓。
2、然後打開game文件夾,把壓縮包拖入到game文件夾內。
3、然後觀察game文件夾中的文件後綴名,找到後綴名為ClientZips文檔,點進去,將壓縮包的名字輸入到最後一排,注意要換行,而且把後綴加上,如下圖所示。
Ⅱ 誰會LOL自製皮膚的掛載啊,有教程但是我看不懂,誰可以遠程教教我,不會讓你白教的,在線等130333493
我會,
1,先打開皮膚包,裡面是DATA的文件夾,就是正確的,如果裡面是壓縮包,則該壓縮包才是正確的皮膚包,要解壓出來。(其實這一步有點多餘)。
2,皮膚包放在C:Program Files (x86)Tencent英雄聯盟Game下。
3,打開Game文件夾下的ClientZips.txt,在最後一行,添加上皮膚包的名字(要加擴展名)。保存後關閉。好,完成。
4,來張圖更好理解。
Ⅲ lol自製皮膚去哪裡下載 怎麼使用
自製皮膚去網上搜lol皮膚包,找個網站下載,下載完了是個壓縮包,把壓縮包放到英雄聯盟目錄里的game文件夾里,然後在game文件夾里有個叫ClientZips的記事本,打開以後換單獨一行把壓縮包名字輸進去,比如壓縮包 叫Yasuo.zip,你就把yasuo.zip輸入進去,然後打開游戲就是那個皮膚了。
如圖
Ⅳ 有誰能教教我怎麼自己製作LOL皮膚
前期准備:
1——Photoshop(用於製作皮膚,不過ps默認不支持dds。哪裡去下ps?自己google吧)
2—— 使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用於打開模型、並貼圖,默認是不支持sco格式的。 http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj (使uvmapper支持sco。見附件下載 lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip )
5——7zip (不能用winrar。自己google下載。)
基本步驟:
1.所有英雄的皮膚和模型都存儲在 League of Legends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先備份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、並沒有拷貝你將不得不重新安裝游戲。
以製作小丑為例,解壓小丑/shaco文件夾,例如 E:\League of Legends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字為文件夾名,個別英雄例外、再次例如這個小丑> <)。
2.裡面有Jester. sco和 Jester. dds 這兩個文件。第一個sco文件是模型,而第二個dds是他的皮膚。
3.將Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,這時候會新創建一個文件名為Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打開文件Jester.sco.obj。 現在您可以看到小丑的模型,但沒有皮膚【覺得菱角過大,選擇view》smooth】。
5.讓裝了dds插件的Photoshop打開Jester.dds,你就可以看到小丑皮膚了,修改完成後另存為jpg格式一份、dds一份
【dds必須保存為(DXT1 ARGB 4 bpp | 1 bit alpha) (2D Texture) (generate mip maps)】。
6.然後進入UvMapper窗口》texture》load選擇上面新建的Jester.jpg,現在你可以預覽新繪制的小丑皮膚。覺得不滿意,用ps繼續修改dds文件即可。
7.當您完成小丑皮膚的製作,將新製作的Jester.dds拖放到E:\League of Legends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
※ 第一次製作你可能不清楚貼圖在模型的具體位置,可以先將默認皮膚另存為jpg格式一份,用uvmapper打開後再用ps對照著修改
Ⅳ lol盒子怎麼自製皮膚
1、首先將下載的皮膚放到游戲目錄的GAME目錄下。
4、進游戲即可看到掛載效果,反之如果要刪除掛載皮膚,重復相反的步驟即可。
Ⅵ 《lol》怎麼自製英雄皮膚
自製英雄皮膚:
1、首先解壓英雄資料包,gameHeroPak_client.zip,這個文件就是我們要解壓的文件包了。把它拷出來然後解壓,當然我用winrar也能直接解壓,不過7z是廣泛被推薦的,因為7Z是一個開源的軟體,而且壓縮比非常高。
4、通過Maya_LoL_skn_export.mel腳本我們最後製作出來的皮膚模型將可以保存為txt。
5、完成以後可以使用skintool將文件再轉換成原有格式,輸入命令「lolskintool.exe c skn 英雄模型文檔名字.txt 英雄模型文檔名字.skn」。
6、最後是在客戶端的gamedateCharacters文件夾下,新建一個與英雄包中你修改的英雄的名字對應的文件夾,然後把對應的skn和dds文件名字換成與源文件一樣的名字,然後放進去就可以了。