lol回城石是什麼裝備
Ⅰ 《英雄聯盟》裝備一覽表是什麼
《英雄聯盟》裝備:多蘭之刃、多蘭之戒、多蘭之盾、仙女護符、梅吉墜飾、治療寶珠、再生墜飾、賢者之石、英勇徽章、御魔之器、、艾麗莎的奇跡、靈魂法衣、舒瑞亞的火焰王冠、斯塔克的狂熱、紅水晶、巨人腰帶、藍水晶、布甲、鎖子甲、抗魔斗篷、維坦之甲、黃金之心、
女神之淚、催化神石、燃燒寶石、冰川護甲、守望者鎧甲、狂徒鎧甲、日炎斗篷、蘭頓之兆、冰霜之心、荊棘之甲、守護天使、聖杯、振奮盔甲、水銀飾帶、女妖面紗、自然之力、速度之靴、輕靈之靴、法師之靴、忍者足具、水銀之靴、疾行之靴、增幅典籍、無用大棒、
梅賈的竊魂卷、凱奇的幸運手、惡魔法典、海克斯科技手槍、幽魂面具、耀光、滅世者的死亡之帽、瑞萊的冰晶節杖、深淵權杖、虛空之杖、時光之杖、冥火之擁、遠古意志、中婭的沙漏、、莫雷洛的邪術秘典、雅典娜的邪惡聖杯、月之魔刃、巫妖之禍、腐蝕之刃、
納什之牙、鬼索的狂暴之刃、三相之力短劍、長劍、暴風之劍、格鬥手套、靈巧披風、吸血鬼權杖、蜂刺、斗篷與短刀、離子火花、狂熱、幻影之舞、神秘之劍、貪婪之刃、殘暴之力、麥瑞德之爪、凈蝕、海克斯飲魔刀、比爾吉沃特彎刀、提亞馬特、幽夢之靈、冰霜之錘、魔宗利刃、提莫瑪烏斯之噬、瑞格之燈、麥瑞德裂血手套、最後的輕語、黑色切割者。
(1)lol回城石是什麼裝備擴展閱讀:
常見搭配
1:三項+巨九
適用於這套裝備的英雄有:賈克斯,趙信,狗頭,蔚等。
2:羊刀+盧安娜颶風
適用於這套搭配的英雄有:天使,韋魯斯,大嘴,卡莎等。
3:黑切,幽夢,幕刃
適用於這套裝備的英雄有:劫,男刀,獅子狗,螳螂,潘森等。
4:狂徒+振奮
適合這套裝備的英雄有:蓋倫,大蟲子,蒙多,泰坦等。
5:電刀+火炮+無盡
適用於所有暴擊流ADC以及暴擊流戰士:女警,小炮,蠻王,劍聖,德萊文等。
Ⅱ lol回城是什麼意思,為什麼要回城,死了就死了嗎
回城,就是回到自己出生點,回城需要更新自己的裝備,回復血量,死了可以復活,就在自己的出生點。
回城,直面意思就是回到城中。在英雄聯盟中,泉水就是玩家的出生點,就是城。回城是一個非常重要的技能,按鍵盤的B鍵,僅需要讀條八秒,就可以直接回到自己泉水中進行補給買裝備。但是,回城本身並沒有什麼特色之處,無論是哪個玩家都能用的遂心應手。
(2)lol回城石是什麼裝備擴展閱讀:
英雄聯盟其它術語——
1、兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
2、對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
3、控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
4、推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
5、清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
6、物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
7、魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP。
Ⅲ 求英雄聯盟 s1開始玩的大神把這些裝備全認出來 最好把效果和名字說詳細一點
我是S2開始玩的
有些認得到有些認不到
第二排的綠色瓶子是敏捷合劑,加攻擊速度的
第三排第二個綠色的鎧甲叫自然之力,是加魔抗和移動速度的,當年對付AP英雄的神器
第三排的第6個紫色愛心飯盒是現在的催化神石,所以現在的催化神石也叫飯盒
第四排第2個應該是殺人甲,不過顏色不是藍色的而是綠色的,殺人甲跟殺人書一樣,殺人或助攻後疊層數,層數越高生命值越高,20層後減傷,當然死了要掉的
第5排第2個是龜殼,S2的工資裝,加生命值而且外帶跳錢的,基本人人都可以出,是合成蘭頓的東西
第5排第三個是離子火花,類似於現在的電刀,不過是加生命值加攻擊力的,能夠觸發閃電攻擊
第5排第4個是綠爪,類似於現在的破敗的被動效果,普通攻擊造成最大生命值的傷害,用來打肉盾的
第5排第5個叫斗篷與匕首,加韌性和攻擊速度的,很少有人出
影流infi
Ⅳ lol中輔助的學問(基礎篇)
英雄聯盟中,輔助這個位置一直被很多玩家不屑,一來此位置沒得拿人頭的快感;二來輔助經濟來源少(基本不能和ADC搶兵),裝備積累很慢;三則是存在感及價值在很多人心中很低(很多時候團隊喜歡賣輔助)。這里,我很想說, 輔助很重要的,輔助很重要的,輔助很重要的 。
輔助,對局時和ADC一起呆在下路,而下路作為lol中唯一的雙人路,那麼就是極佳的「打麻將」的地方,ADC和輔助能否順利合作也成為了比賽勝利的關鍵了。玩好輔助(這里默認ADC是會玩的),就能贏得對線的優勢。
玩輔助,第一要學會的是對AD的包容和鼓勵,然後就是得學會做好視野(即游戲里談到的放眼),進階點就去記下對面英雄的召喚師技能(閃現【300s】、治療【240s】、傳送【300s】、虛弱【210s】)和大招是否CD,接著就是對線的細節了;很多時候還應該有英雄選擇的針對和對於團戰的處理。
本篇先從基礎開始講起。
路人局每個ADC和輔助都是各有各的脾氣,也各有各自的打法,有些小夥伴往往操著一顆ADC的心,擔心他沒補上這個小兵,擔心他的技能沒有放對,連一級應該點什麼技能都要全程指導,到了中期還要告訴他怎麼出裝,一顆操碎了的心……
在操心的時候能知道自己應該幹嘛那也可以,可無奈的是一顆操碎的心往往是無法再聚合在一起的……
當AD不在狀態的時候,採取的不應該是罵,而應用一種勸說的方式,並告訴他怎樣做和這樣做的理由,如果理由講的好,很多明理的人一般都會聽你的。
很多玩輔助的玩家,最不喜歡出的就是眼石這個物品,但是這里想強調一點:不管你們是處於劣勢或者優勢,輔助回家第一件裝備都應該是眼石(即游戲中的洞察之石),其次是你的鞋子和工資裝,接下來就是看情況出裝了。洞察之石出門一次只有3個,且每個英雄在地圖中布置的假眼數當且僅當存活3個還有1個真視守衛。隨著新眼的出現,你第一次插的眼將消失。記住,假眼只能存活3個,3個,3個。
記住,每次回家裝備更新後有75塊多的話,記得買真眼,推薦每次回家都買,推薦每次回家都買。
很多時候,對地方英雄位置的偵測有利於你們下路的對線,那麼對眼位的研究就必須深刻。本人這里將眼位做了些劃分:戰略眼位,防守眼位、進攻眼位。
如果你插了這個眼,恭喜你!這是所有輔助該學會插的第一個眼。草叢的控制對於下路來說無疑是重要的,因為臉探草叢可能就會引發一場災難。即使你不想浪費,只想插一個飾品眼,99%的下路都需要這么做。另外,請注意,把眼插在草叢中間或者遠一點的地方是可以驅散更遠的戰爭迷霧,但不是必要的。如果你發現線被推了回來,把眼插在離自家塔近的地方才是最必要的,你可能會很高興地在這兒用掉你的黃色飾品眼。
這個眼既有優點也有缺點。優點是離線上近,你很快就可以回來輔助你的ADC。缺點是不能提供最遠的視野范圍。如果你對線的有團控,配合著從河道下來的打野就能導致你被擊殺。如果你在小龍/三角草插的眼被排掉了,而你暫時不能回城,那就先插在這兒吧,否則你就只能花時間跑大老遠去小龍和三角草插眼了。
這個真眼請安放在偏己方這邊的角,這樣有利於保證這個眼有很長時間的存活。敵方輔助如果過來排眼就需要極其靠近這個草叢,這可以給你們下路創造擊殺對面輔助的機會(表示曾經用這樣位置的真眼擊殺過兩次一個十分耿直的布隆大叔。)
如果你有能力開始遊走的情況下,這個眼位會給中路很大的幫助!它提供了河道的視野,照亮了去中路草和小龍的路。
這個眼位通常是中單自己放置,輔助遊走時偶爾路過放一個也無傷大雅,它提供了河道的視野,照亮了可能在河道徘徊的對方打野。可放真眼也可放假眼。
這個眼位大概能幫助劣勢的你們來判斷是否有敵人埋伏(或者有埋伏的趨勢),偵測了3個方向的走位,順路還照顧了紅BUFF的視野。以此類推,藍BUFF野區也可如此,不過呢,藍BUFF野區因為有懲戒3狼的狼魂,故一般情況下選擇紅區即可,那邊留給帶有懲戒技能的打野去補充視野即可。
其實這是個非常猥瑣的眼位(本人貌似沒插好),它很可能被忽略,如果敵方的真眼插在了小龍坑的外面,根本就不會被發現。插這個眼,你只需簡單地隔牆插眼即可。
關於隔牆插眼(這里教的是厚的牆,不是很厚的牆基本很簡單就放下了眼),把你的滑鼠指示圖標放在牆體離你大概過半的距離即可【沒過半會把眼放在自己腳下】,然後按下放眼的快捷數字按鍵,你會發現那個眼會自己滑出去,這樣隔著很厚的牆你也能隔牆放眼了。
這個眼位和小龍處類似,一個很猥瑣的眼位(我又沒有插好),容易被忽略。當然,這個眼位對應的牆的另一面河道這邊也是一個良好的大龍眼位,我這里忘記截圖了,反正記得即可。
這里演示時,我剛好假眼3個沒有了,只好使用真眼來演示,對局時盡量使用假眼,此動作高危險,記得在原地開掃描。大龍的隔牆放眼也是類似。
進攻才是最好的防守,所以這里來講進攻眼位,畢竟很多玩家都是喜歡勝利的。
這是個進攻眼,潛在的回報是巨大的。如果你們下路處於優勢,正在壓線,完全可以在此處放眼,這個眼提供了藍BUFF和蛤蟆怪的視野。如果這個眼位偵測到敵方打野正在趕過來支援敵方下路,你們完全有充足時間來選擇撤退。
這個眼位其實就是出於壓制視野,掠奪野區資源的一個進攻眼位。當然,如果你們在推對面下路二塔的時候,也是需要這種眼位的,防止敵方刺客類英雄突然來到,瞬秒我方核心。
其實這個眼位一般是打野負責的,輔助偶爾做一下,其實就是更進一步掌控對面打野的走向,從而提前預警中下兩路,做出很好的應對措施。
這也是一個幫助中路不被gank的眼位。無論何時你和你的ADC,或者其他人決定遊走到中路開始嘗試推中塔,這個眼都十分有用,因為它覆蓋了上路遊走到中路的路線,也覆蓋了打野從紅BUFF方野區到中的路線。
這個眼位(截圖沒截好,眼位是右邊這個)非常好,可以提供敵人進入紅方野區的視野。是個一級的絕佳眼位,覆蓋了去F4和紅BUFF的路。
這個眼位能後覆蓋對面打野在野區的行動路線,進而幫助中上兩路了解敵方打野的動向,可真眼可假眼,一般來說,這是打野的必須布置的眼位,偶爾輔助幫忙一下也可以的(前提是你能遊走)。
這個眼位可以蹲人和陰人,當你們處於拉鋸戰,且一直打不開局面時,用這樣的眼位來偵測,進行抓單。
這個眼位和上個眼位類似,也是搶紅和陰人的進攻眼位。
這是眼位是高危的,記得給自己腳下開掃描,反正小心點不是什麼壞事。這個眼位能夠獲得一定的視野,用來防止對面刺客類英雄埋伏。
這個眼位危險性極高,必須確認所處環境處於安全時放置,一般來說,這個依舊是偵測對面刺客類英雄位置。
當你們選擇打大龍時,可能需要這樣的3個眼位(無視的那個真眼,對局時記得使用假眼替換,我這里只是為了演示),這樣保證了你們知道對面打野的動向,防止他來搶龍。記得,大龍坑需要真眼!!!
一樣的,都是為了占據視野的主動,保證你方開團的時機和打小龍的安全,很多時候,你需要這樣來防敵方刺客和打野。還有,記得,小龍坑要真眼!!!
很多時候我們掃描都是為了清除敵方視野,當你對於插眼的技巧掌握的比較好的時候,你就會清楚什麼位置什麼時候大概會有敵方的眼位,所以排眼這個技能你得慢慢來。熟悉了慣用的進攻眼位,就容易了解何時何地有對面的偵查守衛。祝你早日成為插(排)眼大神。
我得強調一下,下路在3分半到4分半的時候,這時你們應該還沒有回過家,一般都處於飾品眼都在冷卻中,而放置的飾品眼都過期了,這個時間就需要謹慎一點了(很多老打野都會注意這一點),這點意識還是要有。
本文只是籠統的講述了大概的放眼法,還有很多的不足之處,歡迎大家前來評論,一起探討眼位的布置。
我喜歡玩輔助,我為輔助正名。
Ⅳ lol的一些裝備全稱是什麼_電臉,反甲,春哥(不清楚是不是裝備),面紗,破甲,殺人刀(重點)….
蘭得里的折磨 荊棘之甲 復活甲(全稱忘了,就是可以復活的那個) 女妖面紗 破甲不知道 殺人劍是神秘之劍 第一個不肯定
Ⅵ LOL裝備的通俗說法是什麼告訴我,比如「藍、紅……」什麼的,謝謝。
幻影之舞==紅叉 最後的輕語==輕語
無盡之刃==無盡 復活甲== 春哥
女妖面紗==女妖 三相之力==三相
盧安娜的颶風=颶風 阿塔瑪之戟=糞叉
黑色切割者==黑切 狂戰士頸甲=攻速鞋
輕靈之靴==三速鞋 催化神石==飯盒
梅賈的竊魂卷=殺人書 振奮鎧甲==綠甲、
荊棘之甲===反傷甲 死亡之帽==帽子
瑞萊的冰晶節杖=冰杖 疾行之靴==五速鞋
神秘之劍==殺人刀 遠古意志==吸血書
中亞沙漏==近身 明朗之靴==減CD鞋
莫雷的邪術秘典=鬼書 雅典娜的邪惡聖杯=大聖杯
幽魂面具==小面具 蘭德里的折磨==大面具
鬼索的狂暴之刃=羊刀 虛空之杖==法穿杖
目前想到的就這些你要哪些不知道可以追問。
Ⅶ LOL高手進階
進階2
1.野區作戰
有人說野區決定LOL的一場勝負,其實這個說法有點誇大,但是也從側面反映了野區的重要性,在這里闡述的是野區進階的一種方式。
起手是3狼,之後刷藍buff(紅和藍基本相同),不論怎麼樣,1分55秒的時候,buff都要出現。
誠然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那麼2分鍾的時候,他們在干什麼?
2分鍾的時候,中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,打野英雄(最多2個人)在打野,這就是一個機會。
己方打野+中路+上路或者下路+輔助,至少有4個人可以騰出手來,在1分59或者2分的時候突襲對方野區(之前一直在河道按兵不動),收獲的不僅僅是一個人頭,也是一個良好的開端。
如果沒有藍或紅,對方打野英雄至少比己方打野英雄低2級。
隊友不合作,那麼這個打法是不行了,還有一種也可以起到一定克製作用。
上路3級或者下路2級的時候,對方打紅buff或藍buff,是的,我們可以去偷襲,成功率很高!
上路到紅buff那裡埋伏,點燃+技能,就是一個人頭。
中路到紅或藍那裡埋伏,也有很大程度拿人頭。
7分10秒的時候,對面buff刷新了,要是你提前擺眼,你肯定會有收獲。
這個打法要有真眼的支持,一些中低端就不用眼了,低端裡面連幫打野的都沒有!
在對方野區放個眼也許有奇效。
開局在隊友幫助下,不用懲戒收掉buff,可以選擇去對方野區偷襲或者打另一個buff,這樣升級快。
2.三相和冰錘
有很多英雄出三相,但是往往在加成上很少。
而冰錘攻擊加的也少,往往在合成中遇到很多困難。
以未來守護者為例,出忍者鞋+小冰錘,前期差不多都是這樣出,那麼接下來是耀光,即使你在22分鍾左右出完三相,總共的攻擊才125左右,加上三相的效果,平均算下來在160左右的攻擊力,這是非常低的。
三相基本上加血很少,以至於部分團戰很不給力,甚至遇到高爆發的英雄被克制或擊殺。
冰錘提供攻擊力也是很低,是一件不錯的肉裝。
綜合起來,對方要跑的話,還是能跑掉的,這是因為輸出不夠。
出2個多蘭接著小冰錘,這樣就非常不一樣,從根本上解決了三相或者冰錘的銜接問題。
未來守護者這樣出裝就能打出高傷害了,其他英雄都可以這樣出裝。
可以說,2多蘭在三項或冰錘中承擔了一個核心裝備的角色!!!
殘暴之力貴了一點,順風可以考慮這個裝備。
法師也可以2多蘭戒+帽子,不過一般情況都是1個多蘭戒。
一些遠程出飲血+耀光,效果比單純的三項好,比如飛機、ez、賞金。
武器、女刀鋒、EZ等都在思考的問題,出完三項,對面肉盾都是狂徒、日炎、蘭頓,三項怎麼殺人?
三項冰錘已不再是主流,連法師都可以出蘭德里的折磨或帽子了,這些裝備太貴。
3.陣型選擇
有時候不去打野,發現己方也沒有人打野,這個時候就讓人覺得蛋疼,憑什麼要某某人去打野?
那麼不打野可以么?
完全可以,選擇陣型113,上中路分別1人,下路3個人,這是不打野的最完美陣型。
上路可以說是整個隊中操作最強的,短兵接觸,防對方抓人,A兵、A人都是整個隊中最強的體現,任何一個上單完全可以做到和兩個戰士對線,而且隨著級數的提升,一個人甚至能壓兩個人。
2個人走上路很吃虧,除非其中有一個是遠程。
2個人走上路錢少,經驗少,還要被對方打野和中路照顧,實在得不償失,發展不利。
113陣型就不需要打野,上路和中路正常發展,下路3人完全可以打爆對面,一次次殺死對方,把下路打垮,之後遊走,中路上路都拆掉,對方野區(地圖右側)擺上眼,把野區也打爆。
同時可以看到,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反殺對方打野英雄,對方也113的話,他的懲戒就廢掉了。
下路3人,有法師或2個遠程+肉盾輔助就顯得很完美,法師魔法傷害前期很有用,正常遠程+未來守護者傑斯,可以打爆下路,如果還有一個機器人或諾克...對面補兵都是問題。
也有中路5人推基地,最好有個機器人,不然很吃虧。
5AD和5AP缺陷太大,最好不要這么玩,基本要輸。
團隊裡面至少有團控和爆發,缺少一個勝利難度要提升20%。
舉個例子,團隊裡面有不詳,不詳到對面人群開大,結果被各種控,己方連救都救不了。
4.4V5
首先4個打5個很常見,4個輸的概率大一些。
那麼4個怎麼打5個?
個人建議出高攻高法裝,每個人買個眼(或出洞察之石),早出重生。
比如上單出黑切或飲血+冰錘+重生,上單利用高輸出,中期團戰的時候能殘暴一點,敢上敢拼。
中路直接沙漏或帽子,這個不用多說,利用法穿和對方前期魔抗低的特點,只作輸出,不要多餘的裝備。
下路,遠程盡量在18分鍾出飲血,然後出無盡,接著重生。
遠程輔助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾輔助不出冰心,出日炎,有法系輸出的出冰杖,及早出狂想曲。
4個人及早的舍掉那些無用的裝備,盡量早出高輸出裝,擊殺對方一人,每人買眼,大家一起打龍,擺眼到對方野區,盡量能支援己方,能快速的集合。
擊殺對方兩人,就推線,打掉一路,然後立即分散收兵,這個收兵不能太投入,有機會殺人的時候立即放下收兵的打算,馬上集合擊殺對方。
全輸出的打法,至少前期有優勢,不斷的推塔。
4V5難,打不過也不用抱怨,就當練技術和對線能力。
5.掉血要換血
這點是非常重要的,這也是高手和菜鳥的分界線。
菜鳥根本是不計算血量的,各種同歸於盡、對拼等等打法,結果自己死了。
高手能輸出到最後一秒,然後用技能或閃現走人。
我們是憑感覺,這個感覺也是非常重要的,那麼怎麼估算血量和對方技能?
對方是高爆發,每個技能,你會掉1/5的血左右,如果對方高爆發,所有技能,你會掉4/5的血。
ADC出了最基本的普通攻擊之外,每個技能造成1/6的血,所有技能可以造成1/2的血。
對方是半肉,每個技能造成1/7的血,所有技能,可以造成1/2的血量。
可以看到,ADC和半肉的技能不是很誇張,更多的是靠普通攻擊,而爆發才是靠技能。
同樣,即使所有的英雄,至少前期都是技能傷害,那麼他打完一輪技能之後,只能普通攻擊。
如果被打殘血,不要著急,死不了,至少可以返回來打出比他少些的傷害,再走。
而不是被對方打,不還手,回城出來再被對方打,再回城。
技能是有時間的,每個技能時間掌握好,至少做到不吃虧,換血量。
舉個例子,上單的趙信對諾克或武器,有人認為諾克和武器會勝。
個人卻不認為如此。
趙信的Q技能時間短,W攻速快,諾克武器爆發有一套。
趙信出2多蘭+鞋,這樣諾克武器第一輪輸出,造成趙信2/5,之後只能普通攻擊。
這個時候,趙信Q+W,注意,趙信出2多蘭,W和多蘭回血,也是打回來2/5的血量,還吸血了。
之後大家分開,同樣誰都不佔便宜,但是長久看來,趙信多蘭回血。
所以經常上單的趙信很猛,幾乎可以無敵,因為他們掌握了血量的估算和技能的估算。
如果被打不還手,掉血太多,沒幾下就可以回城了。
除了有護盾的英雄有優勢,其他對線英雄該換血的時候換血,換血完了大家都不佔便宜。
實在打的不行,買個真眼,把對方的假眼打掉,還是這種打法,對方就提心吊膽的以為打野要來。
這就有部分的優勢了。
也可以先用技能磨血,差不多的時候,一套技能打的對方殘血不敢補兵。
6.越塔和對拼
我方大家都是半血和對面僵持。
觀察藍或能量條,對方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要時間的。
舉個例子,對面慎和ADC一起,慎要進攻,他要用E突進,我方的輔助看情況是要上,這個時候他可以騙技能,瞬間上前側走,很大程度躲掉對面慎的E嘲諷。
即使躲不了,輔助的暈技也可以同時在嘲諷住的瞬間暈住對方,撤退。
等時機,等到對方能量或藍條見底的時候,再上收人頭的可能性就大了。
這里說明一個問題,沒藍和沒能量就不要上,該回程就回城,該等技能CD就等。
殘血不要試圖和對方硬拼,說不定有人上去後,發現後面沒跟上,要麼對面多了個人出來,這個時候就完蛋送人頭了。
上了吧,有時候大家一起送,隊友不上,那個死了的玩家又說沒義氣,乾脆大家都不上得了。
越塔是一件幸苦的事情。
對面肯定是殘血,要麼N個打1個或有必殺的把握,也可1個換3個,不然不建議上,一直壓制對方就行了,對方不回城會越來越吃虧,補兵少,發展不利。
只要托,托到我方人員多一點。
順風越塔到最後很容易輸,越塔不成反送人頭。
如果我方2路兵線壓過去,可以在塔下僵持,等兵線過來,就可以收兵,這樣對方完全損失了金錢和經驗。
7.護甲和魔抗減傷理論
100護甲,減少50%物理傷害,200護甲減少66.7%傷害物理,300護甲減少75%物理傷害。
新手誤區就是護甲高或者血量高,出裝走極端,結果還是死了。
因為英雄聯盟裡面有護甲穿透和法術穿透裝備,輕語和虛空之杖都能穿透攻擊,造成很高的傷害。
300點護甲要疊至少2個護甲裝備,而且大多數護甲裝備沒有攻擊加成。
2個護甲裝備在4500金幣左右,遠程或者法師只要出一個穿透裝備就解決問題,才不到2300金幣。
很顯然,那些出高護甲和魔抗的人吃虧了,還不如一個狂徒+反甲或水銀。
魔抗同樣如此,那麼最佳是多少?
正常情況下,半肉出裝護甲為180-260,魔抗為120-180,這是最佳的屬性狀況。
沒有輸出裝備的肉是什麼?是高級兵。
肉出阿塔瑪、飲魔刀等,有一件輸出裝都比全肉裝、全護甲魔抗裝好。
由於穿透公式的改變,肉盾站不住,而ADC看起來要逆天,其實半肉和全肉出一個輸出裝不是更強?
日炎、狂徒等,價格還是比較低的肉裝,肉盾出一些攻擊裝比ADC更能站的住,而不是全肉盾。
8.攻擊和法傷疊加理論
半肉達到250的攻擊,那麼他可以造成多少傷害?
什麼裝備也不加,半肉也就110點攻擊,有很多人認為即使250的攻擊,也沒有多高的傷害。
這種觀點錯誤。
以瑞文為例,110的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊在600左右的傷害。
如果出飲血+輕語+重生+冰錘,270的攻擊力,3次Q技能+2次普通攻擊可以造成1200左右的傷害。
很顯然,脆皮血量直接見底,半肉血量還剩一半!
任何攻擊或法傷提升一倍多,再增加攻擊、技能次數,傷害可以成噸。
多數人在感嘆雷恩加爾、傑斯、螳螂爆發不高,對面石頭人等甲厚打不動,可曾想過出裝問題?
雷恩加爾出專屬+輕語,這才3000金幣的裝備,16分鍾出完,攻擊力150,2次Q就有500傷害,再開個大招,一共4個Q,1000多的傷害就有了。
傑斯出輕語+耀光(+飲魔刀),總攻擊力150,2次EQ也有近700的傷害,來幾下對方可以回家。
蓋倫出冰錘或日炎+輕語(黑切),QE技能直接讓多數人崩潰,僅僅才增加了50的攻擊力,再來個飲魔刀什麼的...
螳螂、飛機、泰隆等都是用這個攻擊疊加理論和破甲理論打出爆發。
三項等裝備裝備不加攻擊力,觸發效果才160攻擊,不如輕語或黑切+耀光來的傷害更高。
高攻擊裝備適用更廣,三項缺陷明顯,僅僅為了幾個英雄量身定做。
9.光環和等級理論
2個5級打不過1個7級,2個9級大不過1個11級,遇到這種情況,甚至這2個人都被殺。
等級提升2級就可以完全壓制,完全擊殺對方。
等級提升帶來了攻擊力、護甲、魔抗、血量等,看似很少,綜合起來就是強大。
這種等級理論基本很難打破,打上單和中單的人都知道,差1級都被壓的非常慘。
把等級看成光環效果,相當於等級高的人加了一個光環。
軍團聖盾也是光環效果,相當於每個人提高1.5-2級的效果,這也是往往一方有軍團能把另一方團滅的原因。
有人認為這很誇張,但軍團的效果直接相當於每個人增加了3/4的符文屬性!
每個人比對方高了1.5級,每個人攻擊、護甲和魔抗都比對方高,這就是差距。
冰霜之心的光環效果是減少對方的攻擊速度,效果上不是很明顯,有時候也可用蘭頓的效果。
那麼再來一個基克的使徒呢?這樣就把AD輸出的攻速完全拉開。
軍團+深淵,那麼對方的魔抗和我方的魔抗拉開多少?對方在魔抗上面變成脆皮。
還有法術吸血光環等等。
在出完自己主要的輸出裝備後,出光環裝備,那肯定有優勢,每個人提升屬性狀態,整體的提高。
可以把重生或其他裝備換成光環裝備:
想想看,上單有軍團、中單有遠古、輔助有使徒或深淵等、打野有冰心或蘭頓...
有2件光環裝備就可以有很大優勢,最多3件。
大家可以看到比賽都是出光環裝備,就是這個原因。
10.有內涵的觀點
(1)輔助說:憑什麼我買眼,我都沒有裝備了,團戰還要我先手,打野和上路是干什麼的?(前期)
(2)ADC說:我就是不買眼,你買一個眼要等很久,我買一個眼只要3個兵,氣死你。
(3)打野說:你們上下路不買真眼?我怎麼抓人啊,每次都被人發現。
(4)打龍的時候,沒有眼,結果龍被對面搶了,打野說輔助干什麼的,眼呢?
(5)多少玩家用不詳的時候,說自己非常厲害,結果各種越塔強殺,閃現+點燃還同歸於盡,太牛。
(6)多數玩家用不詳的時候,根本沒考慮有沒有團控,結果沖進人群,大招沒開就死了,太牛了。
(7)菜鳥不懂哪個英雄好,高手說你用獅子、皎月、盲僧之類的,請問你考慮新手的操作能力沒有?
(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本沒用!團戰被對方團控,死了也輸出不了多少,選擇一個英雄先看技能好不?
(9)狂戰士等壓制對方上單,對方上單團戰不給力,但是這個打法普通玩家能用?下路、中路早被對方打爆了。
(10)打野說:我打buff,你們不幫我,結果我殘血,怎麼可能抓人?
(11)一個玩家說:你懂什麼是裝備?爆裂魔杖+紅塊+buff而不是什麼法傷都沒有的催化神石!
(12)T是什麼,不是狂徒(冰錘)+反甲,那是高級兵,真正的T是有輸出能力的,哪怕只要一件輸出裝。
(13)沒有法穿,法師就沒有任何輸出,要明白時光+虛空(深淵)比時光+冰杖強。
(14)大神說:沒有最厲害的英雄,只有最厲害的玩家。但是大神和大神對戰的時候怎麼不選波比、蠻王?
(15)沒有護甲,就不要越塔,除非真正必殺,越塔有很多意外。
(16)打野2級也可抓人,等到4級之後在抓人太遲了。
(17)打野的路線還不好判斷?那麼買個眼,和法師一起抓打野。
(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石頭人大招,石頭人是誰?不認識。
(19)部分英雄用疾跑比閃現更有用,諾克、皎月、慎等打野還是疾跑好。
(20)打野效率在哪裡?野怪反彈傷害的天賦和至少2個移動精華,最好配上幾個攻速符文。
(21)武器出多蘭+納什之牙+耀光,效果和三項差不多,S3裝備很好出。
(22)虛弱的效果看清楚,把虛弱放在開大招的不詳、末日和ADC身上,他們立即變成小綿羊。
(23)點燃可以減少對方的吸血能力和生命回復能力,給末日、蒙多、亡靈等使用,他們立馬變脆皮。
(24)法師第一件裝備出冰杖就是輸了一半,沒有高法傷的法師也叫法師?
(25)連洞察之石都不知道的輔助,這還叫輔助?這些玩家根本不知道什麼是輔助。
11.看視頻和攻略
玩游戲不是一局一局的接著打,這樣很無聊,游戲周邊也值得關注。
現在有觀戰系統,為什麼不用呢?
這個系統最能提升我們的技術,只看一方的視野,可以猜另一邊的走向。
要看和自己技術差不多的,在自己勝局數浮動200上下,這樣才能學到打法出裝。
我們中大部分人都不會去看視頻和攻略,少數真心玩家會去看,而且這些玩家技術都非常好,當然你技術很高,這些視頻和攻略基本沒有什麼用,何不自己寫攻略呢?
將自己的打法攻略寫下來,進行自我總結,難道這不是一種提升?
看太高端局的視頻沒什麼用,那些戰隊都是5黑,你可能是5黑嗎?
你也學不了裡面的打法,瞬息萬變,往往看了之後什麼收獲都沒有,作為消遣還是可以的,但是想想看,我們看視頻的目的不是超越自己,提升自己嗎?
做無用功很浪費時間是失敗的表現。
大神的視頻看每周看一兩個,看多無益。
用觀戰系統看和我們技術差不多的,這樣才提升自己,設身處地的想一想,團戰或者單挑的時候,我們遇到他們的情況該怎麼辦,然後想想出裝、行走路線和其他沒見過的打法。
進階3
1.輔助裝備
這里要強調一下,輔助出賢者石+洞察+狂想曲+冰杖或軍團或藍盾,基本一局就結束了。
沒有其他裝備可以再出,除非那種打個40分鍾之後的。
輔助是不補兵的,那麼基本上就沒有錢,怎麼可能做什麼輸出裝備?
很多玩家把輔助和輸出混在一起,沒有明顯的界限,這點很可笑。
比如光輝,出賢者石+出時光之杖,那麼時光杖多久才能做出來?
一般情況,少量補兵,那麼可能20-24分鍾才做出來,法術強度也就120左右,這是輸出?
中單13分鍾左右,可以做時光杖,而這種出裝要完晚10分鍾!
這種出裝就是3不相,不是輸出、輔助、肉盾。
在不買洞察的情況下,全圖都沒眼,後果就不多說了。
即使買洞察,那麼再做輸出裝,賢者石+洞察要14分鍾,想想看,14分鍾開始做輸出裝!
如果不想輔助,那麼前期保證河道有一個眼就可以,不出賢者,直接出洞察(9分鍾),之後做輸出裝。
紅洞察就不出了,那個沒什麼用,太貴,藍洞察+1眼就是輔助的前期出裝,十分實用。
隊友買一個眼,全圖4個眼,地圖都亮了。
2.危險意識
(1)如果對方在2、3級的時候,和你對拼,那麼你這個時候一定要走,不要戀戰。
你要想想看,為什麼?
人家憑什麼要和你對拼?還不是打野過來了?
對方首先攻擊你,那麼你掉的血就多,這樣反擊的時候
自然血量比對方少。
接著再拼下去,對方打野一來,後面的結果可想而知。
(2)對方突然不補兵,那麼周圍肯等有人gank。
對方不補兵,是為了控制兵線,但是有錢在對方面前,對方不掙,人家想掙的是人頭。
這個很好理解,沒什麼多說的。
(3) 如果地圖靜悄悄的,沒有打龍,那麼這個時候就不要補兵了,找個人紮成堆。
很有可能是對方已經過來埋伏,所以盡量做好准備。
註明:有些黃金邊框的玩家,也是老手了,還犯這種錯誤,3、4分鍾就被殺,也太坑人了吧。
這些都要時常注意的說。
3.黑切和飲血
可以出黑切的英雄都可以出飲血,2者不能混為一談。
往往很多人搞不懂到底出哪個。
想想看,黑切疊加如果是普通攻擊,沒有3到4秒,根本疊加不滿,怎麼可能有傷害?
除了個別可以提升很高攻速的ADC外(小炮、賞金),沒有任何ADC可以出黑切。
而且那些ADC還必須主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才疊滿黑切的被動,時間太遲了。
黑切是靠技能疊的最快,最為有代表的是德瑪和潘森,2人的E技能都能疊加黑切的層數,可以很大程度上導致對方的甲變成脆皮。
注意的是,他們都不是用普通攻擊疊加黑切層數,這點十分重要。
這就是虛空掠食者(螳螂)和男刀鋒不出黑切的原因,因為他們普通攻擊根本不能很快的把黑切疊加滿!
即使配合技能,也疊加的太慢了,每次技能僅僅疊加一次,不像德瑪和潘森是三次。
所以一句話:普通攻擊的英雄都不適合黑切,飲血是最佳的選擇。
做個對比,假如螳螂或男刀鋒出2把飲血,這樣加140的攻擊,配合技能,完全2次技能能把對方打殘。
但是出黑切在出飲血呢?根本沒什麼效果,黑切用處居然連輕語都比不上。
靠普通攻擊和一些技能搭配的英雄,還不如飲血+輕語,用處比飲血+黑切大,實用。
而不是照著某些玩家或網站推薦動不動就黑切,要明白飲血或輕語比黑切更有價值!
如果是德瑪或潘森靠技能疊加黑切被動,或者有攻速提升的英雄,黑切價值比其他裝備高。
4.鞋子和附魔
(1)攻速鞋
不是ADC,也沒有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。
比如螳螂、劫、人馬、猴子、狗頭等,出攻速鞋就是給對面送人頭。
這些英雄是靠技能輸出還是普通攻擊輸出?想想就知道了,所以避免做無用功。
(2)水銀鞋
當和你對線或者對面法術類英雄多時,這個時候出水銀鞋。
比如和你對線的是煉金、提莫、吸血鬼等,他們都是法術加成,顯然水銀鞋有魔抗。
(3)輕靈鞋
這個鞋子提供3級移動速度,如果打野或者有提升移動速度能力的英雄,可以出。
最典型的是蓋倫、人馬、龍女。
(4)明朗鞋、忍者鞋
除了輔助有可能出減CD的鞋子,其他英雄基本不出這個鞋子。
忍者鞋是最通用的鞋,因為他提供護甲和減少普通攻擊的傷害。
(5)附魔
ADC和有攻速提升或移動能力(劍姬、龍女等),可以選擇喧嘩,一般情況,飲血+喧嘩是最好的選擇。
輔助和法術多數選守衛家園。
歡欣和失真很少見,最好不出,有點浪費錢。
統帥太貴,距離也不是很遠,輔助出狂想曲就可以彌補。
5.推塔的時間掌握
(1)下路
如果對方有人掉線,下路1個人,那麼打野過去配合,迅速拆掉下塔。
如果7級前順風,又想有人頭,那麼推線不拆塔。
如果7級後順風,那麼拆掉下塔,把龍收掉,輔助就可以出洞察。
輔助出洞察後,可以把對方下路的半邊地圖控制住,眼擺在小龍後面的草叢和紅buff下方草叢。
(這2個眼位要注意,輔助必須知道的眼位,擺錯了,等著ADC被圍攻吧)
紅隊、藍隊擺眼差不多是對稱的,把下路半邊地圖控制住,有人來就走,沒人就推線,幫中。
(2)上路和中路
11級前不建議推塔,推塔過去後擺眼也不管用,中路和打野很容易支援。
中塔推的時間和下塔差不多就行。