lol端游和lol手游哪個香
⑴ lol手游和端游相比有哪些不同 手游和端游區別
lol手游和端游相比有哪些不同,玩家在手游上的體驗與端游的差距大不大,不少玩家還不是很清楚兩者的區別,本期就隨小編一起了解一下吧,希望對於各位朋友來說有所幫助。
手游端游對比介紹
對於《英雄聯盟》老玩家來說,最希望的恐怕就是手游能完全進行還原了。然而限於手機端的操作、使用習慣,手游不可避免地會發生一些改動。
在英雄聯盟十周年之際,拳頭公司聯合騰訊對外公布了數款新游作品。其中最讓人期待的莫過於英雄聯盟手遊了。
那麼對於玩家來說,《英雄聯盟》(簡稱LOL)這款MOBA游戲的手游版需要包含哪些元素才是“有靈魂”的LOL呢?
結論
1、操作連貫性與舒適度
2、端游的核心內容是否存在,如視野機制、地圖(包含野區資源)、經濟來源方式、主&被動裝備,等等
3、與同類競品的差異化
4、游戲時長
那麼我們先來比較一下目前手游已曝光部分的內容與端游相比,有什麼差異吧。
(當然,目前內容僅供參考,一切以手游的最終版本為准)
對比分析
UI
這點想必不用多說了,光是從露出內容來看,手游的風格還是非常接近於端游的。
天賦以及召喚師技能
早在S8時期,拳頭公司就已經決定將符文和天賦系統合並,創造出一個新的天賦系統。
手游目前並沒有詳細的內容曝光,我們僅能從截圖線索中進行推測,圖中有展示了雙召喚師技能和基石天賦。
召喚師技能當中相信玩家們最疑惑的還是傳送,傳送在游戲中的重要性想必不用多說大家也知道。而手游的游戲節奏的加快導致的地圖縮小,支援也會更加的快捷,所以游戲是否還會保留傳送這個機制目前還有是有懸念的。
對戰玩法
操作方式
隨著宣傳視頻的放出,輪(反和諧)盤的操作方式目前已經是板上釘釘的了。而且在公布的視頻內容中也包含如亞索、劫之類比較吃操作的英雄。端游移植到手游,為了操作上的流暢度一般都會做一些減法,例如弱化部分指令操作的手動部分或者有一定的自動機制,也可能會適時地改變部分技能的使用機制令其更適合移動端。
誠然,官方自己也坦誠過,英雄聯盟手游並非是直接移植端游的游戲版本,加之端游和手游操作的差異化巨大,其實我們最好是期待游戲為一款擁有良好操作手感的MOBA游戲,完全做到和端游一樣還是不太可能的。
地圖
上圖為端游,下圖為手游。
不同的moba游戲各自有其不同的地圖布局,LOL除了經典的3線分路之外,野區的規劃以及野怪的收益同時給玩家提供了豐富的玩法。上路的男爵以及下路多形態的巨龍尤其是兵家的必爭之地。作為LOL玩法的特色之一,也是玩家戰術的重要體現。
圖中可發現,在手游版本中的野怪絕大部分都保留了下來,下路的巨龍(圖中為土龍)也是分種類的。
當然,仔細看我們還是可以看出區別,手游中移除了門牙塔和水晶的設定,也是為了縮短游戲時長的考慮吧。
裝備
游戲的裝備交易操作與王者榮耀相差不大,同時也有一鍵快速購買。而且從試玩視頻中我們還可以觀察到,游戲只有在回城後或死亡時才可以購買裝備,和端游如出一轍。
目前存疑的是裝備的數量保留了端游的多少,以及對於需要主動觸發的指向性和非指向性裝備該如何操作?
經濟
關於經濟的來源,無非就是:補兵、塔、野區資源、還有擊殺這幾種。
手游上的重點爭議在於補兵經濟。在移動設備上,尤其是使用輪(反和諧)盤操作的MOBA游戲,補兵一直是一大難點。在王者榮耀當中一度將補兵進行弱化,即使補不到也可以獲得經濟。
同為輪(反和諧)盤操作的英雄聯盟手游,如果弱化補兵經濟勢必會得罪一部分端游的老玩家;而嚴格控制補兵經濟由於輪(反和諧)盤操作本身的短板限制,畢竟會很大程度上的增加游戲的上手難度。孰優孰劣,手握用戶大數據的騰訊公司想必心中已有了答案。
視野
在職業比賽上,我們經常可以看到選手們時常會因為視野的劣勢導致了遊走抓人的失敗,或者地圖資源的丟失。游戲不僅保留了戰爭迷霧的設定,也有插眼驅散迷霧一說。
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⑵ lol手游和端游哪個好玩
正是因為LOL 端游不火了才出 手游版的,
騰訊的王者榮耀就可以稱作手機上的LOL,王者榮耀在國內可以說是國民手遊了。90%的收入都是國人貢獻的,王者榮耀在國外根本就火不起來。
於是由於PC市場日漸萎靡,騰訊需要延續LOL的輝煌,自然會搬到手機上了。至少LOL在海外還是火的,借這個東風手游化。
好不好玩,很好理解,手機和電腦上操作完全不一樣。
如果你能適應王者榮耀這樣的MOBA,那麼LOL手游不會玩不下去的,說白了騰訊是社交工具起家的,他的游戲都是以社交為主,游戲性你懂的
⑶ 英雄聯盟手遊玩家反饋好評那麼多,跟端游比咋樣
最近英雄聯盟手遊玩家反饋確實很火爆,我也算是資深老玩家了,聽說英雄聯盟出了手游,果斷參加了測試。感覺吧打起來還是挺流暢的,和端游比,兵怪和野怪的刷新速度不一樣了,整個游戲節奏變得更快,零碎時間就可以打一局。發大招的時候還能看見技能移動軌跡,人物角色也更加逼真,只要稍微移動他們,就能看到感覺頭發、衣服都在明顯的搖擺,不僅動作靈活多變,表情也十分豐富,不像之前的那些游戲人物,感覺跟紙片人似的沒啥趣味性。端游是情懷也是永遠的神,但是英雄聯盟手游卻是對情懷的延伸,真是讓人贊不絕口,所以說英雄聯盟手遊玩家反饋好評如潮是意料之中的。
⑷ 相比較端游,你覺得英雄聯盟手游的優勢在哪裡
相比較端游,你覺得英雄聯盟手游的優勢在哪裡?以下優勢先而言說優勢吧,lol手游的優勢有許多,例如昭然若揭的端游高還原度,連lol盲僧迴旋踢都給你復原回家的那種。再例如界面的流暢,操作特性的提升等等內容都非常的不錯。可是筆者感覺,最值得贊美的還是主界面及其游戲畫面,不論是主界面的游戲模式亦或者游戲畫面上遍布均勻的各類按鍵,都非常的整潔,清楚。不會讓新手玩家跟沒頭蒼蠅一樣,手足無措。
⑸ 英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比
英雄橡返鎮聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,相信很多小夥伴對這一塊不太清楚,接下來小編就為大家介紹一下英雄聯盟手游與端游的區別lol手游與端游對比,有興趣的小夥伴可以來了解一下哦。
lol手游與端游梁粗對比:
地圖構造:
為了獲得更好的視角,手游採用的是鏡像地圖,玩家始終保持自下而上的戰斗視角。如果你出身在紅色方,那麼視角會對調過來,這時紅色方的adc就要走上路了。
野怪刷新時間:
手游的節奏更快,兵線出生在游戲開局後的5秒,每25秒刷新,到達中路只需15秒。
防禦塔:
手游的單個防禦塔塔皮數更少,但每座塔都有塔皮經濟。手游高地塔後沒有小水晶,端游中的門牙塔在手游中也被去除,取而代之的是主水晶會主動攻擊。
補兵機制:
如果你沒有補到,但是與你一同的隊友補到了,那麼世旁你也會獲得一半的金幣。如果兩人都沒補到,那獲得的金幣就更少了。
大小龍機制:
元素龍的機制不同,增益不同,英雄聯盟手游中並沒有遠古巨龍,但第四條龍是會以龍魂龍形式出現,當然也不一定必須是第四條,如果此前一直沒打小龍,到了時間點龍魂龍也是會出現的。龍魂龍同樣是有4種形態,區別是體型更大,血量也更多,血條上還鑲著金邊。
英雄:
手游目前實裝的英雄數量有限,截止台服公測前共有47位。大多數英雄的機制與端游區別不大,但在數值上是有所調整。個別英雄為了操作便利,或是針對手游節奏做了調整,例如盲僧的金鍾罩可以空放,但卻無法貼膜了。薇恩的聖銀弩箭在被動之上還增加主動效果。金克斯、艾希的大招還會拐彎等等。
裝備:
端游的那些裝備並沒有全部同步在手游上,比如目前還沒有羊刀,也沒有打野刀,工資裝。並且許多裝備的數值也有了些微調整。手游中新增了無盡法球、覺醒之魂、調和的回響、凜冬將至、守護者之誓、貪婪之靴等裝備。而說到靴子,手游中的許多擁有主動技能的裝備以靴子附魔的形式出現,並且只有主動效果沒有屬性加成。
召喚師技能:
大多數召喚技能都有保留,其中懲戒集成了打野刀的效果,所以打野無需購買打野刀。此外傳送技能被修改為靴子的附魔效果。
還有許多不同這里不再一一介紹,總而言之英雄聯盟手游節奏更快,擊殺更頻繁,一場對局大約10~20分鍾。而且很多英雄在端游中年的定位在手游上不一定適用,手游中英雄定位更模糊,很多英雄可以打多個位置,比如男槍、奧拉夫、酒桶等。
⑹ 你看好英雄聯盟手游的前景嗎
lol手游受關注度肯定很高,但是很遺憾,在國內大概率是曇花一現,大家體驗一下,最後還是會玩王者榮耀。
從搜索熱度上看,英雄聯盟、王者榮耀、英雄聯盟手游這三個關鍵詞其實相差不大,英雄聯盟手游最近因為剛上線,所以熱度高一些也正常。
王者榮耀運營這么多年,職業化也已經比較完善,而英雄聯盟手游職業化還沒開始,作為同種類型的游戲,英雄聯盟除了在pc端有一部分粉絲之外,其實和網易的非人學園,決戰平安京沒什麼區別
初始的這批粉絲只能保證開服的人氣,但是作為騰訊旗下的游戲,開服人氣其實完全無所謂,游戲模式不能革新,對王者榮耀根本不能產生任何威脅,何況王者榮耀裡面的銘文,戰績都耗費了時間,轉到另一個相同的游戲,對玩家來說損失太大
當然如果英雄聯盟手游能把雲頂之弈加進去,提供更多的休閑模式,說不定能產生一些競爭力,目前的內容即便英雄聯盟手游競技性強一些,也很難對王者榮耀產生沖擊
英雄聯盟和王者榮耀難度上本來就有區別,英雄聯盟手游的上手難度相對來說高一點,但是游戲太難了也會導致在爭奪用戶的時候失利,英雄聯盟手游碰上王者榮耀就跟之前pc端dota2碰上lol一樣,dota2沒晚太久,英雄聯盟手游版可來得太慢了,新玩家漲得慢,老玩家慢慢流失,王者榮耀應該還是最後的贏家
英雄聯盟手游版可能本來也沒瞄準國內市場,看上去是英雄聯盟和王者榮耀爭奪手游市場, 其實感覺上更像是騰訊看不慣moba類後面二三名是網易的非人學園和決戰平安京,乾脆扔出英雄聯盟手游版,把網易從這個游戲類型中趕走。
人的眼光永遠是局限的,從平台上,英雄聯盟受眾歐美日國服等的玩家,群體足夠多,這也意味著機會更多。從IP來看,英雄聯盟端游積攢的口碑和用戶,也為游戲提供了更多的可能性。從玩法上看,相信體驗過的玩家都知道,拳頭的游戲平衡性還是很香的,而且手游確實有更多的碎片化時間去遊玩。
筆者大膽推測,聯盟預期會有一批穩定的用戶,未來在國外市場會有一席之地,在國內的話,不好意思,來得巧不如來得早,有一批用戶,但短時間想要超越王者榮耀,很難出現這種情況。
聯盟的操作上限更好,門檻也相對高,這對於喜歡挑戰的玩家來說,是十分值得期待的。王者的操作門檻低,上限也高,但更偏向娛樂(社交)性質。整個moba的游戲市場未來只會不斷細分,然後獲得穩定的用戶。
所以,保持期待便好
在這個快節奏的時代,無論什麼,都講究一個「快」字,游戲亦是如此。
在這樣的生活節奏下,能夠玩一盤游戲,顯然是有些奢侈的,而英雄聯盟以運營推塔為關鍵,隨隨便便一局比賽便進行到30分鍾甚至更多,如此耗費時間,自然不適合當下的主流節奏。
作為MOBA類手游,王者榮耀的崛起,無疑是挖走了英雄聯盟不少的玩家,還有潛在玩家。
10分鍾一局游戲,掏出手機隨時隨地都可以玩,如此便攜和更加簡化的游戲方式,王者榮耀無疑將手游的優勢發揮到了極致。
LOL設計師曾透露,手游和端游並不互通,也就是說所有的一切都是重頭再來,拋棄一款主流的游戲,換另一款,需要時間來熟悉玩法且不談,你需要重新購買英雄和皮膚,就小編而言,同樣是絕對不願意的。
手游的出現,或多或少會挽回部分退游的老玩家,因為所有英雄模型和技能都接近端游,讓老玩家因情懷而回歸,如果游戲做的好,我想更多的端遊玩家也會加入其中,這會導致端游的玩家數量越來越少,說白了,手游只不過是將部分退遊玩家召回,讓端遊玩家轉戰手游,但沒有新玩家加入,同樣無法撼動王者榮耀如今的地位。
在手游發展趨勢這一塊,拳頭確實沒有洞察先機,倘若早些開始研究,在15-17年發布,靠著龐大的用戶基礎,還是能夠和王者榮耀扳一扳手腕的。
而如今已經2020年了,手游依舊還在測試中,要上線,估計要等到2021年。
想要重現輝煌,大概率是不可能了。
⑺ 手游版英雄聯盟即將上線,手游和端游究竟,誰才符合你的味蕾
手游版的英雄聯盟上線那必然讓許多端遊玩家興奮無比。《英雄聯盟》作為全球知名的游戲,其手游還沒有內測,其游戲的預約人數就已經爆滿。畢竟是很多人的熱愛,可以看出這款游戲是特別受歡迎。
總的來說,英雄聯盟的端游和手游都有各自受玩家青睞的優點,大家還是一起期待手游吧!
⑻ LOL手游版本上線,在手感上玩家還能體驗到端游的快感嗎
英雄聯盟的手游版本上線,在手感上玩家已經不能體驗到端游的快感了。相信大家都知道,電腦和手機終究是不一樣的。有的人喜歡用電腦而有的人卻喜歡用手機。所以現在英雄聯盟的手游版上線,我相信有人會喜歡而有的人會不怎麼喜歡。
端游的還可以鍛煉手指靈活性,而手游的就體驗不到這樣的快感。我們的手游版本也只是用兩根手指就可以操控全局。而我們的端游版本不僅復雜還難操控,需要花時間去了解。還要靈活的運用手指與腦部思維去進行操作。其運用性與手感體驗都是手游所達不到的。所以,LOL手游版本上線。在手感上玩家完全不能體驗到端游的快感。以上,就是我對這個問題的全部看法,如果你有什麼好的看法。歡迎在下方評論。
⑼ 英雄聯盟手游和pc端差異大嗎-英雄聯盟正版手游上手實戰心得一覽
英雄聯盟盛大的10周年盛典來臨之際,英雄聯盟手游將正式面世。根據騰訊官方的消息,《英雄聯盟》正版手游已經開啟預約。時間為10月16日至《英雄聯盟》正版手游不刪檔測試開啟當天0點結束。今天就為大家帶來了英雄聯盟正版手游上手實戰心得一覽,給各位玩家過過癮,一起來看看吧。
打開游戲之後首先是英雄界面,英雄原畫和PC端的原畫是一模一樣的,在點擊英雄進行查看後,並沒有看到皮膚選擇界面,想來手游目前還沒有添加皮膚進去,不過相信上市不久便會推出皮膚。我想策劃是想看看游戲的受歡迎程度吧,如果玩家數量多皮膚賣的貴一些,如果LOL手游不受歡迎,就價格便宜一些吸引玩豎戚家眼球。
之後點擊右下角的PLAY按鈕之後,進入模式選擇界面,在PC端LOL的游戲模式余拆陵很多,有大亂斗模式,人機模式,匹配模式,排位模式和雲頂之弈模式。而手游目前只有匹配模式、訓練基地與自定義三種模式。
進去之後可以的選擇召喚師技能,和端游相同有閃現,點燃,懲戒御橘等等,不過沒有傳送這個技能。這個看王者榮耀就知道了,本來游戲節奏就很快了,再加上傳送那簡直沒法玩了。
選完英雄點好召喚師技能,經過短暫的等待進入游戲。我們看到畫面與技能操作還原端游,還是那個熟悉的召喚師峽谷,還是一樣的召喚師技能,就像把游戲從電腦搬到了手機上。再看看界面設計,和市場上大多的MOBA類手游一樣,左上角是地圖,左下方的圓盤控制英雄行動,裝備選擇在地圖下面。普工按鈕的兩側英雄是攻擊小兵和只攻擊防禦塔按鈕。
英雄聯盟手游|
⑽ 你認為英雄聯盟端游和手游一樣嗎手游能否像端游一樣強大
在我看來,《英雄聯盟》端游和手游在本質上是一樣的,它們可以看作是不同平台的同一游戲,但手游很難像端游一樣強大。之所以這樣說,是因為《英雄聯盟》手游相比端游來說有著明顯的缺點,不少玩家對手游的評價也非常低。
綜上所述,從本質上來說,《英雄聯盟》手游和端游可以說是同一款游戲,但手游很難像端游一樣強大。