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lol總決賽獎杯是哪個國家製作的

發布時間: 2023-07-29 15:38:45

1. 英雄聯盟是哪個國家製作的游戲

製作商是美國的Riot Games(拳頭公司)。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,形成了自己獨有的電子競技文化。

在游戲結算界面,玩家可以在右上方看到一個下載圖標,點擊即可下載本局游戲的錄像。下載成功後,圖標會變成播放按鈕,點擊即可通過觀戰視角觀看本局游戲回放。回放系統支持除人機模式(召喚師峽谷、扭曲叢林)外其他所有模式,包括自定義模式。

2. 詳細講LOL全球總決賽共幾屆歷屆冠軍是誰哪個國家的

LOL全球總決賽目前為止舉辦了八屆,分別為S1-S8,歷屆冠軍和歸屬國家如下:

1、S1的冠軍是歐洲的Fnatic team。

2、S2的冠軍是中國台灣的Taipei Assassins。

3、S3的冠軍是韓國的SKTele T1。

4、S4的冠軍是韓國的Samsung White。

5、S5的冠軍是韓國的SKTele T1。

6、S6的冠軍是韓國SKTele T1。

7、S7的冠軍是韓國Samsung Galaxy。

8、S8的冠軍是中國Invictus Gaming。

(2)lol總決賽獎杯是哪個國家製作的擴展閱讀

英雄聯盟全球總決賽的賽制

英雄聯盟全球總決賽是英雄聯盟中一年一度的最為盛大的比賽,全球總決賽是所有英雄聯盟比賽項目中最高榮譽、最高含金量、最高競技水平、最高知名度的比賽。

全球總決賽一般在每年9月-10月開賽。

參賽者均是來自各大賽區最頂尖水平的戰隊,全球13個賽區分別是:韓國LCK、中國港澳台LMS(LMS聯賽)、歐洲LCS(LCS.EU)、北美LCS(LCS.NA)、中國大陸LPL、獨聯體LCL、巴西CBLOL、東南亞GPL、北拉丁美洲LLN、南拉丁美洲CLS、土耳其TCL、大洋洲OPL、日本LJL。

3. LOL2021全球總決賽地點與賽制公告


LOL2021全球總決賽即將在10月5日開啟,那麼本屆總結賽將在哪裡舉行呢?具體的賽制是什麼呢?下面一起來看看吧。
LOL2021全球總決賽地點與賽制公告
經過與歐洲相關機構和可靠的風險評估與安全合作夥伴的密切合作,我們決定在冰島雷克雅未克舉辦2021全球總決賽。這場今年最大規模,最頂級的電子競技賽事將於10月5日正式開幕,並於11月6日舉行冠亞軍決賽。比賽場館為Laugardalsh_ll室內體育館裝修一新的A館。
今年五月,拳頭游戲成功在在沒有現場觀眾的情況下在Laugardalsh_ll 體育館 B 館舉辦了季中冠軍賽,在賽事期間參賽選手、工作人員與合作夥伴無一人感染。2021 季中冠軍賽是迄今為止最成功的的一屆季中冠軍賽,DAMWON KIA 和 Royal Never Give Up 之間的冠亞軍爭奪賽同時觀看人數峰值達到了破紀錄的兩千三百萬,平均每分鍾觀眾數(AMA)達到一千萬。整屆2021季中冠軍賽的平均觀眾數達到了三百五十萬。
為了確保大賽主辦方、製作方和參賽人員的健康和安全。我們不得不非常遺憾的決定本次在冰島舉辦的 2021全球總決賽將無法安排現場觀眾。我們將繼續聽取來自衛生組織、以及當地與國家管理部門襪吵棗的指導意見,將所有人的安全放在首位。
地點與場館詳情
地點:冰島雷克雅未克
場館:Laugardalsh_ll 室內體育館 A 館
日期:10 月 5 日 - 11 月 6 日
●入圍賽:10月5日-9日
●小組賽:10月11日-13日和10月15日-18日
●四分之一決賽:10月22日-25日
●半決賽:10月30日-31日
●決賽:11月6日
2021 全球總決賽賽制
共有 22 支來自全世界的隊伍參加全球總決賽,比賽共分三個階段:入圍賽、小組賽和淘汰賽。比賽所有階段都將在 Laugardalsh_ll 室內體育館 A 館舉辦(季中冠軍賽的舉辦地點為 B 館)。
入圍賽階段有 10 支參賽隊伍:
●以下賽區的一號種子隊伍:
○巴西賽區(CBLoL):RED Canids Kalunga;
○日本賽區(LJL):DetonatioN FocusMe;
○大洋洲賽區(LCO):PEACE;
○獨聯體賽區(LCL):Unicorns of Love;
○拉丁美洲賽區(LLA):Infinity Esports;
○土耳其賽區(TCL):Galatasaray Esports;
●東南亞賽區(PCS)的二號種子:Beyond Gaming;
●北美賽區(LCS)的三號種子:Cloud9;
●LPL賽區和韓國賽區(LCK)的四號種子 :LNG Esports和Hanwha Life Esports
10 支隊伍將通過抽簽分為兩個小組,每組 5 隊,每支隊伍都要和所在分組內的其它所有隊伍進行一場單場決勝的比賽。各組排名第一的隊伍直接自動晉級小組賽。各組排名第三和第四的隊伍進行一場五局三勝比賽,勝者將挑戰另一組的二號種子隊伍,爭奪最後兩個席位。
註:和去年的全球告拆總決賽與 2021 季中冠軍賽一樣,兩支來自 VCS 的隊伍由於旅行限制的原因無法參賽。我們將會和我們的合作夥伴一起,竭盡全力幫助VCS的隊伍參與2022季中冠軍賽。
小組賽階段共有 16 支參賽隊伍,包括 4 支通過入圍賽晉級的隊伍和 12 支新的參賽者:
●韓國賽區(LCK)一號、二號和三號種子隊伍:DWG KIA、Gen.G、T1
●LPL賽區一號、二號和三號種子隊伍:EDward Gaming、FunPlus Phoenix、Royal Never Give Up
●歐洲賽碰兆區(LEC)的一號、二號和三號種子隊伍:MAD Lions、Fnatic、Rogue;
●北美賽區(LCS)的一號和二號種子隊伍:100 Thieves、Team Liquid
●東南亞賽區(PCS)的一號種子隊伍:PSG.Talon Esports
這 16 支隊伍將分為四組,每組 4 支隊伍,每支隊伍須與組內其他所有隊伍進行兩場比賽。每個分組的前兩名隊伍將會進入淘汰賽階段。
淘汰賽階段的 8 支隊伍將採取五局三勝、單場淘汰的賽制,依次進行四分之一決賽、半決賽和決賽。最終進入冠亞軍決賽的兩支隊伍將進行五局三勝的對決,勝者將斬獲 2021英雄聯盟全球總決賽的桂冠。

4. 求LOL這款游戲的發展史 一些輝煌的歷史

LOL的由來以及開發團隊:

《英雄聯盟》(英語:League of Legends,簡稱「LOL」),是由Riot Games開發及發行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在線戰術擂台(MOBA)游戲,以網路游戲免費模式及虛擬物品收費營運。 該游戲受到《魔獸爭霸III:冰封王座》的自定義地圖DotA的啟發。原始DotA Allstars的設計者之一的史提夫·費克(Steve "Guinsoo" Feak)和DOTA網站的管理者史提夫·梅斯康(Steve "Pendragon" Mescon)參與了該游戲的開發。
英雄聯盟開發團隊同時也包含了許多游戲產業中開發人才如湯姆·卡德威爾(Tom "Zileas" Cadwell,設計總監)和蕭·卡尼斯(Shawn "Badagahnoosh" Carnes,創意設計主管)。

lol的發展史:

2011年9月

公測開啟 國風英雄正式上線
陪伴我們五年之久的瓦羅蘭大陸正式映入大家眼端,蠻易信猴和草叢互蹲,五龜殼和輔助蓋倫,這些都是召喚師們最初的印象感悟。

2012年6月
終極皮膚登場
未來戰士伊澤瑞爾
首款終極皮膚亮相!小黃毛一躍成為高帥富,全新粒子特效和隨等級變化的外觀讓這個皮膚在4年後依舊深受EZ玩家喜愛。是時候表演真正的藝術了!
2012年10月
S2世界總決賽
WE遺憾止步八強
中國戰隊首次征戰S系列賽,一切都看似那麼美好,直到八強賽那令人煎熬的8小時,WE和IG遺憾告負。中華台北戰隊TPA以黑馬之姿戰勝韓國強隊Azubu.Frost奪冠。
2012年12月
」黑切聯盟」登場
龜殼賢者刪除
公測後首個大型補丁更新,黑切得到全面加強,一時間召喚師峽谷充斥著刺客和戰士英雄,法師脆皮瑟瑟發抖。另外一個大改動則是去除傳統工資裝,6龜殼3賢者的輔助發家史成為歷史。
2013年4月
新模式 極地大亂鬥上線
無需BP,不用補刀!成功俘虜大批休閑玩家的極地大亂斗模式正式上線!直到現在還有不少玩家另起新號購買poke型英雄,只為在大亂斗里叱吒風雲:)
2013年5月
上海全明星賽 LCK的時代來臨
看我神威,無堅不摧!WE與IG強強聯合所組成的LPL全明星隊代表中國出征全明星賽,在輕取歐洲北美戰隊後,卻在決賽倒在了韓國隊的面前。也讓我們第一次感到韓國職業體系的強大。
2013年8月
首屆LPL結束 OMG奪冠
首屆LPL春季賽開賽,中國LOL職業化拉開序幕。「新生代戰隊OMG與PE會師決賽鏖戰4場,黑暗勢力奪得首屆冠軍
2013年9月
SKT奪得OGN總冠軍
兩個劫的故事
彼時韓國聯賽也已正式開啟,即將征服世界的SKT與KT雙雙晉級決賽,在最後一場的盲選局中,Faker的劫以不可思議的操作和冷靜的意識絲血反殺Ryu,魔王來了。
2013年10月
S3世界總決賽
SKT擊敗SHR奪冠
斯坦普斯球場,S3世界總決賽。皇族與OMG戰隊為我們帶來太多精彩比賽。經歷殘酷內戰晉級決賽的皇族碰上SKT,0:3,大魔王首度封王。
2014年1月
疾風劍豪亞索登場
你最喜愛的英雄(?)
「一劍,一念。」也許是最多人喜愛的英雄-疾風劍豪亞索登場。直到現今都有無數玩家不惜背著「托兒索」的罵名在召喚師峽谷中辛勤練習,只為Q出擊飛接R的精彩瞬間
2014年4月
最受玩家喜愛的娛樂模式
無限火力上線!
頂我出無限火力!不耗藍減CD讓無限火力的游戲節奏變得極快無比,各種令人眼花繚亂的精彩操作在無限火力中也變得不再難以實現,你最喜歡用哪個英雄呢?
2014年5月
巴黎全明星賽
第二屆全明星賽在巴黎開打,代表LPL賽區的OMG戰隊將與S3冠軍SKT遇上,也就是在這里,首代「」背鍋俠」柚子出場,也許他早已走出之前的陰霾,但我們仍需要對選手有著更多的寬容與勉勵。
2014年10月
S4世界總決賽
SSW擊敗SHR奪冠
OMG3:0零封白盾,巴西戰隊Kabum爆冷擊敗Alliance,三星內戰Deft被打哭,還有決賽SSW與SHR激烈的四盤大戰,S4為觀眾貢獻了太多精彩比賽,但我們記憶最為深刻的也許是Uzi落敗後的不甘表情,今年的Uzi能否以償夙願?
2014年11月
召喚師峽谷正式升級
舊版召喚師峽谷終於在服役5年後功成身退,全新的峽谷不僅進行了模型上的全面升級,美術風格也變得湛然一新。你在草叢中發現了翩翩飛過的小蝴蝶了嗎?
2015年3月
2015LPL春季賽開啟
韓援狂潮來襲
三星雙雄10名選手在S4之後全部選擇解約,不約而同來到LPL賽區,韓援時代正式到來。孰好孰壞?相信不同人有不同看法,但LPL比賽的關注度與觀賞性無疑因為他們的到來而大大提升。
2015年4月
艾希重做-至此所有新手英雄已全部徹底重做
在寒冰射手進行重做迎來全新造型和技能之後,永久免費三英雄:蓋倫、瑞茲以及艾希已經全部重做。大反派、群體傳送以及全神貫注,新的特性為這些英雄帶來新的活力,但是你是否還會想念首次進入英雄聯盟時他們的老模樣呢?
2015年5月
首屆季中邀請賽
EDG擊敗MSI奪冠
首屆季中邀請賽到來,有著pawn和deft補強的EDG順利殺入決賽,面對他們的仍舊是強敵SKT。又是令人屏息的2:2,又來到最後一局,一手神來之筆的莫甘娜和寡婦pick完全反制了Faker的妖姬,EDG代表LPL賽區斬獲首個官方國際賽事冠軍!
2015年10月
S5世界總決賽
SKT奪冠 LPL戰隊折戟八強
希望越大,失望越大。陣容無比強大,以奪冠為目標出征S賽的三支LPL隊伍在小組賽就吃了下馬威,這一次不止韓國隊伍,歐洲戰隊也顯露出他們的強隊風范。隨著EDG不敵Fnatic,LPL戰隊的S5之旅在八強宣告結束。
2015年11月
季前賽版本來到
法師全面重做
每賽季的大型改動准時到來,在S6賽季開啟之前的這次改動瞄準的是大量射手英雄!凱特琳、格雷福斯、克格莫….還有更多!你對這些重做還滿意嗎?

2016年1月
全新排位系統實裝
車隊的崛起
新的預選位系統中終於上線!預先選取位置讓你不必再擔心搶位之憂,而多排的機制改動更讓朋友間一同開車排位變得更加簡單,老司機,來一發車嗎!

2016年4月
第二屆季中邀請賽 RNG止步半決賽 SKT奪冠
季中邀請賽來到第二屆,從小組賽開始便亂象橫生,每個賽區都至少斬獲一勝,而S5冠軍SKT更是接連敗給RNG與CLG。然而在進入八強後的系列賽,他們狀態恢復極快。RNG遺憾告別總決賽,SKT無懸念奪冠。

2017年7月

亞洲洲際賽,中國隊在賽事開始時被台灣,泰國,韓國放肆嘲笑,更是說下了輸給中國游回韓國的笑話,最後中國lpl3:1擊敗lck,成為亞洲最強!!!!

輝煌史

65%——MOBA細分市場中65%為《英雄聯盟》玩家

2012年,《英雄聯盟》毫無疑問是中國網游最為耀眼的產品。根據CNIC最新的數據統計,在同類游戲市場中,《英雄聯盟》的用戶群體超過了65%,遙遙領先。這不僅鞏固了騰訊在網遊行業領先的位置,同時也為騰訊游戲拓展開辟了一條全新的MOBA細分市場。

10億——一年間,中國玩家開啟10億場對局

在《英雄聯盟》公測一年之內,所有中國玩家加在一起,一共進行了10億場對局。換句話說,已經有超過100億人次的玩家體驗到了《英雄聯盟》的樂趣。

1500局/秒——高峰期每小時540場游戲開始

周末的高峰時刻,每一秒鍾、每一個嘀嗒過後,《英雄聯盟》之中就有15000個玩家同時開始一場新的戰斗。

60億小時——70萬年人類進化史

在過去整整一年的時間里,所有中國玩家累積投入在《英雄聯盟》里的時間加在一起超過60億小時,這相當於70萬年——70萬年已經足夠人類從舊石器時代一直進化到今天。一年間,中國玩家總共解鎖了2.5億個英雄以及超過6.8億個符文。

104位——海量英雄風格各異

公測一周年間,《英雄聯盟》一共推出了21個英雄。上周發行了新英雄後,《英雄聯盟》共擁有104個各具特色的角色供玩家選擇。按照每周有13個免費英雄提供使用來計算,全部英雄輪番免費上陣需要花費多於10周的時間(蓋倫、艾希、瑞茲永久免費)。

17個——開區計劃籌備中

為了滿足中國不斷成長的用戶數量,官方開發新大區的腳步從未停止。從去年9月22日公測開放3個伺服器,至今天共計17個游戲大區,印證著《英雄聯盟》玩家用戶群的不斷壯大。同時,官方還有更多的開區計劃——下周即將開放的均衡教派,以及今年年底開放的扭曲叢林和水晶之痕,其中一組是專門為網通玩家准備的。

16227場——百萬玩家從德瑪西亞訓練營畢業

公測一周年時間官方共計舉辦16227場德瑪西亞訓練營,訓練營共幫助全國各地成百萬第一次接觸《英雄聯盟》的玩家順利度過新手門檻,體驗到了游戲的樂趣。

11635支——新興戰隊和選手如雨後春筍般不斷涌現

《英雄聯盟》不僅擁有中流砥柱般的老牌戰隊,同時還注重吸收「新鮮血液」——LOL品牌賽事「城市英雄爭霸賽」就讓不少熱愛電競的玩家體驗到了零門檻賽事的驚喜和比賽時的激爽勁。僅僅在TGA的平台上,就有超過11600支戰隊參與到《英雄聯盟》的賽事中來,城市英雄爭霸賽的參賽隊伍更是數不勝數。老牌戰隊歷久彌堅,新生戰隊不斷崛起。

540萬人次——LOL異軍突起

《英雄聯盟》以英雄對戰為主的核心玩法使得游戲在PVE和PVP兩種模式間取得了平衡,既避免了傳統副本擊殺BOSS的單調任務,也增加團隊戰斗中每個人的操作協調性,這也符合當前社交網游對於玩家間「互動」的需求。

2016年,全球有而全球總決賽受到了4000多萬人的關注。

《英雄聯盟》用一年的時間書寫出傳奇,除了瘋狂的增長數字,我們還看到了瘋狂的玩家,以及正在瘋狂流行的英雄聯盟文化,它以優秀的游戲品質為中國發展逐步放緩的網游產業帶來全新的機遇,並承擔起電競復興的重任繼續前行。


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